传奇有没有无版本游戏服务端端 我意思就是 不是一些私服修改过的版本 就是有公服一样的版本

传世私服经典架设教程_天涯博客_有见识的人都在此_天涯社区
传世私服经典架设教程
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作者: 提交日期: 16:35:00
保留用户ID,人物装备以及行会信息的方法:请备份下列文件:D:\mir\mud2\DBSrv200\FDB\ 下的全部文件 人物装备资料D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\ 下的全部文件 玩家ID资料D:\mir\Mir200\Notice\ 下的全部文件 公告资料D:\mir\Mir200\Envir\Castle\ 下的全部文件 沙巴克资料D:\mir\Mir200\GuildBase\ 下的全部文件 行会资料D:\mirserver\Mir200\Envir\AdminList.txt GM权限文件 在新版测试通过后,请导入以上的文件到相关的路径DB数据库但由于各种不同版本的DB数据库不同可能导致以下情况:A:如果两个版本的 D:\mirserver\mud2\DB\StdItems.DB编号不一样将会导致以前玩家的部分装备变成其他装备。B:可能会出现无法注册ID的情况请删除D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\下的全部文件 然后让玩家重新注册即可玩家装备将可以保留但有可能会出现A的情况 更新后会出现行会信息无法正确提取:处理办法打开D:\mirserver\Mir200\GuildBase\guilds\ 行会纪录文件将原来英文注解替换为中文即可注意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改-------------------------------------[公告][敌对行会][联盟行会][成员表]无法注册人物的问题按照这样的步骤解决:1 先看看你的D:\mirserver\mud2\DBSrv200\FDB\ 和D:\mirserver\mud2\Logsrv\IdDB\ 有没有文件?2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下D: \mirserver\mud2\Logsrv\Logsrv.iniD:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbsrc.ini这二个文件中对应的路径是否存在,注册是否规范,注意用户名字尽可能不要注册中文的Npc闪的问题按照这样的步骤解决1 先看看你的D:\mirserver\Mir200\Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2个文件夹? 2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。 3 进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录)不开门的原因:1检查是否已经安装DBC 并且路径设置是否正确2请检查所有的IP文件 是否对应3请检查服务器端和客户端的 服务器名字 是否对应沙巴克无法雇佣弓箭手的问题:将D:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\沙巴克配置文件.txt中有关的坐标复制到SabukW.txt里覆盖掉以前的重起服务器即可造成的原因:首次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的坐标将被系统清空首先用DB Commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:"AC" 防御力下限"AC2" 防御力上限"Mac" 魔防下限"Mac2" 魔防上限"DC" 物理攻击力下限"DC2" 物理攻击力上限"MC" 魔法攻击力下限"MC2" 魔法攻击力上限"SC" 道术下限"SC2" 道术上限"NeedLevel" 需要等级"Price" 价格物品是首饰时"AC2" 不是 防御力上限 而是 准确"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实SF中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:"Stdmode"――这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。守护 神――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。灵魂 升――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。精灵 翔――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。傀儡 隐――属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。天照 帝――属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~[一] 在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~书籍SID 物品代号NAME 物品名称Effect Type 效果属性Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间)Power 基本威力MaxPower 最大威力DefSpellDefPowerDefMaxPowerJob 使用职业 (0-战士,1-法师,2-道士)NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)L1 Train 修炼所需经验(同上)怪物SID 怪物代号Name 怪物名称RaceRacelmgApprLvl 怪物等级Undead 是否属不死系 (0-否,1-是)CoolEye 是否主动攻击Exp 杀死后得到的经验值HP 血量MP 法力值AC 防御力MAC 魔法防御力DC 基本攻击力DCMax 最大攻击力MC 魔法SC 道术Speed 不知道是什么速度HIT 命中率Walk-SPD 行走速度ATTACR-SPD 攻击速度物品Stdmode 装备属性(10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-毒药,符类,24-手镯佩带,42-制作原料)ShapeAnicountSourceRwservedLooks 外观属性DuraMax 持久Stock 是否为库存品Need 限制 (0-无,1-攻击力,2-法力,3-道术。往后还有“限制等级”NeedXXX)物品有些简单的没有写出来如:价值等[二]修改沙巴克城主和钱,*收入的文件C:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\sabukw.txtNPC人物的对话和所卖的物品目录C:\mirserver\Mir200\Envir\market_def商店里剩余物品的保存目录C:\mirserver\Mir200\Envir\Market_saved比奇国王、沙城官员、传送员、攻城战老人信息文件C:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def申请攻城的信息C:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiaryGM列表文件C:\mirserver\Mir200\Envir\AdminList.txt需要添加GM在文件中添加 ’’*’’加空格加GM的ID或’’1’’加空格加GM的ID。注意:空格不可少,*号或1 后面跟的是ID,不是登录时的用户名守卫坐标文件C:\mirserver\Mir200\Envir\GuardList.txt制作毒药配方文件C:\mirserver\Mir200\Envir\Makeitem.txt地图文件C:\mirserver\Mir200\Envir\Mapinfo.txt请高手把去猪7和祖玛7的路线修改成和盛大一样(因为盛大的我也不会走,路盲:-P )从D -> D 这一行开始是进猪7的路线文件如果把上面的D715 83,81 -> D 改成 D715 83,81 -> D717 86,74就直接从猪5到猪7 反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕!同样 D505 123,10 -> D开始是祖玛5的路线图如果改成D505 123,10 ->D 就直接到祖玛7怪物刷新文件C:\mirserver\Mir200\Envir\Mongen.txt传送员、官员的位置文件C:\mirserver\Mir200\Envir\Npcs.txt[三]下面说说删除某个人的帐号在你启动SF时有个dbserver 在运行你点击出来后有个record tools会出现个窗口如果你不知道他的帐号即ID可以输入其在游戏中的呢称比如有个玩家在游戏中叫luck那么你在chrname 里面输入luck然后FIND你就能看到他的帐号情况出现在下面下面删除delete char那么人物就没了(可恢复)如果是误删了人物,想恢复,只要按上面的查找到他的帐号情况,然后点击Undelete char 人物就恢复了要完全删除,是remove charactors all data(hum+FDB)[四]修改玩家资料的详细方法(属性等级装备物品法术等)1.运行C:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbserver2.单击“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager”3.输入id名称,查找,显示id注册资料4.双击查找出的注册资料5.弹出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全部资料,包括:(人物各种属性、等级、经验值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹东西、法术情况等等)6.点击“read only”7.输入密码:amir#05!8.ok大功告成,可以随便修改任何人物的属性资料了。[五]服务器端各文件的作用gamelog是记录游戏的,开不开没有太大问题,gate_server里3个文件是登陆传奇用的,一般也不会出太大问题,最重要是mir200和mud2这2个文件夹,不管是汉化还是修改资料,都要在这里入手!mud2里放的是数据库,db文件里的文件可以用dbc打开,现在已经有汉化过的数据库了,一幕了然,mir200就是传奇服务器主程序了.先说设置,有了servercontrol这个程序,修改ip的工作就不用自己来了,一般只要几个ini文件路径对了都没有问题,mir200文件夹中几个.txt文件只有一个!setup.txt要注意[Server]ServerIndex=0 -----这个和下面的servernumber是开多服务器用的ServerName=ktest ----这个服务器的名字(和客户端ftp.ini中的server1name一行要一致,而server1caption一行对应的就是登陆后出现的服务器的名字,可以随意了)ServerNumber=0VentureServer=FALSETestServer=TRUE ---测试服务器,如果你改成false那么新人等级0,金币0TestLevel=42 ----新人等级,必须是上面的是trueTestGold=1000 ----新人携带金币数TestServerUserLimit=50 ----测试服务器最大同时在线人数ServiceMode=FALSE ----同testserver相反NonPKServer=FALSE ----如果想让服务器里人物不可以pk就改true吧DBAddr=192.168.0.96 ----数据库ip和端口DBPort=6000IDSAddr=192.168.0.96IDSPort=5600MsgSrvAddr=192.168.0.96MsgSrvPort=4900HumLimit=30MonLimit=30ZenLimit=30NpcLimit=5SocLimit=30DecLimit=10UserFull=500ZenFastStep=300SendBlock=1000CheckBlock=8000AvailableBlock=50GateLoad=0LogServerAddr=192.168.0.96LogServerPort=10000ViewHackMessage=TRUEViewAdmissionFailure=TRUE;HalfFeeStart=2;HalfFeeEnd=10[Share]BaseDir=c:\mirserver\Mir200\Share\GuildDir=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\GuildFile=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txtVentureDir=c:\mirserver\Mir200\ShareV\ConLogDir=c:\mirserver\Mir200\ConLog\CastleDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\EnvirDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\MapDir=c:\mirserver\Mir200\Map\[Setup]ClientFile1=mir.datClientFile2=ClientFile3=ItemNumber=HomeMap=0HomeX=289HomeY=618[Names]ClothsMan=’布衣(男)’ ---------ClothsWoman=’布衣(女)’ 这个是新手携带物品,你可以加上屠龙,可以加金条,随意啦WoodenSword=’木剑’Candle=’蜡烛’ ------------GoldStone=’金矿’SilverStone=’银矿’SteelStone=’铁矿’CopperStone=’铜矿’BlackStone=’黑铁矿’Zuma1=’祖玛卫士’Zuma2=’祖玛雕像’Zuma3=’祖玛弓箭手’Zuma4=’楔蛾’Bee=’蝙蝠’Spider=’蜘蛛’WomaHorn=’沃玛号角’ZumaPiece=’祖玛头像’conlog,log内也是游戏记录,明文的.map文件夹中放官方传奇客户端map文件夹中的东西就可以,notice内2个文件是公告文件,notice.txt是登陆游戏的那个说明.linenotice.txt是游戏里不停刷新的公告(这个有个小技巧!你可以建立一个新文件夹再放一个linenotice.txt文件,内容就打一些服务器要重起,希望安全下线之类的东西,服务器重起时候用他覆盖外面的原文件,然后由gm打命令@reloadlinenotice就可以重新读取公告文件,客户端屏幕上就会出现重起公告啦,记得重起后把原来的文件盖回去哦)guildbase里是行会信息envir最重要啦castle里是沙巴克的数据[setup]CastleName=沙巴克 ----这里是沙巴克人后面括号里的文字OwnGuild= ---拥有沙巴克的行会名字ChangeDate=WarDate=IncomeToday= 006TotalGold=338159 ---沙巴克钱数TodayIncome=14888 ---当天交易额[defense]CastleMap=3MainDoorName=沙巴克城门MainDoorX=672----城门坐标MainDoorY=330MainDoorOpen=1 城门开关MainDoorHP=10000 城门的血LeftWallName=沙巴克左城墙 -一下类推拉LeftWallX=624LeftWallY=278LeftWallHP=5000CenterWallName=沙巴克右城墙CenterWallX=627CenterWallY=278CenterWallHP=5000RightWallName=沙巴克中城墙RightWallX=634RightWallY=271RightWallHP=5000Archer_1_X=0Archer_1_Y=0Archer_1_HP=0Archer_2_X=0Archer_2_Y=0Archer_2_HP=0Archer_3_X=0Archer_3_Y=0Archer_3_HP=0Archer_4_X=0Archer_4_Y=0Archer_4_HP=0Archer_5_X=0Archer_5_Y=0Archer_5_HP=0Archer_6_X=0Archer_6_Y=0Archer_6_HP=0Archer_7_X=0Archer_7_Y=0Archer_7_HP=0Archer_8_X=0Archer_8_Y=0Archer_8_HP=0Archer_9_X=0Archer_9_Y=0Archer_9_HP=0Archer_10_X=0Archer_10_Y=0Archer_10_HP=0Archer_11_X=0Archer_11_Y=0Archer_11_HP=0Archer_12_X=0Archer_12_Y=0Archer_12_HP=0Guard_1_X=0Guard_1_Y=0Guard_1_HP=0Guard_2_X=0Guard_2_Y=0Guard_2_HP=0Guard_3_X=0Guard_3_Y=0Guard_3_HP=0Guard_4_X=0Guard_4_Y=0Guard_4_HP=0另一个文件就是沙巴克攻城战的数据,这些数据是服务器启动时候读取的,有改动只有重起服务器才可以实现defines是空的~~做什么用没有研究出来,mapquest_def是做任务的对话,一直到现在也没有人汉化它,呵呵,估计觉得没有人会在意这个吧market_def是所有npc信息,比如大家想改土城杂货店老板卖的东西,首先再envir文件夹下找merchant.txt这个文件;Mongchon Traders ---土城的对应market_def中的文件 所在坐标 游戏中的名字 样子代码6Mwh
仓库员 0 9 06Mwh 3 305 373 仓库管理员 0 6 03Mdr
衣服店 0 7 03Mga
手套店老板 0 4 03Mhe
头盔店老板 0 5 02Mwe
武器店老板 0 0 04Mdu
药店老板 0 1 08Mri
戒指店老板 5 08Mbr
手套老板 0 6 08Mne
项链店老板 0 4 07Mst 3 346 334 杂货店老板 0 3 01Mme 3 355 329 屠夫 0 11 04Mdu 3 361 335 药店老板 0 1 05Mbo
书店老板 0 2 09snpc2 3 297 302 网络文明宣传员 0 5我们看到杂货店老板对应的文件是7mst,我们再market_def中找到一个7Mst-3.txt就是它;武器%100+30+3+25;对话框, ’*’ : 对话框 标签[@main]#IFcheckpkpoint 2 -----查pk点数,如果是红名就说~$#$%#$%呵呵,可以去掉哦#SAY我不想和你这样的人打交道.. \ \#ELSEACTgoto @main-1[@main-1]欢迎. 我可以为你做什么吗?\ \ 物品\ 物品\[@buy]你需要哪种物品呢?\[@sell]我们出售蜡烛,护身符,卷轴,修理液等.\[goods];物品(can be Zen) 价格 小时蜡烛 1000 1火把 1000 1随机传送卷 1000 1地牢逃脱卷 1000 1回城卷 1000 1行会回城卷 1000 1护身符 1000 1护身符包 1000 1修复油 1000 1地牢逃脱卷包 1000 1随机传送卷包 1000 1回城卷包 1000 1行会回城卷包 1000 1战神油 1000 1祝福油 1000 1这里是物品信息,可以自己加,但是一定要和数据库里的一样哦Market_prices和Market_saved market_upg里是物品信息,如果是空的就从market_def中读取,所以改动了market_def中的文件后一定要删空这3个文件夹,否则是不行的(我就再这里研究了好久,重起了n次服务器啊)MonItems文件夹可是好东西,这里放的是爆东西的几率,爆的东西之类的,1/100指平均100个爆一个哦,后面跟物品名字,要注意的是文件名一定是 数据库里的怪物名字.txt 要不什么都不爆不要怪我哦.Npc_def这里放的是那些不卖东西的npc的信息,石墓阵过不去?好说[@main]#IFcheckpkpoint 2#SAY我将会把你传送到你想要去的地方!\ \\#ELSEACTgoto @main-1[@main-1]欢迎使用我的传送服务.\每传送1个地方将用掉你100黄金.\你想去什么地方?\ \
\\[@bwmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 0 333 268break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@brdmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 0 288 615break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@ginmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 0 634 612break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@svmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 2 504 484break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@mwmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 3 330 330break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@wwmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 11 177 324break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\你看看我们加点东西试一试[@main]#IFcheckpkpoint 2#SAY我将会把你传送到你想要去的地方!\ \\#ELSEACTgoto @main-1[@main-1]欢迎使用我的传送服务.\每传送1个地方将用掉你100黄金.\你想去什么地方?\ \
\\\[@bwmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 0 333 268break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@brdmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 0 288 615break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@ginmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 0 634 612break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@svmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 2 504 484break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@mwmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 3 330 330break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@wwmove]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove 11 177 324break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\[@6move]#IFcheckgold 100#ACTtake gold 100mapmove d716 10 10break#ELSESAY你没有足够的黄金使用我们的服务!\快走开~不要浪费我们的时间!\ \\AdminList.txt文件放的就是gm帐号啦,这里要注意(* gm帐号)*号后面有个空格!gm帐号是游戏里的人物名字,不是帐号名字!还有个小秘密* gm帐号 这个帐号拥有所有权限,而1 gm帐号 则只是无敌模式,不能制作东西的哦~~GuardList.txt是所有大刀和弓箭的坐标,刷新频率,等等MakeItem.txt这个是做毒药的,有些汉化版本做不出毒药就是这个原英啦~MapInfo.txt这个就猛啦,地图信息!再这里你可以改动地图信息,你可以改成猪5直接进猪6,把石墓阵关了,这里刷新怪物太费服务器资源啦!StartPoint.txt新手出来的点位!MapQuest.txt做任务用的啦merchant.txt卖东西的npc的信息啦merchant.txt.pre10是merchant.txt的备份信息啦MiniMap.txt地图的代码省略代码,比如比奇地图代码就是0,盟重是3,你也可以加个猪7的Mongen.txt怪物刷新地点,频率,数量~~~我以猪7做个解释;;籍阿7摸D717 100 100 黑色恶蛆 100 100 10D717 100 100 楔蛾 100 150 10D717 100 100 白野猪0 100 20 30D717 100 100 白野猪 100 5 30D717 100 100 白野猪 100 5 30D717 100 100 邪恶蝎蛇 100 2 30D717 100 100 角蝇 100 30 10d717是地图代码 100 100是刷新坐标 白野猪就不用说了吧 100是scope(没有来得及查字典~嘻嘻~) 20是一次刷几个 30是多少时间刷一次(分钟为单位)就是再猪7的100,100每30分钟刷20个白野猪0Npcs.txt是不卖东西的npc的信息UnbindList.txt是没有捆绑的东西信息,有些4f超级魔法药拆开就没有了就是应为这里没有汉化[七]其它@AddGuild添加工会@DelGuild删除工会@DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启@ReloadGuild重新读取行会信息,命令后面更行会名字@ReloadGuildall重新读取所有行会信息@ReloadAdmin重新读取gm列表,可以在不重起的情况下加gm了@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦@ReloadDiary不懂~好像和envir文件夹里的MapQuest_def和QuestDiary文件夹有关@ReloadMonItems重新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件@ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在mirserver\gate_server\RunGate\wordfilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在游戏里说*XXXX的时候就是********,再加一个妈就是**你**(这样就不怕骂人啦)还有汉化4f的一些问题啦,其实要注意的就是一点:仔细!把所有东西都不要漏掉,比如再数据库里改了白猪,那么猪7就不能在刷白野猪了,这样什么都刷不出来的(改Mongen.txt)还有就是MonItems文件夹里就要改成白猪啦~要不刷出来都不爆~给做汉化4f的朋友一点建议!用了别人汉化的数据库就要用人家的mongen.txt和monitems文件夹,这2个最重要,还有envir文件夹里的一些.txt文件也要带上4F设置篇--修改DB常识 正常安装完毕后,打开DBC2000 点HeroDB 大家看见了三个文件吧 分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB MagicDb呢就是你所修炼的法术和各种技能 嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 Trainlv 表格是需要升级的经验 哈哈全部把他们改成1 这下就很简单了,无论练什么技能只要一点 就能升级了,不用到处去找技巧项链了 Needlv 是需要的等级 也全改成1 这下你就能在1级练全部技能了 注意,一起有三个,别忘了改! 注:Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 全改成0 的话战士就能修炼所有的技术了 MonsterDb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 嫌小黑小红 经验少?没问题只需把EXP那项一改成20K 呵呵~~杀个黑猪就有20K经验了 不想改等级的人练的就快了 注:旺才的名字叫Dogz 属性差的可怜啊 生命只有区区80点 HP生命MP魔法AC防AC2防上限MAC魔防DC攻SPEED速度Hit攻击频率 好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在StditemDb里 兵器类 一般来说武器只要改AC2和MAC2就行了 前面是改准确 后面是改攻击 速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度 的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~ DC是攻击下限DC2是攻击上限MC是附带魔法SC是道术 不过最好别改太离谱了 超过了255带在身上攻击是会减成0的 戒指类 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 攻击速度 后面的DC MC SC 相同 项链类 项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 都能带 一般来说 Mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下 改幸运一般是AC2 手镯类 也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的 加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准, 而加防和攻的改则是加防 另!解决单机玩卡的问题 一般来说,玩了会就卡 是因为怪物刷的太多了 把不想去的地方的怪全删掉不刷就可以解决了 修改Mogen.txt 一行一行的删 一般来说,只要你注意点就不会出错 我研究了下,Mogen主要配置是猪洞和祖玛的刷新 这两个地方占了整个文件的70% 猪洞的是从REDEVILBOAR开始,一直到Whiteboar结束 祖玛的是中间Bigrat开始到zumastarus结束 把这两处删完,再玩的话基本上就不卡了 呵呵!!其他的也是哦zombie开始的是矿洞哦 centipade开始是蜈蚣洞的 至于前面的200多行全删掉,全是些小怪物的
#日志日期: 星期一(Monday) 晴
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评论人: 评论日期: 16:59
问题1 大家都说到,827版以后.武士打不中.其实是因为命中低的原因.因数在公服里.初级剑法.和攻杀都会提高自身的命中..可是在私服里这还有待改进.但是这一点本人做了一点点的改动. 本人觉得,加了命中这一点.还是好的.本来就是要命中的嘛.刀刀都打中.那还了得.这只是技能BUG 在公服里45级的武士命中好像是18.大家可以调一下! 解决方法: 在Data&humandata&战士.CSv里.大家有没有注意到一点.命中没有加过?一直都是5? 1级也是5,一个40级的武士也是5,这里大家可以改一下.我现在改40级改成10.(注意在游戏里不会显示出来.)但是打怪的命中率就高好很多.不会像原来那样. 40,0,5,0,0,7,8,0,0,0,0,674,151,583,95,135,10(这个就是命中),15,0,0,0,0,0, 问题2 治镅课柿?经常有人说.什么怪都是800的血..这是因为你们在没有调basemonster.txt文件的原因. 解决方法: 在Dats&basemonster.txt里.设置一下. 名称/游戏里显示名称/怪物代码/血量/攻击力/物理防/魔法防/经验/AI时间/是否主动攻击(设置无效) 逆魔侍卫/逆魔侍卫/0x60/500/10-20/10-20/5-10/500/1000/0 攻击取值最高好像是255-255,不过好像物理防和魔防设置都无效.这点有点头痛.例:机关巨兽魔法攻击无效的我把魔防调255-255都没有用. 问题3 怪物问题,这是一个大难问题哦.我觉得淡抹这点一直没有做好.M2在这一点就做的不错. 等待怪物攻击系统出来啊.. 下面说个隐身怪物的问题..不知道大家有没有注意到.幽魂和猛魔头目是隐身的.因为代码错了. 解决方法: 在basemonster.txt里幽魂和猛魔头目的代码多了一个0 幽魂后面一个&/&符号也少了.还有棍犬也少了&/&还在其它的也有代码错误. 幽魂/幽魂/0xe0/200/10-15/10-15/10-15/200/1000/2 猛魔头目/猛魔头目/0xd5/800/20-35/20-35/20-35/800/1000/0 问题4 baseitem.txt物品属性错误 药的问题.蓝补的好慢.大家有没有感觉到啊.后来注意看了一下.原来是药的属性变了.特级魔法药才补150和魔法药大量一样.呵呵.那还发更多钱买一样的效果. 解决办法: 修改baseitem.txt里 特级金创药/0/0/733/0/140/0/0/0/0/0/0/0/0/0/3/1/850/0/1 特级魔法药/0/0/734/0/0/0/240/0/0/0/0/0/0/0/3/1/850/0/1 把150改下240这个值就好了.不能改太大哦.不信你试试..里面的最大值好像都被定死了 还有就是幻魔腰带应该是魔法的变成了攻击 修改: 幻魔腰带/58/0/685/0/1/2/0/0/0/0/1/1/0/0/1/10//43 还有就是马牌 马牌/60/0/258/0/212/230/186/236/194/237/0/0/0/0/0/20/0/0/20/0/0/0/78 看看这块马牌的属性.那天内测朋友叫我刷了块马牌试试能不能骑马,我就刷了一块扔给他. 次日.全服的都叫我刷块马牌给他们.说其它都不要就要马牌.我还以为能骑马了.呵呵后来注意一看..吓了一跳.攻击212-230.防186-236.魔防194-237.晕说远了. 改成: 马牌/60/0/258/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/20/0/0/20/0/0/0/78 这个也要改了啦.要不一个法师手上拿着雷裂刀.那可怪吓人滴... 龙牙利刃/5/43/248/0/0/5/0/0/10/18/3/6/0/0/25/28//28 看了一个不错的贴.收录了 物品介绍 baseitem.txt的. ./bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=1952&page=10 刚写了一个仓库换金砖.金条.金币.的脚本. 注:因为还不知道NPC给金币的方法.我这里是把金币卖了.所以要修改一下金条的价格 改成200W.或这样卖出来的价格就会是100W [@_CK_mbind] 一看你就是有钱人!\ 行,我来帮你,你要干什么呢?\\ 用金条&交换/@tfjz&金砖\ 用金砖&交换/@zft&金条\ 用金币&交换/@jft&金条 \ 用金条&交换/@sell&金币 \ &打包/@_CK_bind& \ &离 开/@exit& [@_CK_bind] 目前我能捆的只有卷轴和药水 \ 你要捆吗? \ 要捆东西需要100金币. \\ &捆/@_CK_p_bind&药水 \ &捆/@_CK_z_bind&卷书 \ &捆/@_CK_f_bind&道符(大)\ [@jft] #if checkbe gold 1000000 #act takegold 1000000 give 金条 1 #elsesay *!你来骗钱的啊!!穷光蛋滚吧!!!! [@tfjz] 来我帮你捆\ #if takebagitem 金条 #say #if takebagitem 金条 #say #if takebagitem 金条 #say #if takebagitem 金条 #say #if takebagitem 金条 #say &取金砖/@qjz&\ #elsesay 小子!没有足够的金条我不能帮你捆.\\ #elsesay 小子!没有足够的金条我不能帮你捆.\\ #elsesay 小子!没有足够的金条我不能帮你捆.\\ #elsesay 小子!没有足够的金条我不能帮你捆.\\ #elsesay 小子!没有足够的金条我不能帮你捆.\\ [@zft] #if takebagitem 金砖 #say 嗯!马上帮你把金砖化成金条.你等等\ &取金条/@qjt& #elsesay 你都没有金砖.在这里装什么胖子啊!滚\ [@qjz] #act give 金砖 1 [@sell] 来!把你的金条鉴定一下值多少~\\\ &关闭/@exit& [@qjt] #act give 金条 5
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