敏锐贼pvp手法法术预警效果

4.3 盗贼显示法术预警_百度知道
4.3 盗贼显示法术预警
就是人物中间的 两条弧线 不知道什么技能触发的啊 求解
我有更好的答案
你用了POWA吧?还是什么插件?具体是什么要看你的插件的。如果你是在NGA搞的powa的设置的话应该是切割
法术预警貌似对DZ职业来说应该是没有什么用的。那么你一定是指法术(DBUFF)时间。那么你可以去下载个多玩或者是大脚都是自带的法术计时和法术预警,界面可以去NGA找散插件来拼凑(比如我的姓名版,头像插件,连击点插件),这样可以节约很多时间。。
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出门在外也不愁敏锐PVE常用天赋——8/2/31
第一套是敏锐常用PVE输出天赋,如果你想增加生存能力点出假死或者覆体之影的话,从飘忽不定/先发制人/预谋/伺机待发上移点。第二套是为暮光双龙的内战战斗量身定制的强化生存能力的天赋。
雕文方面,首要雕文中如果你有4T11的话将刺骨雕文替换为影舞,大雕文的第三个雕文根据场合灵活更改,小雕文随意。
敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
输出循环/技能优先级:
切割&5星割裂&恢复&5星刺骨
由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:
你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
多目标输出:
敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
冷却技能:
当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
[伺机待发]
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:
5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰你的循环)。
暗影步、伏击、预谋、5星割裂
第二个5星开恢复
第三个5星使用刺骨
(从这开始依据输出优先顺序施放终结技)
第一个洞悉弱点debuff结束时开影舞
第二个洞悉弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发、消失、暗影步、伏击
敏锐贼的属性需求
敏捷&技能命中(8%)&急速&精准&爆击&法术命中(17%)&精通&白字命中(27%)。
敏锐贼命中需求
241命中等级(2%)
1127命中等级(11%)
2523命中等级(21%)
481命中等级(4%)
1332命中等级(13%)
2763命中等级(23%)
敏锐贼的伤害主要来自技能,因此在绿字属性的选择上首先要保证技能命中,之后在保证精准等级达标的情况下尽量提升急速和爆击 。
敏锐贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
如果你还没有达到精准上限,你应该将装备中的爆击和精通等属性转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该转化为急速或者爆击。
敏锐天赋下,绿字属性中技能命中(8%)&急速&精准&爆击&法术命中(17%)&精通&白字命中(27%)。
这就是你重铸的依据。
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害
60敏捷/35急速
[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[[附魔披风 - 特效敏捷],
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[附魔护腕 - 敏捷](附魔)
[卷轴:附魔手套 - 特效敏捷 ]
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
190AP/55暴击
[龙鳞腿甲片](制皮)
[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)还有个25敏+移动速度的附魔供选择[附魔靴子 - 刺客步伐]。
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。
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提问者采纳
其实挺简单的..原因还是落在尊严上..团队里基本2秒一星..但木桩的速度就慢了些..加上5%的暴击惩罚..100%爆的伏击都有人测试出不爆的..敏锐少了星数的支持估计就将将能保持循环..少打出了一定量的T骨自然DPS降低团本里低位能量可以考虑在三星等尊严跳五星..木桩就有点难了..就意味着要花更多的能量去维持..而且少了2T13的嫁祸在影舞阶段时候感觉能量有点吃紧呢.其实贼打木桩真没啥意思..有buff和无buff差太多..木桩和实战差太多..像刺杀有斩杀阶段的无法木桩实测..敏锐因为尊严跳星问题也无法还原实战..战斗天赋倒是没受到很大的影响..图太小看不清..LZ说出血dot1.1%..莫非上的是出血雕文?背刺流的应该是不带出血雕文的吧..就算团队里没有YD和WQZ也就一分钟补一次出血来触发流血buff就行了..雕文触发的40%技能伤害感觉没啥用...至于LS说的尊严只点一点..33%的跳星概率不觉得有点扯么..25人团也许可以凑合一下..10人本习惯了两秒一跳的敏贼们会彻底乱掉循环的..多出来的两点加蔽体之影或装死?如果要极限减伤个人倒是会直接洗出血向的天赋
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敏锐贼只是FB里打木桩比较好,战斗是为了FB而生的。。。楼上内是尊严贼,现在没落,一般只点1点你用双天赋啊,FB时战斗,PVP敏锐采纳啊,谢谢
我用随机团老1的DPS做过比较,战斗极限3W2多点,敏锐最高一次打了3W7、、、而且因为暗影步的存在,跑位战时敏锐贼有着战斗贼无与伦比的优势、、、怎么能说敏锐PVE不如战斗呢,还有,盗贼的尊严虽然触发间隔变成了两秒,但是10秒能多5星,这不够强大么、、、对比起战斗贼、、、星数加的太快了伏击百分之百的暴击、背刺70-80的爆、、、我只是想知道为什么敏锐在FB里打的比战斗高的多,但木桩却不如战斗的原因、、、、、、
敏锐的木桩肯定不如战斗,因为敏锐可以通过其他玩家法术的暴击积攒星数的
但要知道,敏锐贼自身的暴击也不低、面板上40暴击,天赋背刺加30暴击,伏击100爆
敏锐打FB的时候都是自己打四星,第五星等队友的暴击
木桩就不能了吧
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游久出品:4.0.6敏锐贼PVE输出指南
来源:本站原创
  在4.0.6上线后, 因为职业长的耸动去洗了敏锐玩玩看.想不到, 在这将近六年的盗贼生涯, 我第一次意识到:&原来我还没玩透啊...&在打完全能防御魔像后, 想不到,在这将近六年的盗贼生涯, 我又再次意识到: &原来我的手还是那么残!!!!! Q.Q!!&
  最新的信息还是要看以下文章喔.
  根据EJ的属性表, 这是属性排行榜:
  敏捷 & 黄字命中 & 加速 & 熟练 & 爆击 & 法术命中 & 精通
  3.6&&&&&&&&&& &1.4&&&&&&&&&& 1.35&&&&&&&1.15&&& 1.1&&&&&&&& 1.05&&&&&&&&&&& &0.9
 &&&&&&&&&  (481 / 4%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (1332 / 17%)
  可见, 敏捷的效益实在比其他两系高太多了, 反观刺杀不得不冲的法术命中和战斗非满不可的熟练, 敏锐贼对以上两者的要求反而很低. 因此, 在满足黄字命中后, 剩下的绿字属性都可以重铸为加速. 加速直接影响到我们的回能速度和普攻速度, 所以是敏锐贼除了敏捷之外越高越好的第二属性。
  背刺, 切割, 剃骨
  背刺, 切割, 暗影之舞
  目前EJ并还没有分析出哪一个搭配效益比较高, 但是我个人推荐使用剃骨。
  虽然说法术命中的要求变低了, 但是别忘了最基本的 4% (481) 命中不能少唷.
  还有, 敏捷跟其他两系比起来重要非常多, 就如影片所说, 宝石插槽奖励如果不好, 可以直接使用40敏. 如果插槽给的奖励好的话, 可以依照下面来插宝石.
  红色插槽: +40敏捷
  黄色插槽: +20敏捷+20加速
  蓝色插槽: +20敏捷+20命中
  变换插槽: +54敏捷, +3%爆击伤害
  由于敏捷的效益非常高, 再加上我们法命不用满, 熟练也不用高, 只要 481 / 4% 命中满就准备ok, 所以绝大部分的情况都可以直接无视奖励插+40敏捷.
  副魔 & 毒药
  由于敏捷对于敏锐贼的影响甚大, 所以有些副魔还要往下找。
  目前由EJ提供的信息, 披风要由+65致命换成+22敏, 手套由+65专精换成+20敏才是最佳副魔喔。
  毒药部分跟其他两系一样. 主速效, 副致命, 投掷部分还有待查证。
  因为我们飞刃的能量比其他两系少很多, 所以个人认为是速效而非致命。
  这个天赋是直接参考EJ的点法, 并没有自由移动的天赋点数, 每一点都跟DPS有关.
  输出循环
  我个人认为, 敏锐贼是最具有挑战性的天赋. 如果操作的当, 伤害很有可能会比刺杀高。
  背刺跟伏击是你的主要集星来源. 如果不是不得已无法打目标背后时, 千万不要用出血, DPS不升反降喔。
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