求这类赵惟依步兵暗黑求系图片 却多越好 但是只要这类型的

求男主角很强大的 画风类似phantom那样的..最好是黑暗系分格的..黑猫、黑礁、黑街二人组、黑之契约者.那种类型
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主要是画风跟剧情
最终兵器彼女..杀戮公主..死囚乐园..
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幻灵地狱。。clanna..叛逆的鲁鲁修。咎狗之血-谢谢采纳
唔。。这个的话。。我就直说吧。。你上面说过的我就不说了
1.KANAAN。。(无男主。。但是和PHANTOM一样是枪战。内涵不同。剧情不太像。黑暗系的)
2.咎狗之血。。(男主强大的吧。。画风感觉和PHANTOM差不多。。剧情还行。黑暗系)
3.鲁鲁修。。(看过了吧。。)
4.亡灵幻境。。(男主一开始又胆小又没实力。。哎。。到后面挺强的。剧情还行。画风不太像。黑暗系)
5.到另一个你的身边去。。(这部片子怎么觉得怪怪的。。剧情让人觉得有点。。)
&
哎。。还是只认为黑契好看。。其他的都还行。。暂时只能想到这么多。。想到了再打。。
如有疑问请追问
再想想咩…最好是有男主的…咎狗风格是不是BL类的?亡灵正在追
风之圣痕。男主强大但片子不太黑暗。。暗夜第六感。画风老。。黑暗系。。想到了会再说
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动漫领域专家求这种比较有视觉冲击的图片。越多越好。就这幅图这种类型的_百度知道
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1:构图图形的层次感图形和元素之间的层次感,可以在干扰视觉的同时,突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。我们所说的这种视觉干扰是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形。就如下面我引用的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些放大了的机器人构成了一定的纵深感和层次性,这写元素在分散视线的同时又将欣赏者的视线集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.。这种设计方式是现在比较多见的一种设计方式,可能大多数的人都觉得比较COOL吧。 2:构图的视觉线牵引利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品。现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图形和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。 3:色彩诱导 图中的主体色块运用了红色和灰色,而图中大背景的白色块和红色行成了强烈的对比,灰色在平衡色彩的强烈对比的同时,也和红色起了一定的对比重用,而主题的文字biohazard 和 上也用到了黑色和红色的对比。4:明暗诱导利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬托主题。5:瞬间捕捉利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点。 6:抓突破点靠突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。如图 图中的电梯产生了强烈的空间感,稍加修饰一张好的平面作品就问世了。 7:比例大小依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破。就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效。8:依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感,以获得人们对图形的记忆。9:视觉幻象利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。10: 抽象的表现方式在下面的俩副作品中,作者抽象的运用的色块来代表海水及陆地,运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品容易让人有好感,而且比较不容易忘记。
我要的是图。。。。
图,我很多,可是管理元说是违法的
参考资料:
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出门在外也不愁高分 求一单机游戏名。可同时控制多个角色类似于暗黑破坏神重点是背景是欧美风格的界面非常像圣域_百度知道
高分 求一单机游戏名。可同时控制多个角色类似于暗黑破坏神重点是背景是欧美风格的界面非常像圣域
,谁玩过哦,不是很出名 博得 魔法门 无冬 地牢 这些都不是是控制多角色有 弓手,,然后在酒馆找到弓手,,不能死亡任何一个,,反正就是4个角色同时控制,好怀念的,,是剧情的,,,就是忘了名字~~~~~~玩起来类似暗黑,,鱼人是最后加入的,,不能死亡任何角色,鱼人,每过一段剧情就有BOSS的,,,,,,,很好玩的,一开始是小女孩法师跟剑士,小法师,,不然就游戏结束,剑士,,,告诉我名字,,,不是DOTA
是比较像暗黑的一款游戏,
提问者采纳
刚出的火炬之光2,画面很好,和暗黑破环神一样的玩法,你可以参考下,也是欧美风格,
提问者评价
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很华丽,节奏快,火炬之光,听说还要出ol,画面好,现在出2了,,
⊙﹏⊙b汗,有1群类似的游戏。暗黑孢子
求生之路搜索&
传说&有很多。像“圣洁传说&等等
单机游戏的相关知识
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出门在外也不愁  在找不到更好的形容词来传达这张尚雯婕[微博]的全新专辑《最后的赞歌》的时候,请允许我用一些直白的字句来传达一下,第一次听到这张专辑时候的那份感受。电音?世界音乐?歌德风格?&&这一系列的名词仿佛离很多流行乐的爱好者听觉习惯好远好远,毕竟大家都习惯了很多K歌和口水歌循环轰炸里头,于是在这样那样交杂起来的错觉驱使之下,给人的印象是尚雯婕又一次拉远了自己和流行乐的距离。
  这张尚雯婕的《最后的赞歌》,究竟如她所言&自言小众也有市场&,还是这根本就是一张人人都可以理解与接受的唱片。这会是一个因人而异的问题,每个人的审美观、价值观、以及经历不同,绝对无法落得个统一的答案。就如,无法叫众多听着民族歌曲长大的60后、或50后的大叔与大妈,一起来沉醉在尚雯婕用诡异的思绪与手法来编制出来的这张极具电子与暗黑气势的唱片里面。但不得不说,这绝对是包容性越来越强的华语流行乐坛里头,极具标志性与范本式的一张创作专辑,只因当中除了听出了当下的尚雯婕才华洋溢的一面外,更不难发现到属于她在音乐里、外所投放出来的勇气与野心。法语、英语、国语、粤语四种不同语种的作品,在大量电子元素融入作为基调,再混搭上哥德式摇滚、歌剧、世界音乐等不同风格的元素的曲风。都一一地展现出,从选秀节目走到流行乐坛之中,越走越远的尚雯婕现实极具标志性的音乐风范。
  当烂大街的口水歌铺天盖地地扰攘在生活四周的时候,一把辨识度的唱腔与态度张扬的音乐,更为显得难能可贵。至少,敢于跳脱出一切条条框框的制约,除了需要极大的勇气外,更重要的是那份游走与驾驭在不同音乐风格上的架势与胆识,并不是随手找出一个流行歌手所能驾持的。所以说,无论是音乐、还是造型,尚雯婕那带有近乎张狂的态度、与华语流行音乐中鲜有的创意,是绝无仅有的!当然,还包括从这张专辑《最后的赞歌》当中,折射出来的慎密的心思与审美,无论是从封面、还是作品都会让过目不忘、一听难忘。除此以外,若然这张透过双CD收录了15首作品的专辑,变成一张CD的话,绝对会成为一张令人尽情循环沉沦去感受与聆听的唱片,无论是那一句句透析在旋律中触及心底的唱词,再还是尚雯婕那张狂的呐喊、或是雀跃的叫嚣与吟唱&&一路之下,跳转在旋律与旋律之间,她的歌声更似是奔放自如地行走在自我搭建出来的旋律线条上。
  专辑分为CD1和CD2两部分内容,仅从旋律而言,CD1同CD2是有一些曲目是相同的,但是尚雯婕和林若宁在不同语种方面的填词内容和一些编曲处理上的不尽相同,才是CD1和CD2所不相同的内核部分。正如文案所言,尚雯婕在专辑中分饰了主人公、对立者、故事讲述者三个身份,同样的音乐配上不同的语境、编曲便是能令听者身处其中,有直观的感受。《世界落日》中极具异域色彩旋律渲染,衬托在尚雯婕在那略显妖媚的唱腔之中,逐渐在旋律当中叠加进手鼓、和声、笛子等片段,营造出一场大气磅薄的落日前的声音迁徒。以法语演绎的《气泡》也是专辑当中极其个性鲜亮的一曲,除了有极具迷幻气息的旋律会令人逐渐沉浸于其中外,尚雯婕以另类唱腔演绎法语唱词中投射出来诱惑色彩,同样是作品当中令人沉迷的一点。粤语作品《鹦鹉》,从尚雯婕张狂的唱腔中,很?难发现她对于自己的音乐不断被听众误解的一点告白,就如她唱,&我替我说话
  我自有我态度&我替我说话&我发现我一套&我替我说话&我拒绝似只鹦鹉!&更也由此可以看出,尚雯婕对于自己的音乐态度,在当下这个口水歌漫天的年代里,她更希望用自己的思考与判断来走出一条属于自己的音乐之路。随性的《我要为你讲一个故事》,算是这张专辑中最为精致作品,在带着浓郁迷幻意识的电子旋律中搭上简短的唱词,再搭上尚雯婕在高潮迭起的不同情绪层面上的演绎,令人在旋律延伸着的4分37秒中,分别听出了属于尚雯婕的叫嚣、愤怒、激动、惶恐等等不同情绪的话面。而一曲两语的《异类》和《格林童话》,前者是一首赞歌,从尚雯婕激昂的唱腔中就可以发现,是对于那些勇敢做自己的&异类&的赞歌,相信这会是尚雯婕为自己、以及一切敢于做自己的人而唱起的作品;而后者《格林童话》,在尚雯婕的歌声之中被唱起的是一个关于两个人因爱而起的抗争故事,延伸出的那份惨淡而痛不欲生的情绪,更令人在聆听中去深思那件有关&爱&的破事儿,就如歌中的那?一句,&爱情为了互相伤害应不应该&&&那份从歌词中,折射出来的关于爱的深刻的体会,绝对更胜过当下被轮番播放与传唱着爱得死去活来的口水&情歌&。
  最后想说一句,从《最后的赞歌》听到的尚雯婕,是独特的。至少,在这个永远都可以找到复制与拼贴的源头的华语流行乐坛里头,尚雯婕用自己的思维、思考、意念,架构出一幅独特而极具画面感的音乐拼图。.
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