剑灵大地八卦属性八卦可以邮给小号吗

剑灵八卦牌有一些疑问.&br/&八卦牌的提炼就是指合成吗.&br/&玩的不太久.不太懂什么样的八卦牌要去提炼(合成)&br/&昨天更新今天弄了比武一套.是不是就要把水月侠士那套仍了?&br/&比武那套好还是海蛇那套好..&br/&八卦牌是只能合成一次,还是和武器一样,一直提炼到最大值&br/&问题有点多啊,不好意思
剑灵八卦牌有一些疑问.八卦牌的提炼就是指合成吗.玩的不太久.不太懂什么样的八卦牌要去提炼(合成)昨天更新今天弄了比武一套.是不是就要把水月侠士那套仍了?比武那套好还是海蛇那套好..八卦牌是只能合成一次,还是和武器一样,一直提炼到最大值问题有点多啊,不好意思 10
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如果你用比武牌跟水月豪杰牌比,水月豪杰当然是要扔了的,如果跟海蛇比,看情况了,比武牌是撑血量撑防御的,俗称PVP牌,而海蛇是撑暴击,伤害的输出PVE牌,这两套最好是都有的,海蛇刷图用,比武PK,打势力架用。八卦的合成攻略跟武器是不一样的,你可以用一个同等级任意主属性的牌子,去合成你想要带的八卦牌里,比如,你想带个海蛇,然后用蜘蛛8号(8号暴击数值高)合暴击,合成的时候,会给你个多少~多少的数值,能合出大数值还是小数值就看人品了,一次没和出最大,继续合,很烧钱,推荐海蛇和比武这两套毕业牌子,用水月名匠合成牌去打,海蛇打全暴击的水月名匠,比武打4穿透,4应对,也可以打成8应对,舍弃攻击,看喜好决定。如果还有不懂,请说出来追问我,如果觉得可以的话,那就点个采纳吧。
合成八卦牌是不是就是提炼..
我自己试着点了一次提炼,发现1号的比武也可以和豪杰一起提炼.貌似是加什么命中多少.
我没提.要灵石貌似.
我看大多人说都是用名匠或者工匠八卦牌去合.这个东西怎么去弄.
还有啊,八卦牌是只能1号合1号,还是任何号都能合任何号.
任何号都能合任何号,不过一般不会有人用小号去合的,因为8号的属性值是最大的,用最大的属性值合得到的当然是大属性值了,至于水月名匠牌嘛,可以通过副职业去做出来,也可以通过拍卖行买,我们区一个水月名匠暴击已经4J一个了,有点伤不起了,至于合成的属性方面,建议海蛇做刷图牌,合全暴击,当然如果这个牌子属性不是满的不要往上面合成了,浪费。至于海蛇牌子满属性都是多少,你可以百度查下海蛇八卦牌属性就有了,水月比武主PVP,合成应对也就是暴击防御,也可以适量的加一些穿刺,舍弃些应对,看喜好,不过有的人说合格挡也不错,我是没见到过~~
现在主流的八卦就水月平原比武八卦了、你和我说你要用兰兰八卦堆暴击,我会告诉你还不如用永灵、why?兰兰的成长空间大啊,我只能笑而不语、1-4你可以用名匠出最大值、后面的全部看人品、而且也不比永灵多多少,有人放出一个图说自己带兰兰八卦2700的暴击哦,我会说,你能把你的恶女手镯脱下来在嘚瑟么?暴击的话继续选永灵或是比武12346永灵578、要么就是比武一套1命中4穿刺、其他都暴击。
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剑灵八卦可以邮给小号吗
434701金币
发表于 17&小时前
剑灵八卦可以邮给小号吗
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  首先呢:告诉大家lz想干什么,前两天看了一个人对血煞的八卦的分析,说血鲨打防御比较好,lz就想用计算机来算一下,看看究竟怎么打八卦是最肉的。
  第一:我假定了boss没有命中和穿刺(因为我不知道,知道的可以告诉lz,这样我就能对结果进行修正,也就是结果更准确啦),也就是说,人物属性显示的是多少,就会有多少的效果;再次呢楼主剑灵中相当穷,所以搞不起高数值的防御、格挡、闪避来看数据,所以呢,数据是有误差的;
  第二:利用已知的数据,用计算机求其回归方程,至于方程形式,楼主参考了魔兽中防御的百分比=1/(1+防御*系数),而这个函数呢是幂函数的形式,所以楼主的回归方程全部选择了幂函数的形式
  第三:由于血鲨鱼八卦可以打的最大属性是1090,楼主用exl自动生成了将近1000组随机数来表示防御、闪避、格挡的数值,但总和是1090。
  好了,lz开始了
  第一步:求其回归方程,exl表中的是lz通过自己的八卦不同搭配搞出的几个数据,数据不多,但表示也能用:看图
  结果呢就是:y表示百分比,x表示数值
  防御:y = 0..8303
  闪避:y = 0..8686
  格挡:y = 0..9041 R² = 0.9991
  y= 0..0201 R² =0.9637
  那么再来看看,是怎么受到伤害的呢,包含4种情况(肯定有人会说有些无法格挡和闪避,这个lz后面再讨论):
  1、既没有触发闪避,也没有触发格挡--------------只有防御起作用
  2、没有触发闪避,但触发了格挡--------------------格挡和防御都起作用
  3、触发闪避,但没有触发格挡-----------------------受伤为0
  4、触发闪避,触发格挡--------------------------------受伤为零
  那么可以看出来,受到的伤害仅仅包含了两部分,
  受到的伤害=基础伤害A*
  (1-0....9041)*(1-0.000753*x^0.8303)(前半部分是没闪避也没格挡的情况)+(1-0.000593*x^0.8686)
0.000905*x^0.-0.000753*x^0.127*x^1.0201))(后半部分是没闪避但有格挡的情况)
  那么实际能抵抗多少伤害呢,把上面的公式当作分母,生命值当成分子一算就知道了,至于结果,由于本人是灵剑,就用灵剑来试验了,至于其他人情况,楼主以后会慢慢上传的,看exl图(楼主已经按照实际抵抗伤害进行排序了)
  看以看出来,lz一共990多组数据,所以不要怕你的搭配在里面找不到对应的数值啦,结果呢,就是最大为3.4W,最小呢为3.15W,而且全格挡排在了最上面,那么全防御和闪避呢,在那个地方,看图
  结果呢就是:
  全格挡排名第一,抵抗3.4W伤害,
  全闪避排名20%左右,抵抗3.2W伤害
  全防御排名50%左右位置,抵抗3.17W伤害
  另外,所有数据中间最低的是抵抗3.14W伤害
  哦,no
,lz最喜欢的防御竟然排在了最后面,真不可思意,不过这是计算机模拟的,换个思考模式呢,剑灵中各种运算不也是计算机运算么,所以他俩是一伙的,我们的感觉终究是不靠谱的。
  那么初步结论便是:灵剑想最肉,还是全打格挡吧!!!
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