求信长野望革新之野望12革新PK版和三国志11PK版的自制剧本,多多益善。谢了各位

→→&《信长之野望12革新》pk-兵种分析
初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名——大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||& 百日磨一剑:MOD剧本《华夏风云》……
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吏部尚书郎
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首先感谢张三爷等诸位朋友所制作的头像,兄弟我在此谢谢了……
剧本主要参考书目为《二十四史》加《资治通鉴》,辅助参考书目有《广名将传》,《正说历代名臣》,《一生要了解的60位中华古代名将》
,《中国100位宰相传》等等,当然由于工程量实在浩大,而史书要深刻研究,不是一年半载就可以见成效的,不当之处还望诸位多多包涵。
剧本最初列出名臣将星约1300人次,然后再在其中“花中选花朵中选朵”,删选出600余个各时代佼佼者。
霸王:3人。飞将:3人。神将:3人。神算:3人。鬼门:2人。妖术:2人。勇将:4人。斗神:3人。枪神:5人。戟神:3人。弓神:4人。骑神:6人。工神:4人。水神:4人。
另外,未发现武将约50人,在野武将约20人。
对于数值问题,我尽量采用和“光荣”相似的原则:
统帅的设定比较简单:
& & 1。看该武将所能统兵的数量:带兵“多多益善”的韩信,其统帅值就设定为100。
& & 2。看该武将所统之兵的质量:霍去病的统兵数从未高过5万,但其麾下的军队,“疾如风、徐如林”,战斗力极强,故设其值为95。
武力的设定更加简单:
& & 就四个字:“能不能杀”!在这个板块,拳头才是老大。
智力的设定就比较麻烦了:
& & 1。谋略:孙膑的谋略堪称鬼神难测,98当之无愧。
& & 2。智慧:管仲没有在战场上展现他多高深的谋略,但被誉为军事家的他,其思想的精华在《管子》一书中得到了淋漓尽致的表现,所以,
& && & 设其智力为98亦不为过。同样的情况还有孙武、诸葛亮等。
& & 3。机敏:苏秦张仪乃著名的纵横捭阖家,他们在另一个战场上演着一出又一出精彩大戏,设其智力为92应无异议。
政治的设定亦有三个标准:
& & 1。安邦治国,内政经济:商鞅作为一个伟大的改革家,其“商鞅变法”更是直接促进了秦国的强大,设值100。
& & 2。战略思维:诸葛亮的“隆中对”和鲁肃的“二分天下策”,都是战略眼光的体现。
& & 3。权术:韬光养晦、老谋深算的司马懿,政治在93。
魅力的设定也分三种:
& & 1。人格型魅力:“与公瑾交,如饮纯醴,不觉自醉”的周瑜,魅力为93。
& & 2。历史型魅力:关羽,民间的武圣加战神,设定为95。
& & 3。君主型魅力:曹操,若论后两项,呵呵,实在不敢恭维,但他能团结一大批能人之辈为其效力,也是有其独特的风采。96。
剧本共有约600多人,其中统帅在90以上者88人,武力90以上者88人,智力90以上者86人,政治90以上者85人,魅力90以上者87人。另外,因为是三国类游戏,为了给“东道主”一些面子,对三国的武将有些照顾,很多没有资格的也进了最后的名单。毕竟,人家是“主场”。
势力分析:
& & 1。唐朝(李渊):统帅90——12人。
& && & 唐朝是中国历史上最让人神往的朝代之一,很难得的是它既出名将又出名相,是所有势力中实力最强劲的。本来汉朝可以和其一抗,但& && & 大汉却被我分为了西东二汉,实力有所削弱。
& & 2。周(姬昌):统帅90——9人。
& && & 春秋战国时期的能人之辈,俱聚集在周文王的麾下,其实力和大唐比仅在伯仲之间。
& & 1。西汉(刘邦):统帅90——5人。
& && & 韩信卫青李广霍去病周亚夫,这五个人构筑起了大汉的脊梁。再加张良的神算,陈平的百出……
& & 2。东汉(刘秀):统帅90——6人。
& && & 刘秀本就是一代雄主,再加班超马援和“云台”诸将,阵容强大。
& & 3。宋(赵匡胤):统帅90——2人。
& && & 其实一直认为,宋朝的将领无论是数量上还是质量上都不比唐朝差,只是宋朝气质过于孱弱,朝廷又腐败,才屡屡遭受失败。
& & 4。明(朱元璋):统帅90——8人。
& && & 朱元璋加徐达加常遇春的开国元勋组合,实力已不容小视,再配上三大水神,使明成为水军最强大的势力。对了,还又袁崇焕的工神& && && & ……
& & 1。魏、蜀、吴——统帅90人数分别为:3人,2人,4人。
& && & 因为是“东道主”有一些照顾,所以在人数上略微占有优势。
& & 2。秦(嬴政):统帅90——5人。
& && & 白起、王翦、蒙恬,斗神、枪神、戟神,这三人构筑了最强悍的步兵方阵。
& & 3。元(铁木真):统帅90——2人。
& && & 骑兵力量天下无双。
二星级:北魏(拓跋珪)、北齐(高欢)、北周(宇文泰)、隋(杨坚)、清(努尔哈赤)、后唐(李克用)。
一星级:前秦(苻洪)、后周(郭威)、后梁(朱温)、南宋(刘裕)、南齐(萧道成)、南梁(萧衍)、南陈(陈霸先)、楚(项羽)、金& && && &(完颜阿骨打)、辽(耶律阿保机)。
最后祝大家玩的愉快,谢谢。——东君
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感谢发表精华文章!
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 400&
夫天地者,万物之逆旅;光阴者,百代之过客;而浮生若梦,为欢几何……
火中的凤凰游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【制作】圣域教皇·异次元空间半精灵·圣剑骑士★★★★
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帖子精华12积分6213金钱157817 荣誉199 人气384 评议10
原帖由 kueen 于
23:06 发表
首先感谢张三爷等诸位朋友所制作的头像,兄弟我在此谢谢了……
剧本主要参考书目为《二十四史》加《资治通鉴》,辅助参考书目有《广名将传?..
本人比较懒,虽然构思了不少MOD,但都没空做。。。
所以,对于能做出个好MOD的人,是非常钦佩滴,
[ 本帖最后由 mwd 于
23:13 编辑 ]
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吏部尚书郎
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一共29个势力,现在把它们的势力图发上来……
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夫天地者,万物之逆旅;光阴者,百代之过客;而浮生若梦,为欢几何……
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1596, 距离下一级还需 404 积分
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LZ同志好样的!!!连san10pk的白玉堂也用上了!支持!
UID382911主题阅读权限20帖子精华0积分27金钱233 荣誉0 人气0 在线时间67 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 27, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分27金钱233 荣誉0 人气0 评议0
小小提个意见:单从每个将领本身来说,可能给多高数值都不奇怪。但综合放到同一个游戏里,高数值的人是否太多了呢?什么神的满大街都是,也太不值钱了吧?建议再降低一下数值和能力吧。
UID538679主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱1501 荣誉0 人气0 在线时间344 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
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霸王:3人。飞将:3人。神将:3人。神算:3人。鬼门:2人。妖术:2人。勇将:4人。斗神:3人。枪神:5人。戟神:3人。弓神:4人。骑神:6人。工神:4人。水神:4人
还真多孟人啊......
让失眠的我...
守在你的梦里面...
十年生死两茫茫游侠剑阁工作组【顾问】骷髅兵年轻球员 进球机器★★★★
UID607248主题阅读权限100帖子精华22积分7382金钱7735 荣誉75 人气0 在线时间143 小时评议0
帖子精华22积分7382金钱7735 荣誉75 人气0 评议0
........BT速度是0.........???
LZ能否找个FTP传下?
UID538679主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱1501 荣誉0 人气0 在线时间344 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
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很大的啊..124M...
怎么用的???
好像是中文版的啊??
让失眠的我...
守在你的梦里面...
吏部尚书郎
UID1533837主题阅读权限40帖子精华2积分897金钱1545 荣誉32 人气1 在线时间244 小时评议0
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选了几个偶像级武将……来作为我的形象代言人……
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夫天地者,万物之逆旅;光阴者,百代之过客;而浮生若梦,为欢几何……
UID1547688主题阅读权限40帖子精华2积分687金钱570 荣誉21 人气0 在线时间48 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
帖子精华2积分687金钱570 荣誉21 人气0 评议0
这个帖子真够牛的。不过有几个问题:
1,宝物怎么分配?
2,武将单挑的时候会有一些隐藏数据的吧?(未验证)
不过还是支持一下的说……
道德三皇五帝,功名夏后商周;
英雄五霸闹春秋,顷刻兴亡过手!
青史几行名姓,北邙无数荒丘;
前人田地后人收,说甚龙争虎斗
尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
UID1484005主题阅读权限70帖子精华2积分9808金钱5885 荣誉60 人气88 在线时间2868 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 9808, 距离下一级还需 5192 积分
帖子精华2积分9808金钱5885 荣誉60 人气88 评议0
LZ真厉害..............................
吏部尚书郎
UID1533837主题阅读权限40帖子精华2积分897金钱1545 荣誉32 人气1 在线时间244 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
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上传速度约40K,要下载的可以耐心等等。
宝物照原始数据,因为游戏无法导入宝物图像,所以我准备的诸多宝物也派不上用场。只是把《孙子兵法》、“养由基之弓”等交还给了物主本人。
另外,说到降数值问题,我已经全部统降过了两次才得出的最终数值设定,实在降不下来了,真的个个都很强啊!
夫天地者,万物之逆旅;光阴者,百代之过客;而浮生若梦,为欢几何……
UID1439251主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱2690 荣誉1 人气0 在线时间1574 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 193, 距离下一级还需 7 积分
帖子精华0积分193金钱2690 荣誉1 人气0 评议0
强烈支持楼主!恭喜楼主完成如此巨著!希望能早日玩上!!!
吏部尚书郎
UID1533837主题阅读权限40帖子精华2积分897金钱1545 荣誉32 人气1 在线时间244 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
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对了,忘了交待一下:
压缩包里共四个文件,两个是剧本文件,一个是列传,一个是头像。
里面由说明。
夫天地者,万物之逆旅;光阴者,百代之过客;而浮生若梦,为欢几何……
UID1530840主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱634 荣誉1 人气2 在线时间72 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱634 荣誉1 人气2 评议0
要怎么弄```楼主``非常开心哇``终于出了``大心````
UID1530840主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱634 荣誉1 人气2 在线时间72 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱634 荣誉1 人气2 评议0
里面的人离我自创武将还是有很大的距离啊``哇哈哈哈哈哈``对了楼主``爆击图有改不```
UID1439251主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱2690 荣誉1 人气0 在线时间1574 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 193, 距离下一级还需 7 积分
帖子精华0积分193金钱2690 荣誉1 人气0 评议0
怎么还是没有速度啊,好急啊,呵呵,想早点拿到手开玩^_^
UID1530840主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱634 荣誉1 人气2 在线时间72 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱634 荣誉1 人气2 评议0
大哥``你种子到底扔了没啊```别下到最后米种卡在99``这样会让人爆走的说```
(11.82 KB, 下载次数: 350)
00:22:04 上传
下载次数: 350
UID776679主题阅读权限40帖子精华0积分676金钱3549 荣誉1 人气4 在线时间1311 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 676, 距离下一级还需 324 积分
帖子精华0积分676金钱3549 荣誉1 人气4 评议0
哇塞,看了楼主的剧本,决定今天晚上通宵了,哇哈哈~楼主辛苦了!!!
UID538679主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱1501 荣誉0 人气0 在线时间344 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱1501 荣誉0 人气0 评议0
55%了......
今晚应该能玩上吧......
看看........
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
游侠元勋版主
任职满72个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
版主评议达到4,勤于处理版务
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
发帖数达到10000
Powered by& 【天道PK三国MOD】【三国志S—乱世群英】【千人登场】
查看: 68310|回复: 535
UID1330281主题阅读权限40帖子精华1积分572金钱3338 荣誉3 人气17 在线时间2494 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
帖子精华1积分572金钱3338 荣誉3 人气17 评议0
本帖最后由 towtotow 于
00:05 编辑
& && && && && && && && && && &&&三国志S—乱世群英V1.02
下载地址:& &
此为 信长之野望13天道PK版三国MOD,适用于天道PK中文版。请先安装 天道PK繁中版
(建议先删除天道原scenario文件夹,再装本MOD)
下载解压后,把包内内容放到天道目录下,AI文件夹放到&&我的文档\Koei\Nobunaga13 Tc\EDIT\
*开局请载入相应的AI
*开局请设定为 无剧情&&无传承& &低薪& &(建议给电脑开多钱、多粮)
*群雄剧本一定要开无寿
*刘备无法生姬(因为是用上杉改的),想用刘备生姬的可用文件包内附带的生姬器
更新记录:
1.4更新内容:完整版V1.02
更新内容如下:
<font color="#.因发现特殊技术里一些单独给强骑兵的特效在游戏中实际无效,所以对部分强兵类特殊技术进行修改。
2.替换虚拟子和虚拟姬的头像。
3.将13名武将的指南法改成了相传。
4.修正了城塞、坞堡射程的问题。
5.除强攻外的所有强兵战法,强步兵、强骑兵通用。
6.开放强兵生产,可建特训所生产强兵。调度时间改为30天,费用上调。军马产量略提高。初始骑兵势力(马腾、公孙等)军马数增加。
7.全部剧本地形修整完成。汉中地形修整。把一个无用的阵改成了城塞,放在汉中给张鲁当阳平关用。(不过是一次性的,不能修复)
8.修改了疑似是流放域值的参数,减少电脑流放武将。(效果待验证)
<font color="#.部分武将数值、战法调整。提升一部分人的强兵适性。
10.除骑兵外的兵种机动力都加一。抛车攻击力加4,破坏力减10。
11.提高火计的威力。破军、流星、踏破 三个顶级战法威力各+2,狙击改名为刺杀。
12.群雄剧本部分名将回归原仕官君主处。如:马超回马腾家,黄忠、魏延回韩玄家,张辽回吕布家,张合回韩馥家,等等。
13.调整部分音乐,改成三国志12音乐,现有八个势力有自己的背景音乐,
 分别为:曹操、刘备、孙权、袁绍、董卓、马腾、刘表、刘璋
14.调整AI,因家纹变动,AI必须相应变动。并且调整了AI的朝廷外交倾向。
15.修正洛阳、许昌城门数为4。城郭加的耐久更改。初始6000,加满15000,巨城30000。
<font color="#.放出无渡口剧本,有需要的自己复制到scenario文件夹里。
现在共五剧本:
18:25:24 上传
11.8 更新内容:200年、209年剧本修整版和无渡口版
因城相邻关系无法修改而产生一些BUG,只好想其它的方法对其引起的问题进行修整。
目前修整了200年剧本并在其基础上做了209剧本,并放出无渡口版(所有码头可铺路)
修整内容如下:
<font color="#.地形修整:武都的港口改回到汉中;取消有BUG的支城潼关,改回到原来位置;江陵城位置更改;支城潼关、函谷关可建位置修正;
& && && && &开通一条密道供电脑用;现在电脑由江陵攻击长沙。
<font color="#.取消刘备家的兵农分离,刘备家强步兵特技改为白毦兵,连弩兵特技改为弓兵系。取消孙权家特技乘风破浪,给了他家横江射手特技,横江射手特技可用于船只。
<font color="#.城郭升级加的耐久减少。初始城6000,加满12000,巨城24000。
<font color="#.修正一些小错误。
<font color="#.放出209年剧本。
<font color="#.改了剧本编号,群雄剧本选择画面的标题是“庆长大转封”,图片暂未换。
下载见下载汇总处。
6.10 更新内容:200年剧本 官渡之战
1.调整几个小问题。
2.加入200年剧本。
5.31 更新内容:
1. 修正190年和196年剧本的跨年跳出BUG。
(测试多次,此BUG时有时无,多数能通关,有时又卡住。原因不明。找到个疑似原因,修正了下。
&&测试两遍没问题,貌似解决了。如还是有跨年跳出问题,请告之。)
2. 修正196剧本,王忠同时出现在两座城的BUG。
5.21 更新内容:新剧本:196年 迁都许昌
1.部分战法调整:原 陷阵、驱逐、飞射、无前 (四个无特效战法) 改为 速战、速突、速射、速击 (威力降低,所需斗志大幅降低),
&&分给一些二三流武将。
&&原诸势力战法 土龙攻、猛驱、猛射、猛击 改为 先登、驱逐、飞射、无前。分给马超、赵云等人。(分享诸势力战法的特效,可连携)
&&原先登改为乱战,原乱战改为陷阵。高顺战法改为陷阵。
2.加入196年剧本。
4.26 更新内容:群雄剧本
1.更改诸势力名称。(感谢教我怎样改诸势力名)
&&更改所有自然景点名称。景点名称中国化。
2.修正190年剧本220年跳出BUG,修改部分地形,修正一些小BUG。
&&更新了武器和名马的宝物列传。将一些宝物分给了持有人。
3.特殊技术:丹阳兵改为强兵系,蛮族兵改为步兵系。所有蛮族武将出身和信仰改为蛮族。
4.修改了建巨城的剧情对话。修改益州牧剧情为汉中王剧情。统一整个益州,声望满960,就可触发。
&&降低魏王、吴王获得条件。都是占领特定的11个城,声望满960,就能获得。
5.江夏附近加入水战。
6.加入群雄剧本。
&&群雄剧本开局时载入AI,全选电脑势力 载入最后一个,泛用群雄AI就行了。
&&群雄剧本人多,建议开局时给电脑开多钱多粮,以免中后期电脑发不起工资,还饿死一堆兵。
群雄剧本势力图:
20:59:55 上传
4.2 更新内容:千人登场
1.千人登场。现登场武将1130人。前700人为三国志11登场武将。后430人绝大多数为《三国志》中人物,若干演义人物,4名虚构人物。
&&精心编辑了列传和选取了头像。头像搜集自游侠三国区,对 骑神、夏侯长风 白飞浪、dennxuexue、ssggdd、miqi1983、hwxflq 等
&&众多头像作者的好图表示感谢。
2.替换了姬头像,诸势力头像。与诸势力交涉、包围网、大联合发生时的CG图片。
3.稍微提高了兵种破坏力和征兵数,使电脑势力扩张加快。
4.开局所有势力都能用强骑兵,各城初使强兵数翻倍。
5.给十一个君主早死无同族的小势力加了公主,用来拉一门,以免玩家用时,君主死了无一门,游戏结束。(这些公主头像懒得换了。)
6.精简和优化了编制AI。现共有十个AI,九个特定势力AI,一个泛用AI。强烈建议开局时载入AI,以获得更好的游戏效果。
7.修正了部分有问题的地形。把一个支城改成了潼关,该支城不能撤除。不能支配町(电脑可以)。
8.对登场势力进行了修改。删除了荆南四小强。改成与历史时间更接近的势力。一楼有陌生新势力的介绍。
9.加入了十二个新武新头像。VAN修改器对应的头像编号是,想用新武将的,自己用VAN大神器加入。
&&最好加在序号之间,这部分列传已清空。
00:47:53 上传
* 初始最差的小势力也有3人,加上本城未发现的都能够有5人,再加上在野的人,小势力也能逐渐壮大。
* AI载入界面显示乱码的,可根据序号载入:1.曹操 2.公孙瓒 3.孙坚 4.董卓 5.马腾 6.韩遂 7.刘焉 8.刘表 9.袁绍 10.泛用
* 势力难度:本剧本最难的势力不是荆南众,也不是公孙度,而是强势力旁边的小势力,开局不久就会被强势力猛攻。
&&个人认为最难的是周术和桥瑁。其次是王匡、袁遗、陆康。喜欢高难度的可以试试。
* 势力图:
23:23:40 上传
* AI全自动运行到211年局势图:不载入AI的话,电脑打不出这种接近历史的格局。
23:28:06 上传
3.11 更新内容:
修改了下EXE文件,不同兵种间战法可连携。
电脑出兵喜欢混编,正需要这个功能。
3.2 更新内容:
小更新下AI编辑加吐槽一下:
上次的AI编辑有问题,忘了编辑部队撤退选项。电脑默认AI,部队容易撤退和无视迎战的敌军,使游戏可玩性大降。
1.现在城池坚固,默认AI的话,电脑部队才刚要打破城防,士气稍低就撤退了,前功尽弃。所以AI编辑里把部队撤退设为“不太撤退”,是必要的。
2.默认AI经常优先攻城池,而无视出击的敌军。城还没攻破,就被敌军灭队了。所以AI编辑里设为优先攻击部队,也是必要的。
& &曾经看默认AI的电脑袁绍8万人攻曹操4万人的城,4队大军就是因为不先攻迎战的敌军,而被2队敌军送回了家。
所以强烈建议要载入编辑的AI,否则电脑扩张很慢,半天打不下一座城。难度大降。
就算懒的一个个载入,也建议至少全选载入泛用AI。
2.19 更新内容:
稍微增加了些难度
1.所有主城初始有石垣。
2.降低井栏攻防,增加箭楼、砦攻击力。
3.增加了落石等城池战法的威力,降低施放斗志要求。
4.战法 先登 可用于井栏。
5.重新编辑了AI,建议开局时载入。好处是主要势力比较按史实发展,电脑会更多的用强兵(有强兵适性高的武将的情况下)。
6.优化了渡口的显示。渡口处都有块小木板。
7.因为有石垣,部队战法对主城池破坏力减半,所以param中的战法破坏力调回原版水平。(现在张飞的破军在无联携情况下对主城伤害为500-700)
*弓兵和井栏:升满的弓兵,攻防属性和井栏差不多,但弓兵有加战法威力和加攻速的科技,所以野战和射城上的兵比井栏要强。
&&但因为所有城都有石垣,所以攻城时,只有井栏能射城里的兵。所以现在弓兵和井栏各有用途。
2.9 首发内容:
首先感谢theonekaka大大的三国MOD,本剧本在其基础之上修改而成。原帖地址
本剧本主要特色:1.全新的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。
& && && && && && && && && && &2.特殊兵种系统。相应的科技、战法、文化全部重新设置。
& && && && && && && && && && &3.千人登场
& && && && && && && && && && &4.特殊人物辞世诗、遗言全修改、补全宝物,等等
适用于天道PK中文版。解压放到天道目录下。Edit文件夹放到我的文档 光荣文件夹 覆盖同名文件夹。
玩时建议设置为无史、无传承、无子、低薪。
22:32:26 上传
改动大,下面细说:
一。地图布局:
1.基本思路:以四国为荆南、九州为益州,东北为幽州和部分冀州,剩下的岛国部分其实就是个压扁拉长的三国剩下领土。
如下图所示:设定思路示意图。
22:32:27 上传
按这个思路结合三国地理图册,用鸟瞰图对各城县进行定位。尽量保证各城与周边城关系的正确,不会发生太大的扭曲。
这样一路横平竖直的设置好后,因不可抗因素,发生大陆飘移,益州、荆南向左移,幽州、冀州向右移。就得到了下图:
22:32:23 上传
这样大部分郡县的位置都非常舒服,且相对准确。所有城池的名称统一用该郡的郡治名或重要县的名称,不再郡名县名混用。看到一堆陌生名字别奇怪,习惯就好。
22:32:25 上传
22:32:25 上传
2.城池位置修改:
为了方便布局,对一些城市的位置进行了修改。修改了八个城池和四个港口的位置。
22:32:29 上传
22:32:28 上传
22:32:26 上传
22:32:24 上传
3.模拟长江黄河:这是靠“码头”这种特殊地形来模拟的,并不是真的水战。灵感来源于三12的伪水战。
码头 这一地形的特点是:部队经过时会以龟速行进,大概要用20天才能过一个码头。
所以把该是长江黄河渡口的地方都设置了码头这一地形,并设为不可铺路。
当敌军部队过河时,用箭楼和弓兵击之,可轻松灭之。真是防御、追杀、杀人放火的极佳地形。有了它江东一带有了很好的地理优势。玩家更是能大摆箭楼阵。
下图黄色为长江黄河应在的位置。绿点为各个渡口(码头)
22:32:23 上传
把凉州下面两个港口改到武昌和柴桑去了。这样凉州不能直接攻击荆南了。
把建业和吴上方该是长江位置的路封了。从徐州下江东要从广陵走。
二。特殊兵种系统:
兵种设置上,步骑弓按原版天道的来。铁炮改成了强兵。所谓“强兵”指三国时虎豹骑、无当飞军、白马义从、连弩兵、陷阵营等等所有特殊兵种的统称。
强兵分强步兵和强骑兵。再配合各家的特殊技术就形成了各具特点的特种兵了。如曹操家有虎卫军和虎豹骑技术,他家的强步兵就是虎卫军,强骑兵就是虎豹骑。
为了有更多特殊技术与强兵进行搭配,对科技进行了重新设定,把各系进行浓缩,把各系最后一个技术都空出来做特殊技术了。
22:32:24 上传
1.特殊技术一览:
丹阳兵:唯一的步兵系的。所有者:陶谦、刘繇
骁骑兵:骑兵系。董卓军。
西凉铁骑:骑兵系。马腾、韩遂
横江射手:弓系。刘表
川弩手:弓系。刘璋
高橹:井栏、箭楼。袁绍
霹雳车:抛车。曹操
民心所向(原兵农分离):刘备
乘风破浪:水军(虽然用得很少) 孙坚
易守难攻:张鲁、张燕
四世三公:袁绍、袁术
下面全是强兵系的:哪家的猜猜吧!
虎卫军&&强步
虎豹骑&&强骑
连弩兵&&强步
无当飞军&&强骑
解烦兵&&强步
无难兵&&强骑
白马义从 弓骑、强骑
大戟士&&强步
飞熊军&&强步
蛮族兵&&强步
藤甲兵&&强步
强兵威力强劲。所以禁止生产。各家初始都有少量的强兵。可以购买,但买价昂贵。
2.初始兵种属性一览:
23:32:28 上传
强步兵可对据点兵攻击。弓骑强化。
降低了各兵种破坏力。为了减少大势力与小势力之间兵种因科技带来的差异,降低了四系兵种科技加的攻防各四点,加到了初始兵种上。
3.各系的战法也进行了修改,高级战法都能用于多系兵种。
22:32:22 上传
步兵系 冲锋、陷阵、破军 还能用于强步兵
骑兵系 疾驰、驱逐、踏破 还能用于强骑兵
弓兵系 箭岚、流星 还能用于强步兵,飞射还能用强骑兵
强攻可用于冲车、步兵、强步。
强战可用于步兵、强步、强骑
强袭可用于骑兵、强步、强骑
先登可用于冲车、步兵、强步、井栏 ,可对据点兵攻击。& & 乐进
乱战可用于步兵、强步& && && && && && && &&&许褚、典韦、陈到、周泰、丁奉
急袭可用于骑兵、弓骑、强骑& && && && &太史慈&&夏侯渊&&公孙瓒&&曹纯
无前可用于步、骑、强步、强骑& && && &孙策&&赵云&&
威风可用于步、骑、强步、强骑& && && &张辽&&甘宁
全兵种加持类战法:
昂扬之势& && && && && &&&于禁&&徐盛&&姜维
破竹之势 加破& && && &关羽&&孙坚&&吕蒙
沉着之势 免异常& && &司马懿&&邓艾
铁壁之势 加防& && && &曹仁&&郝昭
奋起之势 加斗志速&&孙权
八阵之势 降敌士气&&诸葛亮
纵横之势 加联击率&&曹操
重整(原治疗)& && &刘备
三。千人登场
现登场八百人。新加的一百人和要加的二百人都是出自《三国志》的史实人物。
剩下二百人名单也定好来,正慢慢设置属性。以后更新。
新增人物头像全搜刮自游侠三国区,对作者们表示感谢!
11:36:44 上传
11:36:44 上传
11:36:43 上传
11:36:44 上传
四。特殊人物的辞世诗和遗言全修改成三国名将们的了。
辞世诗按中国习惯设为人物的赞诗。
22:32:22 上传
补全了宝物。
文化方面:禁止了人才介绍和同盟相传。
文化名称全面修改,改为与文化内容更为贴切的名称。
22:32:27 上传
东皇庙即祭祀东皇太一的庙。东皇太一是汉代的主神。
音乐进行了调整,还是三国志系列的音乐。
役职、官位、设施名称也都进行了调整。
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精华文章!
祝大家新年快乐,蛇年心想事成~.
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本帖最后由 towtotow 于
11:48 编辑
190年剧本陌生势力介绍:
1.苏代:刘表刚到荆州上任时,苏代自领长沙太守,与贝羽、张虎、陈生等荆州豪强占据荆州各地,抵制刘表。后被刘表击败,劝降。
2.张羡:先为零陵、桂阳长,后任长沙太守,甚得人心。但性格倔强,刘表看不起他,不以礼待他。张羡怀恨,于是反了刘表。刘表攻张羡,连年不下。
& && && && &&&张羡向曹操称臣和求救,但曹操正在官渡与袁绍对峙,无暇救他。张羡不久病死。其子仍率众守长沙城,后被刘表攻灭。
3.陈温:汉末扬州刺史。曹操起兵时,派人去扬州募兵,陈温和周昕募了4000兵给曹操。后病死。
& && && && &&&另一说是被袁术杀害。袁绍于是派袁遗去接任扬州刺史,被袁术击败,逃往沛国。袁术于是派陈瑀任扬州刺史。
& && && && &&&陈瑀是陈登的叔父。后来袁术从南阳败退往寿春,陈瑀拒不接纳,袁术合兵攻之。陈瑀败逃往下邳,屯海西,又连结山越,阴谋袭击孙策,
& && && && &&&被察觉,孙策怒而攻之。陈瑀战败单骑北逃投奔袁绍,被袁绍任为XX都尉,惨淡收场。
4.周术:汉末豫章太守。(酱油势力,为了不让柴桑空着。)
& && && && & 没什么名气,约193年病逝。有点意思的是之后豫章太守的接任情况。
& && && && & 周术死后,袁术派了诸葛玄(诸葛亮叔叔)去任豫章太守,而朝廷派了朱皓(朱隽之子)任豫章太守。朱皓向刘繇借兵打跑了诸葛玄,
& && && && & 却被著名流氓无赖笮融诈杀(此人之前诈杀过广陵太守赵昱、彭城相薛礼,专门对盟友和待他以礼的人动刀子。),笮融自领豫章,被震怒的刘繇击败逃走。
& && && && & 之后,朝廷派了华歆任豫章太守。直到后来华歆投降孙策。
& && && && & 本剧本把这四个豫章太守放同一势力,凑在一起打麻将,一起打回酱油。
5.陆康: 汉末庐江太守,陆绩之父,陆逊叔祖。所在很有政绩。袁术在寿春时,因军队缺粮,向陆康索要米三万斛。
& && && && && &陆康认为袁术是叛逆,闭门不与之来往,并且整修战备准备迎敌。袁术大怒,派遣孙策攻打陆康,城破后陆康病逝。
6.沙摩柯:老沙大家应该认识。好像是三国演义里出现的唯一一个光杆蛮王,无有名字的下属,无有名字的同族武将。
& && && && && && &本剧本荆南武陵郡有两个城,分了他一个,那块本来就是武陵蛮的势力范围。
& && && && && && &因为他手下实在没有有名字的人,给他建了四个虚构的部将,都是蛮妹子,算是福利。
现存的一些BUG:
周瑜的辞世诗会带出孙权的辞世诗,原因不明,诡异啊!
一些新通的路,电脑不认(因城相邻关系无法修改)。如电脑不会从竟陵攻柴桑,虽然两城间水路是相通的。所以一些路只有玩家可以用,电脑除救援外不会走的。
电脑绕路远攻问题:因一些天道原版相通的城的路被去掉(如凉州通荆南的水路),而城之间的相邻关系无法修改,
& && && && && && && && && && && & 电脑仍认定没路的两城间为相邻关系,所以万水千山也要绕路相攻。(如马腾会从天水冀城出兵绕路蜀中去攻武陵临沅)
& && && && && && && && && && && & 此BUG现无法解决,只有修改了城间相邻关系,才能解决。
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本帖最后由 towtotow 于
01:10 编辑
1.兵力控制。降低了兵营、校场的征兵数。约为原版的一半。而且民心所向(原兵农分离)成为刘备家专属技术。
2.势力划分。本剧本为190年剧本。势力划分基本按史实布置。但因为不能有空城,江东三大老,南蛮12未成年,都提前登场。
& && && && && && && &孙坚放到了武昌。这年史实上他应该在梁国附近的阳人,没这地方,就放武昌了,方便孙家速攻江东。
& && && && && && && &
& &说下孙刘曹:
& && && && && && && &这年刘备虽在平原,但开局可利用同盟,千里奔袭,速定荆南,再入蜀。喜欢按史实玩的可以试试。
& && && && && && && &曹操初始在谯,位置比较衰,四面是敌。测试了多次,偶尔威猛,多时较衰。所以多给了他些兵。不过玩家用还是怎么用怎么强。
& && && && && && && &孙坚军,很简单,很容易就统一江东了。应该是本剧本最容易的势力。对手弱,江东人才又多。地理位置又好。
3.Param修改:
单兵种类强化战法 持续时间改20天
稍微强化了些火计。
战法破坏力减了1/3。
加薪改为每次加50,手下不满时,要加两次薪才能消除不满。
4.全人物成长力改为20。不过生的姬还是50。
5.编辑了AI。开局可载入。这样主要势力会比较按史实扩张。
6.建议开局开多姬。因为天道的烂设定:玩家君主死亡而无一门的话,会结束游戏。
& &所以生姬抓一门吧。
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春节意外的大礼,祝春节快乐
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今天晚睡觉,没想到碰到大礼了。龙年最后的,必须要顶
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玩天道,用三国mod听日语发音蛋疼。
支持下楼主
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头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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新年快乐,感谢分享!!!
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
UID620943主题阅读权限60帖子精华5积分3867金钱1697 荣誉17 人气46 在线时间2906 小时评议0
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有点意思 比较用心的MOD了
为什么弓兵的 直接攻击(近身)和间接攻击(远程)攻击力是一样的?怎么看怎么奇怪。
铁炮系本来攻击削弱,然后改成弩系挺好的。特殊兵种用特殊科技去体现就行了。
一期荣华 一杯酒
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<font color="#th-real 发表于
有点意思 比较用心的MOD了
为什么弓兵的 直接攻击(近身)和间接攻击(远程)攻击力是一样的?怎 ...
直接攻击和间接攻击分开设,好像是无效的。我开始就是分开设的。
设置强兵,是不想看到某势力,步兵全是虎卫军,骑兵全是虎豹骑,这样要么特殊兵种贬值,要么普通兵种变很强。
UID3599690主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱2740 荣誉0 人气0 在线时间892 小时评议0
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很好!感谢楼主
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楼主你好,孙坚 孙策 孙权 周瑜的头像不对,我覆盖的是原版
UID1330281主题阅读权限40帖子精华1积分572金钱3338 荣誉3 人气17 在线时间2494 小时评议0
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bandari2009 发表于
楼主你好,孙坚 孙策 孙权 周瑜的头像不对,我覆盖的是原版
我试了下,重新覆盖了下原版,没发现错乱问题。你玩的剧本对吗?发个图看看。
花中の立花游侠光荣游戏工作组【顾问】從五位下 少納言★
UID2020696主题阅读权限100帖子精华2积分19127金钱270 荣誉75 人气3201 在线时间10482 小时评议4
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很不错的样子,回家仔细看看
神图三部曲 ——   
速攻三部曲 ——     
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前排,新年快乐~~~~
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
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towtotow 发表于
直接攻击和间接攻击分开设,好像是无效的。我开始就是分开设的。
设置强兵,是不想看到某势力,步兵全是 ...
都出到最终科技了 某一兵科全出强兵 也很正常 况且考虑到适性兵装等问题 并不一定会出现满屏的强兵。现在这个情况 依靠治疗和伤兵 一样能刷出无限强兵 对于AI 就比较被动了。
毕竟要保证AI的作战能力 才是单机游戏所谓的平衡。
另外 文化和战法相传等情况 都会直接影响平衡性&&要小心调整。
一期荣华 一杯酒
UID3944890主题阅读权限50帖子精华0积分1071金钱6946 荣誉5 人气15 在线时间1414 小时评议0
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春节献礼吗?收下了
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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路过支持一下
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辛苦了 支持 下 新年快乐!{:20:}
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竟然没有陷阵营...不能忍...
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