为什么我在买来的光碟安装真三国无双7帝国6会出现下列情况,求回答

真三国无双6猛将版 我拿光盘安的 安完出现需要重新安装此游戏,.net 4.0 3.5 c++都安装完了。_百度知道
真三国无双6猛将版 我拿光盘安的 安完出现需要重新安装此游戏,.net 4.0 3.5 c++都安装完了。
还是出现重装,
提问者采纳
确保游戏完整性,最后还要打上免DVD补丁。一般用光盘安装的,游戏插件不需要手动安装。,如果是用光盘安装的,请确认是否有3张DVD,
提问者评价
在问下本事自己装了C++2005怎么还得在装一次才能玩
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真三国无双6 老玩家的感触
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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前言个人是无双忠实玩家每次都是嘴巴闲,但体却很正直所以就算无双新作再不完美本人都是会买单的 开始正题这次的无双在未发售时可以说是万众注目连游戏发售後一天还发生了日本史上最大地震.......还真是惊天巨作(汗)游戏画面方面模组进化很多虽然画面不能说是业界顶尖但也是无双系列的顶点了至於人物造型好不好看,这就要看每个人自己的认定 故事模式无疑是本次最大卖点故事走向是忠实走演义路线(不是正史)该死的人就是会死统一不了天下的势力,就是统一不了天下所以本代是所有无双里玩起来最沉重的一代结局都带有一丝丝哀伤但我就是很欣赏这种故事模式历史就是这样有人笑,就会有人哭哪有每次都能靠一人扭转未来的但故事模式还是有遗珠之憾那就是各个战役使用的人物是固定的 游戏系统方面这代战斗时,无双变成了主力技不再像之前无双是拿来打退包围的敌军或拿来保命无双的强化,让战斗连段变得更加精彩游戏节奏也变得颇快双武器系统看似鸡肋以及偷懒(少做模组)但EX技的存在以及无双的区隔人物之间的区隔也很分明双武器系统也可以补足某些天生武器弱势的角色所以战斗系通方面绝对是进化成最爽快的一代无双 至於缺点方面本代还是有一大堆缺点有一些甚至还是&很大&的缺点每个势力虽然有24关左右的关卡但真正参与剧情的人物(让玩家真正使用)都不足10人蔡文姬.魏延跟隐形人差不多大小乔也是新人物马岱.胞三娘等等也被放进冰箱冷藏.........虽然KOEI有试图用列传模式来补完62人的故事但列传模式除了一些新对话之外没动画.事件动画等等,都显得格外冷清再来就是,获胜没有了获胜动作这真的很不爽..........删掉了自由模式所以你想玩赤壁等等战场就只有故事模式.......武器方面这代获得条件过於简单......缺乏了点挑战战无3的专武,拿起来多痛快阿 总结本作进化算是很大进化方向也是往好的方面前进但缺点却也多的让优点无法掩盖下去我在这也不刻意劝玩反正会进这个版看讯息的人都是跟我差不多的人无双再烂,都还是会很用力玩下去的人再说这代还算是近几年,无双里的革命之作质与量虽不完整,但也很足够了
说真的这一代真的进步很多,由其是打击感和双武器,至於故事出场的角色都是固定我是觉得有点失望,不过因忠於史实还是可以接受啦,不过还是期待光荣出单一剧情版本(有事件动画,可连线的DLC,如虎牢关之战等).
不过故事设定我倒是满喜欢的~战役中该出现的角色才出现~这样才合理嘛!
完全同意版大的说法~小弟也是无双的忠实玩家这次的作品我觉得跟前几代进化很多整体也很流畅~也配合了PSN的开放也可以玩到无双五的衣服模组真的很不错~~我会继续支持下去~哈
这个我同意,但就只有固定一人我觉得太少,至少要可选该战役有出场的人,这样才比较耐玩吧.
本人还没入手三国无双6 但你提到了战国无双3的武器入手难度这点
这算是双面刃,有人享受在极致下的难度拿到这些秘武(会很有成就感?)但也一堆人反对、抱怨战无3不管是秘武拿法or关卡攻略流程就是赶、赶、赶这样 过於困难 感到极为不满
所以这算是较难迎合大众的方针的东西吧
我也有一些关於6代的改进建议 一、武器方面就这麽用钱来买武器实在太没意思了,难得有心弄了武器宝具关卡,其实只要加点创意就可以做得很好;例如进入宝具武器格的战斗,要强制使用该位人物,难度限定在困难或以上,进战场後不应纯粹击倒该武将就算,而是选一位因缘或亲厚武将当总大将,玩家进关卡後满足一定条件(就是跟以前一样啦,击破XXX人、XX分内击破XXX、体力不少於3/4下杀掉X名将领之类,不用太多花样,但总算有点挑战性),然後出现输送队,最後击破大将过关就可以了。这样不算太复杂,但又能做到以前对於高级武器的追求刺激感。
二、故事模式无疑,这一代的故事模式真的做得相当出色,动画、事件、无缝接续、对白、剧情等都很不错。不过这模式始终很少人会玩五遍以上的。其实只要国传全通後,让其他武将参与有限战役有何不可呢?只要将无缝安排撤去就可以了。例如魏传用张合,那就不让他玩官渡及以前的战役就可以了,仍能符合国传情节的。 三、模组与EX嗯,所谓的个性表现,不说有没有用或者能否强化角色,我只能说EX技的个性演绎很明显不算是人人成功。而所谓适性到最後几乎就是力型及速型角色的分明,性别限制只有两把更是没有意思。关羽的青龙偃月刀、吕布的方天画戟在天禀加持下人人舞动如飞,张飞的蛇矛更为了私合长柄双刀的设定而变成很小很幼一支,徐晃的斧曹仁的盾里剑还要可能要漫长地等待DLC,就算可以用也没有「徐晃用大斧的设定图片」了,对坚持设定的粉丝来说还真是有点遗憾。 不过,还是那一句,我们不要直接说无双6是最不耐玩的一代。以本传来说,是的,很不耐玩,我目前已经白金奖盃 12角色练满了但从来本传都只是一代的开端君不见5代的劣评如潮下,仍能衍生SP、MR、帝国等东西?6代的後续作品肯定也会如潮水涌至,光荣不会浪费这麽多革新设定的何况还有DLC这万恶的东西在?而且还有与DOA、NINJA GARDEN这些系列的互动
其实玩到高难度,就会觉得无双还是用来保命的
这代其实比较像大蛇系列,到高难度属性攻击变得比较重要
装了「二刀属性」,武器配个 风、斩
修罗难度的敌人都是秒杀
我目前打修罗的话
得意武器如果是风属性,副武就拿细剑(青釭之剑,斩属性,有5个格子)
如果不是风属性,就拿羽扇 (疾风羽扇,风属性,一样有5个格子)
不然手斧-雷光斧也是不错的选择(雷属性 5格)
无双技的威力跟属性比起来还是感觉小了很多
如果得意武器是可以跳跃取消的话,那无双还可以用来连段耍帅
如果是旋风不能跳取消,那我无双就会留着
敌将放无双来不及跑的话就跟着放无双
※ 引述《hwoarang17 (上原磷作)》之铭言& 二、故事模式
& 无疑,这一代的故事模式真的做得相当出色,动画、事件、无缝接续、对白、剧情等都很不错。不过这模式始终很少人会玩五遍以上的。其实只要国传全通後,让其他武将参与有限战役有何不可呢?只要将无缝安排撤去就可以了。例如魏传用张合,那就不让他玩官渡及以前的战役就可以了,仍能符合国传情节的。 这只是稀释国传的故事性而已,而这正是国传的精髓。国传的叙事法是一气呵成的,动画、事件动画跟战斗场景的紧密连结,让玩家有着阅读小说或看电影的叙事感,也就是制作小组所追求的「如电影般的戏剧性」,在本作可以说是有完美达成这个目标,好比说赤壁後篇,东南风吹起,BGM千阳响起的一刹那,伴着黄盖热血的台词,以及火药船爆破的爽快场面,黄盖一跃而上,然後关卡开始,关卡气氛与玩家的情绪也到达最高潮,如果这时镜头一转到船团另一边的周幼平身上,整个气氛就断掉了。更何况平心来说,国传不少关也设计的并不怎麽样,事实上本作的关卡设计普遍给我一种低能感,我好像在打战巴的一本道关卡,就算可以自由换人,谁要去打合肥之战魏侧前篇这种东西?
国传该作的改变是,多做个几关,让其他人能出场个一关半关,重新检讨一些切割的大关卡,把整体设计作的更好一点,不然就是把列传从编年史里拯救出来,比照国传待遇改头换面一番。国传评价这麽高,一部分也因为编年史实在太无聊了,但是只是让所有人能自由选择国传,以本作的架构我不觉得是解决之道。
当前攻略:首页&PS3游戏攻略&&几天玩下来的一些老玩家感触 时间: 23:26:47 来源: 作者: -
& 不过,还是那一句,我们不要直接说无双6是最不耐玩的一代。
& 以本传来说,是的,很不耐玩,我目前已经白金奖盃 12角色练满了
& 但从来本传都只是一代的开端
& 君不见5代的劣评如潮下,仍能衍生SP、MR、帝国等东西?
& 6代的後续作品肯定也会如潮水涌至,光荣不会浪费这麽多革新设定的
& 何况还有DLC这万恶的东西在?
& 而且还有与DOA、NINJA GARDEN这些系列的互动?
不耐玩就是不耐玩,有什麽好隐讳的。本作很像是作的很精美,但是只有盘子很大、菜只有中间一小口的法国料理,好吃是好吃,但是不饱人啊。而且除了SP以外,其他MR跟帝王传我从不认为他们是真三五的一部份,基本上已经是不同系统的东西了,更何况真三五也没有因为这些作品而污名返上。要改进真三六有缺憾的部份,有很多地方是必须要动摇国本的改法,(比如那个编年史基本上需要砍掉重练)不过以光荣的做法来说,大概很难看到这样大规模的改动吧 字串9
其余没有意见就删掉了
不耐玩还好吧...
个人认为挑战修罗的故事模式挺刺激的= =(分明在自虐XD)
这代修罗跟难 2种难度差很多
挺不习惯的
至於 好不好玩 见仁见智噜~
其实这次新增的晋根本是个BUG
感觉上好像是为了让游戏更有看头而硬塞进去的朝代
不然也是要列入魏国才对
新增的几位角色夏侯霸、郭淮等等人物
存在感超薄弱,只有关索有点印象
即使用列传也无法满足,至少做几个即时动画来看看
老夫也差不多 在当初真5画面出来的时候朋友有再说&换汤不换药&..腻了 其实,我也有这麽依点感觉 但是,在离发售日越来越近的时候糟糕= =想玩的那股冲动一拥而上,可是却没钱买PS3当时只有360 可是我还是跑去买了电脑版和升级零件 360帝王传= = 所以这次真三6一出来,毫无疑问的直接订了同捆机...真想快点收到
我也很喜欢这次剧本的表现方式,
不过若可以在第2轮换人上场,其实也是不错的设定
不然其它角色只能在编年史玩到他们,感觉有点可惜,
虽然列传这部分多少弥补了这一面的遗憾,
但是少了一气呵成的故事牵引,还是有点不满足就是
本人这次特别喜欢魏国的故事,很意外之前平常游戏不爱的角色,可以带给我莫大的感动
看完这串文章我好难过,看来这次真三六不会玩太久了吧 因为我都是只爱玩本传和自由这两种模式的玩家 其它的什麽创史模式和编年模式,很闷又沉长 除非要拿好宝外,实在是不想去碰的
你如果只是想玩故事包你2-3天玩完(一天玩5-6小时)若要增加游戏後续时间除非你去练武将.........若目标是62人练满大概要几个月吧.......所以看你自己需求是什麽,其实大家都爱玩这两个模式
大家怎老爱把战无说的很烂???战无系列难度本来就一直超越真三真三是玩爽战无是玩技术,战无3Z难度比较变态一点加上专武难拿所以很多动作游戏新手很容易破完故事之後就放弃但不代表战无3Z是很失败的游戏最多只是创史模式这一点,是比较大的老鼠屎(很闷)
回主题这次真三六还是值得玩就是了(最终还是劝玩了.......)你不玩最近日系动作游戏也没啥可以相比的作品推出 说到KOEI偷懒大家有发现KOEI其实这次是首次使用BIUE RAY光碟喔游戏容量也有19GB说偷懒有点说不过去只能说玩家的胃口是永无止境的FF13出不了几天,还不是被一对人嫌再看看巴哈的所有游戏评分在好玩的游戏,也没办法拿10分其实最恐怖的还是玩家无止尽的慾望老实说我只期待之後的DLC可以免费就行了........
看到了你说的重点 原来光荣还会岀猛酱赚,这样赚,那样赚....
严格来说真三6其实还算是试水温的作品,一方面也是要做到各为所要求的要素我想就算是蓝光光碟也不够塞吧?我是认为一些角色的武器应该要有些一致性,像鲍三娘的动作都设定成猫的动作那武器为何不直接设定猫爪?反正都有勾爪的模组了 至於冷落了一些角色这方面我觉得这是难免的,因为你设定了这麽多角色很难做到面面俱到,不过既然制作团队是因为看到花关索传才决定加入关索跟鲍三娘那就设一条关所的猎艳(?)路线吧!XD
试水温是对的,但蓝光容量绝对够装真三六。
闇荣其实不是做不到尽善尽美,一款游戏十周年了他们知道玩家想要的是什麽? 但是??他们不会去做这种拖长开发时间又断送财路的善事。
现在除了无双和女性向,还有什麽可以捞钱的? ?信长野望?太合立志传??连这些大作都挂了??。
看来这次6代真的是有大变革,光是剧情上的改变,就让我决定入手来玩了之前还怕它会不会跟前几作都一样没变化。
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