为什么我用了最终幻想零式存档的完美存档后,作战时间就无法消耗了。 要怎么做才能消耗作战时间

《最终幻想零式》游戏评测 | 电玩巴士全文阅读
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《最终幻想零式》游戏评测
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作者:巴士速攻-浮动水泡(泡泡)来源:
  2011年的后半年还是大作云集,9月月末发售的《英雄传说:碧之轨迹》余温未完,10月月末又一款超级大作《最终幻想:零式》又和各位玩家见面了,在PSV发售前让PSP再一次成为焦点。
  半年多的炒作,以及暑期的试玩版的预热,可谓是吊足了各位玩家的胃口,游戏的看点慢慢,诱人的新剧情,庞大的系统是本作的主要卖点!经历了两周的延期,游戏终于如期在今天和各位玩家见面了!结束了令各位痛苦的漫长等待!巴士速攻也在第一时间同步为各位玩家献上一手游戏资料!
  由于系统过于庞大,笔者在短时间还不能全面解析。
  游戏简介
  本作是跟《最终幻想13》以及《最终幻想13 Versus》两部作品一起共享水晶神话故事背景的系列作品的多人动作RPG。故事描述的是被卷入国家全力战争之间的魔导学院训练生们,凭借自己的力量改变历史。
  在游戏中,玩家必须从武器以及能力各异的训练生中选择三名进行组队操作,完成魔导院下达的各种任务。在游戏中,经验值除了可以提升等级之外,还能进行魔法的改造,同时游戏还将收录多种武器和装饰品等装备。
  背景故事
  人类不能自己选择出生的年代和世界。
  但能决定自己活下去的方式。
  鸥历842年 水之月
  拥有白虎水晶的米里特斯皇国开始了对邻国朱雀国露贝尔姆的闪电式侵略。与宣战布告的同时,早在国境附近集结的主力舰队就开始了对露贝尔姆的奇袭。
  与擅长使用魔导武器的皇国军相比,朱雀国更擅长使用魔法和召唤兽进行战斗。凭借召唤兽压倒性的力量,皇  国军的奇袭付诸东流了。
  这就是被投入围绕水晶展开的炙热战争中的年轻战士们的壮烈故事.......
  游戏画面
  早在暑期发布的《最终幻想:零式》体验版中,我们已经体验到了新作霸气的3D画面,在这一次的正式版中,游戏仍然势头不减!
(他....飞.....了)
  首先是游戏的CG动画,真的无可挑剔,刚刚游戏没多久,就出现了好多段华丽的动画,虽然CG动画仅仅是一款游戏一小部分,但是欣赏CG动画中的剧情,也是不可少的,而《最终幻想:零式》则完美的完成了这一点!通过这些动画,游戏很好向玩机传递了游戏的内容。
  当然,画面的重点还是游戏的战斗画面,单单从截图中我们就能看出画面的出色,在不同的战斗场景下,都会有不同的场景特效,攻击的特写也十分到位,特定的攻击还有特写画面。
  作为一款游戏中不可小视的部分,《最终幻想:零式》的制作者们显然下足了功夫,相比PSP平台的前几作,比如《最终幻想:纷争》,都有了不小的突破!精细的画面也成为了游戏的一大卖点!
  不过遗憾的是,游戏在试玩版曝露出的缺陷,在正式版中并没特别的改善,基本上大部分玩家都是习惯于L键和R键来切换,游戏的视角变化的也很快!玩家需要通过地图才能判断前进的方向,当然也可以按住R键锁定敌人来固定住视角。
  游戏声音
(好像13中的大姐姐呀)
  作为一款游戏不可或缺的一部分,游戏声音的好坏也影响着一款游戏的整体,没有一个强大的声音支持的游戏不能说是一款好游戏,当然《最终幻想:零式》做到了,游戏从一开始都沉浸在各种BGM中,战斗中各种攻击都有相应的音效,游戏各处对话都有配音,可以说是应有尽有!值得一提的,玩家还能听到《最终幻想》系列中经典的BGM!想必会让不少fans感到惊喜和温馨。
  大家有木有注意,基本上出现的过场对白,女声很像《最终幻想13》中的大姐姐的声音。
  游戏系统
  作为本作的重头戏,可让笔者纠结了许久,在正式发售前的各种news中,笔者已经对游戏庞大的系统感到震惊!正式版中只会多,不会少,不多游戏的系统都渗透在一步一步的剧情中,而剧情又是相当的漫长,在短时间内笔者还不能全面解析出《最终幻想:零式》的全部系统,当然在短时间就能挖透本作,它也就辜负了大家的期望。
  出现主线任务时,画面右侧会有提示出现,按start即可进入地图查看领取/执行任务的地点,人物对象头上都会有一个大大的“必”字,这是主线任务。
  SO任务
  战斗中会出现SO额外任务,接受后会出现特殊的战斗效果,不过玩家必须完成该任务的要求,不然系统就会来索命!当然笔者发现人物也不一定会死,人物脚下会出现魔法阵,很像召唤军神时出现的魔法阵,只要不停的闪避还是可以躲过的,大概躲三到四次就不会再出现魔法阵。
  在非作战模式下,按start键进入菜单,在右侧会看到地图的。
  在战斗模式下,地图指示在右上角,黄色的标识是敌人和前进的方向。
  不过还有两个介于两者之间的模式,领取任务出征的时候,玩家需要控制人物在地图上寻找任务地点,寻找途中还会随机遇敌,基本上难度不大。找到任务地点后,即开始正式的作战。
  由于可能会比较遥远,玩家可以选择坐骑,前进的速度会快许多,目前笔者仅能使用陆行鸟,可能最后续章节会有更多选择,不过使用的次数是受限的,需要谨慎使用才行。
  作战时间
  领取任务后,右下角会出现作战时间的提示,玩家需要寻找关键要素,相应的人物头顶会出现浅绿色的感叹号,对话后就会缩短时间,有些仅仅是普通的对话,还有的是关键的剧情。
  继承体验版
  正式版会延续体验版中的服装,有爱的玩家可以去研究一下体验版,当然这并不影响游戏的正常进行。
  战斗系统
  游戏的作战系统十分丰富,不过需要全部要是深入游戏才行。笔者发现CPU比较倾向于攻击玩家控制的角色,因此也为玩家创造了不少的便利,不用担心伙伴会被击杀了!
  暴击/必杀
  暴击/必杀系统,是从游戏一开始就开启的一个战斗系统,玩家需要先按R键锁定敌人,当出现黄色的锁定提示时,则告诉玩家是暴击的时机,所谓必杀则更类似于暴击的最后一击,暴击/必杀都拥有远远高于普通攻击的攻击力,不过出现的条件比较不确定,而且不可松开锁定键,这也是笔者无法截图演示的原因就是如此(自出使用了官方的截图)。
  需要说明的是,有些BOSS的最后以及就需要必杀攻击,这也是玩家发现明明BOSS已经没有血量了,但是仍然继续活动的原因。
  范托玛
  范托玛也是从游戏开始就有的系统,通过这个系统可以从死亡的敌人身上获取补给,获取MP补给的概率较大。
  指挥官
  游戏总满地都是就是普通的帝国兵,除此之外就是各种高级别的敌人,比较常见的就是军曹头衔的敌人,还有一些大号的机器人,敌人头顶会有明显多个V的军衔标识,将其击败后,其他低级别的敌人就会投降停止作战。
  特殊攻击
  不同的人物会有专属的攻击方式,比如ACE,摇杆下+△,攻击力高于普通攻击,另外玩家还可以设定人物魔法攻击。
  强大的军神系统是需要学的代价的,召唤后人物就会死亡。笔者当前的进度还不能自由召唤出军神,
  在目前的进度下,笔者只能挖到游戏的这冰山一角,人物成长等还没有完全的解锁,小的系统,比如商店,在此笔者就不再过多的啰嗦了,更多资料请各位之后更加全面的系统解析。
  图书馆
  在图书馆,玩家可以了解到目前进度下一些信息,比如人物说明、军神说明等。还有一些游戏指南。
  操作简介
攻击(自定义)
攻击(自定义)
唤出特殊菜单
跳过动画/唤出菜单
  《最终幻想:零式》在各个方面已经达到了极致的水平,游戏的画面无可挑剔,可以说是目前PSP平台上最棒的了,配合这游戏的声音系统,真的会让人有一种燃起的感觉!关键的游戏系统,也是丰富的不得了,任务模式、战斗方式、升级系统等等,短时间还真的无法完全掌握!当然还有一个值得一提的就是游戏的剧情,全新的故事背景也是吸引玩家的重要因素,也不知道最后是否是一个happy结局!按照《最终幻想》的一贯风格,没准最后会略有伤感!
  华丽的游戏画面、震撼的声音系统、庞大的游戏系统、丰富诱人的剧情故事等等,完全没有辜负大家的期望,不枉我们一起等待了它将近一年的时间,虽然游戏也有一点点小的瑕疵,但是丝毫不影响玩家的游戏的热情!虽然主线游戏时间仅有40多小时,不过真的要想玩个彻底,还真的要下点功夫!最后让我们和自己的小P一起在《最终幻想:零式》中燃起吧!
  到此笔者终于完成了新作的简要评测,这下终于可以全新投入到游戏中去了!
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本帖最后由 不灭_aikika 于
17:10 编辑
先来点最基本的...补完进行中
基本系统篇
换盘与安装
在游戏的标题画面,有安装(インストール)的选项,安装后可以加速读盘(相对于UMD来说)。
由于游戏有两张盘,所以要安装两次才行。必要的记忆棒空余容量,DISC1 900MB左右,DISC2
1300MB左右,安装时间比较长,大概半小时左右(视你记忆棒读写速度)。
游戏是两张盘,序章和终章在DISC1 ,其他的全在DISC2,开始时从DISC1进行,最初的几个任务
完成后需要换DISC2,交换前需要存一个档,然后退出DISC1,进入DISC2读档就行了。
游戏的进行方式
游戏剧情分为主线剧情和支线剧情事件,其中主线是必须要完成的。主线剧情之间都有一段长短不一的
自由时间,期间可以进行依赖任务,练级,触发支线剧情等等。一旦时间消耗完毕将强制进行主线剧情。
时间的消耗方式见下面的说明。
时间的消费与标识
一天之内可供行动的时间是12小时。需要消耗时间的行动都会有标识注明。
[!]:头上有&!&,和其对话需要消耗两小时。一般为事件。
下面的对话不用消耗时间。
[必]:推进游戏的必须事件
[?]:游戏的一些提示及教学
[係]:商店,各种设施的应用等
[店]:商店
[賴]:依赖任务[錄]:记录点,遗迹
[務]:进行地图攻城作战的演习
※进行强行作战
如果不想去到处跑触发事件消费时间,可以去军令部,可以强行进行任务,但是当日的一些事件和依赖都会
永久消失。
※大地图上时间的消耗
进入大地图后在返回,需要消费6小时,如果离下次作战不满6小时,最好不要进入大地图。
技能的习得
& && & 角色升级可以增加AP ,AP是用来习得和提升技能的点数。选择角色成长后,
画面左边有个技能列表,这些技能名称后面的*AP即习得此技能所需AP。习得的技能
都会用“済”来表示。
魔法强化/Alto Crystarium
魔法的强化需要使用战斗中获得的Phantoma,Phantoma分成不同的种类,有的种类烂大街,
有的获得比较难。需要强化的魔法所需的Phantoma要求都不一样。
△查看当前所获得魔法的状态参数。
△魔法强化界面,这以雷魔法サンダーRF为例,我们要强化它的射程距离,
所需的Phantoma在右上角有显示,需要イエローファントマ(yellow phantoma)
10个,括号里是现在所持有的此种Phantoma的数量,满足条件后确定后就行了。
零式的设定是,每个魔法的某两种状态参数是互相影响的,如上面,射程距离
强化后+15,但是与之关联的MP效率却下降了2.
※魔法名字后面字母的意义
零式的攻击魔法分三种,雷(サンダー),火(ファイア),冰(ブリザド),对应各自的属性。
名称都是类型名+字母。
字母全称效果
RFRifle长距离攻击魔法。
SHGShotgun近距离攻击魔法,面前扇形区域有效。
MISMissile导弹一般的魔法,可以追踪敌人。
BOMBomber以自身为中心发动,近距离内所有敌人中招。
ROKRocket咏唱时可以选择攻击方向。
陆行鸟育成系统
& &&&第一次通过朱雀学院的传送阵去陆行鸟牧场就能得到雌雄各10只陆行鸟。
第二章过后就能去牧场进行陆行鸟的繁殖工作了。陆行鸟的繁殖原则是雌雄各
一只+野菜。本作陆行鸟的种类有很多,繁殖遵循龙生龙凤生凤原则,强力的陆
行鸟的后代也很强力。
& &陆行鸟的作用大家玩过FF应该都知道,就是在地图上快递奔跑,而且不用遇敌
零式中的陆行鸟属于消耗品,使用一段距离后就会消失,不同品种的行走距离
也有差别。& & 在大地图如果见到陆行鸟,靠近是可以捕获的。
△陆行鸟繁殖选择画面
△地图上的陆行鸟接近后按〇可以捕获。
△ 骑陆行鸟时也能捕获其他陆行鸟。
魔法院的一个设施,这里可以进行模拟战斗和秘密特训。模拟战斗只能一个角色参加,和
实战一样可以获得经验值,敌人会不断登场,想结束的话打开菜单选择结束就行了。如果
HP变成0,模拟战斗自动结束。
另外一个秘密特训,就是对话后待机,到一定时间后可以获得经验值,同样只能让一个角色
进行。时间越长遇到的教官会越多,各个教官带来的提升效果都不同。
& &&&自从FF9之后的FF续作就没见过大地图了,一直到这次的零式,在大地图上奔跑会
随机踩地雷遇敌。除了踩地雷,地图上也有看得见的“明雷”,不过一般都比较强力,还是少碰
为好。在大地图上可以随时返回魔导院,打开菜单选择就行了,获得的EXP和道具都将
保留。地图上还有大规模的攻城战,详细见后面的说明。
△前期地图上就可以遇到LV99的怪物
遗迹/Relic/レリック
直译就是遗迹,可以进行存档,队伍编成的地方。
摇杆负责移动,十字键负责切换视角,轻点R键使视角移动到操作角色背面。
基本的攻击方法
按住△使用武器攻击,如果武器没有完全拔出的情况下被攻击会受到较大的伤害。
入手Phantoma
当击倒敌人以后,能够入手Phantoma,在倒下的敌人旁边按下R+〇或△或□就能吸取Phantoma了。
Phantoma入手的同时能够恢复MP。当然,在吸取phantoma的时候要注意身旁是否有敌人。
战斗中的Phantoma入手,击倒敌人后,按R+↑可以优先锁定倒下的敌人。
S.O.全称SPECIAL ORDER&&特别命令,这是来自魔法局局长アレシア的特别使命,
在进行作战任务时,屏幕上会不时出现S.O.任务提醒,按下L键+↓可以选择是接受
还是拒绝,接受之后会加上有利状态。S.O.任务的内容有很多,比如取得几个道具
打倒每个敌人等等,S.O.任务都有时间的限制,超时就算失败了。成功的话会得到
相应的报酬。
游戏S.O.任务一般出现在战况紧急的时候,所以说停下来接任务要首先确保周围的安全。
S.O.任务只在当前地图有效,一旦离开此地图就没了。如果S.O.任务限制时间已满,且
没有完成任务目标,将受到惩罚,会有连续三个从天而降的即死魔法,不过看到地面的魔法阵
一出现就开始回避,这三次魔法回避起来不难。
SP即security player之简称。是指多人模式时乱入的其他玩家。SPP即security player point,
是指乱入玩家在任务中获得的奖励。SPP大量入手可以提升SP的等级,往后可以获得
特殊魔法或者一些饰品的使用权。另外还有SPP商店,在军令部,可以用SPP交换一些道具。
魔导院的支援
战前选择画面里面有,如果没有联机的条件可以选择。选择后会有一些电脑控制的角色
乱入,乱入时莫古力会有提示。这些角色的表现为黑色,HP为0后会自动消失。
△角色乱入时,莫古力会报这个角色的ID和等级。
出击的三个角色的合体技能。三章之后可以使用。在作战准备时选择“三位一体”就行了。
发动时按△+〇,会消耗AP。发动角色最终为一人,各人的技能都不同。
即召唤兽。第三章开始开启。战斗中按△+〇进行召唤,作为代价召唤者会死亡。军神也可以
进行角色一样的强化。
这是究极魔法。完成第三章的依赖任务:魔法局の依頼【3】后开启。发动方法依然是按△+〇,
朱雀魔法可以强化,即使用クリスタルのかけら(水晶碎片),这种道具可以在一些依赖任务得到,
或者在一些地方捡到,还有一些怪物会掉落。朱雀发动后除了给敌人造成伤害之外,我方的HP也能恢复。
能量壁/エナジーウォール
地图上能够遇到阻挡去路的能量壁。解除能量壁需要一定的条件,比如全灭附近敌人,击倒敌人头目或者收集一定数量的Phantoma等。
锁定与切换锁定
按住R键可以锁定住敌人,锁定过程中的视点始终是对准锁定目标的。按下R+十字键↓,可以锁定最近
的可攻击对象,R+十字键的←和→可以切换锁定的目标。按下R+十字键↑。可以锁定最近的死掉的敌人
或者开关等不能攻击的目标。
角色的HP在站着不动时可以徐徐恢复,按下L+R,放下武器时,可以加快HP恢复速度,但是要注意周围
是否有敌人。
摇杆+×键可以进行翻滚,借以回避敌人的一些攻击,建议先把每个队员的无限回避技能学了,
这样就能连续不断的翻滚回避。
防御与防御魔法
不使用摇杆,按住×键是进入防御姿势,连续处于防御姿势会减少能力槽。
在装备防御魔法的时候,按住×键一定时间后放开可以发动防御魔法,发动防御魔法也需要消费MP。
△防御魔法制造的能量壁,敌人攻击到一定次数后会破裂。
切换操作角色
L+十字键←或→可以切换被操作的角色,切换角色时会消耗一定的发动能力(アビリティ)所需的
能力槽(アビリティゲージ)
KILL SIGHT与BREAK SIGHT
在按下R键锁定敌人的过程中,敌人在进入攻击状态的一些间歇中,会出现标识,红色的标识叫做KILL SIGHT,
在其出现的瞬间攻击敌人可以对其进行秒杀。黄色的标识叫做BREAK SIGHT,此时攻击可以对敌人造成很大
△红色圈时即为KILL SIGHT状态 ,黄色为Break Sight状态
在遇到有组织的敌人时,都会有敌人头目(リーダー),头目头上都有标识,击杀头目后战斗结束。
△头目的有这种橘红色的标志
回复魔法阵
在地图上会有一些回复魔法阵,踩上去可以回复HP.MP.能力槽[AG].
逃走与降服
击杀头目后,剩余的残兵会开始逃走,逃走中的敌兵一般会是KILL SIGHT状态。但是,经过一定时间之
后还没有逃走的敌兵会变成降服状态。走进降服的士兵,按下〇键可以取得道具。
△对着投降的敌人调查可以获得道具,然后敌人马上消失,想补他一刀是不行的。
魔法的咏唱
首先按住设置成发魔法的那个键,之后开始咏唱魔法,按住对应按键一定时间后
放开就能释放魔法了。完成咏唱的时间长短因魔法的种类不同而不同。根据魔法
的种类和角色的魔力值,连续咏唱的话还可能生成强力的上位魔法。
初始三名队员的魔法
※ブリザドBOM:以自身为中心的大范围冷气属性攻击魔法
※ファイアRF:向敌人扔出炎属性的火球。
※サンダーSHG:在一定范围内进行攻击的雷属性魔法。
能力与能力槽
每个角色都持有特殊的能力,可以设置一个按键专门发动此能力,大部分的技能被发动都需要能力槽[AG],
AG在攻击敌人时可以回复。
后备队员(リザーブ)的投入
如果有伙伴阵亡,按下L+↑可以投入后备队员,如果包括后备队员在内的全部的人都阵亡的话,就会GAME OVER。
或者说机关,地图上可以操作的地方,都会有标记,走进的话按下〇键就能开启了。
大地图作战/制压战篇
※地区压制战
朱雀军与皇国军之间进行的战斗,在大地图上进行,如果失败的话之间game over。
※雷达的表示
画面右上角有雷达显示,作战的目的地是黄色的标识。
※视点的切换与全体地图
L+←或者L+→可以切换视角,类似于WE或者FIFA里面的远视角或者近视角。
按下L+↓的话可以查看全体地图,上面会显示阵地和据点的情报。在进入查看
全体地图画面时,战斗是处于暂停状态的。
△远视角可以看到更多战场情况
※攻击敌人部队和被敌人反击
操作我方角色可以想敌人进行攻击,但是不能使用技能或者防御命令。击败敌军
可以协助我方朱雀军部队的进攻。
当我方角色攻击敌人部队时,肯定会遭到反击,如果从敌人部队后面攻击的话,遭反击
造成的伤害会减轻。
※均衡的崩坏
持续不断的进攻敌人,敌我双方的均衡就会崩坏,之后就能进行对敌人据点或者阵地
※防御模式
遭到近距离攻击的据点或者阵地会发动防御模式,此时会有[防御]二字的标识出现。
在处于防御模式中的敌军据点或者阵地无法出兵攻击我方。防御模式消失后,我方
就能攻入城了。
※攻击阵地或者据点
敌人的阵地或者据点,只要朱雀部队攻击才能对其造成伤害,我方操作角色的攻击
不能伤害之,可以引导朱雀部队前去攻击据点或者阵地。
※回复支援
在朱雀军占领下的据点或阵地,我方角色靠近的话可以回复MP。
※阵地,据点的压制
敌人据点或者阵地被朱雀军占领后就会变成朱雀军的据点或阵地,朱雀军部队就能够
从这里进发。
※特殊任务
在战场上,莫古力可以委托一些特殊任务,完成的话可以获得可以获得特别报酬。和普通
任务不同。
达成特殊任务后,与之相关的阵地或者据点的指挥权就能入手,这些阵地或者据点上面
会显示[命令可]的标识。要实行指挥权的话,走进据点或阵地按〇就行了。
能量壁可以使据点的体力慢慢恢复,会显示[回復]标识,有能量壁的据点不能进行突入作战。
当据点收到一定量的攻击后,能量壁就会消失。
※据点的突入和城镇压制战
与阵地不同,要压制据点的话必须进行突入作战,接近据点时,按下〇就能进行突入。
在城镇压制战过程中也可能有特殊任务,完成的话此据点指挥权入手。
※莫古力的帮助
在战场上按下〇+△可以让莫古力给一些攻略提示。
据点或者阵地都有等级,等级越高,出击的部队越强。
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Mr·Prince
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你也坑了```````````````````
鋼の魂 燃える!!!
PSN:a9prince
精华2帖子威望15 点积分17142 点注册时间最后登录
好多坑& && && && && && && && && && &&&
战士, 积分 1444, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分1444 点注册时间最后登录
请问怎么切换操作角色,我按了L+十字键←或→,且能量槽满值还是没法切换。
战士, 积分 1294, 距离下一级还需 206 积分
精华0帖子威望0 点积分1294 点注册时间最后登录
真心觉得系统复杂啊....
佣兵, 积分 350, 距离下一级还需 400 积分
精华0帖子威望0 点积分350 点注册时间最后登录
二周目头顶上的【济】是什么意思?
佣兵, 积分 511, 距离下一级还需 239 积分
精华0帖子威望0 点积分511 点注册时间最后登录
战斗中咋用道具- -。。。快捷的那种。。。恩
精华0帖子威望7 点积分66271 点注册时间最后登录
阿吉1215 发表于
战斗中咋用道具- -。。。快捷的那种。。。恩
select& && && && &
PSN:MC-HOVA
佣兵, 积分 511, 距离下一级还需 239 积分
精华0帖子威望0 点积分511 点注册时间最后登录
mchova 发表于
阿里嘎多。。
公民, 积分 147, 距离下一级还需 153 积分
精华0帖子威望0 点积分147 点注册时间最后登录
请问能给详细解释一下SPP么
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时间: 15:08:49 来源: 作者:乐游
全部14个人物的技能简介以及技能连击招式、还有大师级的心得分享给玩家们
全部14个人物的技能简介以及技能连击招式、还有大师级的心得分享给玩家们Ace卡片销魂男一号王牌Ace上手很快的角色,远攻进攻都很强大。机动性强,闪避时候瞬移是无敌状态。可惜血少防御力低。魔法尚可,MP量一般,雷属性较高。总体是易学易用多闪避的角色。普通:1.△远程发射塔罗牌。多段远程攻击。2.△+↑近身塔罗环身攻击。效果显著,但是注意ACE皮脆,近身后注意闪避。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】3.△+↓蓄力,头顶出现卡片(升级技能最多可以蓄五张)再按△可释放,对距离远的敌人一样有效,伤害比普攻单次高。技能:1.抽牌(デッキオ`プン)分好几种抽牌,原始的是治疗,支援,回魔,攻击四种牌出现几率平均。后来可以学会侧重各方面的抽牌(アタックデッキ攻击牌几率大,サポ`トデッキ支援牌几率大,ライフデッキ回复牌几率大,スピリットデッキ回魔牌几率大)。前期用用还行,后期回复量较少略显鸡肋。2.激光加rh(キャノンレ`ザ`)可以在一个方向持续很久的射到很远的地方,威力很强,对付大型敌人效果显著,最多放置两个。3.三雷射(トライレ`ザ`)但是分成三个方向,持续时间和威力都没有单方向光炮长,并且攻击较分散。最多可放置两个。4.陷阱之卡(トラップカ`ド)待敌人走近再按一次可发动。陷阱会呈喷泉状发射,造成小范围(空中有效)持续伤害。有的体积小的敌人如果在比较外的位置会被弹开,所以要注意敌人走的中间再释放。5.瞬移之牌(テレポカ`ド)发出一张牌,这张牌会缓缓地向前飘,再按一次就会瞬移到这张牌的位置,如果卡片碰到敌人会自动触发瞬移。瞬移时会造成伤害。在瞬移后提升角色攻击力和暴击率。这个技能和Queen的瞬移类似,不过这个牌的移动略慢要把握时机。Deuce二号笛子漂移女二号笛娘Deuce笛娘MP一般,防御魔法属性高,血很少,防低,是典型的辅助型角色。普攻起手动作慢(有举笛子的动作,所以要长按一下才行,单按是不出音符的)。音符会追踪敌人,抓点能力出乎意料的很好。笛娘全部技能都可升级为不被敌人攻击打断的效果,大大增强辅助效果。注意闪避会打断吹奏,多练习走位。普攻:1.△第一次长按会出现一个大的音符环绕,会追踪敌人。持续按的话,会出现很多小的音符,在角色四周范围伤害,音符的漂浮范围较远。大音符会存在很长一段时间,缺点是起手动作很慢。小心敌人近身攻击。2.△+↑音阵攻击。类似BOM魔法的环身范围伤害,持续按可以多段伤害,并且范围越来越大。威力较△大很多,可以震退近身敌人。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】3.△+↓放置一个音符并向后弹开。类似于ACE的陷阱技能。技能:1.f奏曲(コンチェルト)增加我方队友攻击力。开了这个技能,NPC同伴会强制主动出击。自己操作用这招搭配不和谐音效果不错。2.不f和奏Q曲(不f和音のソナタ)可移动的在很大范围内一定几率给敌人加气绝(スタン)状态,气绝是很强大的负面状态,所以这也是个强大的辅助技能。3.白之小夜曲(白のセレナ`デ)对我方队友持续回血,长按长回,标准奶妈技能。4.黑之安魂曲(\のレクイエム)用这个技能要按住久一点,不是瞬发,要长按一会才会爆一个360度的音波出来。注意这个音波是攻击全屏敌人的,比△+↑节奏慢,威力大,攻击范围大。5.高潮之音(クレシェンド)强化普通攻击威力的Buff技能,每按一次提升一级,最高4段。全开后威力提升相当明显状态在按△不松开时一直有效。 Trey三号弓箭闷骚男三号弓手Trey弓手攻击力高,三个远程角色(三号,四号,king)中攻击力最高的,防御力最高的。攻击距离远,攻击节奏慢,弓箭有贯通效果。与敌人保持距离比较重要,在近距离弓的优势显现不出来,不过弓手有多个强力近身退敌技能,可装备防御魔法光墙(ウォ`ル)制造掩护放冷箭。比较考操作也不适合单独作战的角色。顺便说,三号的冰属性比较高。普攻:1.△多段蓄力射箭。有0.5秒的松手放箭的准备动作。蓄力时间升级后很快,最高可蓄六段。最高级的蓄力伤害很高,而且蓄力的时候移动速度并不慢,可以提前蓄力等着破绽(抓圈一定是要在圈出现时立刻抓,不然容易漏)注意单点连射对小型敌人容易射空。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑无特效。3.△+↓无特效。技能:1.两种箭雨技能,停止之箭(フリ`ズショット)是有附加静止异常状态;利箭之雨(アロ`シャワ`)威力比较大,无附加属性。使用箭雨时可以长按不松移动摇杆确定轨道(类似怪物猎人里弓手的曲射轨道)技能释放时不但会对目标地的敌人造成伤害,还会把近身的敌人伤害并震退。而被震退的敌人刚好会落在箭雨的命中地,造成二次伤害(前提是你不要改变原始轨道,即单按技能立刻松)箭雨落地范围不大,威力类似蓄力三段的伤害。有起手动作小心近身敌人。2.两种吸血魔法阵。}nI域(グランド・トライン)威力大,吸血量较多,消耗全部AG,只能在AG全满情况用;冲击领域(バ`ストエリア)威力较小,吸血量也少一点,耗AG3/2左右,同理在AG3/2左右时就可以使用了。两种魔法阵的共同点是吟唱时间长(长按技能后,角色脚下会出现巨大的白色魔法阵,要等魔法阵全部出现并闪光时才能释放),释放后要有两秒的等待才会爆炸,都可以吸血,都会给敌人附加一击必杀的异常状态。总体是个强力输出技能,但是比较考操作。建议用这招时松开R,从远视角更容易看到敌人的动态,选择适当的时机松开,小三贫血,吸得血还是够用的。注意这两招吟唱时间长,小心敌人。3.精神统一(精神y一)FF弓箭手经典技能。用后普攻威力上升显著。4.狙击(スナイプモ`ド)弓手的起手硬直导致狙击没有King效果好。5.护身火墙(ヒット&シ`ルド)这个是弓手的一个强力技能。单按一次小三会原地旋转一圈(对近身敌人有伤害)。连按一次,后跃起射出一支火箭,造成一道火墙,火墙维持时间很长,而且最多可以造三个火墙,敌人靠近火墙会造成伤害,躲在火墙后放冷箭吧。6.爆弹箭(アロ`ダイナマイト)这个技能有一个单膝跪地的起手动作,容易被打断。发出的箭会附有炸弹,命中敌人要等几秒才会爆炸,威力巨大,大范围伤害。Cater四号魔枪活力娘 & 四号枪娘Cater四号使用单只的魔法枪,发射各种特殊的子 弹。发射节奏是三个远程角色最快的(但是子 弹是拐着弯出去的,所以子 弹移动的速度又比较慢…要通过一次连射几发来弥补)无限子 弹没有上弹时间,在六连击后会射出气波(注意,四号的气波都具有贯通效果且可以使敌人倒地,下面省略不提。)此时必定会有后座力退后动作,变相的还是有个硬直(但比换弹夹的时间短)另外注意在她发射时是不可移动的。不过四号有“キャンセル行印闭飧黾寄埽梢酝ü乇芎凸セ骼纯焖偃∠髦侄(非硬直而是打断动作)。三个远程角色里,四号是防御力第二,攻击力最低的,不过可以同过她机动性来弥补攻击力的不足。同时她拥有多种不同属性的子 弹可以应付各种局面。普攻:1.△连续发射子 弹,没有换弹夹的时间,发射时不可移动,大约六连发后会发射一个冲击波,放完气波会有一个后座力退后动作。如果隔一段时间不发射,魔枪会自动蓄力(可以蓄四段)再发射可以发出大气波,威力大。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑抛出一个定时爆炸的气波炸弹,大约3秒爆炸。魔枪蓄力阶段不同抛出的炸弹大小威力也不同,威力不错。3.△+↓无特效。技能:1.弱体弹(弱体)一定几率让敌人防御下降,命中时敌人上会出现一个黑色的魔法阵,变相增加我方伤害,缺点是只针对一个敌人。2.属性弹(属性)发射不同属性的弹药,也是挺实用的技能,可以应付各种局面。○/□是火属性子 弹(火炎),移动缓慢,威力大,会追踪。○/□+↑是冰属性子 弹(杲Y),移动快,威力小,直线飞行,一定几率冻结○/□+↓是雷属性子 弹(雷光),近身范围攻击,威力小。3.静止弹(静止)发射一枚一定几率造成敌人静止状态的子 弹,会在敌人头上炸开好几个小的。按住不发可以确定轨道,这个技能攻击范围分散容易被灵活的敌人避开。4.毒气弹(毒性)近距离喷射毒雾,一定几率造成敌人中毒状态。技能释放时可以转动摇杆换方向,缺点是近身攻击,打不到远方。5.狙击(スナイプモ`ド)四号的子 弹移动速度慢,且轨道是拐弯的,不适合使用狙击。6.地雷弹(地雷)类似△+↑,威力大,最多可以设置三个。地雷弹可以连续设置,只要按完第一下等她动作结束后再按就是可以再设置下一个,如果连按就是设置好立刻引爆。五号锤子Cinque作为一个高输出高暴击移动慢攻速慢硬直大只能打到近身敌人的角色,很多人刚上手可能会不习惯。五号的单次输出非常高并且会累积气绝值,很容易会把敌人打到气绝状态。她的大部分技能也都在增强这一优势并且附加高暴击率。对付气绝状态的敌人(非BOSS),五号可以打出更惊人的数值。而且锤子女的攻击虽然慢但范围几乎是身体四周都能打到,再加上她的防御力还是不错,血也比较多,可以抗住。可采用回避动作来取消攻击带来的硬直吧。是个要好好熟悉的技术型角色。顺便说,虽然五号在魔法方面比较可怜,但是她的两个普攻方式都可以通过魔法来取消硬直(LV55级以后才会开启这两个技能),也就是在高等级的五号面前,无硬直的连续高输出不是梦了。普攻:1.△锤子三连挥,第二挥是范围伤害,最后一挥威力大,但是会有较长的硬直,要多用回避来取消硬直。(五号用回避时要配合摇杆才能快速取消动作。)【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑无特效3.△+↓蓄力,最高可蓄三段,这时候移动缓慢,锤子发光,时间越久威力越大,且有几率令敌人进入一击必杀状态。对付大型缓慢的怪物比较明显,人类就容易被躲开。注意此攻击打击面在角色正前方的右手边。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】技能:1.两个抡锤回旋攻击的技能。N之ZL(メイスハリケ`ン)威力很高,暴击率高,但会被敌人打断;N之旋L(メイスサイクロン)威力低,但是带有吹飞效果且不会被敌人打断。回旋技能对付近身敌人效果不错,周身大范围。2.复仇疾风(リベンジブラスト)威力一般,起手动作是原地转一圈,产生小范围低伤害。然后跃起重击,吸血效果只在跃起这一击上。3.两个高几率附加气绝的技能。地震强击(ア`スクエイク)是用锤子敲打地面,前方一片区域的敌人集体伤害并一定几率气绝;地脉冲击(ア`スインパルス)是用锤子冲击地面,直线朝一个方向发冲击波,可以打到远处的敌人并晕眩。前一个技能打击面比较大,且可以升级成不可被打断,所以较后一个实用性强。4.群(莺)这个技能等于是给锤子妹上BUFF,普攻威力大增。开了后锤子发白光,普攻的三连挥后气合效果消失。5.全力一击(フルスイング)类似起手速度快的蓄力模式,最多可蓄五段,威力大高暴击,打出时还会造成范围伤害。六号镰刀Sice六号的攻速虽然不算快,但是非常绵密,可以无限连,攻击范围可以打到全身四周,机动性强。攻击力不差,血较多,防御也不差。特点是她每杀一个敌人,她的镰刀都可以吸收怨念而增加攻击力。注意如果她受到攻击怨念是会下降的。在魔法方面小六雷属性较强,但是MP很少,在小六的前后方向的△普攻都可以通过魔法来取消硬直,熟练后配合BOM魔法很强大。普攻:1.△攻击范围广的普攻,四周都能照顾到,而且攻势比较绵密连续,她的攻击路线是一直向前的,要及时的转摇杆来变方向。【注意用此攻击到第四击后结束可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑/↓.其中上方向可以向前滑动一段距离劈砍,抓圈效果好。后方向是快速向身后转身挥镰刀并退后。动作在结束时都是有一点小硬直的。【用这两种攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】3.△+←/→.挥动镰刀砍击。左右个方向分别是对应相反方向挥动镰刀并退后(按左砍得是右边的敌人,要适应一下这个攻击方式)动作在结束时都是有一点小硬直的。技能:1.黑暗星(ダ`クネビュラ)直线发射一个怨念球,移动速度比较慢,敌人容易闪。命中后一定几率附加静止状态。2.黑暗漩涡(サイコボルテックス)原地划出一个龙卷风,会自动追踪敌人还有吸血效果,伤害可观。3.毒之壁障(ポイズンウォ`ル)和三号弓手的火墙类似,释放时命中敌人会造成伤害,敌人碰到毒墙会中毒。4.黑暗复仇(ダ`クネメシス)跃起镰刀一砍,无直接伤害,命中敌人一定几率即死。这招有个起手动作,硬直比较长。小型灵活的敌人容易闪躲,需要静止,气绝等负面状态固定敌人会达到好的效果。5.oM黑洞(ブラックホ`ル)释放一个小黑洞,持续6秒会把附近的敌人吸过来无法动弹。虽然不直接造成伤害,但是可以用来控场,配合小六的多个技能可以达到奇效。比如先黑洞再黑暗领域...你就会看到一片敌人无法闪避的被吸血。同时也可以解决上面那个即死镰刀斩的命中率问题。6.黑暗领域(ダ`クゾ`ン)一定范围内很多手从地下伸出来,可造成三次伤害。起手很快,范围大,伤害不错,升级后还能吸血,很好用的技能。&七号长鞭Seven七姐是个容易上手的角色。HP较多,攻击力很高,攻击可近可远,攻击模式很多样,攻速是越来越快的,雷属性较高。缺点是防御力一般,MP较少,在广面积的普攻中不能移动,容易被远距离的敌人偷袭,还有远距离攻击实质上打不到很远的尴尬等。对付近身的敌人七姐是很给力的,尤其是七姐有个“(スタンフィニッシュ)”的技能,对气绝倒地的敌人伤害加强,配合笛娘的不和谐音,锤子的晕眩锤都有奇效。但是对于距离很远的敌人还是给远程角色解决比较好。普通攻击:1△原地甩鞭两次后原地360度倒立大风车,最后一个长鞭前冲(抓到敌人是伤害两次的,抓中一次松开一次)七姐的攻击范围还是很多方位的,注意最后长鞭前冲后会有硬直。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2△+↑,长按朝前方甩鞭,时间越长这个甩鞭的范围越窄,输出范围比较集中。3△+↓,原地360度“大范围”甩鞭,转速会越来越快。较前两种攻击方式可以攻击到更远的敌人。容易会被身后和远处的敌人打断。技能:1.捕捉之鞭(キャッチ)单按一次,抓住敌人造成一次伤害,可以用于抓爆点。抓取接近后可立刻接普攻,效果很棒。这个技能有三个按法:第一,抓住敌人后,再按○/□,就能让我们瞬移到抓取的角色身边第二,抓住敌人后,快速按○/□+↓可以把敌人抓到我们面前来。第三,抓住敌人后,快速按○/□+↑可以导电造成伤害一定几率气绝,可多次伤害。2.两个吸收的技能,一个嗜血之鞭(ドレインウィップ)吸收HP;一个魔耗之鞭(アスピルウィップ)吸收MP。都是面对前方直线多次攻击,类似△+↑后段攻击模式,威力不错。3.元素之鞭(エレメントウィップ)不同按键方法释放不同属性的鞭技。(○/□是火魔法鞭;○/□+↑是冰魔法鞭;○/□+↓雷魔法鞭)类似四号的属性弹,威力大,一些情况下可以替代属性魔法。但是起手稍慢,容易落空。伤害范围只在前方直线。4.天顶之鞭(ヘッドストライク)会自动追踪敌人,威力不错,可以打很远的敌人,伤害时是范围攻击,对敌人周边有效。5.荆棘之鞭(ボンデ`ジウィップ)在目标敌人脚下伸出大量尖刺,范围内敌人一定几率定身。被定身后的敌人用七姐的△+↑尽情蹂躏。&八号拳师Eight小八血较多,防御尚可,移动速度快,攻速快,多数技能攻击间隔小。这就意味着小八可以近敌身抓圈,加之他招式很多(有三种不耗AG的攻击模式,每种都有三种以上的用法,再加上普攻的四种和数个单发技能…)。不过一开始你可能会眼花缭乱,不知道该用什么。如果是主控小八梦幻斗舞少不了,搭配光速拳可以快速抓点。他的技能“背后突袭(バックアタック)”可以提高在背后攻击敌人时的暴击率,配合他的闪移(△+←/→)或者梦幻斗舞可以加强输出。缺点是部分技能攻击范围比较窄,主要针对地面单体,对于飞空和远距离比较无力。范围技能硬直比较大。MP少的可怜,魔法方面比较惨淡。上手容易精通难的角色。普攻:1.△挥拳,连击六七次后还有三招腿部动作。简单又华丽的招式,无硬直,可一直连。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】PS.学了反弹逆袭(ダウンカウンタ`)后可以在被敌人攻击快倒地时,按△上勾拳反击。2.△+↑无特效3.△+↓重拳(Y拳)威力大,一定几率让敌人气绝,但是起手有一点慢。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】4.△+←/→快速闪到锁定的敌人的身后或身侧。这招是小八抓爆点的诀窍,要熟练,先在敌正面诱使敌人攻击,当露出破绽时快速闪开就可轻松抓爆点。技能:1.疾风型(疾Lの型)①○/□类似△普攻,多了向前抓的一个动作,比普攻速度快。②○/□+→跃起360度环身踢。③○/□+↑跃起后向敌人方向滑铲过去,可以快速与敌人拉近距离。④○/□+↓跃起后重重向下砸,造成大范围气浪,包围时可以震退敌人。2.迅雷型(迅雷の型)①○/□单按,腾身踢腿,两次大威力伤害。长按,踢腿后可接无限连的“佛山无影脚”,只要你不松开,就能一直踢下去,脚攻威力小。②○/□+→类似重拳,多了一个扎马步的动作,威力大,一定几率让敌人晕眩,有硬直。③○/□+↑冲刺踹。威力大,可以快速与敌人拉近距离,再按一次可接连踹。④○/□+↓原地打坐,坐地时产生的气波可造成一次范围伤害,会吸收敌人生命。长按坐地回血,回复速度和收起武器时差不多。除非你能一下子把敌人“坐死”,否则建议在敌人少的地方用,不然会被坐着打。3.烈焰型(烈火の型)①○/□原地发射一个气波,气波持续时间很长,不会追踪,飘动速度慢,威力一般。②○/□+→原地大风车,360环身伤害,威力不错,可震退敌人。③○/□+↑冲刺,威力大。会把敌人撞飞,可以快速与敌人拉近距离。④○/□+↓原地跃起砸下制造一个喷涌的岩浆,持续约4~5秒。4.幻影斗舞(艋藐L舞)长按时,只要敌人任何攻击自动闪避,效果就是敌人命中你前你会瞬移到敌人身后或旁边,直接就可抓爆点(原理是因为很多敌人的破绽时出现在起手动作上的,梦幻斗舞会自动在这个时候闪避同时敌人的红圈也刚好暴露出来)这招多多益善。和△+→有异曲同工之妙,较之这个更保险。5.爆 裂拳(爆 裂拳)这招起手超帅,全身冒黄光,此时是无敌状态。会消耗掉全部AG槽,然后往前面冲刺一个上勾拳,威力很大。对于小型敌人和飞行敌人很容易就打空了,要用就离敌人近一点吧。6.光速拳(光速拳)会快速用身体向前冲撞,威力较小,有瞬移到敌人身边的作用,配合梦幻斗舞抓圈不错。7.舍身拳(韦粕恁靴螗)和爆 裂拳一样的超帅的起手动作,但是并没有无敌状态。这个技能不但消耗全部AG,还会让小八生命立刻变为个位数,换来就是威力大的伤害。8.背水之阵(背水の)自身爆发技能,变身后全身变红,移动速度,攻击速度变超快,攻击暴高,同时你进入一击必杀的状态。按R锁敌后按△可以瞬移到敌人身边。这个状态可以一直维持到整条AG消耗完。变身结束时有小硬直。 九号长枪Nine九号血高,防高,坦克型角色。他的攻击力也不错,攻击范围较之其他近身战士大,搭配几个经典的FF龙骑士技能,大大加强九号的生存力,是个容易上手的角色。缺点是普攻速稍慢,移动力稍慢。硬直稍多(不过可以通过魔法取消)同样在魔法方面是一塌糊涂,MP很少,炎魔力比较强。普攻:1.△连击四次。第一次长枪前刺,威力大。第二三次间隙短,威力较小,第四次间隙大,威力大。硬直比较严大,尤其是第四次很容易被打断。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑向前跪下滑行同时挥舞长枪,这招动作虽然猥琐,但是还是挺实用的,可以安全的拉近与敌人的距离,伤害可观,可以冲破包围用。3.△+↓挥舞长枪三次+长枪前刺。第一次的挥舞比较慢,容易被打断。后面两次节奏快,范围伤害。这招安全系数比较高,近身敌人避退。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】技能:1.跳跃重击(ジャンプ)这个技能大家都比较熟悉,跳起来以后落下范围伤害,可以打不远的目标。威力不错,还有高暴击率。2.螺旋长枪(スパイラルランス)这招可以边走边打,威力不错。面前的敌人是无法近身的,注意身后敌人和远程的敌人…3.咆哮(咆哮)前方大面积敌人附加短时间静止状态。控场技。4.破天一击(ハイジャンプ)这招本来是FF龙骑士的经典技能,就是飞到空中一段时间,不但可以避过伤害,会落下造成敌人很大的伤害。5.绝对防护(セ`フティ`ガ`ド)如果是AI操作九号,就不建议你装这招。因为AI不是太智能…只有你自己操作才能发挥这个的效果。进到九号的这个防护罩里,不仅外面打不进来,还能快速的回血。如果是你操作开这个技能,AI还是比较聪明的会自己钻进来。6.两个抛枪的技能,投掷之枪(スロ`ランサ`)命中率高威力一般有贯通效果,冲击之枪(ストライクランサ`)命中率不高但是距离很远而且威力很大。投枪技能不要在敌人近处使用,会被打断。 魔法双刀RemRem优点和缺点都比较突出。优点:MP多,各属性魔法都很强,机动性很强,攻速很快,全部攻击方式后面都可以接魔法来取消硬直,甚至可以一击出高等魔法。搭配她的多个吸收补充MP的技能可以保证长期大量的输出。缺点:血少,防低,攻击力低,攻击硬直长,典型的魔法角色。上手容易精通难,要多多练习闪避和抓圈,以保证Rem脆弱的生命(虽然她有全体复活的BUFF,但是如果追求高输出还是选择补充MP的技能配合魔法技能)。如果能配合笛娘或者Queen这样的奶妈角色,更是如虎添翼。普攻:1.△相对于魔法的优势,雷姆的普攻就无力了,虽然攻速很快,连续按可以达到五连击,但是最后两下窜来窜去的很容易打空,而且伤害比较低。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直(学会“キャンセル魔法零型”这个技能后Rem可以在普攻第一击后就立刻出魔法取消硬直,传说中的瞬发高等魔法,很逆天),见心得第22条】2.△+↑连击两下后跃起重击。伤害大,弥补了雷姆攻击不高,但是是起手动作慢很容易被打断。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】3.△+↓也是向下刺的攻击方式。但是没有△+↑那么大的硬直,威力也没那么大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】技能:1.死者苏生(死なないで)给我方全体原地复活的技能。状态不会存在很久约十秒上下。2.l星魔炮(マジックサテライト)这个技能类似定时炸弹,使用后雷姆脚下出现一个魔法阵,这个时候你可以按摇杆把这个魔法阵移动,移动到适当的位置放开这个魔法阵就会产生爆破的效果,威力大。准备时间长,不推荐。3.有两种投掷双刀技能,都是把两把刀甩出去,毒蛇之牙(ダガ`ショット)距离近的威力比较大;回旋毒牙(ブ`メランダガ`)距离比较远伤害低,但是可以在沿途一直伤害经过的敌人。Rem不是靠普攻输出的,所以这两个技能略显鸡肋。4.两招吸魔的技能,嗜魔之球(アスピルベノム)是抛出魔力球,可以造成多次伤害同时吸魔,缺点是伤害不高,吸魔一般,魔力球呈直线移动速度也比较慢,一击不中很难再击中敌人,建议在离敌人很近时发射。嗜魔领域(アスピルフィ`ルド)是面前大面积造成伤害吸魔,伤害还行,吸魔量也较多。PS.如果在吸魔的技能时抓到爆点,可以一次吸到大量的MP。5. 魔力转化(コンバ`ト)用自身的AG回复全队员MP。搭配魔法取消硬直这个技能,可以普攻攒AG,普攻接魔法,AG满了就转MP,持续作战。 太刀必杀JackJACK攻击最高,暴击率高,高输出角色。虽然较五号锤子,他移动更慢,防御低下,普攻节奏慢,HP较少,MP少,魔法能力低下但这都统统掩盖不住他抓爆点的能力。要用好Jack,就要练习收刀和拔刀斩这些技巧,常常收刀可以提高Jack的移动力,而且拔刀斩的攻速很快且威力大,Jack的技能都可以在收刀的状态下立刻发出(拔刀斩威力加大),且大部分是强力反击技能。按X可以直接转到敌人身侧,学会(一の太刀)技能后在敌人背后更容易打出暴击。需要多练习走位和闪避的强力角色。普攻:1.△可连三刀,出刀很快,三刀收手硬直很大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑无特效3.△+↓蓄力,刀上会闪光,伤害增加。这个动作没硬直,蓄的很快,有时间可以蓄上。技能:1.见切(切り),明镜止水(明R止水),地狱引渡(引渡し):把这三个技能放在一起讲,因为这三个技能的特点都是要“抓敌人的攻击破绽”的反击技,以静制动。JACK的反击技能造成的伤害巨大。如果发动失败…就会看到Jack默默地举起刀,再默默地放下…说明你抓的时机不对。见切(切り):快速拔刀向前方敌人砍,离目标近的敌人都可以打到。这招可以在离敌人稍近的地方快速接近反击。威力尚可暴击高,几乎无硬直,耗AG少。明镜止水(明R止水):区别见切是,明镜止水是范围攻击,前后左右都会被砍到,威力大且附加一击必杀的状态,尤其是身周很多敌人时,就会看到一片敌人都爬下去的场面,缺点是硬直时间很长,而且AG消耗也比较多。地狱引渡(引渡し):与见切比可以在更远的地方发动,在发动的瞬间面前出现可抓圈的敌人时就会快速接近攻击的技能。这招抓圈效果一流,耗AG较多,硬直较明镜止水小。2.无常红吹雪(o常t吹雪)自 虐招。切腹后拔出一把红刀攻击一次,攻击力很高,同时几乎是前方全部敌人都会中招…但是躲在小J身后的敌人会闪开。小J本身少血,慎重使用。3.电光火石(光石火)快速连砍三刀,拔刀斩下威力提升,暴击率高,收尾有硬直。这招可以用来弥补普攻的慢节奏。4.一闪突破(一W突破)前冲一刀,可以大幅度降低敌人防御,起手动作慢,威力一般长剑奶妈QueenQueen的攻击力不错,攻速很快,防御尚可,抓圈能力一流。同时她还有多个奶妈技能,魔法能力仅次于雷姆,缺点是HP少,MP也略显少,可以配合高速的移动能力来弥补皮脆的缺点。总体是一个很全面很容易上手的角色。Queen的多数技能升级后都不会被敌人打断,辅助的效果更强,但是在使用技能的同时也处于无法移动状态,很容易遭到远距离敌人的伤害,要多注意闪避。普攻:1.△朝前多段连刺,可以快速与敌人拉近距离,抓爆点能力一流,长按可多段追击,最后一击会释放一个小范围魔法波,可以将敌人击退。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑比△冲的更远,可以快速抓敌。命中后还可以多次连击。3.△+↓连击两次后向后弹开,有收手硬直。在落地时长按△可以释放一个魔法波,可震退敌人。学了(後退攻Lv.2)最多可以发射三枚远距离无追踪魔法弹。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】技能:1.十字审判(クロスジャッジ)以queen为中心展开旋转的十字光阵,接触的敌人会伤血并吸血,接触的我方会回血,升级后可以不被敌人攻击打断。但是要小心使用时候被远程敌人偷袭。2.高速瞬移(ダッシュ)可以瞬移到锁定敌人的身边,配合queen的攻速,很容易抓爆点。用得好也能起逃脱的作用。3.魔力共享(エナジ`シェア)用自己的HP展开魔法阵,恢复我方全体MP。注意Queen的HP真的不多,时刻注意不要被敌人偷袭。4.能源气弹(エナジ`コンボ)释放一个魔力球,会分裂成三个小魔力球。命中率不高,威力不错,暴击率高。5.命能爆破(エナジ`ボム)消耗自身HP展开大范围魔法阵,消耗的HP越多松开时魔法阵造成的伤害就越高,威力大。6.反射护卫(リフレクトガ`ド)释放一个魔法球,命中敌人使其攻击无效化并且反击,敌人会短时间内处于可以一击重创的状态。霸气双枪KingKing攻击距离较远,攻击力和HP是三个远程中较高的,高暴击率,攻击节奏很稳定,子 弹速度很快快,攻击方式容易掌握,抓圈能力一流。缺点是防御低下,MP很少,魔法能力低下。学会(射)技能的King,与敌人的距离越近,子弹攻击力越高,暴击率也高。但同时下雨的天气中会影响King的杀伤力。King最高可以装填24发子 弹。推荐子 弹少于四颗就果断射光或者重新装弹,不然出现红圈时刚好没子 弹就哭笑不得了。普攻:1.△开枪连射,可以边走边射(移动速度较慢)一般是按一次两发子弹。子 弹没了要上弹夹,换弹夹时间长。2.△+↑如果有敌人离king很近会有一个很霸气的踹人的动作【踢腿攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】学会(格L射)后还可以增加一次大威力射击伤害。3.△+↓换弹夹,学会“装填射击(リロ`ド射)”可以增加在换弹夹时发射威力巨大的子弹。技能:1.爆能之弹(パワ`ドバレット)这个技能按住不放可蓄力,最高三段。近距离命中爆炸范围伤害,威力大。2.爆破弹夹(マガジンボム)最多甩出三个弹夹,再按一次弹夹爆炸。3.极速拔枪(クイックドロウ)双枪版的见切,使用方法同见切一样,敌人起手时按下反击,动作超帅,容易暴击。此技能在收枪的状态下用威力更大。4.无尽华尔兹(エンドレスワルツ)扎马步双枪狂射,射速比普攻快很多,威力也有提升。手上的子 弹数满的时候用效果比较好。5.狙击(スナイプモ`ド)KING因为射速快,弹速快,弹道直线,所以是最适合狙击模式的角色。狙击模式威力大。6.永不言败(ネバ`ギブアップ)死亡瞬间发动这个技能就会回复一点HP并且自身附加物理攻击两倍(オ`ラ)的效果,濒死保命用技。双钻头Machina马齐纳的前期比较平庸,后期属性提升,学会的强力技能才能使他的优势凸显出来。他实力很平均,攻击力不差,HP挺高,防御也行,MP一般,魔法能力一般。缺点攻速不快,攻击节奏略慢,攻击范围较窄。后期的他拥有多种吸血技和护体技可以保护他顽强的生命力,他的魔法取消硬直也是十分强大,可以直接接在普攻后面,他是一名强力的战士。普攻:1.△马齐纳可以打出五连击,这五次攻击间隙都差不都0.5左右吧,所以看起来攻击就是一顿一顿的,所幸伤害高,而且没有收手时的硬直,可以无限连。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直(学会“キャンセル魔法r型”后可以用魔法接在任何攻击后取消硬直),见心得第22条】2.△+↑无特效3.△+↓无特效技能:1.剑之领域(ソ`ドフィ`ルド)召唤两把蓝光剑绕身护体,技能升级后双剑维持时间变得很长。开了这个技能冲进敌人堆里就是满屏幕数字飞~虽然伤害不算很高,但是两把剑转的很快啊,而且他只消耗一次AG就可以坚持很久并且不影响角色移动能力。很强大的近身护体技,小心远距离攻击偷袭。2.螺旋驱动(スピンドライブ)伸出双钻持续高速攻击敌人,可以长按到你AG用完为止。持续的伤害还是很可观的,有起手动作,可以接在普通攻击的后面来取消动作。在技能结束后可追加一个踢人的动作,此动作暴击率很高。3.爆发强袭(アサルトモ`ド)耗一整条AG让自身能力爆发,全身红光,HP全回复,在此技能内只能使用螺旋驱动(ラッシュブレイド)模式攻击,直到AG为0结束,攻速威力都有所提升,此状态内的毒龙钻即使敌人攻击也不会打断。如果在敌人多的情况下使用还可以源源不断的补充AG,让这个状态一直维持下去,这个技能很强力,建议装备。4.气绝螺旋(スタンブレイド)攻击动作类似毒龙钻,会附加气绝状态。5.两招吸血技能,黑暗球(ダ`クサイド)是射出一个黑暗能量球连续贯穿攻击多个敌人,同时可以吸收HP和有几率实敌人进入气绝状态,不但可以击中前方,黑暗球甚至后方都能击中,有硬直耗AG大。嗜血螺旋(ドレインソ`ド)持续高速攻击敌人,并吸血。这两招都可以提高小马的生存能力。1.被包围时或者身边很多敌人时,不要一直按R锁定敌人,不然敌人乱跑时镜头会转的很快,让你头昏眼花。2.打飞来飞去的角色(各种独眼和飞龙)R键要适当的放开,不然会晕。3.打死敌人后(除非你要立刻吸魂)立刻R+←/→切换敌人或者松开R键,不然很多攻击节奏慢的角色会对着尸体空砍好几下,反而给别的敌人露出破绽。4.R+↑快速切换到吸魂,这个大家都知道吗...5.在自由时间里外出走远了怎么办,按START第一面板倒数第二项“魔导院XXX”可以免费回城...6.在战斗中,恢复魔法吟唱到第二阶以上就是范围恢复。7.回避动作是不会打断魔法吟唱的。8.BOM和SHG的魔法都很强大...ROK因为要瞄准所以操作比较难上手...9.特殊魔法很好用!10.因为每个角色只能装两个技能(魔法),所以从这么多个技能中选择就面临取舍问题了。请大家不要纠结某些鸡肋技能,直接选择最好的准没错。11.压制战之前一定要记得装上魔法,大地图上可是什么技能都用不出来的。12.如果觉得一直按R很麻烦可以在设置里设置成自动锁定。然后双按R就会解除锁定。JACK等抓圈人士用这个功能可以省很多力气...13.给你的NPC装备恢复魔法吧,他们补血神马的还是挺自觉的。14.城镇里有2000块一个的脱逃战斗道具.被地图上的LV99怪碰上了赶快撤吧。15.很多怪物都是在攻击起手的瞬间露出破绽,例如各色史莱姆的破绽都是在前扑之后露出,士兵是举起枪砸的时候,可以故意站在其前方诱其攻击。16.另一部分怪物是在一套攻击结束后出现破绽,例如铁巨人,钟乳石洞的怪物等等。17.机械类的在攻击过程中会出现破绽,例如喷火和发射子 弹时。18.战斗中切换角色时会产生蓝色的冲击波也是可以造成伤害的。19.敌人都挺聪明的,很多陷阱你放置了敌人立刻就会避开(动作迟缓和体积巨大的忽略)。所以各个角色的陷阱技能命中率都是不可避免的不高。介于我刚刚说到的第10条,个人推荐陷阱技能还是斟酌要不要占用那一个珍贵的技能栏。20.关于狙击三两事:狙击模式可以达到类似抓圈的大伤害,狙击爆头直接秒杀。弓手,枪娘,king三个标准远程角色的射速是弓手&枪娘21.关于AI队友的三两事:①别给AI队友装备自 残技能(例如JACK的无常红吹雪),不然他没事就自尽你救都救不过来...②别给AI队友装一次耗费全部AG的技能(例如小八的爆 裂拳小三的,爆破魔法阵等)主要是AI无法像自己操控时可以拿捏释放技能的时机。③别给AI队友装备要求细操作的技能(例如各种陷阱技,狙击技。JACK的见切类型技没测试不知道会不会自动发动)④尽量给AI队友装备一个魔法,让他们充分利用MP。⑤尽量给AI队友装备各种保命技(例如各种吸血技,笛子娘的回血笛)和恢复魔法。⑥尽量给AI队友装备各种辅助技(例如笛子娘的加油歌)各种给自己加BUff的技能(马中国的变身,小三的精神统一)和异常状态技能(例如笛子娘的不和谐音,锤子女的晕眩锤等)⑦Queen(HP转MP技)和Rem(AG转MP技)的回MP的技能如果是给AI装,记得都准备好魔法,不然他们会在我方MP满的时候也乱回复MP。22.关于魔法取消硬直的三两事:在很多角色的成长表里我们可以学会这样的技能,例如四号的“キャンセル魔法”,一号的“キャンセル魔法倚汀保Rem的“キャンセル魔法零型”等。这些技能的意思是这个角色在使用完指定的普通攻击动作(我在前面详解中提到过具体是那些动作)后可以立刻释放魔法来取消硬直动作,也就是说我们可以通过“攻击→魔法→攻击…”这样的模式实现无缝攻击(注意会被敌人打断)。而“ラ系キャンセル魔法”,“ガ系キャンセル魔法”这两个技能则是提高这种魔法取消硬直的效果的。“ラ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放第二段魔法,同理“ガ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放第三段魔法,也就是最高级的魔法。如果熟练掌握这个技巧就可以快速的完成大量输出了,尤其是Rem这种魔法强手,立刻施放最高级的魔法是何等的恐怖啊(详见Rem部分,教你如何瞬发高等魔法)。
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类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2005年
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