lol螳螂天赋开大发条的球在他身上看得到吗

lol螳螂教学 想成为高手看看,打野的上单的。_lol吧_百度贴吧
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先说基本的,如果基本的都做不好不用说其他的了什么叫走位? 通俗的讲走位就是 根据判断对方英雄的走动,来决定自己应该如何走动。换句话说,只有我扔对方技能,不能让对方把技能扔到我身上走位有啥用?走位是为了不让对面DPS或者爆发第一时间打到你,而你又必须在一个可以随时让对方处于你火力范围的位置。走位 要和己方的T保持一定的位置
,合理利用周围的环境 比如草丛
。还有与对面的接触点保持正确的角度。有的时候自己一个走位失误就有可能导致死亡和团灭。所以在你发现你走位失误后,要及时调整。走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……  总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。通用走位简介走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。  在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。  在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。  面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!  至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。  走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。  在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……  在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。  同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。  走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。  除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。  当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
教学 召唤师技能+  闪现+惩戒惩戒:·你必须要带上它,为的是更快的打野以及对大型野怪的控制,打野以及控野必不可缺的技能。闪现:·可以和他的跳跃技能完美搭配,显著提高追击距离  ·可以躲避野区潜在的风险虚弱:如果你决心要进行高强度gank的话也可以选择虚弱,但是虚弱对于打野英雄来说是个非常具有风险的技能,这会让你的敌人知道你的目标就是gank,稍微有些经验的敌人都知道在你快要gank的时间段里保持猥琐。技能无形威胁:【被动技能,无快捷键。】  无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外  被动是一个gank以及追杀相当强力的技能。  原因如下:  ·无论你选择何时gank,它都是个免费的减速技能。由于你是从野区出来gank,就算敌人在关键路口有眼看到你了,只要你能追上敌人那么你的普通攻击也有减速!  ·它也是个免费的伤害技能。尽管这个伤害在早期并不高,但是当你6级的时候也有55点的额外伤害,不要小瞧这个伤害,很有可能敌人就因为你的伤害不足残血逃走。  ·当你6级进化了W技能之后,有了减速就能轻易的触发被动技能,两个减速配合自身的跳跃让敌人非常难以逃跑。  ·你可以相比其他打野英雄的减速技能,你就会发现这个被动有多么强大。瞎子1级E减速30%、蒙多1级Q减速40%、泰坦1级E减速30%、努努1级E减速20%、蝎子1级Q减速20%。恐惧盛宴/进化-爪子:【快键键:Q】  卡兹克对单体目标造成物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡兹克斯会被动的标记敌人,造成额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。  Q是你赖以生存的技能,由于它在前期的成长性没有W技能好,因此不是最大的伤害输出来源,但是这个技能却绝对值得第二个升级以及升满它,在对付落单敌人的时候,它能增加你成吨的伤害
·其实这个技能的伤害还要加上一次普通攻击,很多人都忽视了这一点。  ·这个技能擅长于打那些大型野怪,W收掉小怪,然后Q大怪造成额外伤害,你就完全不需要灯笼的效果了。  ·瑞文的大招再开启之后会在一段时间内增加瑞文75的攻击距离,这样她就能在小兵后面攻击敌人英雄。而卡兹克在进化了Q技能之后会永久增加50的攻击距离,这种效果对于近战英雄来说非常非常强大。  ·进化了Q技能之后落单的敌人会更加的恐惧你,尤其是那些杀了人残血打算收一波兵的敌人,往往没反应过来就被你秒了  ·这个技能有240%的额外AD加成,这真的是一个很高很高加成比例,另外这个技能的基础伤害也不低,满级280的基础伤害也是个很高的数值!虚空尖刺/进化-尖刺颈脊:【快键键:W】  卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成物理伤害。卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到治疗。这是一个可以让你在早期没有吸血的帮助下能够在野区续航的技能,也是一个非常强大的AOE技能。有一个技巧就是这个技能可以在卡兹克使用E技能在空中飞行的时候释放。  ·在通过大招进化的了W技能之后,它的减速会成为了强大的gank手段。  ·在gank的时候你要充分利用好W技能和被动的效果,先用W技能减速敌人,然后出发被动再通过E技能以及Q追杀,在敌人没有支援的情况下很难跑得掉。  ·在6级之前这个技能主要作为输出伤害的手段要慎重使用,在gank尽量在确保能够命中到敌人的情况下再使用,由于它较长的CD时间,一旦丢失很可能造成被反杀的局面。跳跃/进化-翅膀:【快键键:E】  卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成物理伤害。我不会进化这个技能,除非是迫不得已的情况下。  ·这个技能有不错的伤害,但我主要还是用来安全的切入以及找位置  ·你只需要比较小炮的跳跃技能,小炮基本上完全把它当做是一个逃生的工具,道理其实和卡兹克是一样的,所以尽可能在保证安全的情况下使用跳跃技能追杀。  ·如果用E技能切入,那么你就不得不用大招来找敌人的Carry或者用大招来逃跑并且寄希望于真的能跑出去。如果用大招切入的话,你就可以轻易的用E技能逃跑。  ·基本上你只会在对线阶段gank的时候才会用它来切入,中后期游戏如果不是有特别好的机会的话尽量还是留着它。虚空突袭/进化-伪装:【快键键:R】  被动:卡兹克可以强化他的一个技能;主动:卡兹克进入潜行状态,获得被动效果同时提升移动速度,虚空突袭可以在10秒内再次释放。这个技能其实比大多数想象中的要厉害多了,由于它的隐身以及加速效果,因此无论是用来切入还是逃跑都是非常不错的技能。  ·要充分配合好被动,每次隐身都会触发被动的效果,连着两次被动的效果在追击的时候尤为有效。  ·团战的时候第一次隐身最好用来切入找敌人的carry英雄,第二次隐身最好用来缓冲技能CD以便追击或者逃跑  ·基本上你必须要进化这个技能,一次额外的隐身以及移动速度增加、40%的伤害减少都能显著的加强你的团战作用。  ·你也同样可以对比其他英雄类似的技能。比如你能想象VN在开大招隐身的时候增加40%移动速度还减少40%的伤害吗?或者你又能够想象阿狸的大招只能使用两次吗?如果你想象得到的话,我想你就应该明白为什么必须进化这个技能的理由了。加点  1-6 WQWEER  7-11 WQWQR  12-18 QEQEREE优先升级W技能来保证卡兹克能够安全快速的清野。其次升级Q来获得更大的gank潜力,显著的提升中期的抓单能力。4级升级1级E,由于它的伤害比不上Q以及W,因此最后再升满它。有大加大不多说。进化的话,最好的选择是W-&Q-&R装备鞋子+红*3  这几乎已经是现在打野英雄的固定出门装了,没有移动速度在面对gank以及反野的时候会相当无力。军团盾  ·这件装备对于卡兹克来说要比灯笼好,因为卡兹克已经有了能对大型野怪造成巨额伤害的Q技能  ·尽管少了15攻击力,但却增加了270点生命值以及一定的护甲和魔抗,这些属性在早期团战或者越塔比攻击力更有帮助。  ·虽然相比灯笼贵了325金,但是对团队却更有帮助,特别是在早期小龙团战的时候。小冰锤  ·小冰锤给了你前期最需要的东西,生命值以及伤害  ·小冰锤搭配军团盾能给你495点额外生命值,让你在前中期足够的肉。  ·额外的减速能让你的追击能力更上一层楼。水银鞋  ·几乎是卡兹克唯一能选择的鞋,因为他是一个相当惧怕控制的英雄,在团战里,如果你没有水银鞋很容易被控到根本使用不出大招或者E技能。饮血剑  ·你已经出了一些坦克装备并且用的也是坦克天赋,那么现在你就需要一些伤害了  ·吸血其实也是让你变得更肉的一种方式,搭配之前出的肉装坦克能力以及输出能力都得到了平衡。  ·当然,作为一个打野英雄,很多时候你都不可能想出什么就出什么,所以如果前期发挥的不好,那么不要盲目的追求这个装备。春哥  ·这件装备完美的契合你的技能。你需要去切入敌人的carry英雄,无论杀不杀得了一般情况下都很难或者出来,这个时间春哥就能体现作用了。残暴之力  ·减CD和护甲穿透都是你所需要的,如果前期发育不错顺利拿到人头那么果断出它来获得更大的优势。轻语  ·很简单的,目的就是为了增加输出,在面对敌人撑护甲的时候AD法师类英雄通常都会很无力,这也是EZ、飞机为什么必出轻语的原因,否则就会伤害不足。大冰锤  ·后期可以把你的小冰锤合成大冰锤,目的很简单,就是为了它的额外生命值,另外冰锤40%的减速配合卡兹克被动35%的减速也非常无解。饮魔刀  ·更多的攻击力以及魔抗,基本上在对抗双AP的时候才出它。三相之力  ·它是一件后期型装备,可以让你的伤害火箭般的上升,机动性更加的出色,单挑能力更强。  ·由于Q技能的CD非常短,因此能够很好的搭配三项的被动效果,进化了大招之后你可以隐身3次,每一次出现搭配三项的被动以及自身的被动和Q技能能造成成吨的伤害。  ·不幸的是这件装备对于打野英雄来说实在是太贵了,因此最好是在你发育的非常不错的时候需要你carry全场的时候出它。冰心  ·出它的主要理由是它的减CD的属性,减CD就等于变相的增加伤害,提供的护甲也能让你更好的切入敌人的ADC,减攻速的光环在团战中也大有用处。兰顿  ·兰顿相比冰心的优势在于生命值以及一个主动的减速,但是卡兹克自身并不缺减速技能,相反冰心的减CD要更好一点,但是如果你觉得实在缺少生命值的话,那么就选择它放弃冰心。  基本上卡兹克可以选择的装备非常多,因此我就不做一个具体的列表了,出装也是一种个人能力,它强调于对场上局势的准确判断。早期游戏卡兹克有非常强的早期游戏能力,因此你需要鞋子+3血来保证高移动速度与生命值。  你的目标就是在有效率清野的同时保证给敌人的其他路造成一定的压力。卡兹克有着非常高的基础技能伤害,被动技能也能带来免费的减速以及伤害,因此他的早期gank能力非常强。当你6级有了大招进化了W技能之后就应该开始主要以gank为生了,你依赖于gank取得的收入来为中期游戏做铺垫。  如果敌人的打野是个弱势英雄或者你感觉你明显更强的话,那么想法设法的进行反野。由于Q技能打buff的速度非常快另外你还有E技能逃生,因此反野对你来说还是比较安全的,当然,反野的话关键路口的眼位是必须的。中后期游戏  这个时候你要记住,你不是前先手,是AD法师!其实这也是卡兹克需要一个比较好的阵容的原因,因为一般情况下上单或者打野都是肉或者先手。由于打野英雄不能取得线上英雄那么多的收入,所以他们一般的目标都是让自己变得更肉,最近几个月工资装类型的打野英雄这么受欢迎就是因为他们不需要依赖太多的farm。我推荐你把精力主要放在中期游戏上,因为这个阶段只会让你有两种结果,要么崛起要么酱油,这也是我推荐小冰锤、军团这种中期装备的原因。另外卡兹克的技能特性也决定了中期绝对的强势。后期游戏主题永远都是大龙、水晶、团战,你在后期团战的目标就是在有限的时间里输出尽可能多的爆发伤害,当队友先手之后就是你的切入时机!由于你有春哥、跳以及减速,因此你可以轻易的切入敌人的carry英雄,当你有春哥的复活效果的时候完全不要怕死,一条命换大量的伤害完全是值得的,这样能降低你队友的压力,复活之后你也完全可以用跳或者大招逃跑。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或lol4.9版本英雄改动计划 螳螂妖姬被砍
作者:唐诗三百首|
lol4.9版本英雄改动计划 螳螂妖姬被砍,lol4.9英雄改动&
官方4.9补丁前瞻:
  大家好,Chun在这里为大家带来4.9补丁预告。我会谈谈更新的主要内容和方向,其中涉及到的内容,更多是已经发现并正在研究优化或改进的问题。有的可能不会出现在4.9补丁的更新中,或将需要更多时间来纠正。
  1)虚空掠夺者&卡兹克
  目前他在游戏里可以当成开团战士使用,既能做到先手开战,也能撑到最后收拾残局,卡兹克却能独立行动,这让他拥有了无穷的战斗力。我们希望增强和突出卡兹克身上刺客的特点,而不是让他成为一名战士。
  2)虚空行者&卡萨丁
  卡萨丁重造后,我们一直都有观察他在游戏中的表现,发现他在对战中的战斗力越来越具有统治力。我们觉得他回归战场后的情况还不错,但看到大家叫板他的新技能,我们又稍稍Buff了一些他的技能属性,之后大家终于找到感觉,掌握到新版卡萨丁的核心玩法。我们打算回调对他的Buff,让他回到正确的状态。
  3)&审判天使&凯尔
  ADC凯尔具有AP成长性、辅助属性和不错的机动力,而且她能输出持续爆发伤害,还有很高的额外伤害以及强力的通用技能效果。并且弱点非常少,她能在危险范围以外朝自己的队友使用神圣庇护。我们想给凯尔的玩法加点难度,弱化掉她某部分的能力,以平衡她过于强势的战斗能力。
  4)诡术妖姬&乐芙兰
  4.7补丁预告中提到过,我们还在研究阶段。
  她的攻击精准度高、技能操作性强而且诡计多端,我们非常喜欢她身上的这些特质。可是她最大的问题是爆发伤害太过强力,而且她的敌人还没有什么好的防御方法。她甚至不必用冥火之拥就能输出成吨伤害。我们会尽力研究一种方法来平衡她的强项(诡术/技能爆发),让她的对手能在一个平等的水平上和她对垒。
  5)&弗雷尔卓德之心 布隆
  大叔上线之后,表现上好像有些太强。
  我们很满意他在团战中充当肉盾的表现,但是游戏过程中他发展成坦克身份的节奏似乎太快了点,同时还能兼顾线霸的角色。
  6)&战争之王&潘森
  堕天一击(R)通常应该作为一个高风险高回报的技能,属于不太稳定的全球性高伤害技能,我们一直没想过他在落地的过程中也能施放技能(这个设定让他大招的稳定度过高),当他吸引到越来越多人的关注和使用时,我们终于决定要修复这个问题(做好后忘记入档,实在是个低级错误)。
  7)&野区经验值
  野区设计方面我们有项更大的企划,不过目前我们发现打野英雄在游戏中的发展远远领先于其他人,尤其是游戏一开始他们就顺利打开局面之后。
  我们认为这应该是线上经验和野怪经验的问题,小兵经验并不会随着英雄等级的变化而改动,但野怪经验会。基本上来说,一个滚起雪球的打野会让他的队友不断获得人头,进而升级,他们会获得等级优势并且拉高了整个游戏的平均英雄等级,随后打野英雄又通过打野获得更多的经验奖励,相反其他位置的英雄无法得到这样的额外奖励。
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七分帅气丶
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简介  螳螂---虚空掠夺者,卡兹克。曾经是S3前期非扳必选的英雄之一。在那个年代螳螂拥有者强大的POKE和收割能力,加上不俗的机动能力,在刚问世的时候大放异彩。成为个战队和比赛最热门的英雄之一。随着版本的大砍。螳螂一度销声匿迹。借着S4野区机制修改的春风,使螳螂再一次登上舞台。  优点  无与伦比的单体伤害  强大的收割能力  不错的机动能力  较强的保命能力  缺点  自身太脆  面对控制显得有心无力  前期缺乏有效的反野手段
15:02:20 上传
螳螂在S4天赋做出了修改后变动也不少。首先是两个BUFF给的经验少了很多,打完了后不能第一时间到3级,而且螳螂自身比较脆弱,回血能力一般,所以我选择了第一排的屠夫和硬化皮肤,方便收割野怪的同时保证自身的血量。
15:02:21 上传
红色:【外部图片】攻击
黄色:【外部图片】护甲蓝色:【外部图片】魔抗精华:【外部图片】攻击
召唤师技能  必选:惩戒【外部图片】  备选:闪现【外部图片】   备选:点燃【外部图片】  个人推荐闪现,螳螂后期不缺伤害,点燃面对某些血牛效果不俗,闪现目前通吃所有英雄.虽然JY曾经出了个点燃螳螂的视频 ,但是个人还是觉得如果没打出很大优势,没闪现打团要难一些
技能详解  被动技能:   当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果  分析:卡兹克前期强力输出技能之一,不俗的伤害+减速效果使得卡兹克在野区更加强力。  (Q)  被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。  主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45%。  进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50。  基础伤害:70/100/130/160/190  分析:打野螳螂核心技能,超高的单体伤害  (W)  发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升  伤害:75/115/155/195/235  生命回复:40/70/100/130/160  法力消耗:55/60/65/70/75  分析:伤害上略显吃紧,打野用来回血,团战用来减速  (E)  卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。  如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。  伤害:65/100/135/170/205  冷却时间:22/20/18/16/14  分析:卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客   (R)  被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。  主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。  强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。  可用的进化:1/2/3冷却时间:100/90/80  分析:卡兹克的保命绝技,随着S4对真眼的修改(只能插一个),卡兹克能够更好的在团战中穿梭
进化详解  技能进化是卡兹克在LOL里独特的地方,随着6/11/16级卡兹克可以进化他四个技能中的三个。使其得到一定的增强。  打野螳螂技能升级推荐主(Q)副(W),2级先升级(E)。6级进化(Q),11级进化(E),16级进化(R)。  这样的螳螂在11级前的伤害能力相比6级进化(E)的螳螂强很多,而且进化(Q)后伤害提高打野会很轻松。  而且进化(Q)会提高(Q)和被动的攻击范围。配合和的高破甲会对敌方的英雄造成极高的伤害。再没进化(E)之前可以用(R)突进,一套打完再根据情况是(E)走还是(R)走。  16级进化(R)则针对后期团战卡兹克的保命,由于装备的限制,卡兹克的伤害相比以前有了很大的下降,POKE能力几乎没有了,所以进化(W)在后期会显得很鸡肋,这一点在后面会详述。  PS:6级进化(E)或(Q)还是要看个人选择,用的顺手就行了, 追求伤害就进化Q
核心技能分析  被动技能:   在卡兹克消失在对方队伍的视野后,则刷新被动,是下一次攻击附带一定的魔法伤害。这个技能使得卡兹克能够获得更高的输出,而且在6级没有进化(Q)的情况下,被动占得伤害比例很高。利用好草丛刷新被动会大大的提高你的伤害。  (Q)  主Q是卡兹克的看门绝技,超高的单体伤害往往让对方还没来得及做出反应就看黑白电视了。利用好“孤立无援”这个被动能发挥出卡兹克最高的伤害。(进化后提高(Q)的攻击范围让对面落单的英雄几乎没有逃跑的可能)  (E)  现在的打野螳螂11级推荐选择进化的技能,使得螳螂真正意义上的成为“飞天螳螂”,本身极远的跳跃距离和击杀/助攻后刷新的特点让螳螂进可攻退可守。  (R)  16级推荐进化的技能,打野螳螂后期出装一般都偏肉。POKE打在对方前排身上不是很疼。而进化(R)了后可以潜行3次,也就是多了一次被动和瞬间的加速/保命。对螳螂后期穿插对方后排还是有很大帮助的。
出装  出门装:+5红+监视图腾【外部图片】  中期核心:++  后期装备:/++  鞋子:如果选择则出,如果是则选择/
为什么蛋刀轻语和黑切之后不补输出装了呢,因为这3件装备,足以切对面后排了,没必要再出输出装换来伤害溢出。
高端一点的玩家都知道如果优势的时候,输出足够的情况保证自己的生存能力,会让对面感到绝望。就好像对面坦克
有日炎兰顿振奋和一件输出装, 而ADC超级顺风,人头都在你身上,你现在身上是饮血轻语红叉无尽,你觉得是再补
一个春哥或者女妖好,还是再出一件输出装呢?
应对强势AP出装(卡萨丁/狐狸)  +++++  应对强势AD出装(瑞雯/贾克斯)  +++++
思路  S4的打野经济有了很大的改善,尤其是所赠与的额外金钱使得打野一转眼变高富帅。所以第一件装备毫不犹豫的选择蛋刀。螳螂由于失去了POKE能力所以出装在前期尽量选择高破甲的+。而中后期则选择更注重保命的/+复活甲。后期团战伤害主要来自对面的两个C位(AP中单+ADC)而所提供的高魔抗和高回复使得螳螂在团战中更加坚挺。  TIP:如果对面上单是发育良好的瑞雯/贾克斯,选择千万不要犹豫。螳螂后期团战最大的威胁就来自高伤害的突进英雄。(见面 (E)+ (W)晕 光速(Q).A一波带走潇潇洒洒不落人口舌)  打野思路  在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。  我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。  如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的/。  随着比赛进入中期,螳螂出了+后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,辅助满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。  由于6级进化的是(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。  团战思路  中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不死肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。  后期螳螂团战主要以收割为主。有了/的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。  团战击杀优先级:  APC、ADC、辅助=打野、上单&&因为站撸螳螂真的不怕任何ADC,但是AP一套爆发足以带你走。
螳螂使用技巧  1.在比赛的前期野区和对面打野SOLO,多利用草丛刷新被动。  2.利用 (R)的隐身和上/下路的3个有隔断的草丛好好和对手玩捉迷藏。  3.后期开团后跳进去打一套如果对方没死没刷新(E)技能,一定第一时间(R)走,要知道对面集火你的话基本几秒就跪舔。  当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
主要玩的位置:全能
公会名称:我是一只穿云箭丶
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很吊的啊。收割者
说好的新人欢迎呢?
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Lv.3, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
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天赋 点的真垃圾
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Lv.5, 积分 1560, 距离下一级还需 940 积分
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图裂了?& && && && &
说好的新人欢迎呢?
七分帅气丶
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Lv.5, 积分 1175, 距离下一级还需 1325 积分
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魂st_丶丨 发表于
天赋 点的真垃圾
请问你觉得应该怎么点呢,说出来给大家看看
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
主要玩的位置:全能
公会名称:我是一只穿云箭丶
红颜丶易祸水
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Lv.6, 积分 2632, 距离下一级还需 2368 积分
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阿尔尴尬二阿哥阿尔噶尔噶尔呵呵呵让任何人哈人哈然后
鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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&&天赋点生命回复 有用么? 还有是你打野为何不点出洞悉弱点 和刃甲? 点个屁法术编制!
红颜丶易祸水
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Lv.6, 积分 2632, 距离下一级还需 2368 积分
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爱人哈哈人人哈啊人哈如何如何如何
鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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Lv.5, 积分 1090, 距离下一级还需 1410 积分
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Lv.5, 积分 1083, 距离下一级还需 1417 积分
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看你打了那么多 我回复了   
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Lv.4, 积分 721, 距离下一级还需 279 积分
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图都裂完了- -
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Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
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LZ辛苦了 顶LZ 顺便说下LZSB
七分帅气丶
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魂st_丶丨 发表于
天赋点生命回复 有用么? 还有是你打野为何不点出洞悉弱点 和刃甲? 点个屁法术编制!&&...
螳螂的Q技能需要刃甲那点反伤?你可以自定义测试一下不点刃甲和点刃甲的打野速度, 谢谢。螳螂点法术编织没有任何问题,AQA
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
主要玩的位置:全能
公会名称:我是一只穿云箭丶
你是逗逼嘛
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Lv.6, 积分 3358, 距离下一级还需 1642 积分
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好屌啊,,,,,,,。
我有一只小毛驴呀,从来也不骑,有一天我心血来潮骑它去赶集。
LOL战斗力9000以上
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