神之浩劫登陆显示找不到xinput1 3.dll下载_3.dii什么意思

您现在的位置: >>
日 17:11来源:
  在8月12日的科隆游戏展2014微软发布会上,微软展开了项目中众多独立开发游戏的介绍,其中一款就是《神之浩劫》。这也意味着《神之浩劫》(SMITE)不久后将登陆XBOXONE,在电视游戏平台上绽放光彩。作为新生代3DMOBA的代表性作品,《神之浩劫》(SMITE)目前在世界范围内持续升温,而微软这一举动是否意味着《神之浩劫》将在电视游戏市场有所作为?这将由时间为广大玩家揭晓。
《神之浩劫》(SMITE)
  《神之浩劫》登陆XBOXONE成定局
  科隆游戏展2014微软发布会上,微软展开了项目中众多独立开发游戏的介绍,其中一款就是目前热度很高的《神之浩劫》(SMITE)。《神之浩劫》(SMITE)是一款众神题材3D动作团队竞技网游,游戏重新定义3DMOBA战斗规则,颠覆了玩家以往对多人在线竞技的认知。游戏的战斗玩法趋于多元化,融入FPS、ACT、MMORPG等元素,给玩家带来耳目一新的玩法感受。目前,《神之浩劫》(SMITE)登陆XBOXONE基本已成定局,不久后玩家即可在XBOX家用机上体验这款作品。
  3DMOBA全新体验
众神题材代入感强
  家用机能否玩转3DMOBA?众多悬念引猜测
  不少玩家对XBOX能否玩转《神之浩劫》(SMITE)发出疑问,在进几次国服测试中,不少玩家表示这款游戏的操作复杂度较高,即使在电脑上也需要一定时间的练习和适应。众所周知,家用机由于手柄的限制,在射击、定位、选择目标等操作方面拥有局限性,微软将如何克服这些困难,让玩家用手柄也能够流畅操作,将是本作移植的最大看点之一。当然,也有玩家对联网对战、好友交互等方面更感兴趣,声称如果微软能够让XBOX平台与PC平台数据互通,将不失为一项&壮举&。
  图5:团战场面震撼
  《神之浩劫》为敲门砖电视游戏的竞技前景
  众所周知,《神之浩劫》(SMITE)作为3DMOBA,其在电竞市场的前景空间很大,在PC平台该作品已经逐步开展全球化大型赛事,成为电竞圈当之无愧的新星。有玩家推测,微软是否要将家用机和电视游戏也带入电竞领域?《神之浩劫》(SMITE)正是这样一块打开电竞市场大门的敲门砖。但这些终究是猜测,真相将伴随着时间的推移为玩家慢慢揭开。
  《神之浩劫》(SMITE)即将登陆XBOXONE,为玩家呈现3DMOBA的别样魅力。
  神之浩劫官网&&&/
  关于神之浩劫
  《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
[责任编辑:新闻部-娜娜]
766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。
加载中,请稍后...
眼下《炉石传说》已经正式通过了国家新闻出版广电总局和文化部的...[神之浩劫意思?_百度知道
神之浩劫意思?
来自山东女子学院
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的众神题材,3D团队竞技游恪拇汾迫莴爬风亘袱摔戏。日凌晨0点,腾讯代理的3D MOBA新作《神之浩劫》首次正式亮相,腾讯&Hi-rez战略合作也同时发布,并带来了游戏首发的精彩视频。腾讯官方宣布,该作将于2013年10月开启国服首次测试神之浩劫就是字面意思,神的劫难。
鲁春兰&&学生
吴淑忠&&学生
代成伟&&学生
罗寒梅&&学生
王钦&&学生神之浩劫登陆显示错误126:找不到d3dx9-43.dll
神之浩劫登陆显示错误126:找不到d3dx9-43.dll
不区分大小写匿名
等待您来回答
QQ音速领域专家共收录2221款游戏
当前位置:
热游排行榜:
游戏星级:
官方网站:
游戏简介:
《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作...
该游戏有号发送了,快去看看!
预订此游戏后,您可第一时间获得该游戏的发号通知!
神之浩劫图片组(10)
神之浩劫视频(821)
神之浩劫的游评 (13)
【神之浩劫】
【3DMOBA】
对于一个从小就喜欢玩3D网游、次世代单机游戏、玩了十年魔兽争霸的骨灰级玩家来说,3DMOBA类网游神之浩劫一发布内测,就立刻像吸铁石般,把我深深的吸引。为了表达对SM的爱,特献此文,以表忠心。
说起三路推塔游戏的起源,最初的印象是《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》的国内玩家DIY的map真三国无双、澄海3C、DOTA,“暴...
说起三路推塔游戏的,最初的印象是《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》的国内玩家DIY的map无双、澄海3C、DOTA,“暴雪出品,必属精品。”一个8年时间制作出来的游戏我就不敢做文章了。然后再到《DOTA》完善成为一个独立的网络团队竞技游戏,DOTA是大学生的世界,当年我还是个小学生,呵呵呵呵,麻痹还有谁。再到腾讯LOL()2.5D MOBA时代的降临,记得在2013年临近高考的日子里,也就是LOL最火爆最巅峰的时期,一说起网吧5连坐,十个有九个是沉醉在召唤师峡谷。当业内如今都在讨论MOBA类游戏该何去何从,还想从中分得一杯羹的时候,国内大腕腾讯公司一马当先,旗下代理的3DMOBA类游戏-从此在国内诞生,一个新的3DMOBA时代的大门即将打开。 无双澄海3CDotalolSMITE
SMITE将全世界最著名的神明都收纳为游戏角色。当进入游戏时,想象自己就是其中的一个,一个时代的意外的神,安静等待着诸神的黄昏。我最喜欢的英雄有雷神托尔、织女奈斯、音乐之神阿波罗、阿瑞斯。雷神托尔不管是在竞技场上还是模式中都是一位玩起来超级爽的神明。玩定位刺客的雷神的时候一定要猥琐,一定要知足,看准了半血的脆皮AP或者ADC或者刺客,立马千里之外开大招‘黎明铁砧’,于是雷神旋转着闪电的铁锤,一飞冲天,在世界的最高点俯视着天下,地下那些被队友打得残血的小学生已经吓尿了,已经有了作死的准备,啊啊啊啊啊,雷神化成一道惊天地泣鬼神的闪电,轰隆一声爆响,小学生灰飞烟灭! 饶有一种今天你不弄死我,明天我就弄死你的凶悍。一个字就是爽+1!
织女奈斯作为一个我最喜欢的职业,作为免费神明出镜率也是很高的,奈斯是个多控的ADC,大招具有收人头于千里之外的本领。在追杀,抢人头方面干得非常的出色。同时后期奈斯的输出也是非常惊人的。这种软绵绵的神明给女生玩比较适合。音乐之神阿波罗,一位充满音乐细胞的美男,到哪都充满了欢乐,欢乐、高昂的的歌声到哪儿,那里就必定会死人。作为一位射速超快的ADC,玩起来是比较爽快的,大招气派十足,一架大马车凭空出现,阿波罗坐在马车上冉冉升起,想去哪就去想,落地一瞬间炸死河边一群牛。
重点讲一下阿瑞斯,在玩过的几个守护者中,阿瑞斯的群硬控是其他守护者无法比拟的, 玩模式时,通常在游戏进行到15分钟将会发生一场团战,这时屹立在团队的最前前方,突然闪现到敌人的包围中,顿时开大漂浮在半空,粗壮有力的铁链紧锁所有的敌方神明,瞬间将想要逃跑的敌人全拉向身边打晕,己方所有的范围伤害全开,什么奈斯的控、波塞冬巨大的海妖、宙斯的闪电雷鸣、萝莉的九头蛇等化作一团烟花,Aced!炸成了尼玛一锅爆米花!呵呵呵呵,麻痹还有谁?
的游戏引擎是Unreal 3(虚幻3),没错,跟的一样,所以技术帝可以狠狠的下手修改mod,看大神把海神波塞冬都改成什么样了!
实践是检验真理的唯一标准。在体验完一圈SM的快感后,对处于还在内测的SM提出一些建议:火神背后那条作死的飘来飘去的红丝带貌似搭配在身上不合理啊;在新手教程中,对于快捷键的教学应该再详细一些,比如小学生打不赢了要投降该按哪?(ESC) 无线电呼叫按什么?(V);要点小地图怎么办?();技能名称的中文翻译会不会太戳比了等等。
貌似目前的测试只需要邀请,然后下载就能玩,我叫Cyking疯,来自Sop工会。
【游戏介绍】
【游戏特点】
【游戏好玩不好玩】
玩了两个多月的神之浩劫以后我感觉神之浩劫这个游戏具有很多的突出特点,最突出的就是画面的精美还有人物模型的精致和贴图的良好表现,人物模型的细节很多可以让玩家在以TPS类游戏的代入感之外还能感受到品质带来的舒畅,虽然电脑配置要求高了,但是顺应了玩家的需求毕竟电脑也在更新换代;第二个特点是游戏的代入感太强烈了,我在玩某些英雄的时候进行技能连招是都会学着英雄大喊出来,那感觉确实很爽尤其是击杀了其他玩家,英雄的每一次平A和扔技...
【3DMOBA】
【众神之战】
【神之浩劫】
【这人拿菊花】
1、3D-MOBA:  全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。  2、强动作体验:  游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战...
神之浩劫是一款非常特殊的MOBA游戏,它不同以往的MOBA以俯视角进行比赛,它采用了全新的3D追尾视角,初入神之浩劫就感觉到了一丝熟悉的感觉。仿佛神话中的神明都活灵活现的展现在了你的面前.在进入游戏后就能听到充满了神话特色的音乐,音乐中更是将东方元素展现的淋漓极致,在你进入到模式选择后,并进入到神明选择界面后,你能听到的则是来自西方神话中那种浑厚而威严的音乐,激烈的...
【神之浩劫】
【全3D场景】
【无锁定战斗】
改写了传统MOBA游戏的对战规则,使得战斗更加紧凑,玩家需要通过频繁的支援和gank掌控全局,为队友建立优势。游戏大幅度增加了野区的资源,并去掉了河道、削弱了防御塔,这些调整让打野神明在前期的作用更加明显,也让“龟缩”战术化为乌有。玩家需要通过频繁的对拼、压制来获取经济优势,而一些对线强悍或支援犀利的神明由此深受玩家的欢迎。《神之浩劫》还优化了游戏的装备系统,玩家...
【第一视角】
【无死角】
神之浩劫是一款3DMOBA类的游戏,它和现在流行的LOL都同属MOBA(多人在线竞技游戏)类的游戏。  在经过简单的试玩过后我发现它还是和LOL和DOTA这两款现在流行的MOBA还是有很多的区别的。个人感觉3DMOBA是把MOBA和 ARPG类游戏融合了,这个游戏的操作方式和ARPG一样,由WASD来控制移动数字键释放技能,鼠标左键普通攻击,这和LOL的操作方式完全不一样。虽 然网上说是融入了FPS,但我个人...
【神之浩劫】
【很棒的游戏】
大家好我是瑜先生丶很高兴也是从17173得到神之浩劫的邀请资格进而测试了这款游戏。先说一下这款游戏的特点吧。首先这是一款3D风格的DOTA类竞技网游,题材是以希腊,印度,中国,玛雅,等多国的神明开发的一款竞技对战网游,不管是风格,还是玩法都是非常刺激也是一款创新的神作,个人推荐可玩指数也是5分。简单介绍一下游戏的几个模式。常规5对5的征服模式
我相信这个模式不用多说,...
【神之浩劫】
【3DMOBA】
神之浩劫新版本解析之基础操作篇1、走位:可以利用走位来躲避普通攻击和各种技能,所以走位是否风骚非常重要。在神之浩劫游戏中神明角色的基础移动就是W、S、A、D四个键控制,当然也可以小键盘的“Num Lock”键让角色自动移动,方便玩家在自动移动的过程中,思考其他的打法思路。 走位游戏中大部分神明的技能是指向性施放,就是通常所说的预判技能,在3D...
【神之浩劫】
【3DMOBA】
电竞路线明显被腾讯游戏当做了一个核心战略来执行,不但旗下拥有了数款电竞大作,还在全球范围内不断搜罗新的电竞网游产品。《神之浩劫》正是这样一款新加入到腾讯旗下的电竞新游,既然能在全球众多产品中脱颖而出,最终被腾讯挑中,该作必然有其过人之处。   《神之浩劫》对团队对战类游戏做出了极大的创新,画面变得立体化,玩家个人操作的重要性被...
  《》对团队对战类游戏做出了极大的创新,画面变得立体化,玩家个人操作的重要性被进一步加强,此外,该作还在很多方面对现有的对战类网游玩法,做了相当多的改进甚至于。   1、3D画面   《》拥有3D画面,这是它与传统MOBA类游戏最明显的区别。从总体风格上来,该作的画风略显Q版,但人物角色又刻画得很细致入微。几十种神灵的人设,其身份特征都表现得很鲜明,基本上可以从角色造型猜出神灵的名字来。而第三人称追尾视角也给游戏带来完全不一样的视野感,更为灵活的镜头角度,使得游戏的代入感更为强烈,战斗气氛也更紧张。   值得一提的是,《》的画面很干净,色彩鲜艳但不刺眼,神灵的战斗动作也很清晰,玩家能准确观察到对手的施法前摇,从而做出相应的判断。这一点对MOBA类游戏来说,极为重要,画面太过于艳丽,影响到玩家对对手动作的观察,会降低游戏的竞技性。 2、立体战斗   3D画面并不是简单出于好看的考虑,在《》里,3D画面有着实际意义。最直接的一点就是,这款游戏的战斗是全方位的立体式的。玩家可以从空中居高临下地对对手实施打击。并且腾空而起的神灵角色,不会受到地面技能及攻击的影响。这点与传统的MOBA类游戏,有极大的不同。   游戏中有个神灵是古希腊中的太阳神阿波罗,这名神灵的大招就是召唤一驾黄金马车在空中巡游,然后重重冲向地面,对技能范围内的敌方单位造成大量伤害。这是《》立体战斗的一个典型代表。玩家不但需要注意来自对面的战斗,更要时刻留心头顶的情况。立体战斗改变了MOBA类游戏的战斗思维,可以说是从步兵时代进入了空军时代。 3、弹道攻击   《》另一个性地创新就是,在这款游戏中,所有的战斗都是非锁定式。也就是说,玩家释放技能或者做出攻击时,是不需要指定技能或者攻击目标的,一些范围魔法,可以选择释放范围,单体魔法则完全可以对空释放。
这一设置会带来两个变化。一是攻击更有技术含量了,远程攻击需要瞄准,近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作。 
二是所有伤害及技能,变得可以躲避了。玩家可以通过走位来避开对手的伤害和技能,注意这并不是拉开距离脱离攻击范围那么简单,玩家完全可以做到在攻击范围内凌波微步,腾挪躲闪。这两种变化,都让战斗变得更紧张,玩家个人操作的重要性更为突出了。4、更快捷的节奏   MOBA类游戏本来就是利用化时间来进行游戏,因此对游戏进程要求是紧凑而迅速,时间要短,节奏要快。在这点上,《》做得更为彻底。首先游戏场景更小,短兵相接的时间更快,特别是在竞技场模式,完全可以视作一个有小兵参与的WOW竞技场。其次金钱和经验的获取速度更快,玩家甚至不需要特意去补兵来获取金钱,只要小兵死亡,在附近的敌方神灵,都会获得一定量的金钱,也就是说,不要说反补了,《》甚至连正补都可以不用了。   这些设定让游戏进程更快,玩家省去了那些无聊的成长期和带线时间,双方完全可以从出场第一刻就开始大打出手。游戏也因此更紧凑,根据实地测试,一局3V3比赛的时间基本在15分钟以内完成。 5、多种战斗模式   《》提供了多种战斗模式,就目前美服所知,有模式、模式、统治模式、乱斗模式和决斗模式等多种比赛方式,其中模式是传统的MOBA游戏玩法,其余的都为《》创新玩法,丰富的模式让玩家有更多种游戏方式可以选择,显得更为精彩。   总的来说,《》对MOBA类游戏做出了相当多的改进和创新,提供了很多前所未有的思路,如果是一名团队对战爱好者的话,这款游戏绝不可以错过。
【神之浩劫】
《神之浩劫》作为一款“独一无二”的3D MOBA游戏,是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供...
这就是里3D追尾视角的效果图,怎么样,是不是身历其境,很想试试的感觉?
人人都是核心 辅助Carry全场   我在不长的游戏时间内,遇到过几次辅助的现象,在《》这款游戏中,每一位神明都有着强力的输出能力,神明定位并非一成不变。即使是嫦娥这种传统意义上的“奶妈”神明,也可以通过改变出装套路拥有十分恐怖的爆发伤害和AOE能力。这些现象都说明了,在《》中只要玩家拥有良好的意识和配合,不论哪个位置都能够掌握比赛,成为场上核心。 3D画面带来多元化战斗因素《》全新的3D画面与传统MOBA游戏差别很大,3D尾随视同时加入更多全新战斗元素,远程DPS采用类FPS游戏的射击模式,操作性增强且传统。游戏中的神明战斗融入动作元素,使得冲击感更强,画面的改进带来了多元的战斗元素的同时更带来了更好的可玩性。第三人称尾随视角在战斗中存在视觉死角问题导致玩家在战场地形本就复杂的情况下更容易被偷袭,这让游戏中的高空技能成为战场关键,战斗中DPS需要时刻警惕,具备眼观六路的能力,这些元素都让游戏的竞技性变得更强。 3D版的LOL,MOBA的3D化优势1.操作技巧1.全自由操作:高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制技能相对传统MOBA,添加FPS元素,这不仅仅考验手速。对地形、声音、距离的把握:游戏内置声音系统相当出色,细心的玩家可以通过识别各种声音作出对形势的判断,这更考验玩家的临场反应。2.团队策略
MOBA模式的3D化移植,加入Z轴后,有无限战术策略的可能:z轴的加入,这是传统MOBA遥不可及的。多模式核心的研发尝试:细心的玩机会游戏本身有很多游戏模式,诸如,竞技场,突袭等等,这些都极大提高游戏的可玩性。3.轻松补刀 在敌方小兵死亡时,即使自己不是对该小兵造成致命一击的人,只要站在该小兵附近,就能获得该小兵70%的金币奖励。连招补刀效率高平均每个神明拥有2.3个AOE技能,清兵带线更轻松。地图中有更丰富的野区资源,打野也能获得良好的发育。正常比赛平均每分钟产生2个人头,战斗节奏更加紧凑;击杀神明收益400,丰厚的击杀报酬;5级即可学习大招,且每个大招都有5个级别,更强的杀伤力;核心对战路段多达3个野区出口,GANK更加刺激;基地不再是防御塔,而是由史诗级的凤凰和牛头人守护,体验更多PVE乐趣。驾驭无锁定战斗非指向性技能和普攻,更考验玩家操作高空GANK全屏切入10%的神明拥有高空技能,带来不一样的MOBA体验 远程体验TPS射击的操作/近战体验3D动作操作:远程与进展神明体验完全不同,远程擅于各类放风筝,但是不易命中。近战打击感强,但是被放弃风筝就很痛苦。传统MOBA代表作(如,LOL等)的由于优质的游戏引擎,弹道攻击详单明显了。但是在 这款游戏不同的是,每个神明的操作起来弹道攻击给人的感觉最深的都为:有质感。你没下打出去的弹道都可以自身都可以通过感官触感反馈,不仅是基于游戏优秀的引擎与生效,FPS的元素加入更是加深这方面的影响。因此,学会“眼观六路”显得尤为重要。(PS:在这款游戏,声音是可以“察觉”的,也就是玩家甩技能,移动具有特殊音效,成功是留给细心的人的,细心留意场上局势,别让自己死的不明不白。) 如果你喜欢不断战斗,或者你喜欢当所谓的“人头狗”,我只能说,这游戏真的很适合你。动辄上百人头,真的不是问题。为何战斗如此紧凑,上文已经充分说明了:因为地形,野怪资源,高空技能,主动技能,游戏规则等等因素造就。
大家评神之浩劫
"对于MOBA类游戏爱好者来说,《神之浩劫》却是个非常好的选择,MOBA和3D视角完美的结合在了一起,玩的过程中又有点像在玩MOBA又有点像在玩3D大型MMORPG,丝毫没有违和感。"
神之浩劫核心专栏
喜欢这个游戏的人也喜欢
你也可以玩玩这些小游戏
别名:SMITE
神之浩劫游戏介绍
《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
评分、评论后才能提交哦~
申请激活码写游评
请写下你申请激活码的理由。理由越充分,得到限量激活码的机会越大!
激活码将发送到您填写的手机上
我已玩过,直接
提交成功,感谢您的热心参与!
CPU:Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
内存:2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
显卡:ATI 速龙3870或更高, Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M显存
硬盘:10 GB free
CPU:Quad-core Intel or AMD CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龙6950+;1G显存
硬盘:10 GB free
你的机器达到配置了么?
已经有1人投票

我要回帖

更多关于 xinput1 3.dll win8 的文章

 

随机推荐