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实施可持续发展的战略(张云贵)_百度文库
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实施可持续发展的战略(张云贵)|
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本帖最后由 killandhelp 于
11:04 编辑
以下资源皆是从网络收集
本来呢,此贴并非在此首发,不过原来的地方被锁了,我也无法更新
就在这里发好了
版主不要锁哈
集结!大战略系列作品解说~
世嘉(SEGA)出品的Advanced大战略,以二战为背景。汇集了二战时期几乎所有的武器装备。
Advanced 大战略 ~德意志电击作战~(MD版) 这就是ADV大战略的元祖版了
&&Advanced 大战略 98 (PC、SS版) 这是PC上的首发版本,虽说是沿袭10年前的元祖版本,但是整体上的改良远超出了沿袭的范畴。SS版具体发卖时间不明。
&&Advanced 大战略 98 Power Up Kit&&是98的强化包。首次增加了BF-110的对空火箭弹等,国内很难找到这个升级包。
&&Advanced 大战略 98 II(Zwei)&&即98II。和98相比,增加了召还指令等,使得出击部队的机动变化大增。介于98和2001之间的版本。顺便一提,Zwei就是德文“2”的意思。
&&Advanced 大战略 98 II(Zwei) PUK&&是98II的强化包,包括地图编辑器。
&&Advanced 大战略 98 II(Zwei)完全版&&直接将98II和PUK结合了的版本。或者说是赚钱版...
&&Advanced 大战略 2001 (DC版) 游戏机上的2001版。
&&Advanced 大战略 2001 【汉化】 (PC版) 在DC版上进一步改良,加上PC强大的运算能力而生的版本,加上PUK后,被许多玩家认定为ADV大战略中最好的版本。有许多关卡以对应不同的路线,不同的结局,其中共有二战兵器2214种,我也最喜欢此作。
&&Advanced 大战略 2001 PUK&&增加了一些兵器、英国和苏联战役、地图编辑器。
&&大战略1941~逆转的太平洋&&(PS2版)
&&Advanced 大战略 IV 【汉化】&&大战略4。采用了自由进军的[IF]模式,兵器种类上又有增加。但是[IF]模式设计不佳使得繁琐程度大增,这一代不受好评。至于IV的数法,I是98,II是98II,III是2001。有兵器2304种,此代唯一的缺点就是繁琐,但也可能是致命的。
&&大战略1941~逆转的太平洋~Sammy Best&&(PS2版)
&&Advanced 大战略 2001 完全版&&又一个赚钱版。
&&Standard 大战略 电击战 (PS2版)&&导入了新系统“炮塔交换”。简而言之就是本作中炮塔和车体分离了。
&&Standard 大战略 失去的胜利 (PS2版)
&&Advanced 大战略 ~德意志电击作战~ (PS2版) MD元祖版在PS2上的复刻。真的是复刻。
&&Advanced 大战略 5 【汉化】&&将IV和2001结合在一起,取长补短的版本,有兵器2020种。不过平衡性有问题,唯一的优点就是3D兵模做的最好,单论兵模几乎超过当时所有游戏,欣赏用再好不过了,我一直怀疑它只是半成品。
System Soft 台译“系统软体”的公司,这家是出大战略的鼻祖了。
官网的广告词是,原创作品数日本第一,而其中很大一部分都是各种各样的大战略。要理清System Soft的大战略系列还真不是一件易事。
最早的大战略元祖,是System soft在1985.11发布的现代大战略。
早期的大战略,以游戏机平台、PC9801平台为主,一些名作,比如MD上的Supe流氓软件王战略()等等,或许老玩家们还记忆犹新。
此后,SS大战略可以分成大战略系列、现代大战略系列、其他大战略的3大类。
大战略系列
大战略II() ~ 大战略VIII【繁中】()
其间的序号以罗马数字方式递增。
现代大战略系列
现代大战略2001 ~海外派兵への道~
现代大战略2002 ~有事法発動の時~
现代大战略2003 ~テロ国家を制圧せよ~
现代大战略2004 ~日中国境紛争勃発!~【繁中】有兵器1399种。
现代大战略2005 ~護国の盾?イージス艦隊~【汉化】
现代大战略2007 ~テポドン?核施設破壊作戦~【汉化】
现代大战略2008 ~自衛隊參戰?激震的亞洲崩壞 ~【繁中】有兵器1435种。
现代大战略2009 ~世界恐慌?**崩壊の序曲~ 有兵器1528种。
2006的版本不存在。
第三类则是独自成系列或是不属于上面两类的作品,诸如
大战略 大东亚兴亡史2 【繁中】二战题材
『大战略 大东亚兴亡史2』副标题中的「虎?虎?虎」,是号日本偷袭珍珠港成功后回传的电信暗号。如同标题,游戏中收录了二战太平洋战场的经典战役,并导入了分岐的路线与许多新的游戏要素。
大战略 PERFECT 2.0 DX 【繁中】现代战争题材,有兵器1316种。
由日本知名军事策略模拟游戏厂商 SystemSoft 所推出的《大战略》系列 20 周年纪念作《大战略 PERFECT 2.0 DX》,以‘目标为完美的大战略’为出发点,除了新的兵器外,也广征玩家意见,不仅收录了受欢迎的玩家创作剧本地图,还再次加入了 12 年前受欢迎的‘兵器编辑器’系统,以及适合初学者玩家的‘简易模式’等,期望给军事迷玩家新的体验。
大战略 PERFECT 3.0 【繁中】 有兵器1481种
《大战略PERFECT 3.0》在上市之前,广征玩家们的批评与建议,游戏新增70种由玩家票选出来最受欢迎的军武,共计收录了超过1400种当代与经典军事武器。全新“战略模式”导入了补给物资与补给线的概念,让战争的进行更有深度。编辑器方面,这次除了地图、兵器编辑器外,也加入了“地形”编辑器,可以制作出与理想更为接近的游戏地图。此外,还加入了详细介绍军武资讯的“兵器图鉴”,由《大东亚》、《现代大战略》等系列引进的“掳获”机能,以及支持最多8人的网络邮件通信对战与LAN通信对战等功能,大幅提升游戏的丰富度和耐玩度。
大战略 Centurion
等等。其中不乏名作。
最近更新&&
萌萌2次大战略
下载资源:
新大战略(集成升级和免cd)完全版
AD大战略2001武器档更新
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下载次数: 805
更新2001武器档下载积分: 金钱 -1
大战略Perfect3.0& &繁中/313M/SLG
百度贴吧的大战略系列资料索引
大战略系列和现代大战略系列同以现代战争为背景,要提出区别点的话,或许可以说,大战略以战斗作为重点,兵器略少、比较重视兵器间、国家间的平衡(只是相对而言),而现代系列以背景剧情为重点,武器种类繁多,由于剧情的安排,经常会有压倒性的双方实力差异。
还有一点,大战略总是会带有一张虚构地图:Island Campaign。这张地图的历史,可以追溯到元祖版大战略...
最后,本文所归结的,仅限于标题中使用了大战略的作品,其他一些以二战或是现代战争为题材的作品限于篇幅并未列出,其中亦不乏优秀之作,例如SEGA的千年帝国的兴亡、SS的太平洋之岚系列等。
我个人更喜欢世嘉大战略,要论二战武器种类可谓最多,二战迷一定要试一下,系统也远比System Soft的现代大战略强,连个像样的3d也没有,现代系列之类更是只有2d战斗画面,最新的2009甚至比不上世嘉大战略2001,如果不是现代武器fans且对中国武器不感冒者完全可以无视。其中,大战略2001被称作“传统大战略”的巅峰作品,而“大战略4”也被称作“革新道路上的成功示范”,被认为是游戏模式、可玩性均超过了大战略5的一代作品。
下载:【注意】有些日文游戏在简体中文系统下直接启动会有错误信息弹出,用MS AppLocale、NTLEA或w2kxpcjk可以正常启动,推荐用NTLEA,解決部分日文游戏乱码,繁中乱码可以用金山快译2007解决。
网盘资源:
世嘉大战略2001+pk版【汉化】【推荐】
第二张盘已重新上传,下不动的,看这里:
世嘉大战略4上传完毕【汉化】
世嘉大战略5上传完毕【汉化】(文件错误已修复)
大战略_大东亚兴亡史2繁体光盘版【繁中】
现代大战略2008繁中【繁中】
现代大战略2009高压缩完美硬盘版【日文】
现代大战略PERFECT 2.0 DX【繁中】
世嘉土星千年帝国之兴亡全文本汉化版【汉化】(比较老,适合老玩家,不过音乐很好听)
迅雷资源:
(bt下载因为不是我做种不保证种子完整性)
经典大战略系列合集
现代大战略2008繁体中文版
世嘉大战略2001+pk版【汉化】【推荐】
(http下载_游戏解压缩密码:)
(种子文件)
现代大战略2004【繁中】
(种子文件)
大战略 PERFECT 2.0 DX【繁中】 + 3.0 【日文】(种子可分开下)
(种子文件)
电驴资源:
《大战略2001 With Powerkit》克隆版[Bin]【汉化】【推荐】
《ADVANCED大战略2001+PKand IV 》克隆版【汉化】
大战略4(ADVANCED大战略IV)【汉化】
《ADVANCED大战略5》(Advanced Daisenryaku)克隆版【日文】
《现代大战略2004》(Modern Big Strategy 2004)CLONE版[光盘镜像]【繁中】
《大战略:大东亚兴亡史2》(GEA2)繁体中文版【繁中】
大战略vii【日文】
《大战略8》(Big strategy VIII)光盘镜像压缩包【日文】
升级补丁:
大战略升级补丁,汉化需要
大战略2001puk2.15升级补丁
大战略4,1.23升级补丁,汉化需要
大战略版汉化包
大战略4,1.23版汉化包
大战略5原版汉化包
大战略2001原版修改器
大战略2001puk2.15版修改器
大战略4,1.23版修改器
大战略5原版修改器
大战略_大东亚兴亡史2_1.07a版修改器
大战略PUK_Trainer_1.13版编辑器
大战略4_Trainer_1.31版编辑器
大战略5_Trainer_0.97版编辑器
全开档及其他:
放出大战略2001极品武器档,500个星级顶级武器,西班牙内战第三关,如果太多了可以解散,也可以不用,但关键时刻救命。。。。。。
大战略2001全兵器图鉴文件+流程图
大战略2001兵器开发时间+分歧表+路线图
大战略5全兵器图鉴文件档
大战略5分支路线图
大战略_大东亚兴亡史2分支路线图
现代大战略2009介绍帖
永远的千年帝国-大战略大本营
详细介绍大战略2001,含上手指南、攻略和其他相关资源。
千年帝国之兴亡音乐(可以替换世嘉大战略中的音乐,更有感觉)【BGM】
第一首装甲兵之歌
中文歌词大意:
无论寒冬与烈曰,
或许我们将面对死亡,
但我们的士气永远高昂;
咆哮的引擎带着我们冲在最前,
去撕开敌人的战线,
粉碎他们的进攻;
我们藐视一切敌人,
为德意志牺牲是我们的光荣;
陷阱于地雷阻止不了我们步伐,
我们的坦克在炮火中前进;
如果不幸降临,
如果我们无法再回到故乡,
那么坦克也将是我们最后的坟墓。
大战略2001和大战略4的全兵器数据资料库,开发君01=ad2001,开发君IV=ad4,由上至下4个分别为德国,英国,苏联,美国
大战略2001秘籍,先用鼠标右键点击开始画面的5个选项,出现对话框,然后输入以下字符按下回车即可有相应效果
RepRmVTurn!
显示距离大胜利的回合数
SetUnitName
修改武器名称
!AlScnrSel/
シナリオモード可以玩所有版面
#Q(ExtMap)/
扩展地图,可以看到生产都市在地图外的区域
@Z#ComSave=
在电脑行动时可以记录
%+EmemyHit?
预测自己的损失数
大战略5秘籍,先用鼠标右键点击开始画面的4个选项,出现对话框,然后输入以下字符按下回车即可有相应效果
@Z#ComS5ave=
COMターンセーブ(セーブに軍事費不要。然し、いきなりCOMターンがスタートする。Go229さん提供。)
#Q(Ext5Map)/
マップ最大表示
SetUnitName5
ユニット名変更
MoreSpecView
隠しスペック表示
ClassicCMenu
旧コンテキストメニュー
如果大家喜欢,我会持续更新,你们的回复就是我的动力!
话说怎么移到文明区了,反正我是搞不清楚。。。。。。
[ 本帖最后由 killandhelp 于
21:17 编辑 ]
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文章不错,继续努力!
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大战略系列
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最新版的大战略出了没,好像是重制的吧
Nothing But NET!
~ § 境由心造,相由心生 § ~『体育游戏区』太空城の火箭之魂
Yao11☆路飞黑暗圣斗士
死亡皇后地狱火英格兰 国家队 灵魂★★★★★
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这么多战略游戏。。。。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 killandhelp 于
11:01 编辑
大致介绍一下:
大战略2001武器性能表详细说明
1、性能表的阅读方法
通常想要了解列表中某项兵器的性能时,右键点击即可弹出性能表。在战术地图中,未行动的我方单位可以从命令菜单中选择“性能”一项,已行动的单位,友军和敌军单位可以直接右击呼出性能表。初次接触可能会头昏眼花,在此本文将解释性能表的阅读方法。
(1) 性能表上方为该种兵器的日文名称,英文名称,等级,图示,经验值,大致了解即可。
(2) 移动能力包括:
  速度:表示该单位一回合的移动力。根据天候、昼夜等变化,会有减半或是移动不能等情况出现,此时会用红色表示。
  移动的类型:移动方式的不同,决定了在不同地形上移动时消耗移动力的多少。具体数值过于繁多,请参阅地形表,其中详细列出了各种移动方式在不同地形上的表现。比如这里图示的装轮路上,可以理解为轮式非越野车辆。如果是装轨,则是履带式的意思。一般轮式车辆在道路上移动一格消耗移动力1,而在泥泞地移动一格消耗移动力就较多,达到3或4,体现其不擅长越野的特性。其实单纯依靠经验也可以大致判断。
  燃料:每使用1点移动力就消耗1单位燃料,而不是每1格1燃料。因此如果道路泥泞难行,消耗燃料也会大增,给补给带来很大的压力。燃料用尽时地面部队及舰艇不能移动。空军单位即使完全不移动,每一回合也要消耗[移动力/2]的燃料,当移动力为奇数时还要+1。燃料耗尽还没有收纳的话,自然就会摔飞机。挂载副油箱时,燃料数值会以蓝色表示。德军战斗机大都有燃料不足的问题,此时用[武装]指令挂载副油箱成为唯一选择。
  电池:只有潜艇才有此项数据,当潜艇使用下潜指令后,移动不再消耗燃料,而是消耗电池。电池耗尽的话,只有上浮充电一途。后期潜艇如装备有通气管,则普通天候下可以在水下使用柴油机移动。
(3) 高度:飞机独有的性能,高度值大于对方时,可以带来不少战术上的优势,后述。
  サイズ:体积大小。此项和重量,以及(8)的搭载构成了大战略复杂的搭载系统,后述。
(4) 防御能力
  被攻撃タイプ:表示该兵器的防御种类。也就是受到攻击时,应用对方武器的哪一项攻击力来计算伤害。比如[对甲]指该部队为装甲目标,[对人]不是单指“人”,而是非装甲目标(软目标)。一般就算是个位数的[对甲]防御能力,也要好过二位数的[对人]防御。
(5) 右边的六角形,就是防御力。绿色部分表示正面;黄色部分是侧面;红色部分则是背面。中间的蓝色部分,对地面及水上部队来说,是顶部或甲板对空的防御能力;对空中部队来说,是机腹对地面炮火的防御能力。对于战车部队,正面和侧背的防御能力的差别特别明显,想必玩过Close Combat系列的玩家都有体会。所以,保持正面对敌!
(6) 索敌能力
  从上至下为视认;雷达;声纳。当受到昼夜天候等影响时,前半部分以红色表示。视认是眼睛看到,当然最可靠,但是距离也最近。装备雷达的部队不多,大都集中在战舰及重巡,一般距离远(9),但是只能探测空中和水面目标,也不能确认对方的具体型号。当然对于老鸟来说,看外形识飞机也并不难。声纳则大都集中于驱逐舰和潜艇。距离短,但是发现水下目标的唯一手段。
(7) 特殊能力:例如对空夜战、夜间能力、空降能力、通气管等,如果有的话,会列在这里。
  超复杂的系统,包括:
  搭载重量,最大可以搭载的总重量,也就是所有搭载部队的(3)的重量一项的总和。
  体积制限,分为积载和牵引两种。参照(3)体积一栏,一般部队都是积载,只有各种牵引炮,当然是牵引罗。
  右边的空栏,表示最大可以搭载的部队的数量,一栏为一支部队。
这么说可能太抽象,举具体例子来说吧。
号称二战最高杰作之一的运输半履带车:lv2的Sdkfz 251/c,积载0、牵引3、搭载重量1,说明该车可以搭载体积在0以下的单位(其实只有步兵是0),或是牵引体积在3以下的,被搭载类型为牵引可的单位(各种火炮),且重量均不得超过1t。在我的印象中除了37mm对战车炮,好像没有其他可以牵引的部队了。
这时候问题就产生了:150mm重榴弹炮以上的火炮,重量超过3t,因此不能被Sdkfz251牵引。而lv5的sdkfz 9,搭重为18,可以搭载所有的火炮,故奋力向上进化还是很有必要的。
况且,lv3的Sdkfz 7在前期就可以改良成超强力的对空自走炮Sdkfz 7/1,远比从Sdkfz 10/4进化快得多了,看来Sdkfz 251的王座甚为可危呀……啊,跑题了。
在大战略IV中,lv1的输送卡车(——据某位前辈说,是叫欧宝卡车的?)之后,lv2分为输送和牵引两系,前者的代表为251/c,后者的代表是新加入的牵引运输车Sdkfz 11。向上则有lv3的Sdkfz 7,lv4的Sdkfz 8和lv5的Sdkfz 9。
关于可以搭载部队数量的问题,如果搭载有多于一个的栏是可用的话(不是灰色),就可以在重量限制下,搭载多数的部队。比如运输船和火车。而牵引栏和搭载栏是共用的,比如运输车只能搭载步兵或火炮中的一个。
需要注意的例外:lv3的骑兵小队,体积是1而不是0,所以不要指望用飞机或是sdkfz 251/c来运。
(9) 战绩和损害,可惜的是对于舰船的战绩,仍然是以击沉数而不是对耐久度的损害数计算的。因此击沉一艘潜艇和击沉一艘空母的战绩是相同的“1”,稍有点遗憾。
(10) 武装表
终于到了部队性能表中最复杂也是我们最关心的武装表了。这里将以从左向右的顺序一一说明各项的含义。
区分:以不同的颜色表明可以同时使用的武器。比如蓝色的武器可以和同为蓝色分类的武器同时使用,也可以节省弹药只使用其中的一项,但是不能和红色的、绿色的武器混用。其实在ADV大战略98中,这一项是清楚写明武器的位置的,比如[车体前部]、[炮塔同轴]、[机翼前部]等等,很有参考的价值。可惜的是,这项设定从98II开始就消失了,现在只能看到一个小小的武器示意图而已。
武器名:该种武器的名称、型号等在这里显示。其中值得注意的是,蓝色的武器名表示可以[对地]作2次攻击。也就是10单位的一次攻击可能击破20单位的敌军。举例来说,坦克的主炮在37mm以上的一般是黑色,而机枪往往是蓝色,因此用机枪扫射步兵的效果往往比主炮轰击的效果更好。BF-110等战斗爆击机的对地机炮扫射效果往往也比携带500kg爆弹的效果更大,特别是对防御类型为[对人]的非装甲类。
数:表示该种武器的数量。该数值和攻击力相乘即为实际的破坏力。同样,[数]越多,一次攻击可能破坏的敌单位数也就越多。大攻击力,少量的[数]带来的是不稳的效果,但是有时可以打出意外的破坏数。而小攻击力,大量的[数]带来的则是稳定的效果,不大会出错,但也不容易出奇迹。这里牵涉到数学上随机数的问题,不作详述。比较两种飞机可知:德军前期的战斗机BF-109E7,装备7.92mm MG34机枪2挺,20mm MGFF/M机炮2门,总对空攻击力为2x20+2x16=72;英军前期的战斗机喷火式MK IA,装备7.7mm机枪8挺,总对空攻击力为8x7=56(当然数据上有人为的倾斜,此处暂且不论),双方较量的结果,就是109往往能打出超过预计破坏数的成绩,但有时也有大失常的表现;而喷火式虽然攻击力较低,但往往表现平稳,每次都能取得一架两架的战果,使玩者为了补充而颇为头痛。
而Sdkfz 7/1之所以被称为超强的对空兵器,原因就在于其高达[4]的数,四联装20mm机炮同时开火的威力,相当于四单位的Sdkfz 10/4的合计。而7/2改为37mm Flak36 L/98炮以后,射程有所增加,但只有[1]的数大大影响了性能。
射界修正:为了表现回转性等差异而设定的数值。颜色上的绿、黄、红和防御数值的颜色相对应,表示正面、侧面、后面。LR表示Left/Right,即左/右。当数值不为零时,表示此种武器对此方向上的优先度要减去该数值,也就是较为不利。当数值为[-]时,表示对该方向不能开火射击。特别是对空炮以外的大部分牵引炮、对战车自走炮、驱逐战车、要塞等都有射击死角,需要注意及利用。
攻击力:对各种防御类型的攻击力,参见前文的[被攻撃タイプ]。当一项数值为零时,表示对该种类的部队没有攻击力,同样的,ZOC也不起作用。
射程:简单来说就是地图上的格子数。分为对空对地两种,对地攻击包括所有的非对空攻击。并以颜色区分不同的类型:
黑色:表示主动攻击可/反击可;
红色:仅可用于反击;
黄色:移动前对地远程攻击可,但不可对远程反击;
淡黄色:移动前/后对地远程攻击可,但不可对远程反击。
蓝色:近程对空防御射击可,但不可主动对空射击。且对空防御射击仅限于对地攻击,降车(包括伞降和滑翔机降下)。
绿色:远程对空防御射击可,亦可移动前主动对空射击。对空防御射击仅限爆击。
当地面部队处于相对较高的地形时,其远距射程得到+1的修正。对远程火炮的影响不大,对自走步兵炮、火箭炮、迫击炮等射程只有2-3的部队来说这+1的修正就很重要了。
举例:某战舰的对地攻击是黑色2~黑色11,因此该舰遭到远程炮击时该舰可以对索敌范围内(含其他部队的索敌)进行炮火回射;而某火炮的对地攻击是黑色1~黄色7,因此该炮可以在移动前射击7格以内的目标,不能对远程炮击进行炮火回射,但可以对近程攻击进行反击。
举例2:某对空自走炮的对空攻击是黑色1~蓝色3,因此该车可以对三格内的目标作对空防御射击,也可对邻近一格的航空机作主动攻击。
呼~~,累死了。
命中:此数据表示远程射击的命中率。实际命中率还受到天候、昼夜、距离、经验值的影响。
优先:分为对空和对地两种。其下又各分为两个数值,前面的是移动前,后一个是移动后。攻防双方比较,数值大的一方有先开火的优势。由于被击毁的部队不能再攻击,因此这个优势非常重要,可以起到减少己方损失的作用。防御方的优先按移动前计算,往往也是一个优势。
当此数值为[-]时,表明移动前/后不能攻击。当此数值为红色时,表明受到其他装备的影响而减少了优先值。这在航空机部队中最为明显。副油箱、爆弹等都会减少优先度,特别是战斗机。因此可以用[投弃]的指令,在战斗前投弃掉副油箱和爆弹,恢复原有的优先度。当地面部队处于相对较高的地形时,其优先得到+1的修正。当航空机的[高度]数值大于对方时,其优先也得到+1的修正。除此以外如前述,射界修正也必须考虑进去。
弹数:该种武器的携带弹药量。和[数]无关,攻击/爆击一次消耗[1],反击也是。用完以后会怎样不用说了吧。
价格:完全补给该种武器的弹药所需的费用。
特殊:表示该种武器对优先度的影响。最常见的是爆弹,如果是[A3],表示对空优先-3,优先的最小值为1。[G1]是减对地优先的武器,但我除了步兵的迫击炮还想不出其他的例子。
补充一点,关于サイズ,翻译是体积大小。对陆军而言,此项和重量,以及的搭载构成大战略复杂的搭载系统。
但对于空军和海军而言,这是最重要出击限制。
空军サイズ从10到14:
10需要50耐久机场,一般为双翼飞机,比较出色的有Swordfish箭鱼攻击机、Hs123A-1等。
11需要100耐久机场,一般为单翼单发飞机,大多数活塞式战斗机就属于这种。
12需要150耐久机场,一般为双发飞机,大多数暴击机属于这种。但有特列:英国Lv2的Heyford Mk.III暴击机只需要100耐久机场就可以起飞,并且有对空夜战能力,很多时候具有战略意义。
13需要200耐久机场,重型运输机、暴击机就属此类。
14需要250耐久机场,此为喷气式飞机专用。
以星级工程车新建机场为例,一开始新建只有20点,可以配属箭鱼攻击机。第2回合自动回复到30点,修一次到80,原先配属箭鱼可以出击,再配属2队战斗机。第3回合不会自动回复了,修到110+,2队战斗机出击,配属3队战斗机。第4回合到140+,可以配属3支暴击机或者其他双发飞机。第5回合到160+,这时候德国工程车材料通常耗尽,英国、意大利、美国的工程车还可以分别再修1、2、3次。第8回合机场刚好修到200,但只能停4队飞机,要修到200+才能停5队飞机。所以需要200机场的飞机要9个回合才能使用(工程车出击要一回合),需要250耐久的喷气飞机还要更多回合才能使用。
海军サイズ从17到20:
17需要100耐久港口,一般为驱逐舰和运输舰。
18需要150耐久港口,轻型巡洋舰可以出击,比较有特色的是Fiji级、基诺夫级、布鲁林级等。
19需要200耐久港口,多为重型巡洋舰,如德国的希佩级,德国的袖珍战列舰德意志级也能使用200港口。
20需要250耐久港口,大多数战列舰和航空母舰都非250耐久港口不能使用。
港口只能使用地图配置的,不能自己新建。所以遇到初始首都没有港口,但又想出击海军就只能想办法迁都到首都圈内有港口的地方。
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大战略系列
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現代大戰略DSP 2.0【繁中】是08的还是04的,04的我有了。
难得楼主归纳出这些,大家好歹也支持一下了。
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。。。。。。。。。。想玩玩2009.。。其他老的没兴趣。。。。。。。。。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。
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下个2009试试看
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W
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很好很全面,不明白原发的地方为什么要锁。
下载2009中,要玩就玩新的。
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有PSP能用的吗?LZ& && && && && && && & .
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头像被屏蔽
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PSP《大战略7 超越》电驴上有,过几天电驴维护完再更新
大战略系列
◇◆独角兽的安息◆◇青銅聖鬥士·獨角獸座·獨角飛奔全明星赛MVP 洛杉矶湖人★★★★★◆◆◆◆◆◆
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当年玩DVD上的游戏盘时候没少玩,没想到居然还有过PC版
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原帖由 killandhelp 于
22:45 发表
PSP《大战略7 超越》电驴上有,过几天电驴维护完再更新
有中文的么?
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好象正在汉化中
巴士上看到的
但不是巴士汉化
大战略系列
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能把5汉化包传到网盘吗..附件一个一个好麻烦.
QGDDR2+GTS250
~ § 境由心造,相由心生 § ~『体育游戏区』太空城の火箭之魂
Yao11☆路飞黑暗圣斗士
死亡皇后地狱火英格兰 国家队 灵魂★★★★★
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YX 附件炎,,,,,,,,
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对大战略这类游戏最痛苦的就是电脑思考的时间
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原帖由 w 于
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对大战略这类游戏最痛苦的就是电脑思考的时间
同感..就不能聪明些么
QGDDR2+GTS250
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世嘉大战略开战场高速是很快的,现代系列就。。。。。。
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