洛奇英雄传艾丽莎可以用人民币买游戏币吗

买不起暗黑3?《流放之路》周末公开测试
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  《暗黑3》5月15日(下周二)将发售,售价大约60美金,不管你是否买了,都可以在周末免费尝试下这款十分暗黑风的3D网游:《流放之路》。
  《流放之路》是一款小制作的暗黑风网游,目前正在测试阶段,不定期在周末举行公开测试,本周末将展开新一轮测试,只需注册下载,即可进入游戏。
流放之路视频
  感兴趣的玩家还可以购买全程测试资格,最低价格是10美金,不过游戏将采取免费运营模式,官方会对购买测试资格的玩家赠送等值的游戏币和其他纪念品。
  无论对已经购买暗黑3但迫不及待的玩家,还是买不起又想玩的玩家,周末的《流放之路》公开测试是一个可以考虑的选择,预计年内游戏会正式上线。
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
《流放之路》游戏截图
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《洛奇英雄传》韩服加入全新染色系统
  韩国NEXON公司运营的《洛奇英雄传》于4月28日更新推出全新染色系统,而且随即加入的全新染色道具&染色精华素&药水也是全新推出,这个道具市价为1900NEXON游戏币。洛奇英雄传国服代理为世纪天成。
  同时,使用这个染色系统全新道具&染色精华素&能够把装备道具颜色进行渲染,而且选择各种色彩也是随玩家心情。玩家只要在染色板中选取需要的颜色,系统就会自动保存这些颜色。然后把这些颜色进行合理搭配使用即可。
  &染色精华素&也是可以进行交易买卖,其中的原始颜色系列药水价格在几十万金币左右。
  同时,官方还推出了几项活动中,有些道具是会被禁止使用染色系统进行修改颜色。这些道具本身颜色鲜艳,而且都是稀有颜色元素。那么,禁止染色的道具分别有韩服类,翅膀类,太极战士套件等道具。
  另外在游戏的测试服务器里已经出现了比较有趣的角色,他就是使用了这个染色系统然后把自己形象改变成了七龙珠角色的孙悟空引起了很多玩家关注。
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新游推荐 >骨灰级游戏玩家怒揭露网游圈钱十宗罪
  在北京举办的第四届中国青少年网络发展论坛上,十多位“骨灰级”游戏玩家向社会发出了一封公开信,他们以自己十年左右沉迷网络游戏的惨痛经历,告诉人们:不良网络游戏企业正在危害社会,不良网络游戏正在折磨、毒害上千万青少年。广州冠岳网络科技公司总经理明宗峰和这些玩家一起向记者讲述了网络游戏企业圈钱的种种黑幕。
  一、广告欺诈。很多网络游戏都打着免费的名义,点开这些游戏的主页,往往可以看到“免费注册”、“永久免费”、“终生免费”等醒目字样。其实,这些网游公司是以免费为幌子,吸引玩家注册进入游戏,然后利用人性的弱点引导其沉迷,再趁机向玩家高价兜售虚拟物品,最终使玩家走向付费的无底洞。其实,这种免费不是馅饼,而是真正的陷阱。
  法律界人士告诉我们,这些不良网络游戏公司,挂着“免费”的羊头,卖“收费”的狗肉,这种行为本身就是一种欺骗消费者的行为,至少是一种广告欺诈,直接侵犯了玩家的“知情权”。
  二、游戏内容误导青少年,冲击道德底线。在游戏里,网游企业向玩家灌输错误的、不健康的思想。比如,利用玩家争强好胜、称王称霸的心理,在游戏中鼓励、纵容玩家“烧杀抢掠”,灌输“弱肉强食”思想、“武力决定”一切思想。
  三、过量发行和销售虚拟货币。等价交换原则是自原始社会都必须遵守的原则,在文明高度发达的今天,却被某些网游公司肆意破坏了。不良网游公司大量发行虚拟货币,然后在游戏中通过设置各种游戏规则,疯狂消耗玩家的虚拟货币。
  虚拟货币给网游企业带来的是什么?是实实在在的真金白银。因为玩家买这些虚拟货币,用的是自己的钞票。有的玩家告诉记者,他们为此已经花费了几十万元人民币,更有甚者花费了上千万元。这些真实的财富源源不绝流入网游公司囊中,虚拟货币成了网游企业疯狂的“印钞机”,真可谓无本万利。玩家得到的仅仅是网游公司可以无限复制的数字。
  四、虚拟物品随意定价。在网络游戏中,某些虚拟装备动辄上百甚至上千元,游戏人物的一件衣服比现实中的还要贵很多。玩家要集齐一整套极品装备,需要花费数万元甚至数十万元。
  网游在我国拥有数千万玩家,有着庞大虚拟物品消费群体。然而,这些虚拟物品的定价却任由网游公司来随意决定,这些定价并没有经过国家有关部门的审核和批准。
  物价部门对虚拟物品的定价目前尚没有进行监管,长此以往将会对整个社会的经济造成恶劣的影响。
  五、对玩家购买虚拟货币的行为不负责任。购买虚拟货币的行为算不算商业行为?玩家向网游公司购买虚拟货币,在游戏中购买虚拟物品;网游公司在游戏中出售虚拟货品,在现实中得到玩家货真价实的人民币,这当然是典型的商业行为,理应受到各种法律的规范和约束。但在现实中,却没有受到相关的法律约束。
  收了钱却不给发票。一些玩家透露,他们花费巨资购买“元宝”等虚拟货币,却从来没有企业给他们开过一张发票。
  虚拟物品“能买不能退”。《消费者权益保护法》规定消费者购买商品,在一定期限内如果对商品不满意可以退货。网游公司对游戏内容和规则随意修改,导致装备贬值,玩家却不能够向网游公司提出退货。对玩家来说,向网游企业购买的游戏装备,几近泼出去的水。这些典型的“霸王”行为由谁来监管?玩家的权益谁来保障?
  六、网络游戏中设置种种陷阱。在网络游戏企业圈钱的过程中,网游的设计者们充分利用了人性的弱点,设置了各种陷阱。
  “复仇心理”。“有仇不报非君子”!网游企业故意在玩家中制造规则,挑拨是非,挑起玩家之间的仇恨。网络游戏系统的“加为仇人”设置,满足了玩家们“复仇心理”。玩家相互结仇,转换为对装备升级的需求。
  引入赌博机制。很多网络游戏都设计了利用概率事件,在游戏中引入了赌博机制。常见的“开宝箱”,就是在游戏中的一些宝箱里,有一定的概率装着好的装备。玩家可以不限制次数,投少量虚拟游戏币购买宝箱钥匙去打开它,以所谓的“碰运气”可以得到极品装备。然而,得到好的装备的概率却是出奇得低,很多玩家常常是一天之内为“碰运气”付出几千甚至上万元,最终却一无所获。
  “5倍升级奖励”保险机制。除了赌博,国内的某些网游公司还动用“通货膨胀”这一金融武器剥削玩家。国内某知名网游推出的保险系统“5倍升级奖励”,原来花2000元只能买2000两金。买了2000元的保险,则可以通过努力练级后获得1万两金,足足多了5倍。
  由于金子是游戏虚拟的必需品,这必然使大量想继续在游戏里生存下去的玩家花钱购买。当大家差不多都购买了网游公司的足额保险时,至少5倍的通货膨胀已经来临。无论各个玩家的装备看上去多么华丽,其实已一同站在贫困的起跑线上,之前投入的财富都化为了泡影。玩家的财富也就源源不绝地流入网游公司囊中。
  七、防沉迷系统成为网游公司圈钱新工具。一些不良网游公司利用技术上的优势,根本无视“反沉迷系统”的约束。玩家的同一账号被允许建立若干角色,同时还促进了游戏虚拟物品的大量需求。在游戏中随意设定巧妙的情节使得玩家总可以找到获取健康经验的途径。另外,有的玩家同时申请很多账号,根本无须考虑防沉迷系统的约束。更有甚者,有些网游公司通过直接出售升级经验来大量圈钱。
  八、网游公司与玩家地位严重不对称。不止一个玩家对记者说觉得自己在网游世界就是一只小蚂蚁,利益经常被侵犯,比如被频繁“盗号”。如果他们向网游公司寻求利益保护,网游公司却常常推卸责任,把责任归因于玩家缺乏自我保护意识。很多情况下,玩家不得不再花钱购买一些密码保护措施。即使尽到了自己所有可能尽到的防范义务,但玩家的账号仍然被盗。既然网游公司向普通玩家提供网游服务,就不能要求玩家同时具有高水平的防病毒或木马的能力。网游公司完全有能力帮助玩家挽回损失,他们却不愿意这样做。在这点上,玩家与网游公司之间存在着地位的严重不对称性。
  九、放任玩家随意填写注册信息。国家一直倡导网络游戏实名注册制,但却形同虚设。导致这一制度流产的主要原因就是网游公司放任玩家随意填写注册信息。网游公司推卸责任的一个说法是,他们不是公安机关,对注册用户信息的真实性无法核实。
  玩家是网游公司获利的主体,因此区分向哪一类玩家提供网游服务自然也应该是网游公司的责任。因此,网游公司应该严格核实用户身份,禁止向不适合的群体提供网游服务。其实,解决的办法很简单,只要网游公司拿出部分费用,公安机关完全可以帮助其对注册用户信息的真实性进行核实。如果实名注册制度真正被贯彻执行,那么就可以推行举报制度。
  十、随意改变游戏内容。网络游戏到底是什么性质的商品?是文化产品、服务软件、还是电子出版物?在这个问题上,似乎目前仍没有一个明确的界定。人们更倾向认为,网游是一种电子出版物,要经新闻出版总署等相关部门的审核和批准,待投入运营后,需受文化部的监管。事实上,很多网游通过审批投入运营后,对内容不断进行更新和随意改变。而这些改变是否经过了相关部门的监管和核准?这些网游企业是否具有随意更改其内容的权力?是谁赋予了他们这种权力?因为某些内容或规则上的随意更改造成玩家的损失,这一责任应该由谁来负?
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游戏币酷似硬币惹争议(图)
▲为了省钱,有乘客竟用购买的游戏币投币乘坐公交车。
左边的假硬币与真的相比,颜色比较亮,花朵旁边的拼音也比较大。时报记者陆明杰摄
  时报讯 (记者叶静 实习生陈丹丹) 如果不仔细看,还以为游戏厅的游戏币是一元硬币。本来游戏币只能在游戏厅里流通,但某些“聪明人”却利用游戏币和一元硬币极为相似,竟将其扔进公交车投币箱里乘车。游戏币混在一堆真的一元硬币里,足以乱真,让人防不胜防。据了解,这些游戏币多数出自一些非法经营的游戏厅(俗称街机店)。
  每天都能收到游戏币
  据介绍,用游戏币以假乱真乘车的情况,已为时不短。52路公交车司机告诉记者,用游戏币投币上车的情况很普遍,每天都能收到。不少乘客把假币混在真币中间,很难发现,特别是晚上,根本看不出来。如此一来,公交公司只能吃哑巴亏。
  记者了解到,多数游戏币出自非法经营的游戏厅内,一般一元硬币能买到4~5个游戏币。如果投游戏币乘公交车,不仅可以多乘2~3次,还可以每天“省下”不少公车费。
  记者发现,游戏币无论从大小、形状、外观、重量上都与一元硬币极为相似。游戏币两面都印有和一元硬币背面相似的菊花图案,靠近圆周的位置,真币刻着“ZHONGGUO
RENMIN YINHANG”假币则刻着“ZHONGGUO WANXIANG YOUXI”。
  游戏币来自非法游戏厅
  日前,记者来到北京路,在靠近新大新百货公司的几家非法运营的游戏厅内看到,有人购买了游戏币后并不用,而是带出了游戏厅。
  而在白云区陈田村的陈田南街内,记者发现这里的游戏厅大多开在楼上或是街里比较偏僻的地方,玩游戏的大多是一些未成年学生。据村民陈伯介绍,他去市场买菜,有时会收到游戏币。因做得非常逼真,所以很难分辨得出来。
  不少中学生告诉记者,他们曾见过有同学拿着游戏币去打街上的公用电话,以及购买自动售货机中的商品,有时候机器会吐出来游戏币,有时候却不会。
  记者了解到,游戏厅使用的游戏币来源较乱,游戏币的市场很不规范,各个游戏厅都可以自行定价。而且游戏币的材料以铜、铁为主,所以价格便宜。
  是否仿制人民币难界定
  针对这种现象,市工商局有关人士向记者表示,游戏厅委托生产、使用这种酷似人民币的游戏币,涉嫌鱼目混珠打擦边球。但按现行政策规定“任何人不得仿制人民币”,究竟游戏厅生产“仿真”币的做法是否属于仿制人民币比较难认定,因为游戏币上印刷了游戏的字样或者游戏厅的字样。
  市110接警中心有关人士认为,游戏币未在市场上流通就不算货币,也不应该算作假币。游戏厅生产酷似1元硬币的游戏币严格来说算不上生产假币,但一些市民拿着游戏币当成货币使用就属于违反公德的行为。一旦被查实,可按治安管理条例给予教育、罚款等处罚。
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- 1999 - 2005网上低价购买游戏币 少年中连环计被骗1.5万
  昨天,江东法院审理了一起网络诈骗案,罪犯符某被判刑11个月,并处罚金3000元。
  去年8月3日,受害人小童获得一个网站,听说可以买到低价的游戏币。他试着充了200元。
  可充完后,游戏币一直没有到账。小童联系网站客服,被告知新注册用户需要审核,审核要先充值800元。第二天,小童照办后发现还是不行。
  “客服”又说,因操作不当导致账户被冻结了,需要再充值1000元,还可以直接提现2000多元。
  小童急了,偷来妈妈的银行卡继续充值,想充完后直接提现。当然还是没成功。这次“客服”的理由是,小童的账号级别无法一次性提取2000元以上。
  “客服”让小童通过QQ联系他们网站的“财务人员”。“财务”说,他只要再充值2690元就能成为他们网站的VIP,提现金额能上升为1万元。小童照办。
  接着“财务”又提出,账户存在风险需要再充5000元。小童充完钱,他却又说需要充值到网站上写的银行账户。来来去去,小童已经充了1.5万元。
  最后,“财务”让小童传真身份复印件,并缴纳800元手续费,一小时后就可提现了。可小童等了整整一天,仍不能提现,“财务”也联系不到了。
  这时,小童才发现受骗了,马上报了警。
  去年9月,警方在海南抓到了符某,他既是“客服人员”也是“财务人员”。
  符某清楚地交代了骗小童的经过,他说之所以能把细节记那么清楚,是因为这次骗得特别顺利。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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