为什么斗地主在线玩玩了破产了怎么还有钱呢为什么

玩手机斗地主深刻明白一道理。辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前。唉~第五个号破产了_百度知道
玩手机斗地主深刻明白一道理。辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前。唉~第五个号破产了
提问者采纳
不是路不平,只是你不行
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
单机的就不会啊
技术问题吗?
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁流亡海外的一枚老dota玩家来怒答。&br&&br&1.关于海涛。&br&初学者看海涛,进阶看09,等你看了pis,你会发现你根本不会打dota。 很多老玩家都有这样的共识,曾经我也是看着涛哥的视频成长起来的,现在已经很少看,毕竟涛哥的技术只能算中上(分高不能证明你一定厉害,但分低肯定不会很厉害)。另外也很少见人叫一声“涛神”,可见涛哥在圈子里是有一定的影响力和资历,大家才会尊称一声“涛哥”。我个人特别喜欢他,他是我唯一关注了微博的电竟圈人。虽然现在大部分看的是09的大型生活类电视连续剧,但总觉涛哥是有情怀的。情怀这个东西,实在是令我敬佩。&br&&br&2.关于重新创业&br&虽然只有每年夏天的时候才在国内待一段时间,可是还是可以明显感觉到lol的网吧覆盖率,以及身边很多女神都在玩,一个女神能带出多少的lol玩家,这个大家都懂。另外,腾讯的推广,大势所趋,dota2在国内的前景并不如lol好。之前游戏风云,dota2项目根本排不上直播,大部分都是lol,很明显,涛哥是爱dota的。前途末路,不能坐以待毙。&br&&br&3.关于imbatv&br&其实twitch.这会儿是美中部时间 7:49pm, twitch首页观看lol的有10。9w左右的人,dota2的有8.6w。当然,twitch也已经运行了很久了,如果涛哥真的能把imbatv做起来,肯定是一个有前景的网站。另外,相较于之前dota2刚出来的时候的人数比,现在已经接近分庭抗礼,作为一个dotaer,我还是很看好dota2的。涛哥是有一定号召力的,而且他在电竟圈名声不错,如果振臂一呼,我相信立一个山头混一碗饭吃并不困难。&br&&br&4。关于dota2&br&我爱dota。我也爱dota2,一开始也很抗拒,可是玩了之后发现,真的是不一样。一个完全公平的竞技游戏,我觉得一个竞技游戏的核心是大家站在一个公平的舞台上,你用拳我甩腿来一较高下。仅从也不仅仅从制作质量来说,dota2比lol好。所以我相信涛哥献身dota是一个不错的选择。另外ti4要来了,各种大大小小的赛事,dota2职业战队队员的收入不可小觑。我一直都相信,梦想和钱,总要有一个来作为目标,就目前的大环境来说,dota2的奖金肯定是要比lol高。ti4的奖金池快400w美金了。去年的奖金池是60%给了第一。&br&&br&5.题外话&br&昨天我刷微博看到涛哥跳出来了,想到涛哥已经有了儿子。为了儿子能当上富二代,泡上白富美,涛哥咬咬牙,走出了这一步。我不在国内,但是我总觉得游戏风云这个地方,一直不温不火,国内这么大好的电竟环境,都没能有起色,我宁愿相信领导层是有一定问题的。(虽然让我当领导,我也不一定有本事,可是我就是站着说话不腰疼)。&br&&br&最后,还是祝涛哥一路走上人生巅峰吧!
流亡海外的一枚老dota玩家来怒答。1.关于海涛。初学者看海涛,进阶看09,等你看了pis,你会发现你根本不会打dota。 很多老玩家都有这样的共识,曾经我也是看着涛哥的视频成长起来的,现在已经很少看,毕竟涛哥的技术只能算中上(分高不能证明你一定厉害,但…
&p&楼主举的例子太不够看了,模拟人生我是把小区里的人全请到我家party,然后把男人全骗到游泳池,卖掉梯子,一会就全淹死了。女人全骗到2楼,楼梯卖掉,这样她们就不能回家了,然后我就挨个慢慢刷好感,全娶了做老婆,然后老婆们争风吃醋打架,这还算好,我最后把他们死去的老公骨灰盒放到她们床头,一到晚上鬼魂全出来把女人吓尿。谁有我腹黑&/p&
楼主举的例子太不够看了,模拟人生我是把小区里的人全请到我家party,然后把男人全骗到游泳池,卖掉梯子,一会就全淹死了。女人全骗到2楼,楼梯卖掉,这样她们就不能回家了,然后我就挨个慢慢刷好感,全娶了做老婆,然后老婆们争风吃醋打架,这还算好,我最…
来自子话题:
这还用如何看待 艹TM的窃听风云啊!&br&&br&真TM不枉我熬夜看比赛。还看到了这个!&br&&br&其中的精华内容: 要针对EG某英雄需要什么。以及如果选了什么就只能选两个。而EG肯定会选什么什么。。&br&&br&一套大招什么的。。。&br&&br&我TM艹你吗的腾讯风云啊!!!&br&我真的不知道说点什么好。这些战术哪怕在我看来都能懂个八分,EG的职业选手难道不会去抛砖引玉一下?&br&视频就算拍下难道没人看一眼就上传了? 你在逗我?&br&为了博关注,跟那些无良媒体一样。不对!明明就是!&br&&br&今天DK赢了EG,谁知道以后会怎么样?&br&&br&听说已经被翻译成英文版了,也有文字版。而且有人下载了视频 传到了YOUTUBE和GOSU上了。&br&&br&我完全不想理智的去评价此事,只是干TM窃听风云。&br&&br&他也能算媒体?&br&&br&-------------------------------------&br&哦。。游戏风云道歉了。。&br&&br&如果道歉有用,要警察干嘛。
这还用如何看待 艹TM的窃听风云啊!真TM不枉我熬夜看比赛。还看到了这个!其中的精华内容: 要针对EG某英雄需要什么。以及如果选了什么就只能选两个。而EG肯定会选什么什么。。一套大招什么的。。。我TM艹你吗的腾讯风云啊!!!我真的不知道说点什么好。这…
本来不想回答,因为怎么说都会有喷子来骂,但是有些人是真的想了解历史变迁原因的,我说个参考方向吧。&br&&br&  众所周知,DOTA是来源于WAR3 RPG地图,当初玩家通过WAR3的地图编辑器,发明了很多种RPG地图,DOTA只是其中一种,也是最火的。但在韩国却火了另一个类DOTA地图,叫Chaos,Defence Of The Ancient Chaos,据说这个地图是由韩国人做的,最初只有韩文版本,又因为容易上手,所以在韩国非常火爆,三大电视台都有职业赛事。2008年,韩国游戏开发公司Neocat将Chaos团队收购,对这个游戏进行了优化,之后一直高居韩国游戏排行榜榜首。&br&&br&  也就是说,在2007年中国DOTA影响力逐步开始扩大的时候,韩国人去玩了另一张WAR3 RPG地图,可Chaos并没有走出韩国,所以知道的人并不多。&br&&br&  这就是历史有趣的地方,有时候可能只是因为一个游戏汉化比另一个游戏早了那么一年,或是游戏与平台的兼容性比另一个游戏快了那么一步,就出现了差之毫厘失之千里的两个历史轨迹。&br&&br&  韩国人在错过了DOTA之后,自然也在DOTA2的理解和积累上无法与中国相比较。&br&&br&  这也给我们战胜韩国电竞提供了一个新的思路:我们要在项目上尽量走在他们的前边。&br&&br&  以上答案仅供参考,如果有兴趣深入了解,可以问问韩国朋友,或者自己搜索下韩国方面的资料。
本来不想回答,因为怎么说都会有喷子来骂,但是有些人是真的想了解历史变迁原因的,我说个参考方向吧。 众所周知,DOTA是来源于WAR3 RPG地图,当初玩家通过WAR3的地图编辑器,发明了很多种RPG地图,DOTA只是其中一种,也是最火的。但在韩国却火了另一个类DO…
来自子话题:
今天看了一句:毕业就是分开打钱,有事TP
今天看了一句:毕业就是分开打钱,有事TP
Taz'Dingo!&br&巨魔语“很好”“很棒”之类的意思
Taz'Dingo!巨魔语“很好”“很棒”之类的意思
分开回答,先说游戏水平。&br&他的游戏水平并非顶尖,私以为他打的素材都是千挑万选一盘打的漂亮的拿出来给大家,十分满的话,技术七分,意识九分。我觉得是他很久不打,而且小智是一个很有头脑的人,深知解说之道,不是玩的多好,是要说得好会塑造,什么是会塑造,我们接着说。&br&他的解说水平,可以说顶尖了,首先搞怪的声音却不至于有很多人厌恶,语言可以烘托气氛慢慢就制造了一个神智哥的形象,从他谈吐之间可以看出他并非市井无赖,热爱生活也很阳光,为朋友两肋插刀,比如近期对于黑b哥的小智狠话出头,很性情,而不是他口中反复提及的绿色健康小清新,这也是不好的,因为好多解说惺惺作态,卖萌装傻,而小智就好像一个真实的朋友在屏幕里面,跟你诉说他的趣事。这是他的魅力。&br&总而言之,小智什么技术不重要,但是他的语言亲和力感染力绝对没得说,真性情不修边幅,如果真的是你身边的人,你也一定和他成为朋友的。
分开回答,先说游戏水平。他的游戏水平并非顶尖,私以为他打的素材都是千挑万选一盘打的漂亮的拿出来给大家,十分满的话,技术七分,意识九分。我觉得是他很久不打,而且小智是一个很有头脑的人,深知解说之道,不是玩的多好,是要说得好会塑造,什么是会塑…
一个真心喜欢星际的逗逼。&br&没有私交,从一个观众的角度简单说一下。&br&&br&小色是从星际1时代起就开始当解说了。本身游戏水平较高,人称职业业余的分界线。职业选手他打不过,不是职业选手的能赢他的人也不多。对星际和星际圈了解较多,普通话发音也不错,解说水平挺好的。听他解说里聊天多了你能感觉得出来,这是一个心肠比较直的人,有什么说什么,更年轻的时候也就容易得罪人。后来加上跳槽事件以及跳槽带来的同行竞争,和PLU以及游戏风云的另几名解说有了对立,挨了不少骂。当时PLU论坛聚集了国内绝大多数的星际爱好者,小色被喷得狗血淋头无法招架,只能高挂免战牌。最后在上海世博期间举办的中韩对抗赛(其实只是中国星际顶尖选手迎战韩国星际职业联赛约十支队中成绩中游的STX战队一名新人一队队员bogus加上板凳队员三人)结束时,小色宣布永远离开星际1圈子,给这个事件划上了一个句号。顺便说一下,三名板凳队员中的唯一一位女性星际职业选手tossgirl
以2:1的比分将新科中国冠军F91斩落马下,成功铸就91锅星际人生中最大的污点。&br&&br&同一年星际2内测、公测、上市,小色立刻以极大的热情投入到这款游戏中。记得他在解说中提到过当时和好友F91共用一个内测号,轮流上线会战各路高手。星际2的简化操作对他这种星际1里有想法手忙不过来水平受限的是有帮助的,他在韩服大师组能打到比较靠前的位置,国服宗师组横着走,实战水平应该是正规星际2解说里最好的之一,世界范围内。他和两个好友joy、F91三个人都是从星际2诞生就开始玩,游戏水平都不错,对比赛进程和选手战术判断精准,也熟悉星际2的历史和选手赛事,有的是东西可以讲。加上三人性格幽默,南方口音的普通话听着也顺耳,他们轮流合作解说的各个星际2赛事简直和听郭德纲相声差不多,从一开始就深受海峡两岸星际观众好评。真的,星际2早期在台湾普及得还不错,有很多台湾网友是他们的忠实观众,人数可能比台湾人看CCTV的都要多得多,统战部应该给他们发个奖。&br&&br&最早他们是欧美比赛各种播,后来应该是2011年5月份左右,NEOTV从韩国GOMTV那儿买到了当时质量最高的星际2赛事GSL的转播权,身为NEOTV员工的小色顺利地和JOY开始解说GSL。高水平赛事加上金牌解说,迅速扩大了GSL在国内的观众群,很多之前不看星际1的观众从他们的解说开始认识和喜欢上了星际2。NEOTV论坛的星际2版块在几个月里从每天几十个帖子增加到了最高峰时一天2万帖,虽然有很多是水贴。但2012年初GOMTV突然把新一年的转播权卖给了此前毫无星际2经验的新成立的国内另一家网络游戏传媒MarsTV,解说质量大打折扣,GSL在国内的影响力的扩张就此结束,开始衰退,可以说是GOMTV作出的一个非常失策的举动。再后来韩国星际战队联赛SPL转型星际2,并且不限制其他语种的自行解说,小色三人开始坚持解说这个长期赛事直到现在,并且以星际老男孩的形式制作其他星际2视频,算是替这个游戏维系住了最后一部分华语观众。&br&&br&我对星际2这个游戏的前景并不看好评价也不高,参见我写的另一个回复:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2186&/span&&span class=&invisible&&6998/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 但是在星际2在大陆和台湾并不算成功的普及中,小色等人的贡献是只能赞了又赞的。作为NEOTV的员工,他还做着很多其他游戏的相关工作,但看过三谐星的视频的观众应该能感觉得到,只有星际系列是他真正热爱和奉献的。现在我自己因为对这个游戏的失望和工作的原因不怎么看星际2视频了,不过仍然盼着哪天暴雪的傻逼光头设计师回心转意承认错误,或者暴雪老板开掉傻逼光头请回前作设计,这样才对得起小色等等从事过星际2电竞相关行业的人们的努力。
一个真心喜欢星际的逗逼。没有私交,从一个观众的角度简单说一下。小色是从星际1时代起就开始当解说了。本身游戏水平较高,人称职业业余的分界线。职业选手他打不过,不是职业选手的能赢他的人也不多。对星际和星际圈了解较多,普通话发音也不错,解说水平…
我的要求并不高,我只想看ZSMJ登上一次TI舞台!
我的要求并不高,我只想看ZSMJ登上一次TI舞台!
现在排名第一的答案,首先对LoL基本等于不了解,基本应该属于浅尝辄止的阶段,居然就敢贸然评价一个目前全世界玩家最多的游戏,其次,这位朋友对DotA基本也是半瓶水的阶段,或者更不如,连塔的仇恨机制都没有明确的认识,我不知道他一共玩过几局。这就是知乎这个版块的氛围?字码多一点就能得到大把的赞?无脑吹(不知道这个词有无不妥,但事实却是如此)就能得到赞?
&br&下面回答题主问题&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&昨天太忙,到现在才更答案,实在抱歉,想到什么就说什么,如有偏颇不足之处还望各位看官指出,本人第一次在知乎答题,可能经验不足,多望海涵。&br&按题主的思路逐个谈谈个人感受&br&&blockquote&英雄、技能、地图、装备、游戏机制、游戏核心玩法、游戏设计理念&br&&/blockquote&本来想按题主的思路来逐个说,但是发现这个概念交叉太多我准备从以下几个角度说&br&一、故事背景和人设形象(也就是和游戏内容有点关系和玩法没关系的部分)&br&二、游戏机制(包括技能,地图,战略等)&br&三、收费盈利方式&br&四、其他&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&一、故事背景和人设&/b&&br&其实英雄本来应该是和技能结合在一起的,因为有的不同的技能,才有了不同的英雄,这一部分主要针对英雄背景,英雄形象上分析&br&&br&DotA2(以下简称D2):D2的英雄形象和背景基本来源于他的前作DotA,拜托了WAR3编辑器的束缚,有了新的引擎,模型和地图效果上有了大幅的提升,无论是英雄、建筑、小兵野怪的模型,还是地图细节,光影效果,粒子特效,个人认为完全达同类游戏中的第一阵营。但其人设形象或许受D1的牵制,或许是IF自身审美原因,偏向暴雪习惯的魔幻风,其中存在大量非人类形象的英雄,这也是很多人诟病D2人设不好看的原因,毕竟人体是最美的形象,总的来说这个风格是比较偏向西方的(本人是比较喜欢该风格的),在英雄的背景故事上D2有了自己的历史,也就是关于癫狂之月的历史,天辉和夜魇的形成和对立原因,每个英雄也有了自己相较于D1更为丰富的故事,目前有背景中有相互联系的英雄还较少,显的故事较为松散,看起来还是比较敷衍,不过这同时也带来了一个优势,就是目前架构非常大,扩展性强,从目前的故事看,船长的舰队很可能会作为一条主线来串起其他的英雄。&br&&br&LOL(以下简称L):L的英雄形象和背景故事是拳头全新构建,从游戏出现到目前S4,拳头不断的在升级英雄模型,地图模型(全新的地图即将到来,个人感觉风格和D2拉的更近了),故事集中在瓦洛兰大陆的几个国家之中,然后安置了一个虚空入侵的分支,以德玛西亚和诺克萨斯两国的战争作为主要矛盾,而类似于联合国的第三方仲裁机构就是英雄联盟,所以大部分英雄是人类背景,形象也是人类,为了照顾亚洲玩家,艾欧尼亚的英雄大部分都能看见中日韩这些国家的影子,英雄的模型偏卡通风,男性英雄大部分伟岸,当然也有惩戒之箭这样看起来很猥琐的男子,女性形象嘛,怎么说呢,基本上D罩杯以下是不会被设计出来的了,什么你说黑暗之女和麦灵炮手?说道麦林炮手,拳头还特意设计了一个叫约德尔的国家,这个国家盛产如迅捷斥候一般的萌物,深得广大妹子的喜爱。在光影特效上目前能基本满足玩家视觉要求,较D2略有差距,不过新的地图模型即将更新,相信会缩短差距,仍然值得期待。&br&&br&&b&二、技能游戏机制&/b&&br&&br&游戏机制这个问题直接影响到游戏中的方方面面,需要详细的说&br&&br&首先说最大的区别,资源。&br&&br&1、资源&br&&br&1.1 金钱&br&D2:D2的金钱来源有两种&br&
1:人头助攻,点金得到的可靠金钱(包括赏金大得到的)。&br&
2:随时间涨的工资,补兵得的金钱为不可靠金钱。&br&
其中不可靠金钱在死亡时会损失部分。&br&&br&L:L中的金钱没有区分,死亡不会损失&br&
需要特别指出的是在L中有工资装的概念,既每5秒给予一定的金钱,这保证了辅助英雄在不占用C的资源的同时,自身有了一定的经济来源,另外眼石也可以理解为另外一种工资装。&br&&br&1.2&br&经验&br&在经验获取上两者相似,值得一说的是L中,换人头的情况下,先死亡的一方依然能获得击杀经验奖励。&br&&br&1.3&br&野外buff&br&D2:D2中的野外buff分大类,一种是河道神符,每2分钟河道上下的符点会随机出现一个神符,分为,影身,恢复,双倍伤害,急速, 隐身,幻想分身,效果顾名思义不详述,另一个是一个装备,也就是肉山盾,远古之守护,使持有英雄原地复活一次。因为符的位置和类型的不确定性给D2带来了非常大的变量,一个符在上还是下,是隐身还是恢复,甚至直接能影响一场比赛的走向,也就是大家常说的不确定性。&br&&br&L:L中的野外buff也分两类,一种是每5分钟刷新的红蓝buff,此类buff拥有者被击杀后转移至击杀者,其中红buff使拥有者的普通攻击带有减速和少量持续伤害,蓝buff使拥有者魔法能量恢复加快(同时提供冷却时间缩减 ——add by &a data-hash=&dce3fb2e6b135b7e158d2& href=&/people/dce3fb2e6b135b7e158d2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$dce3fb2e6b135b7e158d2&&@曹海清&/a&) 。另一种是击杀后团队共享的大龙buff,提供攻击力加成和生命恢复速度,该buff被击杀后消失。&br&&br&2、地图&br&2.1、大小&br&D2地图较大,拥有传送卷轴道具可以支援,占用物品栏,冷却时间65秒。&br&L地图较小,支援技能“传送”提供支援能力,占用召唤师技能,冷却时间5分钟。&br&&br&2.2、兵线&br&D2:D2为中心对称,近卫方上路为劣势路(烈士),下路为优势路,天灾方相反&br&L:L中的地图为中心对称,由于3角草丛的存在依然有所区别,但兵线长度相等,兵线相交处离双方防御塔距离相等。&br&/* L:L中为轴对称,上下路兵线一样,无优劣之分。//此处有误。已删除。感谢 &a data-hash=&f601dacd53a32& href=&/people/f601dacd53a32& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f601dacd53a32&&@伊万&/a& */&br&&br&2.3、野区&br&野区是两款游戏区别较大的地方。&br&D2:D的的野区分布非常不均匀,中小野5组集中在优势路野区,劣势路野区有一组远古野,由于D2继承于D1的野怪刷新机制,在每整分钟讲野怪拉出刷新区域,即使没有杀死野怪,系统依然会刷新,这带来了拉野和封野之间的博弈,另外D2野区遍布树林,加上很多技能开树,拉树,吃树,招树,定树,利用树隐身,因为地形是可以被玩家改变的,这导致D2的野区战变化多端,另外夜魇远古野左边台阶后有肉山大魔王,击杀掉落上文所说的不朽之守护。&br&&br&L:L的野区分布是相对均匀的,每边2组小野怪加一个BUFF怪,在L中,没有树林的概念,取而代之的是草丛,在草丛内单位相对于草丛外的单位隐身,L中有2个特殊的野怪,一个在蓝方下河道的小龙,一个在紫方上河道的纳什·巴隆男爵。这里有个小彩蛋roshan和nashor这两个单词是不是看起来很像呢?有没有想到伏地魔和汤姆瑞德的梗?&br&&br&2、视野&br&&br&2个游戏都有对等视野和不对等视野,分别讨论&br&&br&D2:1、D2中的视野首先受遮挡物影响,在树林或地形两端的英雄互相看不见对方(不考虑友军视
2、在低处没有高处视野(并且有攻击丢失惩罚),高处拥有低处视野(视野不对等)&br&
3、视野差超过两级无视遮挡物 (指高度差
add by —— &a data-hash=&be5e248b250b0db2b39c5b& href=&/people/be5e248b250b0db2b39c5b& class=&member_mention& data-tip=&p$b$be5e248b250b0db2b39c5b&&@EspadaD&/a& )&br&
4、不同英雄在白天很夜晚视野有所不同,大部分英雄白昼视野要优于夜晚。(暂不细数夜魔
之类)&br&&br&L:1、L中的视野受遮挡物影响。&br&
2、L中没有高低地概念,悬崖互相不可见,台阶互相可见&br&
3、L中有草丛概念,草丛中的单位相对于该草丛外的单位为不可见状态(视野不对等)&br&
4、L中有部分改变视野技能,如永恒梦魇的大招,法外狂徒的二技能,此类技能不同于D2的夜
魔大露娜大,而是使作用单位失去友方共享视野(团队内视野不对等)。&br&&br&3、属性,装备&br&属性这部分也需要细说&br&&br&3.1 属性&br&D2:D2中的基础属性分为力量,敏捷,智慧三种(阿尔萨斯,尤迪安,吉安娜),力量提供血量上限和血量回复,敏捷提供攻击速度和护甲,智力提供魔法上限和魔法恢复速度,另外英雄在提升对应属性时将增加攻击力。二级属性包括,攻击,攻速,暴击,闪避,护甲,魔法抗性,生命加成,生命回复加成,魔法加成,魔法回复加成等&br&&br&L:英雄联盟没有力敏耐属性概念,所有英雄除了近战和远程,只有攻击,攻速,护甲等属性成长,所以这些属性就是L中的基础属性,而L中有很多D2中所没有的属性概念,比如最为有代表性的法强,技能冷却缩减,由于D2中没有法强的概念,所以除了天怒法师,沉默术士之流的少量智力加成英雄,大部分法师在游戏后期,技能等级升满后即使有蓝杖升级仍然较难有大的提升,但L中有法强的概率,所有的英雄技能都拥有法强或攻强加成,这就为技能带来了成长性,让技能流的英雄在后期实力依然有大量提升空间,也让大量法师能成为真正的核心输出。&br&&br&3.2 道具&br&提到属性就不得不提到装备,2个游戏在道具方面差距很大,尤其在主动释放物品方面&br&3.2.1道具购买&br&D2:首先D2在购买装备方面有了跨越式的发展,所有的基地商店整合到了一起,并提供了推荐装备,合成路线直观可见,这个设定可以说是大大降低了D2的准入难度,D1中受制于每个商店12个物品的设定让很多新人在家里5分钟合不出一件装备,这样的悲剧在D2中再也不会上演!&br&其次D2依然保留了野外商店和神秘商店的设定,野外商店有部分基础道具出售,神秘商店出售一些特殊装备(通常比较昂贵)。&br&再次,D2中有负责运输道具的信使,信使从商店购买,可以全队共享,会被击杀(D2中不再会被肉山击杀了),升级成飞行信使后可以跨地形移动,拥有加速技能。&br&L:L中只有泉水商店,所有装备均在此购买,道具不可交易,不可丢弃在地面,也没有信使。&br&&br&3.2.2&br&道具分类&br&D2:D2中拥有大量的主动道具,有些拥有回复能力,有些拥有属性提升,有些可以召唤,有些带有控制,有些能制造位移,由于这些道具的存在,让很多英雄有了质变装的概念,拥有了质变装,甚至打发都有了改变,有的英雄有了跳刀就有了切入追杀的能力,有的英雄有了黑皇杖就有了参团的能力,有的英雄有了羊刀就能极大的控制对面的输出(此不详述),。熟练使用各种推跳吹这样的杂技装,更是能秀的飞起。&br&&br&L:L中的主动道具相对较少,大部分装备依然主要功能是属性的加成,拥有质变装备的英雄较少(比如堕落天使的中亚沙漏之类),英雄依靠属性的积累提升输出和生存能力。&br&&br&4、技能&br&4.1 技能资源&br&在此将释放技能所需消耗的能源定义为技能资源&br&D2:目前D2中技能资源除个别消耗生命外基本为魔法值,所有的英雄都有或多或少的魔法值用来释放技能。&br&L:L中的技能资源十分丰富,除了传统的魔法值外,L中还有能量值英雄(类似WOW中的盗贼系统),仅有消耗生命值的英雄,怒气值英雄(类似WOW战士),还有使用5个残暴点的英雄,甚至有完全没有消耗,只被技能冷却限制的英雄。&br&&br&4.2 技能效果和类型&br&其实这一段我删删改改很多遍,真的非常难以描述,如果一个个技能拿出来说,实在太占篇幅,也很没有意义,只能说说个人感受了&br&4.2.1 技能消耗&br&D2:普遍消耗较大,AOE技能尤甚,力量型英雄2个技能空蓝很是正常,2级裸装放不出2连的很伤心,技能的高消耗带来的是技能的谨慎释放。&br&L:普遍消耗较小,加上蓝BUFF的存在,某些有蓝英雄也不用太担心蓝量问题,更不要提无消耗的和能量型英雄,较小的消耗的技能意味着更多释放,更多走位。&br&&br&4.2.2 技能效果&br&&br&D2:D2中的技能特色非常鲜明,强力控制技能多,大量的5秒控,甚至是15秒的控在L中无法想象,大部分伤害性技能后期不如初期强力,即使是法师杀人,往往也依然需要平A,然而拥有优秀被动技能的英雄往往在后期有出色的表现,所以D2对前期与后期有比较明确的区分。&br&&br&L:L中技能也很有特色,虽然重复技能较多,但变身系的远程近战切换,多段技能的释放,不同资源类型英雄的不同把控,依然能带来很多乐趣,加上技能加成的存在,后期技能更加强力。另外在L中有天赋、符文以及召唤师技能的存在。召唤技能包括,闪现,疾跑,治疗,护盾,传送,虚弱,净化等这是独立于英雄之外的技能,在进去游戏前,由玩家自由选择其中两个,不同的技能和不同的英雄搭配,又有不同的效果,是L很有意思的一个创新。
现在排名第一的答案,首先对LoL基本等于不了解,基本应该属于浅尝辄止的阶段,居然就敢贸然评价一个目前全世界玩家最多的游戏,其次,这位朋友对DotA基本也是半瓶水的阶段,或者更不如,连塔的仇恨机制都没有明确的认识,我不知道他一共玩过几局。这就是知…
两边更新太麻烦了 想看陷害队友号怎么陷害的去&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 Dota 中你用什么招数陷害过队友? - 知乎用户的回答&/a&&br&这个问题里看我的答案
两边更新太麻烦了 想看陷害队友号怎么陷害的去这个问题里看我的答案
dota的局限性相当明显——&br&1、社交化几乎为0.&br&剔除开黑这种情况,你打1000局dota,能遇到9000个路人,你能认识他们中的一个吗?能让他们中的一个成为你的朋友吗?可以说这个是即时战略游戏的一个通病,为了dota而dota。所以我们打dota,打的越多,越会感觉寂寞····经典反杀没人喝彩,只有事后传到网上···此时此刻的心情早已变了····&br&2、上手困难。dota现在愈发的复杂,如果你几个月不玩,水平下降很快。新手太多,导致游戏中不是被队友坑,就是坑队友。如果遇到素质玩家,还会鼓励你(我第一次上某方第一次真人对战dota时那心情,相当忐忑,生怕坑了队友····结果遇到4个很好的玩家,一局打了60多分钟,他们一直鼓励我而不是吐槽我。)但是更多的是对骂··········&br&3、dota目前定位模糊。dota从哪火的?大学宿舍!dota为什么火?同学之间相互对战,增进感情!——我由此觉得dota类游戏的最佳模式是局域网。(网上不断网的大学除外)我们学校就是晚上一断网,整栋男生公寓都是“改ip,九等一”的喊声······即使lol对于我吸引很大,没断网就撸,但是断网后绝对是dota(断网的大学伤不起)&br&各位大神别吐槽我,小弟一己之见而已·······&br&ps:这么多票啊····感谢各位了,今天看了下大家的,我再加几句行不?(我感觉我好罗嗦啊····)&br&1、Akasha其实说的也没错,其实我看到这个题目,并没去想着从产品上说,而是从自己这么多年玩dota的感受说的,并不是照本宣科····所以不存在什么区分产品性和游戏性·····(我并不是学术帝·不懂这些啊····)&br&2、dota其实就是这类游戏的一个开端,并不是完美的代言词。玩家的需求会发生变化,所以dota不可能尽善尽美。(就像xp sp3一样,当时所有人都觉得这个系统很完美了,结果呢?!一个触摸需求出来,它就成old style了·····)&br&3、现在目前的这个if版的dota,我个人觉得完全是if们(不是if一个人,是以他为中心的dota玩家)的努力,总觉得这样的版本维护不是很好,总觉得不太妥。(不知道如何评价,事物都是两面性,总有坏的一面····但是我相当崇拜if们的,感谢啊!)&br&4、lol就是dota的发展方向,商业化的发展才是可持续的(别说我满身铜臭味,商业社会中,这个是必然,必须,必备的一个特性。)易上手,社交化,平台化,有妹把,有基搞,多和谐。&br&—————————————格格格!——————————————————————————&br&希望dota中的部分“大神”和“高玩”能放下姿态,多多帮助新手,别动不动就喷,大家都菜过,一个菜鸟可能就因为你的一句话喜欢上或者抛弃你心爱的dota~~~&br&dota和lol之争,完全是没必要的事情,他们有不同的受众群体,记住“存在即合理”,即使是cs和cf也是一样,他们没有好坏之分,只有适不适合。
dota的局限性相当明显——1、社交化几乎为0.剔除开黑这种情况,你打1000局dota,能遇到9000个路人,你能认识他们中的一个吗?能让他们中的一个成为你的朋友吗?可以说这个是即时战略游戏的一个通病,为了dota而dota。所以我们打dota,打的越多,越会感觉寂…
&b&问题:&/b&&br&&blockquote&&b&为什么第一人称射击游戏的场景设计都很阴暗?&/b&&br&都是暗色调的,远不如&b&时尚竞技类&/b&、&b&角色扮演类&/b&的场景更鲜活。&/blockquote&&br&&br&&b&回答:&/b&&br&第一/三人称的游戏,除了一些恐怖类的,总体来说我还真没感觉到画面的阴暗程度有多大,甚至有些竞技游戏或者角色扮演比某些第一人称更加阴暗。“远不如”什的……更是无从谈起。&br&所以,一概而论是不恰当的。&br&&br&由于涉及到突突突题材的游戏,一般使人联想到流血,暴力,死亡,战争,灾难等负面情绪的内容。所以根据色彩心理学&br&&a href=&/view/64636.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/view/64636.htm#6_4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一般情况下,FPS类游戏或者说凡是涉及到武装冲突的游戏的确会倾向于偏灰暗的画面调教。&br&英语中,blue一词也有代表忧郁的意思。&br&&br&不过,这也不是绝对的。&br&要说场景,就要上图,直接来看一堆例子。游戏太多不可能全上,就挑一些吧。&br&我筛选了一些基本能代表该游戏整体画面效果的图片。&br&&br&&br&&br&&br&&b&FPS&/b&&br&&img src=&/896ca07bda6cbe61972a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/896ca07bda6cbe61972a9_r.jpg&&【FARCRY 3】孤岛惊魂3 远哭3 FC3&br&红(火焰)黄(土地)蓝(水面)绿(植被),分布上区分明显,也少用更多复杂色彩,加上光线的渲染,简直不要太鲜活。&br&&br&&img src=&/5c4a5d5dd3f4e062953cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5c4a5d5dd3f4e062953cd_r.jpg&&【Battlefield 4】战地4&br&地图一般偏灰色和绿色,但是UI也是用了较高纯度的基本颜色,加上对战时的燃烧爆炸效果,虽然没有FC3中那么艳丽,总体体验也称不上是阴暗。&br&&br&&img src=&/81fc6e15f8ac8a4a544055_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/81fc6e15f8ac8a4a544055_r.jpg&&【BioShock Infinite】生化奇兵 无限&br&如图可见,就不说明了。&br&&br&&img src=&/b8e43bca4c26e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b8e43bca4c26e_r.jpg&&【Left 4 Dead 2】L4D2 求生之路&br&V社 source引擎&br&阴天效果,能见度降低。作为打僵尸游戏,相比上面一些,灰度更高。&br&&br&&img src=&/5e642c7981fce671c7fbc1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e642c7981fce671c7fbc1_r.jpg&&&img src=&/a8fd05a54d85efd97be550c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a8fd05a54d85efd97be550c_r.jpg&&&img src=&/fba66a7175ee4bab1a31e80ce33a2821_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fba66a7175ee4bab1a31e80ce33a2821_r.jpg&&【Half-Life,Half-Life 2,Half-Life 2 Cinematic Mod】半条命(半衰期)系列&br&V社 source引擎&br&这游戏的环境看上去的确比较凄惨,但那是因为游戏的背景是末世+打外星人啊!到处都是废墟,如何鲜活得起来……&br&&br&&img src=&/111ea895d1fde97872a4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/111ea895d1fde97872a4_r.jpg&&&img src=&/82bf0df012f7d1a68d5d9dc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/82bf0df012f7d1a68d5d9dc_r.jpg&&&img src=&/487e9eb5a9cd95e945881_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/487e9eb5a9cd95e945881_r.jpg&&另外最后的这个特效mod,我记得装完好像是40G,效果酷炫炸天,显卡瞬间爆炸。&br&&br&&img src=&/c1b96be37dbce019f3d314_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c1b96be37dbce019f3d314_r.jpg&&【Half-Life 2: Lost Coast】&br&V社 source引擎&br&一个用于介绍source引擎技术的简短demo,可以看到,还是可以强行明快起来的。&br&&br&&img src=&/bf7ce0f06cbbc27b58208a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bf7ce0f06cbbc27b58208a_r.jpg&&【Team Fortress 2】TF2 军团要塞2&br&V社 source引擎&br&地图主色调基本为暗黄色、暗红色、灰色、白色。&br&地图为低模风格。这次是走欢乐路线,完全不同于其他大部分突突突游戏,配合逗比的武器和BGM,简直严肃不起来。&br&steam上完全免费玩。&a href=&/app/440/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Team Fortress 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&有说【HALO】,遗憾的是我仅仅看过部分小说,但可惜没玩过游戏&br&联动到这里看吧&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&动漫、游戏或者科幻片里出现过的哪些建筑最令人震撼?&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&b&TPS&/b&&br&&img src=&/fb5ebd5b8f4bedac735e3e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fb5ebd5b8f4bedac735e3e_r.jpg&&【Biohazard 4】生化危机4&br&黑暗打僵尸。&br&&br&&img src=&/bc21cad05e20bb5a98edb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bc21cad05e20bb5a98edb_r.jpg&&【Plants vs. Zombies: Garden Warfare】植物大战僵尸 花园战争&br&这游戏我仅仅略微了解,看上去和玩上去也都是欢脱向的吧。&br&&br&&img src=&/58a423c32b4fe640e0cd17b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/58a423c32b4fe640e0cd17b_r.jpg&&&img src=&/5ecdcf41b570a0e5714310_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5ecdcf41b570a0e5714310_r.jpg&&&img src=&/a2d7d646c59bdae14f04e05cdfdb9b9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a2d7d646c59bdae14f04e05cdfdb9b9e_r.jpg&&【uncharted 2,uncharted 3】神秘海域系列 神海&br&和TLOU同样都是顽皮狗工作室制作。&br&在主机上,画面效果是一个评价游戏质量的重要指标,所以相比PC上同类型的游戏,一般主机游戏的画面会更鲜艳。&br&&br&&img src=&/b93955beafede826273bbc58_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b93955beafede826273bbc58_r.jpg&&&img src=&/366c2bd39956ffc1463999_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/366c2bd39956ffc1463999_r.jpg&&&img src=&/84eb2eecdebaf5e5dc623_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/84eb2eecdebaf5e5dc623_r.jpg&&【THE LAST OF US】TLOU 最后生还者&br&可以看到,作为一个末世僵尸题材的游戏,TLOU并不是一味的创造阴暗场景,而在不同的地方采用适合的画面效果设计。&br&一开始说过,为什么要阴暗的场景?因为看上起和谐符合人的心理活动啊。这就是为什么有些走欢乐路线的游戏看上去直接就很鲜活。&br&而牛逼比如顽皮狗,制作大作的时候早就不满足于仅仅在画面一个部分上下功夫了,随着剧情的推演,音效台词等也都是游戏体验很重要的一部分。缺少了其中一部分,体验可能就会有所欠缺。&br&从TLOU的幕后纪录片可以看到,光是美术部分,也专门细分了一大堆的职位。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/7be51dc4a42c5af/p_2.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&PS3《最后生还者》幕后特辑 80分钟&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/8A-pd7Eobks/&/div&
&/div&&/div&当我玩到结局听到的片尾时候简直感动得心都要碎了……&br&&a href=&/song/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Path (A New Beginning)-Gustavo Santaolalla, The Path (A New Beginning)MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这里看TLOU的评价&a href=&/question/& class=&internal&&为什么游戏《最后生还者》(The Last of Us)的评价这么高?&/a&&br&(这么偏题好吗……)&br&&br&&br&&br&&br&&b&RPG&/b&&br&&img src=&/fe19ccefe_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fe19ccefe_r.jpg&&【The Elder Scrolls V】上古卷轴5 老滚5&br&中世纪沙盒大冒险,黑色泥土白色雪山,连植被也失去了光泽。这不是挺阴暗的吗……&br&&br&&img src=&/199d7b94ab6e7f6154e2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/199d7b94ab6e7f6154e2_r.jpg&&【Fable III】神鬼寓言3&br&同上差不多意思,打上了光晕。&br&&br&&img src=&/a1f699dd41fa8bb91a2e4336_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a1f699dd41fa8bb91a2e4336_r.jpg&&【The Witcher 3】巫师3&br&同上差不多意思。光影特效看起来稍微酷炫。&br&&br&&img src=&/d5a57a0912feab8f3bb81a802a957ac4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d5a57a0912feab8f3bb81a802a957ac4_r.jpg&&【Torchlight 2】火炬之光2&br&类似diablo的动作RPG,偏低模风格,看上去不严峻反而很舒适,可以看画面明显和上面几个不是同一风格。&br&&br&&br&&br&&br&一些&b&竞技游戏&/b&&br&&br&(话说时尚竞技类是什么……跑跑卡丁车,劲舞团之类的?&br&那些我觉得那些可以称为休闲类……&br&如果是休闲类的话,如“休闲”的字面意思,画面当然不可能很严肃而一般偏向于简约卡通风格,色调也得设计得相对更饱暖。)&br&&br&&img src=&/cb5ea7f2d1ae8eff0a940_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cb5ea7f2d1ae8eff0a940_r.jpg&&&img src=&/980b4c2af3f5c46c25520a1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/980b4c2af3f5c46c25520a1_r.jpg&&【Dota 2】&br&天辉方地图还是挺有自然气息的,夜魇方就显得黑黢黢的了……&br&&br&&img src=&/3df1e71afd720f561b88e3f3acf5bb34_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3df1e71afd720f561b88e3f3acf5bb34_r.jpg&&【League of Legends】LOL 英雄联盟&br&相比Dota 2,地图总体差异不大,一些细节上亮度有略微提高。&br&&br&&img src=&/1cb74be42760d5bcf31e331bf08de458_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1cb74be42760d5bcf31e331bf08de458_r.jpg&&&img src=&/858ccec027c39d75b59fbfb0b7195199_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/858ccec027c39d75b59fbfb0b7195199_r.jpg&&&img src=&/93dc489c493bb6eacaa408_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/93dc489c493bb6eacaa408_r.jpg&&【Counter-Strike: Global Offensive】CSGO 反恐精英全球行动&br&V社 source引擎&br&该亮的地方亮,该暗的地方暗。&br&&br&&img src=&/cf591bbcf03bb7dcfff6bc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cf591bbcf03bb7dcfff6bc_r.jpg&&&img src=&/59adbaa72fe695d0753d28_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/59adbaa72fe695d0753d28_r.jpg&&【StarCraft Ⅱ】SC2 星际2&br&&img src=&/b0bcfe7c21f7f42f8857d23_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b0bcfe7c21f7f42f8857d23_r.jpg&&&img src=&/83b2ba1d5ce0919bdcc168_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/83b2ba1d5ce0919bdcc168_r.jpg&&有一篇讲SC2特效的文章&a href=&/1/156/156941.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《星际争霸2》Beta测试版高低画质对比&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&可以看到,特效对最终画面效果的影响也是很大的。&br&&br&&br&&br&&br&所以总的来说,&b&画面风格&/b&什么的还是&b&因游戏而异&/b&吧。&br&故事背景,关卡主题,场景设计,特效渲染等等,都会对玩家最终所看到的画面效果产生影响。&br&而游戏类型基本上是和画面是没有很大关系的,只是一个游戏操作的方式而已。&br&&br&当然,有一些游戏,画面看上去是挺华丽鲜艳的,但是在风格处理上不统一。想象一下地图是卡通的,爆炸特效却是拟真的(这里就不举例子了),大量不统一的华丽设计堆砌在一起,只有感觉到一个“乱”字。审美这件事,虽然是主观问题,但相同风格的比较下也有技巧上的优劣之分。&br&&br&另外,我觉得,画面上的事情只是一个部分,而游戏毕竟是用来玩的。少玩一些“时尚竞技”类游戏,多玩玩一些高评价的3A大作和别具匠心的独立游戏,可以开阔眼界。有些游戏内容背后的思想深度,不是氪金网游所能比得上的。好游戏如好书。
问题:为什么第一人称射击游戏的场景设计都很阴暗?都是暗色调的,远不如时尚竞技类、角色扮演类的场景更鲜活。回答:第一/三人称的游戏,除了一些恐怖类的,总体来说我还真没感觉到画面的阴暗程度有多大,甚至有些竞技游戏或者角色扮演比某些第一人称更加…
来自子话题:
&b&金木水火土 五天王&/b&:&br&对应炼金 伐木机 小鱼人 末日 土熊猫&br&记得土熊猫为五天王之首&br&&b&左右二护法&/b&:&br&左育母蜘蛛,右剧毒术士,以无脑推塔恶心人不偿命蜚声do圈&br&&b&强行支付&/b&:&br&出自著名送头选手支付宝,为了打出有观赏性的质量局采用强行支付的方式,让对方迅速积累人头经验金钱优势,使整个战局走向公正公平公开。&br&&b&lice&/b&:&br&出自注明dota选手longdd,又称霍比特龙,团队毒瘤,千手龙等等。龙神以其优秀的长沙英语称霸do界,强行秀英语之后,lice已成为nice的统一代名词。&br&&b&我叫战神七,中单不买鸡&/b&:&br&出自dota注明选手tongfu战队教练战神七,类似语录有&br&我叫战神七,送人又送鸡&br&我叫战神七,和你一换一&br&&b&我真是把你妈杀了&/b&:&br&出自dota圈著名喷人选手大熊,又叫三秒熊(以强悍无比的三秒性能力著称)&br&其著名喷人语录,我真是把你妈杀了已成为do圈专业喷人术语。&br&&b&分锅&/b&:&br&大约出自dota圈相声团体龙宝川组合,其中龙为前面介绍的霍比特龙神,宝为前面介绍的支付宝,川为dota圈首席吹B战将啊川&br&------------------先写这么多,开会去了&br&在龙宝川组合无数次征战沙场的过程中,因为团队毒瘤龙神和团队情感师啊川(口号:我叫陈彦川,身高一米三)的带领下,遭遇了无数失败,那么失败情况下由谁来背这个黑锅呢。那么就有了著名的华(分)山(锅)论(大)剑(会),在后辈们代代相传下,指责队友有了专门的名词“分锅”。&br&&b&毕竟谁神&/b&:&br&曾经的背锅王现在已经无从考证,那么新一代背锅王是谁呢,毕竟谁神。&br&毕竟这个词在do圈怎么火起来已经难以了解,但是这个词隐藏了广大dota玩家的无数会心一笑,毕竟XXX,表示大家都了解这个人,对他的这一牛逼,彩笔,2比举动早已了然于心。&br&自从小乖带了传说中的选手“见谁虐谁”以后,他就变成了“谁见谁虐”,谁神也就此证明了第一次黑锅的地位,无论比赛赢还是输难免被喷,大家早就了然因此在谁神的10000次2b死法之后,水友也会竞相打出“毕竟谁神”四个铿锵有力的大字。&br&&b&我不能忍&/b&:&br&要说最近do圈最火的视频,那非大酒神rap”我不能忍“&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjYxNzYwNzYw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/2D001E1667BFD94-23C1-68A7-2E98-E5C8BEBAFE22&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&【大酒神从零Rap第一季】《我不能忍》&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjYxNzYwNzYw.html&/div&
&/div&&/div&大酒神大鱼人 教你做大人,请欣赏大酒神我不能忍电音效果,洗脑神曲~~~~&br&如果你游戏的时候有人打出我不能忍,请会心一笑打出四个大字”毕竟酒神“。&br&&br&想到什么再更新啦,do圈逗比太多&br&啊川曾经开过一个深夜情感栏目,每天晚上帮水友打电话给水友心目中的女神,甚至把女生忽悠的潸然泪下,以为他妈的啊川喜欢她一万年了。。。&br&&br&--------------------------------1月28号&br&&b&do圈传奇RPG&/b&:&br&从longdd在百度百科的介绍我们可以得知一个振奋人心的消息&br&&h3&&i&RPG&/i&&/h3&&br&&i&2013年11月,龙神携手PIS、大球、KQ等以王者姿态降临RPG,并在苍云传中取得辉煌成就,准备出征剩余所有RPG!&/i&&br&更新近况,龙神最近沉迷rust,和浅浅女神在rust某服对干。&br&&b&dota解说界四大谜团&/b&:&br&1.PIS的作息(p神以其飘忽不定的直播时间闻名于世,曾经消失很长一段时间,小道消息称是出征大保健的途中不幸罹难《被抓。。。》),那么P神到底有没有被抓,P神平时到底在干什么呢?我们不得而知&br&2.啊川的身高,著名言语
我叫陈彦川,身高一米三 中暴露了啊川的身高,但事实果真如此,啊川真的能有一米三嘛,我这样黑他,&u&&b&他敢跳起来打我吗!&/b&&/u&? 我们不得而知&br&3.霸气哥的智商,do圈知名选手霸气虚幻哥,以其双重人格称霸do圈,时而化身霸气哥操作犀利独步天下,时而化身虚幻哥,走位飘忽,强行支付。那么到底哪种身份才是霸气虚幻哥的真是身份呢,霸气虚幻哥的智商到底高还是低呢?我们不得而知&br&4.小乖的体重,知名dota选手小乖于某年被大酒神发觉,成名自小肥羊战队。P神曾经这样点评小乖:我他妈还烦小乖啊,跟我一边的时候菜的抠脚,在对面的时候把我虐出翔@!
同样在小乖帅气的外表下,我们依稀可见硕大无比的肚腩,据小乖老婆少女当称,常常半夜被压醒。。。 那么小乖到底有多重,他是肉多还是骨头重,他到底能不能打过他老婆少女当呢?我们不得而知
金木水火土 五天王:对应炼金 伐木机 小鱼人 末日 土熊猫记得土熊猫为五天王之首左右二护法:左育母蜘蛛,右剧毒术士,以无脑推塔恶心人不偿命蜚声do圈强行支付:出自著名送头选手支付宝,为了打出有观赏性的质量局采用强行支付的方式,让对方迅速积累人头…
题主知其然不知其所以然。&br&&br&不光是在Dota中,在很多对战游戏中都是,Good Game基本上都是游戏结束时才说的。&br&&br&字面意思是「这是场好游戏」,完整意思是「虽然我输了,但这是场好游戏,打得很满足」,或者「赢得很漂亮,我输得心服口服」。属于一种礼貌的用语,相当于离别时和别人说「再见」。&br&&br&虽然大多数情况下其实都没有这种感觉,但是出于礼貌,大家还是会打「gg」。在公开场合(比如公开赛事),不打「gg」就退会被认为是不礼貌的表现,通常是被干很惨或者是被羞辱了才会直接退了。&br&&br&而另一种情况就是在游戏一开始的时候说,意思是「希望这是一场好游戏,大家能打的愉快」,通常会和「gl(good luck)」「hf(have fun)」等一起用。
题主知其然不知其所以然。不光是在Dota中,在很多对战游戏中都是,Good Game基本上都是游戏结束时才说的。字面意思是「这是场好游戏」,完整意思是「虽然我输了,但这是场好游戏,打得很满足」,或者「赢得很漂亮,我输得心服口服」。属于一种礼貌的用语,…
来自子话题:
日&br&没想到两年前写的答案因为浩方历史的那个帖子莫名火了……&br&在这儿解释一下,这个答案的描述的情况是11天梯在年期间设计和刚上线时的原理,后面两年公式和算法根据实际产品情况进行过调整,仅供对天梯基本规则感兴趣的同学参考,请勿较真于是否体现了实际DOTA水平等具体问题。&br&============================================================&br&&br&天梯的&分”不是一个积分,而是系统对你的水平的评价的一个量化指标。&br&简单来说,你每一局在进入游戏前系统帮你匹配对手时,会根据你现在的分比如&1600&分,帮你寻找合适的对手,如果最终匹配到对手的分是1550分,那么对于系统来说,会认为你比对手强,这样的话系统会判断,你这局的正常表现(亦即符合1600分水平的表现)是某一个水平,然后根据你本局的实际表现,在游戏结束后与系统的预期比对,如果你的表现超出了系统的预期,那么系统会知道,你的水平不止1600分,这个时候你就会获得加分,比如加到1650分,之后在下次匹配时,可能你就不会遇到1550分的对手了,而是会遇到分的对手。&br&但是如果你的表现低于系统对你的预期,那么系统会认为之前帮你评到1600分是高估你了,必须加以修正,这时候你的分可能会被降低到1550分,然后在下次匹配时,你的对手可能就是分水平的。&br&所以,这也是为什么有的时候明明赢了,但是被扣分,或者输了被加分的原因。因为这个”分“实在不是一个累积的“积分“,而是一个指代你水平的数字。&br&&br&大致原理就是这样,当然在天梯的实际运作中,因为一局的实际参与者有10人之多,而且也会考虑到你使用的不同英雄的水平以及不同英雄属性(DPS、辅助)等对游戏的影响,实际的规则要复杂得多,也就是说,对你的水平的评估不光是靠你杀了几个人头或者死了几次这么简单来的。&br&&br&补充一下,天梯的这个“分”不光和你的每局表现有关,也和你的发挥稳定程度有关。同时这个分高了或低了对你来说都不是好事,因为它最主要的影响就是你下一局会遇到什么样的对手。通过一些手段将这个分刻意刷高,只会让系统对你充满期望,然后给你匹配远超于你正常水平的对手,然后不出意外你会输的很难看,然后系统就会大失所望的将你的分扣回去。
日没想到两年前写的答案因为浩方历史的那个帖子莫名火了……在这儿解释一下,这个答案的描述的情况是11天梯在年期间设计和刚上线时的原理,后面两年公式和算法根据实际产品情况进行过调整,仅供对天梯基本规则感兴趣的同学参考,请勿较…
来自子话题:
天河的零基础教学。(&b&&u&多图流量渗入!!!&/u&&/b&)&br&&br&PS:最好是有一个和你同时玩的,能带你的最好。DOTA还是和朋友一起玩最好了,当然没有也没关系。但是我觉得可能会门都入不了就没兴趣了。&br&&br&好的我们先下载客户端:&a href=&.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刀塔 - 《DOTA2》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下载好之后,注册两个账号。一个是完美账号,一个是STEAM账号。&br&至于问为什么:&a href=&.cn/event/201405/newer/download.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新手站 - 《DOTA2》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
没办法 STEAM中国化就是这样。&br&&br&放一个基础的页面认识视频:(所有视频尽量选超清)&br&&a href=&/v_show/id_XNTE5OTYyMjc2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Devil带你遨游dota2【DOTA2界面及游戏系统详解】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&然后是NADA的新手设置视频:(dota1转dota2必看)&br&&a href=&/v_show/id_XNTg4MzgxMDQ0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota1转Dota2玩家必看新手设置大全&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&都建议看一下 可能有重叠的地方,如果懒的话看第一个就可以了。由于版本的变更可能有一些小地方不太一样,但基本和现在的界面是相同的。&br&&br&这样基本上你就已经将你的DOTA2设置调到你机器最适合使用的样子了。也认识了全部的界面了,那么接下来就开始你的DOTA征程了。&br&&br&第一次玩游戏&b&不要点击寻找比赛&/b&。先打开新手教程。做完。&br&&img src=&/cba59a79d6ff409f3ef07_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cba59a79d6ff409f3ef07_r.jpg&&好吧。我的完成度还是0.。不要喷我。不过我看我朋友做过这个,挺科学的。会教你最基础的一些东西。包括出装等等。&br&&br&好了,做完这个之后,你就对DOTA2有了一定的认识了。这个时候呢,你就需要打开机器人比赛。&br&&img src=&/ccfa383c111dec636944fd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ccfa383c111dec636944fd_r.jpg&&通过匹配系统寻找其他玩家协同作战:是你和别人一起打机器人。&br&直接让机器人填满空位:是你自己和机器人打机器人。&br&请自行选择喜欢的。&br&&br&好的我们来开一把人机。&br&&br&进入游戏,选择一个最适合新手的英雄——蓝胖。&br&&img src=&/99cdbfa8f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/99cdbfa8f5_r.jpg&&就是这个长着两个头的萌萌的蓝色胖子,全名食人魔魔法师。你也可以叫他爱新觉罗丶皇太极&br&&br&进入游戏后是这个样子的。&br&&img src=&/85bb7de8e0b_b.jpg& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&/85bb7de8e0b_r.jpg&&我们点击开右边的商店,从推荐装备中选几样,如果你对游戏有了一定的理解,就可以自己从大装备栏中自行挑选了。&br&&img src=&/fcccb807cbfc8a1e110f0_b.jpg& data-rawwidth=&1394& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1394& data-original=&/fcccb807cbfc8a1e110f0_r.jpg&&皇太极选了这些开始了他的戎马生涯&br&最多只能同时携带六个装备。&br&&br&好的我们走到了下路。我们现在是一个很弱很弱的小人物。&br&&img src=&/4c1b850fa2a321e576c0eab4f1a2eb87_b.jpg& data-rawwidth=&1379& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1379& data-original=&/4c1b850fa2a321e576c0eab4f1a2eb87_r.jpg&&&br&发现对面也有两个英雄,我们也有两个英雄。&br&&br&这个时候呢,我们需要去补刀,就是去打对方小兵最后一下的意思。恩。。就像这样。&br&&img src=&/73c58007aaaeb4df53d27df7bd8de324_b.jpg& data-rawwidth=&1373& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1373& data-original=&/73c58007aaaeb4df53d27df7bd8de324_r.jpg&&杀掉小兵会得到金钱和经验的奖励。小兵头上会冒出金色的数字。是金钱的增加&br&&br&当然我们也可以进行反补,就是打自己小兵最后一下的意思。。&br&&img src=&/1add6bc9ed7c87ec174ce_b.jpg& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&/1add6bc9ed7c87ec174ce_r.jpg&&头上会冒出感叹号,反补小兵之后。对方将得不到金钱,得到的经验会减少。&br&&br&不知不觉我们到达了三级,新手的话。这个英雄推荐一技能和二技能对点。6级的时候就能学大了。&br&&img src=&/9eb7a3bbc26bd6aeaa6405_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/9eb7a3bbc26bd6aeaa6405_r.jpg&&&br&好的。我们拿到了第一滴血,也就是这局游戏的第一次杀人,杀人的话会给200+的金钱,第一滴血会额外给200块哦。所以一血是很重要滴。这个时候的皇太极开始慢慢有了点名气&br&&img src=&/4e0ff1ab3aefa81544f4bd_b.jpg& data-rawwidth=&1381& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1381& data-original=&/4e0ff1ab3aefa81544f4bd_r.jpg&&&br&杀人之后呢,就要扩大优势,得理不饶人了~!统一女真!&br&&img src=&/d4a664e419c01889bc8abb49c50fa012_b.jpg& data-rawwidth=&1405& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1405& data-original=&/d4a664e419c01889bc8abb49c50fa012_r.jpg&&这个时候我们攻击到了防御塔,塔的仇恨是有一个比较复杂的机制的。所以我这里也不多说,反正记住。小兵打塔的时候你再打塔,小兵不打你就走。&br&&br&不知不觉7级了,身上也有一千多块了。&br&边路是有商店的,只是卖的不多,不过买个秘法鞋还是没问题的。&br&(各位发现前面已经有秘法了,我是给忘了截图了。所以到了这里重新弄一下。不要在意这些细节。)&br&我们按着核心装备的东西来出装就可以了。&br&好的皇太极开始整顿兵马,提升战力了~!&br&&img src=&/979e9107ded72b296b89f25fa7df7702_b.jpg& data-rawwidth=&1381& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1381& data-original=&/979e9107ded72b296b89f25fa7df7702_r.jpg&&有了秘法之后呢,我们就朝着A杖(就是那个蓝色的棍子)去努力了。发现它需要四个部件合成。&br&&img src=&/ea4a936b2cdf990530bf_b.jpg& data-rawwidth=&1381& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1381& data-original=&/ea4a936b2cdf990530bf_r.jpg&&写着需要神秘商店,我们先不管他。把后面三个从家里买了。(边路商店是没有的哦)&br&&br&我们不用回家的,继续在边路。有经验和钱钱。我们在家里呢,发现有一只信使。&br&信使干嘛的?送东西的呀!&br&我们点它 然后右键买东西。点击下面的第五个。(快捷键T)就可以很快给你送过来了!&br&&img src=&/6d97f86baadd37cadf0c14a_b.jpg& data-rawwidth=&1381& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1381& data-original=&/6d97f86baadd37cadf0c14a_r.jpg&&&br&信使是可以进化的,步行信使的话跑的比较慢,飞行信使飞的比较快,而且有个加速技能!(快捷键R)&br&&br&好的,千辛万苦之下,终于把后面三个都买到了,也有了1200快去买这个叫精气之球的东西。&br&&img src=&/ba9e3f43_b.jpg& data-rawwidth=&1394& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1394& data-original=&/ba9e3f43_r.jpg&&&br&我们去哪里买呢?右键A杖会发现小地图有两个感叹号。我们马上过去看看~&br&&img src=&/dfa2a2abcd6fbceaae70e3_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/dfa2a2abcd6fbceaae70e3_r.jpg&&&br&额。。没截图了。。不知道啥情况,我记得按了截图-.- &br&走到那里之后会发现有个人~在那里买东西。这就是神秘商店啦,地图上一共有两处。就是感叹号所在的地方。&br&&br&之后呢,我们所做的就是赚钱,杀人,推塔。&br&双方都是有野区的。存在的是中立生物。我们可以杀他们来得到钱和经验。小三角标明的地方就是野怪啦。&br&&img src=&/5abcab0a86d58e5a1ec5c2acf01fd7c1_b.jpg& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/5abcab0a86d58e5a1ec5c2acf01fd7c1_r.jpg&&&br&&br&但是下面这个野怪比较特殊,是一群十分厉害的野怪,当然给的经验也很丰富!&br&&img src=&/6c1ed8b3e6da25fe5529_b.jpg& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&/6c1ed8b3e6da25fe5529_r.jpg&&注意到上面图中小地图有信使所停留的位置吗?那里也有个大的红点点。&br&那是DOTA地图上最厉害的野怪。他有一个独特的名字。叫roshan
中文肉山:肉的跟座山一样0.0&br&特别厉害,但是除了会给钱和经验之外还会给你一个盾牌,让你可以原地满状态复活,堪比春哥!要打他记得把自己的小伙伴叫上~&br&&br&又经过了一阵激战,我们终于要上高地了。&br&高地呢,就是比下面高一点的地方。虽然只高那么一点,但是由于地形优势是比较难推进的。一夫当关万夫莫开听过吧,这就是山海关~&br&&img src=&/daa983b5bf6d7_b.jpg& data-rawwidth=&1353& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1353& data-original=&/daa983b5bf6d7_r.jpg&&这个时候呢,我死掉了。但是到了这种击破山海关的重要时刻我怎么可以不在呢。于是我点击那个倒数计时右边的买活~! 迅速赶到了战场。真是有钱能使鬼推磨啊。都能买命啊!&br&&br&迅速赶到战场之后!!又死掉了T.T&br&&img src=&/084dcbf6bcedbe2b5e2b4648_b.jpg& data-rawwidth=&1405& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1405& data-original=&/084dcbf6bcedbe2b5e2b4648_r.jpg&&这个时候我们会发现不能买活了。因为有时间限制,买活中间需要有间隔!哎~钱看来不是万能的啊!而且复活时间也加长了T.T&br&&br&终于!他们中出了一个叛徒! 带队被团灭~&br&&br&我们破掉了高地塔,想想过了山海关就是哪儿。快到帝都了啊!但是中间还是有点抵抗的,比如这小兵营。拆掉他就兵临城下了~&br&&img src=&/b10dcefa_b.jpg& data-rawwidth=&1354& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1354& data-original=&/b10dcefa_r.jpg&&帝都毕竟是帝都,怎么可以随便攻陷呢,旁边还有两大防御塔守卫着,但是被我们一一拆掉~好的,我们直接长驱直入~&br&&img src=&/adff0df4a876_b.jpg& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&/adff0df4a876_r.jpg&&&br&BOOM~!!!&br&&img src=&/398dcefbb1f6c6a_b.jpg& data-rawwidth=&1393& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1393& data-original=&/398dcefbb1f6c6a_r.jpg&&大顺朝就这样结束了~游戏也结束了~! 赶紧开始下一盘吧!
天河的零基础教学。(多图流量渗入!!!)PS:最好是有一个和你同时玩的,能带你的最好。DOTA还是和朋友一起玩最好了,当然没有也没关系。但是我觉得可能会门都入不了就没兴趣了。好的我们先下载客户端:下载好之后,注册两个账号…
来自子话题:
长篇大论配合操作分路的都是TM没玩过War3的。&br&&br&War3支持12个玩家,其中2个要给两边的电脑(在刷兵类RPG里,电脑必须是一个Player,而不能是一个中立势力,否则写不了触发器。向Footman这张图因为刷兵的是玩家自己所以留下了12个玩家的位置)。所以剩下10个位置,正好5v5。几乎所有的War3两边对抗的RPG都是10个位置。&br&&br&&br&要知道游戏中人越多其实越好玩。WoW最有战略性的战场就是奥山,最没意思的就是战歌,这就是40个人和10个人的区别。就算不看奥山有NPC和剧情,就看阿拉希和战歌,也明显阿拉希有意思。所以能留10个位置当然给你10个位置。再说地图制作者留10个位置,你想5v5就5v5,不想5v5可以1v1,2v3,4v4都可以。我TM要是做个只有4个位置的地图,你想5v5了怎么办?&br&CS也是人越多也有意思,但是比赛要考虑平衡性。CS比赛为什么只用de_地图而不用cs_地图?因为TM如果用那个cs_地图,土匪只用守好一个人质房就行了,就算CT把其他人质都9了,就差这一个,任凭你怎么都冲不进来。而埋雷图都有两个点,只要炸掉一个就算赢,避免了救人质的问题。&br&但是如果人多了怎么办?玩过仓库的都知道,只要3个T就可以把仓库守的死死的,连个苍蝇都进不来。同样,其实任何一个雷点,只要有3个以上的CT,T也是杀不进来的。为了避免CT分两队守死埋雷点,就只能把人数压缩到6人之下了。
长篇大论配合操作分路的都是TM没玩过War3的。War3支持12个玩家,其中2个要给两边的电脑(在刷兵类RPG里,电脑必须是一个Player,而不能是一个中立势力,否则写不了触发器。向Footman这张图因为刷兵的是玩家自己所以留下了12个玩家的位置)。所以剩下10个位…
820邹倚天在我心中是dota届最强的选手,甚至没有之一,司职carry时常常比人多一个大件,所以有了外号8老板,不过对于8老板来说,他的强绝不只是的操作技术,carry能力,而是他的一种特质——队长。&br&&br&为了胜利,他可以牺牲自己,从主carry改成辅助,而且依旧打的十分亮眼,这从他最后获得vs冠名也看的出来,正是那一年,ehome十冠王,惊艳世界。&br&&br&8老板在整个电竞圈内的口碑和影响力也有目共睹,他和狗哥在电竞圈内人缘和人品我估计是最好的两位,也是少有是几乎毫无黑点的选手了&br&&br&此外,8老板对局势把控的精准程度也妙到巅毫,解说时对装备,对战局,判断少有失手,所以,现在任LGD教练,这也是对8老板的一种认可吧&br&&br&总而言之,8老板在电竞届是一种传奇,一个几乎完美的选手,最好的队长&br&&br&手机码字,给点鼓励吧^O^
820邹倚天在我心中是dota届最强的选手,甚至没有之一,司职carry时常常比人多一个大件,所以有了外号8老板,不过对于8老板来说,他的强绝不只是的操作技术,carry能力,而是他的一种特质——队长。为了胜利,他可以牺牲自己,从主carry改成辅助,而且依旧打…
&b&首先应该说明,游戏对女性的歧视是真实存在的。&/b&&br&我从游戏设计和电子竞技两个方面说吧。&br&&br&一、游戏设计上的歧视&br&
这是我刚才随手搜到的例子。&br&&ol&&li&2011年,英国零售商Gamestation在促销二手游戏《使命召唤黑色行动》时,公然打出的促销口号竟是“这游戏比你的女友还便宜”。女性的价值甚至还比不上一款过时的二手游戏,这样的自我标榜令人难以接受。&br&&/li&&li&《永远的毁灭公爵》中的“打女人”设计。在游戏的多人模式中,玩家要像夺旗战一样去争夺性感宝贝,并把她们带回大本营。如果这些宝贝们要反抗,玩家则可以打她们的屁股。&/li&&/ol&
这种物化女性的行为本身就是一种歧视。以英雄联盟为例吧,我还记得拳头公司以此为噱头设计出了暴走萝莉Jinx时,引起最热讨论的不是这个英雄本身有多op,而是她的平胸,随即就有一个男人cosplay了这个英雄,那副猥琐的神态我实在是不想形容。&br&&br&虽然近年来女性网游和女性角色大量涌现,也只是从某种程度上表现出女性地位的提高,而更大的程度是从男性的角度为女性构建了不公平的规范和价值。纵观网游上的女性形象,几乎所有的女性设计都带有极度夸张的女性特征:细腰丰臀、衣着暴露……&b&在网络游戏中,女性失去了全部个性,只是作为一个视觉符号存在,满足了男性的窥探欲,成为男性附庸的性幻想对象。&/b&&br&&br&二、电子竞技上的歧视&br&
似乎在人们的印象里,游戏就是男人的专利。女玩家发起任何与游戏有关的话题,都有很多男人用夸张的方式展现自已对于女性的爱慕或者厌憎,有的跟帖“求交往”,还有的用鄙视的口气说“女玩家啊”。反正底下都只会围绕她的性别展开,而无视她的话题真正的主题。&br&&br&
就在刚刚,我问一个朋友:游戏中真的存在对女性的歧视吗?他回答我说:看脸啊!当然这只是调侃,却反映出了大多数男性对于女性玩游戏的看法。在DOTA和LOL中,常有的一个说法就是“带妹子”,而在这样的局中,妹子也大多数选择的是对操作和意识要求不高的辅助位置,男性希望能藉此行为赚足面子,赢得妹子的芳心。&b&然而这种行为的立足点仍是性&/b&。&br&&br&
知乎上有一个问题好像是怎么让玩家团结起来,得票最高的答案是:你们男生玩的可真厉害。 楼下还有人说:游戏界是比知乎更容易出女神的地方你造吗?!&b&这其实更&/b&&b&体现出在游戏里的男女不对等。人们看重的往往不是该女性玩家的真实技术,而仅仅是她的性别本身。他们骨子里压根就不愿意承认女玩家有和他们同等对话和讨论问题的能力。&/b&&br&&br&三、为什么会产生歧视&br&有一个规律:凡是需要大力宣传的,像是儿童节,三八妇女节,或者三一五植树节等等,都是在日常生活中不受重视的,在社会中处于弱势地位的。&br&&br&麦克卢汉曾经提出过这样的观点:&strong&任何游戏,正像任何信息媒介一样,是个人或群体的延伸。&/strong&女性的地位看似得到了提高,实际上仍是相对弱势,由于这一一直存在的重男轻女的现象,导致了开放商发行的游戏基本上都是针对男性的,对女性缺乏吸引力,所以女性玩的少甚至不玩,技术不好自然就会遭到轻视。&br&&br&不能否认的一点是有很多女性玩家在玩游戏时的动机不纯,有些仅仅是为了去吸引男性的注意,在游戏中发嗲卖萌示弱,更加深了男性的这种印象,即觉得任何方面女性都比不上自己,需要依赖自己。也算是一条鱼坏了一锅汤吧。&br&&br&__________________________________&br&&b&高能预警!!!&/b&&br&&b&高能预警!!!&/b&&br&&b&高能预警!!!&/b&&br&&br&以上这些游戏都是针对于男性玩家开发的打斗动作类的具有明显男性特征的游戏,你不能在一个目标群体为男性的游戏里谈女性是否受到歧视,因为这是游戏本身定位的问题。而且,也有许多非常女性化的游戏,怎么不说在这些游戏当中男性被歧视了呢?当下对女性的期望依然还是趋向于仁慈与母性的,然而, 当下男性骨子里好斗和争夺的欲望却被日益完善的道德和法律压制,以上所列举的这些游戏,只不过是让男性找到了一个发泄口,这正是其商业价值所在。所以不能认为一个有明确目标群体定位的商业活动是包含有性别平等之类的价值观的。&br&(好吧我承认人格分裂了)&br&&br&完。
首先应该说明,游戏对女性的歧视是真实存在的。我从游戏设计和电子竞技两个方面说吧。一、游戏设计上的歧视 这是我刚才随手搜到的例子。2011年,英国零售商Gamestation在促销二手游戏《使命召唤黑色行动》时,公然打出的促销口号竟是“这游戏比你的女友还便…

我要回帖

更多关于 欢乐斗地主在线玩 的文章

 

随机推荐