赛尔号赛尔号精灵大全对战速度有什么用

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赛尔号精灵对战心得分享
发布时间: 10:07:11
来源:未知 作者:xiangnan
7k7k7月19日秘籍:赛尔号精灵对战在哪?赛尔号单精灵作战有什么战术?赛尔号多精灵对战有什么战术?下面由7k7k赛尔号1号为大家介绍
赛尔号精灵对战心得分享
&&& 精灵太空站里有不少对战模式&&从单挑、殴、一人应对多人到让精灵变反骨仔打主人,无奇不有。
&&&& 强者为王,成为了公认的原则。其实真正的强者应该具备足够的实力和善于转动的头脑,才能屹立于不败之地!
&&&& 精灵单挑似乎没道理可讲,狭路相逢,没有战术可谈。在这其中,让学到大招的精灵降低等级是个不错的制胜法,不过,让精灵学到威力超强的大招后,又有谁会将自己的努力毁于一旦?就像,假如你得到它并学到了大招,你会把它练到满级还是傻乎乎的把它洗回1级?实际上,招式威力并非唯一制胜因素,谁先谁后&&即速度高低,才是制胜根本。比如两只对打,假定速度慢的可以3招搞定速度快的,速度快的同样可以3招搞定对手,排除致命与Miss因素,速度快的想杀掉对手只需挨2招,而速度慢的要多挨1招!所以,在选择精灵方面最好选择高速精灵或有先手招的(就不错,高攻厚血,先手闪击正好弥补速度的缺陷)。
&&&&&群殴相比单挑,战术方面要自由的多。在这里,属性克制显然作用更大,因此不推荐6只精灵同属性的,万一遇到个克自己的,不就坐以待毙了?群殴注意带满6只精灵,且等级均衡,找人打时系统是以最高等级来选人的,就像我曾经带着3满和几只6、7十的遇到6满的窘况.....
在属性方面,可以选择:
&&& 1、普通系首发,可以扛一下且看清对手属性。
&&& 2、所选5种属性所克的系越多越好,尽量避免没有属性克制优势的硬拼。
&&& 接下来说一下让精灵当反骨仔的对战模式,即精灵大乱斗。
&&& 至少带4只精灵(强烈藐视带低级怪坑人的,我就试过结果低级怪全在我这边)
&&& 等级搭配可以是4满,不过要保证&环环相克&,确保相互钉死。因为大乱斗是赚积累经验,且打完后自动恢复,因此无需可怜自己的精灵。对手用上自己的精灵其实有个优点,对手不会知道你的精灵的特长特短,而你却能知透该如何对付。
&&& 擂台赛难就难在对手只要挑你一次就能摸清你底细,而你在高高的擂台上却不清楚台下虎视眈眈的人是什么料子,自己又不能换怪,打江山易,坐江山难啊!碍于等级的广泛性,最好还是满级的才去打,碍于属性的多元化,最好选择人不犯我我不犯人的普通系。
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赛尔号精灵卡牌对战规则,精灵卡牌怎么玩游戏攻略
赛尔号精灵卡牌对战规则,精灵卡牌怎么玩 【来自官网攻略】很多赛尔都收集了精灵卡牌了,怎么玩,知道吗?来看看玩法(其实就是打牌啦)。精灵卡牌对战规则和赛尔号里的精灵对战规则是一样的,谁的速度快就先出技能。碰上没电了,断网了,可以和爸爸妈妈、同学玩玩卡牌过过瘾啦! 绚丽的精灵卡牌上市!仔细的观看一下的战斗说明: 每次对战开始的时候,每位玩家需要先抽5张卡片在手上作为手牌,以后每个回合玩家都可以在回合开始时抽一张卡片
把初级精灵放置在精灵区内,和游戏里一样,我们最多只能放置6只初级精灵哦,然后把马上出战的一张精灵卡盖放在决战区从手牌里把一张技能卡或者道具卡放置在你自己决战区的精灵旁边,记住,只能放一张哦翻开精灵后,对比决战场上精灵的速度值,速度快的精灵可以首先发动技能卡攻击对方累计各回合技能卡伤害将对方精灵的生命值减至0,生命值为0的精灵就要送进废置区,直到把对方的精灵都打败为止还没有没有看懂的小朋友可以阅读《赛尔号精灵王之战》小火候,伊优或布布种子套卡内的卡片游戏说明书哦~
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数据统计中!!赛尔号打什么精灵练血_百度知道
赛尔号打什么精灵练血
我的咯吉拉斯的血好少啊,打什么精灵练血??
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丁格+1;丁加鲁+2;丁鲁特+3
  一:火系  1:猩猩:最高速度精灵!速度极限360所以在练的时候至少要保证满级速度350左右!也就是个体值21以上!应该不是很难吧!一定要保持猩猩的速度第一地位!考虑对战的主动性以及其先手技能:音速火拳的威力!这是个比较BT的精灵!双防螨个体197197用的好非常强!有飞叶风暴的更加BT!只要强化成功!鲁斯王也得挂掉!  2:火精兽!后手威力高达160所以完全可以抛开速度!双防非常高198+229+练好了可以起最后一击的作用!也就是一击!多精灵不能过早出场!作用不大!  3:火象:刷法比较复杂!需要的去找找小宝贝的帖子!速度极限295左右!刷血也不是很多!350+要连续使用:凌厉的话对刷法要求很高!最近不很流行!  4:火龙火鱼里奥斯:基本已经是火系的2流精灵了!不具体说了!火鱼巴法尔是后手大招!  二:草系  1:黄金布布:极限体力464消耗战很强!只要不遇上克制的系!一般都会打成胶着状态!即使对方赢下来也会很累!(这点大师杯草系大家都影响深刻吧!都有阴影了吧)不需要追求高个体!只要练满就很强!  2:依依攻击很不错!也有速度!没有的可以考虑去练一个!  3:草蛙黑仙人球树妖:没有突出的优势草蛙辅助技能不错!黑仙人球速度不错!300左右树妖双防比较高!有兴趣的自己练个玩玩!  4:宾尼最近出的精灵!种族值高速度也不错!速度310+双防也有200左右!可以一练!不过打不过黄金布布!  三:水系  1:645很强速度298技能也很好!克制的使用使其对战非常难以预测!而且刷物攻特攻都很有特色水天一色用的好完全可以秒团!  2:尼布:速度很慢!攻击很高!血也很多!水系内战也是个麻烦的主!刷双防的话会比较难对付!最后大招很烂!越打越弱!靠技能:水之牙战斗!(也是个后手技能)先手是特功技能!打人不疼!  3:布鲁克克沦落了!蓝光水泵有MISS几率!速度298左右!刷血比较好!闪光一击先手中速度很快!  4:乌龟龙鱼:不具体说了!乌龟296左右速度技能偏重双防!大招疲惫!龙鱼不要听网上胡说能在大师杯干掉645除非极品速度龙鱼!速度大于645的298!不然2回合挂掉!  5:水晶鸭:曾经的水系王!踏浪很实用!血太少!刷法推荐攻击~速度240其他血或防!  四:飞行  1:闪光皮皮速度340红韵魅惑当之无愧的飞行王!推荐练一个!一定要有速度!因其双防较弱!务必要求能先手强化一次!性格+攻击的话高达374!呵呵!比较高的数字了!  2:大头鱼:掌握电系招式!打起来飞行系!电系招式混合使用!不错的精灵!速度可以有327左右!  3:融合蜜蜂:速度347刷物攻还是特功都不弱!辅助招式都有对应的!先手技能是物攻系:急速燕返!建议辅助技能配置2个+攻击的技能!+2一个+1一个!看对方所出精灵进行应对!  4:小蜜蜂:速度345左右!技能有+双防的!取得先手之后可以强化!也不弱!这个精灵大家练得好像比较少!其实也算个不错的精灵!就是血少点!  5:乌力朴:新出精灵!速度342!双防不强!靠技能弱化对手攻击!技能里有打败对手回血1/3的招式!喜欢新奇的赛尔可以练个玩!  6:黑毛毛:有镇魂歌!回血!速度也不错!双防弱了点!胜在出奇!没玩家会傻乎乎的等3回合等镇魂歌威力发作!对战出场次数较少!  五:机械系  这个不具体说了!以长句带过!总之这是个悲剧的系  卡车很烂!2个雷吉可练也可怜!TOHSRX派派都强都不强!新出厄斯哄人玩!115先手秒不了多少精灵!  六:普通系  1:嘟咕噜王强!有速度有攻击!练这个就不要练嘟嘟噜了!速度328双防200左右!技能有+2双防+2特攻的!推荐一练!  2:黑白田螺星吉拉:差不多的精灵!现在沦为2流!都有技能:急转!耗招用!速度全是在300+  3:螃蟹:有不错的先手;一闪!大招也不错!血厚防高!360+的血!要塞换来的精灵都是比较强的!  4:帕格尼尼:速度327左右!攻击也不错!性格+攻击的有350+的攻击!秒秒旧的精灵绰绰有余!苦于没有先手!不然和嘟咕噜王有的一拼!  5:魔狮:血最多的精灵!技能:天降甘露很不错!不要指望靠魔眼慧眼!老老实实用天降甘露会比较好!  6:卡门兔辛克:融合出来的精灵!不强也不弱!兔子速度298左右!辛克320左右!不出色!反正普通系对谁也不弱!比较稀有!对赛尔有一定吸引力吧!  七:电系  1:卡尔加斯可以当个慢速度的雷伊!速度极慢!招式有先手!有100%麻痹(别当真!不可能100%的!和雷伊一样!RP招式)没出闪光电力兔前还能用用!现在基本退休了!  2:吉斯:最近的大师杯上面很出风头!估计有不少赶着练的赛尔!这精灵说强不强说不弱!电系内战比较占便宜!因为电系特功的精灵少!现在电力兔一出来就用着不是很顺手了!速度型可以有300+速度310+攻击!血310+!防御高于特防210+190+  3:黑暗罗奇:少血!特防很低!唯一有点优势的速度!325+对抗新出的精灵基本很难有胜率!不讨论了!  4:闪光电力兔:高血高攻双防也不错!速度没有优势特功有性格+成高达373体力刷满414双防也有200左右!招式里有无赖招式:闪电环~(反伤50%)值得一练!  5:雷伊:速度340少血弱防!人气很高!这个我就不说了!反正有的都练了!没有的再想方设法的得到!最近最热门的精灵了吧!  八:地面系(或称大地系!真的很大!精灵真多)  1:眼球地系:很不错!高血440+(刷满努力)高防240+210+(未刷努力值)性格+攻击的话攻击可以有350辅助技能也不错!眼球在练3系之前最好练到61级后再转系!把普通系全学好!选择余地会比较大!  2:钉子:曾今的血牛!现在基本没人练了!不说了!  3:黑暗奇洛奇洛:黑暗的没有普通的好用!虽然双防黑暗的好于普通的!黑暗偏重特功!RP大招120~180的就废了!  4:卡鲁克斯卡斯达克:一个是融合精灵!其他都很好!就是少了先手!现在正被边缘化!速度320血370+一个是融合的主精灵!数值上弱于融合后的!基本也没人练了!  5:氟利昂:本星期新出!没啥值得说的!放弃!  6:泥龙:很好!很实用!对飞行系也有一战之力!曾经小范围里被称为:地系之王!要运用这个精灵要对大多数精灵的速度有一定了解!招式:震荡用的好可以让对手很郁闷!!  7:埃闻:很强大的精灵!攻击340+速度不快190+双防不刷努力也有240+200+血440+招式有先手-对方速度+2攻击的!唯一遗憾:对飞行系很弱!  8:米隆一个辅助技能大大好于战斗技能的精灵!坚韧凶暴锤地双防上了200血也420+战斗招式偏弱!(都被辅助技能占去位子了!)  地系除了新出的眼球!对上飞行系都偏弱!有的近乎没有战斗力!!  九:冰系  1:托尼稀有精灵技能有个:冰雪天是亮点!+1自身特功-1对方特防!所以对自己的速度有一定要求!速度可以到310+血比较少!最近新精灵种族值越来越高!托尼也落伍了!  2:米鲁有的话练一个玩玩!技能数值中规中矩大招附带15%的概率降对方特防速度!特功350+血310+  3:卡卡黑暗卡卡:黑暗卡卡很强!融合精灵速度320+血330+招式很好暂时当当冰系王吧!可惜融合要求很高!需要黑暗库博做副精灵!没有的赛尔练个卡卡也不错!  4:老妖阿克西亚:人气流精灵!曾今的需要最多经验的精灵!搞得很多赛尔怨声载道!反正人手一只!没有多说的必要了!  冰系被克制的系很多!5个吧!所以带出来玩的很少!算是一个遗憾吧  十:超能  1:尼尔闪光尼尔:为了盖亚大家都练了吧!数据都很清楚的!闪光的好于普通的!速度310+最后大招附带20%+1特功!  2:眼球超能系:速度很快超能系第一325左右!没有给自己+攻的辅助技能!其他都不错!  3:伊娃特防最高的精灵!招式里也有消除对方加强能力的技能!可以用来抗盖亚!  4:艾贝多芬纳尼芬多:全是最近出的!可练可不练!艾贝多芬防比较高!纳尼芬多有点愧对自己BOSS的身份!艾贝多芬攻击340+血420+纳尼芬多速度300左右!其他数据不出色!辅助技能有+速度+2特攻的!需要强化才能发挥作用!  5:艾迪希洛:自己也快忘了这个蓝色精灵!有个招式:超能力2回合2倍攻击!配合先手技能也有一战之力!现在基本没用!数值不高:偏中下!  十一:战斗!  1:盖亚:强者!340速度!招式非常彪悍!连消带打!也是必备精灵!不废话了!  2:尼克肯战斗系2大强者!(过去的)现在被盖亚压的死死的!估计也什么人练了!肯的速度比尼克高几点!肯刷速度流尼克血攻流!  3:查斯:第一肉盾!刷双防顶普尼必备!只要普尼一天没倒下!查斯就一直是主流精灵!其实查斯的速度也很不错!速度性格刷努力有295左右!对普尼的几个化身甚至可以得到先手!战斗就别指望查斯了!作用很明确的精灵:抗!  4:拉博卡博:卡博融合没了!拉博无大用!  5:伊泰拉多:新出精灵最后技能100%命中!速度333左右双防190+225+血320+攻击不高!实用性不强!  6:眼球战斗系:速度336血多370左右!在大师杯可以和盖亚抗衡一下!不过盖亚配置特功系最后大招也还是没辙!(不是让盖亚刷特功!只是针对眼球-2攻击的招式)  7:加格尔:最后大招RP招出180攻击能赢!120攻击就挂!重力拳10%对方疲惫!300左右速度320左右血!防御高于特防!220175左右!需要强化才能对战的精灵!  十二:光系  1:伶俐鸟:刚出的!342速度!去看我的帖子!这里就不多罗嗦了!  2:吉宝:速度340有先手有完全抵挡一次进攻的技能:防护罩没有+攻击的技能!血340+  3:依西亚速度也是340和吉宝相比多了+特2攻的技能!可惜先手是物攻!威力弱了点!双防不高!  j光系对草系完全无效!  十三:暗影系  1:吉古拉洛比特曾经的强者!现在基本没用!数据省略!  2:影球:也是个人气精灵!现在也没什么大用!速度300+血320+特功型!+2特功辅助技能!  3:扎克:暗影系强者!黑暗能源一旦强化成功!+1速度+1特功!能秒大部分精灵!所以速度可以考虑刷到240其他自己分配!!  4:沙罗希瓦:扎克的对头速度325高于扎克暗影系克制暗影系!一旦对上谁先手谁胜利!最后大招附带5回合50伤害!  5:海德拉:双头蛇!样子不错!速度298左右双防200+240+血厚365+技能有+速度+特功  招式里100特功威力的附带打败对手回血1/3效果!如果对其了解不深!很容易被其出奇制胜!  十四:神秘系  独苗:卡鲁速度320无先手!融合非常不容易!曾让小宝贝华丽的败退!现在看来也没什么出彩的地方!  十五:龙系  还是独苗:哈莫:速度338技能里有+1全属性的龙之意志!血厚390左右!可惜被3大主系:草水火克制!而且战斗技能超慢!对战非常容易出现不同步卡死现象!
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出门在外也不愁赛尔号雷伊打法-赛尔组队与对战-赛尔号-2125小游戏
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赛尔号雷伊怎么打,想必很多新手玩家都比较棘手。赛尔号中的雷伊是电系王者,因此赛尔号雷伊怎么打只需要通过精灵属性相克就可以轻松刷掉。现在就详细介绍下赛尔号雷伊怎么打的简单有效五大打法,还有精灵的四种选择。
雷伊出现时间,雷伊出现地点:
每个小时的前10分钟出现在“赫尔卡星”第三层。&
赛尔号雷伊怎么打,先说下精灵属性的相克,同过相克的属性可以有四种选择。&
选择一:雷伊在攻击草系精灵时产生的效果类似于伤害威力减半,而草系精灵攻击雷伊时伤害是正常输出的,即使被雷伊麻痹了,也能抗上几次,重要的是草系精灵一般都拥有寄生种子这种可以回血的技能。所以,也可以派草系精灵出战,最好也是高防、高体力的。4月16日雷伊如果不免疫寄生种子等回血技能,草系精灵应该可以满血拿下雷伊。&
推荐精灵:丽莎布布、宾尼纳拉、依卡莱恩、布布花;&
选择二:雷伊的电系物理攻击技能和特殊攻击技能对地面系无效,所以,大家可以准备一只或者两只地面系精灵,最好是满级,高防御、高体力。BOSS雷伊的技能基本带麻痹效果,而且命中几率极高,地面系精灵一旦被麻痹,很可能无法打败雷伊反而被雷伊终结掉,因为雷伊的普通攻击对地面系的伤害不逊于电系技能。被麻痹时,大家可以补充高级体力药剂试试挽救败局。&
推荐精灵:卡鲁克斯、埃瑞克斯、猛虎王、塔姆拉;&
选择三:雷伊在攻击草系精灵时产生的效果类似于伤害威力减半,而草系精灵攻击雷伊时伤害是正常输出的,即使被雷伊麻痹了,也能抗上几次,重要的是草系精灵一般都拥有寄生种子这种可以回血的技能。所以,也可以派草系精灵出战,最好也是高防、高体力的。雷伊不免疫寄生种子等回血技能,草系精灵应该可以满血拿下雷伊。&
推荐精灵:丽莎布布、宾尼纳拉、依卡莱恩、布布花;&
选择四:在属性互克关系上,神秘系精灵对电系精灵的伤害输出系数是2,而电系精灵对神秘系精灵的伤害输出系数是0.5,也就是说神秘系精灵克制电系精灵,一般情况下,神秘系精灵是绝对秒杀电系精灵的。那么大家可以尝试着用神秘系精灵来应战雷伊。目前神秘系精灵只有卡鲁耶克(精灵融合粉色元神珠获得),但是很少人有卡鲁耶克,所以暂时不首推。&&
精灵的选择分析完了接着给大家讲述下打法,赛尔号雷伊怎么打关键除了精灵外就是靠操作了,主流的打法有以下五种。&
赛尔号雷伊怎么打之打法一:&
其实方法很简单,带三个超过40级的兽,剩下的带一堆新手兽然后去刷雷伊记住要带够15个高级体力药。43布布花46巴鲁斯50猩猩三个兽,先让巴鲁斯上,它肯定一招被秒所以雷伊先出技能,你用克制,雷伊就有一点可能性不把你秒掉。死了之后用猩猩,猩猩有2种打法。一个是不停地用挑拔,他就很难打中你,但是这样得牺牲用火焰旋窝,在用火焰车打他一下,等HP不多的时候就换新手兽让他秒。还有可能他把你麻痹了就用新手兽让他打,然后用猩猩。这个时候猩猩的麻痹状态也会消失,在这个时候加血如果猩猩死了的话就让布布花上,前几个兽应该可以把雷伊的HP打剩一半然后用寄生种子。寄生种子强力吸取,然后就不停地用地震如果5回合到了就在用一次寄生种子,实在不行的时候就用光合作用。&
赛尔号雷伊怎么打之打法二:&
提亚斯35左右【绝对有用】
莫比35左右【也有用】
巴鲁斯45左右【致命队长】
波克尔/比波35左右【致命队员】
布布40左右【致命后备】
先出莫比用抛沙好运的话可以用两次以上,死后用提亚斯精神干涉用到雷伊打死你后。雷伊打到你的机会很小除非你人品太差,然后用比波同生共死技能,那么雷伊就剩不多的血了。最后用巴鲁斯潮汐,如果被雷伊打中了就用布布强吸,绝对能过除非你人品差。&
赛尔号雷伊怎么打之打法三:&
他的白光刃容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对搞死雷伊,懒人可以用用看,这样也能打赢了。&
赛尔号雷伊怎么打之打法四:&
练布布花到44级,多带点高级药,一直放地震,或者练莫比把他进化练到55级来几个爆裂拳同时也要多带一点血药。&
赛尔号雷伊怎么打之打法五:&
先准备一只阿克西亚,要67级以上,极冰。它会打你两下(或多)秒死,你再出地面系的,格林,天摇地动;鲁加斯,暴烈拳;塔奇拉盾,冲烈破(必须准备这些技能),雷伊也不是吃醋的,两下可以秒死60级的地面系,至于其他的级别要打好几下,地面死了后,看雷伊剩多少血。如果还有一半的话,可以出布布,能低一击,放寄生,如果只剩一点的话,巴鲁斯75级不会被秒,克制。猩猩直接打,雷伊就可以死了。
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