温岭景德镇同城游游里的六家统胜率可以更改吗

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温岭同城游是杭州畅唐科技有限公司旗下开发的特色游戏平台同城游的一个地方版本是同城游各地中游戏用户较多活跃度较高的一个版本温岭特色的有温岭麻将温岭六家统等游戏简介
温岭对家统游戏由4人打两副牌共108张其中两人一组称为对家对家之间要相互配合游戏双方需要通过得分来定胜负算积分
游戏开始后系统分牌每个玩家27张游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌每张510和K都是分牌
5代表5分10代表10分K也代表10分 出一轮牌出牌最大的玩家可以获得此轮分牌当只剩下一位玩家 手中有牌
或当一方玩家出完所有牌时游戏结束此时根据双方所得分进行积分计算
单张任意一张牌
对子两张牌点相同的牌花色不限
连对两对或两对以上牌点相连的对子如 4455445566 可以出AA22(最小)一般A当A算如果是 AA到Q这样出A算1如果AA到K这样A算A
三同张三张牌点相同的牌花色不限
连三同张两组或两组以上牌点相连的三同张牌 如333444可以出AAA222 AAA222333
三带二三同张带二同张不需要相连由三同张来比大小如555带33 和 777带44 则777带44为大
蝴蝶连三同张带相应数量的连对如JJQQKK可以出AAA222333JJQQKK AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶
顺子五张只能五张牌点相连的牌 如45678 可以出A2345
炸弹四张或四张以上牌点相同的牌如444455555
财神大小王都可当作财神可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如 大王+222就等于2222 大小王不能互相替牌
特别说明大小王也可以单独出大小为 大王&小王&2&A...
单张牌点从大到小依次为 大王小王2AKQJ 109876543
牌型为对子三同张时按牌点数确定大小
牌型为连对连三同张顺子时且双方牌的数量相同则按牌点最大的牌确定大小 牌的数量不同时不能出牌
牌型为蝴蝶时以连三同张部分比较大小
牌型为炸弹时如牌的数量相同则按牌点数确定大小否则牌的数量越多牌越大 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型
游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌 其后则以上局的第一名为起始出牌玩家开始游戏后四位玩家按逆时针顺序轮流出牌后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大如没有比其更大的牌或不想出牌 可以选择弃权如果其他游戏者都弃权 那么最后出牌的玩家可以出新的牌型当某个玩家出完最后一手牌后 如果其他玩家都弃权则由那个玩家的下家先出牌 当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时一 局游戏结束
第一个出完牌的玩家得分自己的分数+最后出完牌的玩家抓取的分数
第二个出完牌的玩家得分玩家本人抓取的分数
第三个出完牌的玩家得分自己的分数+最后一个玩家尚未打出去的分数
第四个出完牌的玩家得分0游戏简介
温岭麻将是台州温岭地区最为通俗的麻将玩法玩法上接近椒江麻将但在算法上有很大不同
并且对花牌和门风的算法比较严格
打牌人数: 四人
总牌数 :144张
每家手上牌数 :16张
2开始前准备
投骰子: 2骰子第一局开始系统随机定一个庄家庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数如投了3则从自己按逆时针开始数就是对家然后该玩家对家进行第二次投骰子投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则详细见抓牌
抓牌抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓如庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌四家各抓16张牌后庄家再抓一张
翻得四家各抓16张牌后庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面
得牌作用替代任何牌达成和牌条件(即)
白板不能参与打牌( 除非是作为得 )
如白板是得的话就用红中与发财替代白板做特殊牌白板做得不再具有特殊牌的功能
如红中是得的话发财就与白板一样做特殊牌如发财是得的话红中就与一样做特殊牌
如花牌是得的话就用红中与发财替代花牌做特殊牌同类的另外三张做得如翻出春则夏秋冬为得不再具有特殊牌的功能
第一局庄家随机产生(轮庄制)
打牌从庄家开始按逆时针顺序轮流出
如在打牌过程中有玩家碰杠的话就由碰杠后的玩家开始出牌
剩牌只有16张游戏结束(即黄牌)
如抓到白板则明出来并且自动杠一手番数加1不明出来不能和牌
如抓到花牌则明出来并且自动杠一手如果是和门风相应的花牌则番数加 1
春和梅相应东风家
夏和兰相应南风家
秋和竹相应西风家
冬和菊相应北风家
如果玩家不小心把得打出则其不能和牌并且算分时牌点清零其它玩家也不能用打出来的得使自己的牌和倒
1位置类术语
庄家即做庄玩家做庄必为庄家若下庄则自动转为边家
边家非做庄玩家
下庄做庄玩家转变为边家时即为下庄 若庄家无法和牌并且游戏结束或其他玩家和牌 就称之为下庄 将不再具备庄家的特权
坐庄庄家连续和牌即为坐庄
东家庄家也称为东家
南家庄家的下家庄家的右手方向为南家若庄家下庄南家自动转为庄家
西家庄家的对家庄家的对家方向为西家
北家庄家的上家庄家的左手方向为北家
门风每个玩家所对应的风牌东家即庄家门风为东南家为南以此类推
2基本牌类术语
字牌牌名为 中发白的牌
1 9 牌牌点为 1 或 9 点的牌
花牌牌名为春夏秋冬梅兰竹菊的牌都称为花牌
特殊花牌温岭麻将中白板同样为花牌
补充花牌花牌或白板成为得时则发财与红中补充为花牌
3组合类牌术语
对子玩家牌里 2 张相同的牌如3筒3筒
顺子3 张同花色序数相连的牌如3筒4筒5筒
刻子玩家经碰以后产生 3 张相同的牌即为明刻子
暗刻玩家牌里 3 张相同的牌如3筒3筒3筒
明杠玩家有四个相同牌其中一张为经碰牌所得并亮出明杠有两种1手上有3张相同的牌别的玩家打出与这3张牌相同的第4张牌这时可以2玩家经碰后亮出3张相同的牌自己又摸到与这3张牌相同的牌这时可以
暗杠玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌并亮出后在牌尾拿一张牌称暗杠
4打牌类术语
优先级和牌大于明杠大于碰大于吃
吃上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子可通过吃牌成顺子得不能吃 如玩家手里有1筒2筒上家打3筒这时就可以以吃的形式使牌成为
碰某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子可通过碰成刻子得不能碰
同一圈内放弃碰的牌不能再碰
杠牌玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回
5和牌类术语
和牌当任何玩家手中的牌成为一个对子其它均由顺刻子明刻明杠暗杠其中几种组成就可声明和牌和牌过程中的得可替代任何一张牌和牌条件 可由自摸所成也可是别玩家打牌所成 和牌玩家称之为和牌家和牌后本局结束注若某一玩家打出的牌附合多个玩家的条件时以该打牌玩家的右手家左手家此顺序进行优先级排列优先级最高者为和家其它均不能和牌
自摸即和牌家通过自己摸进要和的牌所产生的和牌
清一色和牌家的所有牌只由万筒条其中一门花色组成
混一色和牌家的所有牌由字牌风牌及万筒条其中一门花色组成
对对和和牌家所有牌除了一个对外其它均为刻或杠不包括得特殊花牌补充花牌
嵌档和牌家在和牌时最后通过达成一个顺子实现和牌同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张如1筒__3筒,中间的2筒
靠柄和牌家在和牌时最后通过达成一个顺子实现和牌同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须为3 或 7 达成的顺子必须是 123 或 789
单吊和牌家在和牌时最后通过达成一个对实现和牌
旁和和牌家除了一个对外其它全由顺子组成同时在最后和牌时不是通过嵌档靠柄单吊形式和牌不包括得特殊花牌补充花牌
四风会齐和牌方的牌中必须符合和牌条件东南西北风全部有为四风会齐三风为刻一风为对但门风一定要是刻可以用得顶替风牌
抢杠和若某一玩家在明杠时明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件和牌家可进行抢杠和牌明杠家明杠失败明杠家的杠牌以刻子计算不能对暗杠牌进行枪杠
杠上开花玩家要自己杠牌时刚好杠到符合自己和的牌
自摸得玩家通过自摸得得 牌产生的和牌
四牌点计算规则
1和牌家牌点计算规则
①基础牌点计算规则
每个门风对字牌对
每个风牌刻子1 9 牌刻子字牌刻子不包括翻白板或红中
每个其它刻子
每个风牌暗刻1 9 牌暗刻字牌暗刻
每个其它暗刻
每个风牌明杠1 9 牌明杠字牌明杠
每个其它明杠
每个风牌暗杠1 9 牌暗杠字牌暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计
每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计
每张翻出的白板以4 和计算
若翻红中时每张翻出的红中以白板和数计算
若翻发财时每张翻出的发财以白板和数计算
单吊为2 和
自摸为2 和
嵌档为2 和
靠柄为2 和
注除在打牌过程中所亮出的牌即明杠暗杠刻子翻白板或翻红中外以上所有牌型均可由手里的得替代产生
基础牌点即胡数为以上所有发生的牌点累计分
②番数规则
和家翻出的每张白板以1番计算
抓到与门风相应的花牌则番数加1
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算门风暗刻可由得替代产生
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算 不包括翻红中白板等产生字牌暗刻可由得替代产生
清一色为4番
混一色为2番
对对和为2番
手里无得为1番不包括玩家不小心打出的得
2 张得为1番不包括玩家不小心打出的得
杠上开花为1番但不包括杠白板时产生的和牌
抢杠和为1番
自摸得为1番
四风会齐为腊子以满贯计算
财神归位为1番
番数计算为以上所有发生的番数累计
③腊子和腊子和为满贯
获得3张得既成为腊子可立即和牌
获得4张红色花牌成为腊子可立即和牌
获得4张黑色花牌成为腊子可立即和牌
获得4张白板成为腊子可立即和牌
暗杠门风成为腊子可立即和牌
暗杠字牌成为腊子可立即和牌
双财神归位
双财神归位即成为腊子例两个得做胡牌时的对子可立即和牌
④牌点汇总
牌点汇总= 基础牌点+ 基础20和*2^ 番数2的番数次方
牌点汇总时若结果大于或等于500和则以500和计算
牌点汇总结果10 进制计算如132 和则以140 和计
闲家牌点计算规则
①基础牌点计算规则
每个自家门风对字牌对不包括翻白板或红中
每个其它对子
每个风牌刻子1 9 牌刻子字牌刻子不包括翻白板或红中可杠没杠按刻子计
每个其它刻子可杠没杠按刻子计
每个风牌暗刻1 9 牌暗刻字牌暗刻可杠没杠按刻子计
每个其它暗刻可杠没杠按刻子计
每个风牌明杠1 9 牌明杠字牌明杠
每个其它明杠
每个风牌暗杠1 9 牌暗杠字牌暗杠
每个其它暗杠
每张翻出的白板以4 和计算
若翻红中时每张翻出的红中以白板和数计算
若翻发财时每张翻出的发财以白板和数计算
②番数规则
每张白板以1番计算
翻红中时每张红中以白板番数计算
翻发财时每张发财以白板番数计算
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算 门风暗刻可由得替代产生
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算不包括翻红中白板等产生字牌暗刻可由得替代产生
四风会齐为腊子以满贯计算
③腊子和腊子和为满贯
获得3张得既成为腊子可立即和牌
获得4张红色花牌成为腊子可立即和牌
获得4张黑色花牌成为腊子可立即和牌
获得4张白板成为腊子可立即和牌
暗杠门风成为腊子可立即和牌
暗杠字牌成为腊子可立即和牌
④闲家牌点汇总
牌点汇总= 基础牌点* 2^ 番数2的番数次方
注牌点汇总时若结果大于或等于500 和则以500和计算 牌点汇数时以10 进制计算若有另数的以进1 计算如132 和则计为140 和各闲家均需进行牌点汇总
五特殊限制类术语和规则
黄牌当剩下牌的总数等于 8 对时若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时不计入此 8 对中即有可能刚好 8 对有可能是 8 对加最后没成叠的单张牌 , 如果还是没有人称之为黄牌这局麻将将强制结束各玩家间不再进行该副牌的结算同时庄家自动下庄
生牌阶段当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌 如果还是没有人和牌 则为生牌阶段进入生牌阶段时应作特殊提醒
生牌所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中被别的玩家吃碰的牌均为非生牌
包三家在 生牌阶段, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 和牌, 若打生牌者手里不是全生牌则称之为包三家其成为被包者若打生牌而被别玩家和牌时打生牌者手里全是生牌同时还没时即不管任何一张牌均无法使玩家和牌不按包三家处理按正常和牌处理被包方将受严厉的处罚详见计算方法
六牌的结算
和牌家的牌点计算和支付方式
温岭麻将结算特别需要注意没有胡牌的玩家也要算牌点并结算银两
A因和牌方的得替代方法不同会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别因此服务器会自动为玩家算出最高的汇点
B和牌方的牌点汇总 牌点汇总 = 基础牌点 + 20和 *2^ 番数2的番数次方
C和牌方的身份及支付方式
1. 其他玩家向和牌方支付牌点汇总 /10 * 底银
2. 未和牌玩家互相支付被支付方牌点汇总-支付方牌点汇总 /10 * 底银
如1个牌点为1银则100和的牌点应付100/10=10银
3包三家过程的计算和支付方法
包三家后被包方的牌点归零处理其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同包三家过程中支付方式与正常相同但在本副牌中所有付出的牌点均由被包方支付
最大和数在支付过程中若出现牌点汇总大于或等于500和则牌点汇总均以500和计算游戏简介
温岭六家统游戏由6人打4副牌共216张其中3人一组称为对家(如果ACE为一家DBF为一家)
对家之间要相互配合游戏双方需要通过得分来定胜负算积分
游戏开始后系统分牌每个玩家36张游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌每张510和K
都是分牌5代表5分10代表10分K也代表10分出一轮牌出牌最大的玩家可以获得此轮分牌当只
剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时游戏结束此时根据双方所得分进行积分计算
单张任意一张牌
对子两张牌点相同的牌花色不限
连对两对或两对以上牌点相连的对子如4455445566 可以出AA22(最小)AA223344...KKAA不能出一般A当A算如果是AA到Q这样出A算1如果AA到K这样A算A
三同张三张牌点相同的牌花色不限
连三同张两组或两组以上牌点相连的三同张牌如333444可以出AAA222AAA222333
蝴蝶连三同张带相应数量的连对如JJQQKK可以出AAA222333JJQQKKAAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶
顺子五张只能五张牌点相连的牌如45678 可以出A2345
炸弹四张或四张以上牌点相同的牌如444455555
财神大小王都可当作财神可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如大王+222就等于2222 大小王
不能互相替牌
特别说明如果888+小王+小王 小王还为财神不算3带那么应当算为5个8的炸弹
单张牌点从大到小依次为大王小王2AKQJ109876543
牌型为对子三同张时按牌点数确定大小
牌型为连对连三同张顺子时且双方牌的数量相同则按牌点最大的牌确定大小牌的数量不同时不能出牌
牌型为蝴蝶时以连三同张部分比较大小
牌型为炸弹时如牌的数量相同则按牌点数确定大小否则牌的数量越多牌越大炸弹大于任何其他非炸弹的牌型4个小王比八个2大但比4个大王小4个大王比4个小王大但比9个3小大王和小王在替牌时不区分大小如333+大王=333+小王
游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌其后则以上局的第一名为起始出牌玩家开始游戏后六位玩家按逆时针顺序轮流出牌后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大如没有比其更大的牌或牌可以选择弃权如果其他游戏者都弃权那么最后出牌的玩家可以出新的牌型当某个玩家出完最后一手牌后如果其他玩家都弃权则由那个玩家的下家先出牌当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时一局游戏结束
导致游戏结束情况
1. 某一方取得全部400分不是在对局中抓进来的分而必须是出完牌后实际拿到的分存在最后一名要把抓进来的分给第一名的情况因此得分分两种情况当第一名出完牌的玩家是本方玩家时则本方玩家抓进的分可无条件视为本方已经获得的分如果当第一名出完牌的玩家不是本方玩家时本方未出完牌玩家抓进的分还不能视为本方
已经取得的分有可能成为对方的分时游戏结束不论第一个出完牌的玩家是谁此时取得全部分数的那一方可得双倍底分底银按得分或银子数最少
2. 当一方得分为200分或200分以上另一方有玩家已经出玩牌且得分不为零则牌局结束得分&=200的那方为胜方每个成员得一倍底分底银
3. 某一方三位玩家全部出完牌游戏结束未出完牌的玩家抓到的分给第一名手上的分给对家
这种情况分两种不同情况
A 对方三位玩家均未出完牌此时出完牌的那方可得双倍底分底银
B 对方已有玩家出完牌
此时得分&=200的那方为胜方每个成员得一倍底分底银
注意在显示双方得分的时候也要区别对待第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去 而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来游戏简介
温岭标统是温岭地区的传统牌类游戏游戏采用倍率的叫分方法来确定算分结果是温岭地区的传统牌类游戏
人数需4名玩家参与游戏
牌源两副扑克共108张牌
发牌顺序每局由系统随机决定发牌顺序
系统预留8张底牌剩下的牌发给4位玩家
当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤
牌点从大到小依次为大鬼小鬼2AKQJ109876543
花色大小标统不分花色大小
单张一张牌为单张以牌点来比对大小
顺子牌点连续的5张单牌花色不同以结尾最大一张牌的牌点来比对大小(A2可以作为来出但是只相当于12,12345是最小的顺子最大的顺为10JQKA)
对子牌点相同的两张牌以牌点来比对大小
连对 连对牌点连续的两个或两个以上的对子以牌尾对子作牌点对比大小A2可以用来做连对但是只能是12为最小的连对KK可以和AA连为最大的连对
三张牌点相同的三张牌以牌点来比对大小
连三张牌点连续的两个或两个以上的三张以三张作牌点对比大小(AA22可以作为连三张来出但只相当于12KKK可以和AAA连出为最大的连三张)
三张带一对三张和一个对子的组合比对大小时比对三张的大小
连三张带连对子同样数量的连三张可以带同样数量的连对比对大小时比对连三张的大小
炸弹牌点相同的4张或4张以上的牌被称为炸弹炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小炸弹张数不同时张数多的为大
如有玩家摸到4张王或者8个的炸弹则可直接抛牌算赢
发完牌后即进入叫牌阶段
每局由系统随机决定一位玩家为起始叫牌方然后按顺时针方向轮流叫牌
摸到两个王的玩家第一轮叫牌时如果前面的叫牌点数没有达到10或者10以上则该玩家必须叫一个比前一叫牌者大一级的牌
叫牌倍率用户可叫5101520,最大叫到20最后叫到最大数字的一方则为本局的庄家方如果都不叫则由起始叫牌方为本局的庄家倍率为5
决定好庄家后则把预留的底牌发给庄家发给庄家前先在桌面上用明牌状态显示5秒然后即开始出牌其后玩家可以统过点击底牌按钮来查看底牌
叫牌结束后即进入出牌阶段
出牌顺序每一局都由本局的庄家方为首轮出牌方
起始出牌每局起始出牌玩家必须出牌可以出任意牌型与牌点的手牌
轮流出牌其他出牌者在轮到自己出牌时所出的牌必须比上一出牌者出的大如果大不过或者不想出可以弃权如果连续三家弃权则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权可以出任意牌型没有任何要求
得分方法当一轮中有分数时则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数
接风当某个人最后一手牌打出时如果其他玩家都放弃则下一轮的任意出牌权是他的下家
结束本局当只剩下一位玩家有手牌或当一方玩家出完所有手牌时结束本局
首先得到上游的一方则为本局的胜利方
庄家方获胜如未下注则按事先设定的倍率来获得金币5倍率获得9枚金币10倍率为15枚15倍为2420为30
闲家方获胜如为5倍率则每位玩家获得3金币10倍率为5金币15倍率为8金币20倍率为10金币
如桌主设定过注金则按注金X倍率来计算玩家所得和所扣金币
每点倍率按1点积分来计算
获胜方获得积分从输了的一方积分中扣除
注意在显示双方得分的时候也要区别对待第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来游戏简介
玩家4人对家2人为1组共同得分510K分别是5分10分10分共2副牌总分200分
能够起手先打的称为庄家庄家和他的对面一人为一组其余2人为1组
看闲家的拿分情况来决定闲家2人拿到的分在80分以下
庄家将做庄权转置他的对家继续做庄反之则由庄家的下家另一组做庄
4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌底牌归庄家所有并可由庄家替换经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动称为灭底每局最后一轮如果庄家一方小则被掀底分数加倍如果是对或者拖拉机掀底则再加倍累加到总得分中
在每轮中首先拿到所打点数如2点并放置在桌面上的
该门花式的牌加上红五大小王同色的3点如翻方块则红桃3也是主和所翻的点数如2称为主牌
其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主来重新决定主牌的花色
单张同系的对如草A草A同系的连对
连对以上的称为拖拉机拖拉机至少需要二对(4张)牌二对牌间大小差1否则就不是拖拉机
如打2时红桃667788是拖拉机红桃4466也是拖拉机红桃5是一张特殊牌;
打黑桃4时草花2255也是拖拉机草花3是副参谋 草花4是副主黑桃AA红桃44主牌是拖拉机
拖拉机可从小到大无限制地连下去游戏简介
一副牌除去大怪小怪红桃2草花2方块2黑桃A剩下总共48张牌
由系统随机分发3家的牌每家16张其中一沓16张牌不用
● 牌型说明
姐妹对两张三张都可以连接且连接数量无限
顺子数量无限制且可以连接234563456710JQKA
炸弹4带1A炸为三个A带1
● 出牌规则
第一次为黑桃3先出如果两人游戏时双方都摸不到黑桃3那么黑桃4先出以下依此类推
除了炸弹以外普通牌形不允许对压相同牌形只有比它大的才能出
炸弹任何牌形都能出炸弹的大小为AKQJ109876543
● 牌大小原则
牌的大小顺序2 & A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3
胜负判定以及得分规则
关对手的积分为对手手中的牌数乘以每张牌的底数关对方16张可获双倍积分
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温岭地方特色游戏:温岭六家统,温岭对家统,温岭麻将,温岭红五,斗地主Copyright &
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您好!请问您知道温岭六家统游戏中,别人总发的一些表情代表什么含义吗?
如经常看到别人发那个呲牙。谢谢了、足球,应该是有什么含义的吧。。、电话的图标
提问者采纳
电话表示他在问你有没有牌接住对方;足球表示让你能走就走龇牙表示他能接,别送萸侈费侬渡拂蜜放对方,没有的话你可以回他大哭;敲打头的意思是让你炸了
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什么特殊意义,你看到别人发表爿慕汾佳莴簧惑熔情你也跟的发几个玩玩,就好象你在QQ上跟好友聊天时,聊到高兴时就发几个表情来表达下心情
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