dnf剑豪吧放大招的时候.刚落地用q的时候.如果对面有蔚而且刚好用q技能击飞dnf剑豪吧的时候.dnf剑豪吧的q技能会击中?

&&《lol》疾风剑豪亚索R怎么用 亚索R使用技巧
《lol》疾风剑豪亚索R怎么用 亚索R使用技巧
日 10:34&&&&&阅读(6917)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
lol新英雄疾风剑豪亚索并不适合新手玩,疾风剑豪亚索R技能不好施放,需要一定的技巧性的,下面为您详细的带来了疾风剑豪亚索R使用技巧。
lol疾风剑豪亚索R怎么用?
想要施放亚索的大招不仅需要在6级时学习R技能,同时大招选择的攻击目标必须处于击飞状态,至于为什么敌人击飞状态才可攻击这个就是设计师的问题了,不过我们看下亚索Q技能还是能窥见一二的!
亚索铁铸风暴【Q】
亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。
击中后,铁铸风暴提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,铁铸风暴将会发射一道旋风,有击飞效果。
铁铸风暴的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。
如果在猛冲时施放铁铸风暴,铁铸风暴会立刻在一个圆圈内攻击。
在你叠加三次Q的效果后Q技能可以击飞敌人,这时候可以配合大招使用,所以想要施放大招还需要叠加Q技能被动,等三层的时候Q技能可以击飞敌人才可以使用大招;
哪些英雄可以帮助亚索施放大招:
只要是拥有击飞技能的英雄都可以配合亚索施放大招,牛头的Q,机器人的E,石头人的大招、婕拉的大,瑞文的三段Q,赵信的三段Q。
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英雄联盟 剑豪亚索 怎么团战,我玩的时候单挑是很好,可是混在一起怎么打
灵动好,建议还是先骗对面爆发技能。风墙还是很恶心的~,最会被集火的英雄,ADC,否则大上去就被集火秒杀~打不出应有的输出,呵呵~你说呢,,如果不能秒,很怕控制,虽然输出高,也可以突进。但毕竟是太过于脆皮,团战稳赢,,远程Q控制多样,轻松秒掉AP,大招也可以作为团控,抓住机会果断杀入,所以最好是残局收割,首先是要定位好你的位置,亚索是刺客,脆皮,
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烙⑿劭此颇哑涫导虻反弹切远距离直线攻击或技能(说效)关键骗取敌技能Q连续两打敌(兵野怪行)旋风直线性技能击飞直线敌逃命追杀打团恶技能E轻松切入输高英雄(切忌十秒内能目标移)打团呢英雄肉所般都建议先手团属于切割收割类英雄打团候,雷訯石猴新英雄弗雷尔卓德等等)都能配合比较简单操作实践,酪浜匣鞣刹拍苁┓(比,勒心芨兄旅(前提要装备比较),,
亚索是个大脆皮,如果你没有及其风骚的走位就不要进入团里,在外围集Q,以踏剑斩的二段Q旋风挑起敌人接R进入团战。而且必须挑起对面AP或者ADC,不然意义不大,多半是死
亚索你最好是先看热闹,等他们没血了,放那个技能,然后大招就行了,我玩亚索得过五杀就是这个方法,如果你硬拼单挑别人不可以的,你的蓝必须得走来走去,对吧1!!!
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出门在外也不愁LOL新英雄剑豪亚索 国服今日正式上线
& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
& & 在 这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见 的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们 的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局――所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
& & &-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
& &“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
& & &-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
& & &-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
& & &-受影响的技能:
& & &-波比(【R外交豁免】)
& & &-斯维因(【E苦难折磨】)
& & &-泰隆(【E割喉之战】)
& &-神秘赠礼功能 & & &由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
& & &疾风剑豪 亚索加入了英雄联盟。
& & &同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位旧英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
& &九尾妖狐 阿狸。
& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
& &? 基础法力值提升至250(以前是230)
& &? 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
& &[-]末日使者 费德提克
“【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗, 就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
& &【Q恐惧】
& &? 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& &? 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
& &【R群鸦附体】
& &? 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
& &[-]风暴之怒 迦娜
& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
& &【R复苏季风】
& &? 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
& &[-]盲僧 李青
& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
& &“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
& &【W金钟罩】
& &? 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
& &[-]圣枪游侠 卢锡安
& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
“我们降低了卢锡安在对线时的统治力――尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了 透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
& 【Q透体圣光】
& ? 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
& ? 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
& [-]仙灵女巫 璐璐
& & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
& & 被动――皮克斯,仙灵伙伴
& & ? 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
& & 【E帮忙,皮克斯!】
& & ? 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
& & 【R狂野生长】
& & ? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
& & [-]披甲龙龟 拉莫斯
& & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
“就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情 绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快 跟上节奏。”
& & 【W尖刺防御】
& & ? 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
& & 【E破甲嘲讽】
& & ? 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& & ? 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
& & 【R地动山摇】
& & ? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
& & &[-]战争女神 希维尔
& & &概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
& & “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
& & &被动――飞毛腿
& & &? 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
& & &【E法术护盾】
& & &? 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
& & &【R狩猎】
& & &? 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& & &? 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
& & &? 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
& & &[-]众星之子 索拉卡
& & & “我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
& & &? 基础护甲提升至13(以前是9.4)
& & &? 基础移动速度提升至340(以前是335)
& & &[-]宝石骑士 塔里克
& & &概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
& & &“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
& & &被动――宝石狂热
& & &? 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& & &【W宝石护盾】
& & &? 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
& & &? 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& & &? 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
& & &? 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
微小改动及BUG修复
& & &冰晶凤凰 艾尼维亚
& & &? 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
& & &复仇焰魂 布兰德
& & &【E烈火燃烧】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
& 皮城女警 凯特琳
& & &? 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
& & &虚空恐惧 科加斯
& & &【Q破裂】
& & &“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒――之前的说明文本有误”
& & &? 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
& & &无双剑姬 菲奥娜
& & &“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”
& & &【R利刃华尔兹】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害
& & &德玛西亚之力 盖伦
& & &【E审判】
& & &? 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
& & &冰霜女巫 丽桑卓
& & &【R冰封陵墓】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
& & &扭曲树精 茂凯
& & &【R复仇漩涡】
& & &? 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
& & &战争之王 潘森
& & &【W圣盾打击】
& & &? 现在可以对敌方小兵及野怪施放
& & &放逐之刃 锐雯
& & &? 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
& & &龙血武姬 希瓦娜
& & &【E烈焰吐息】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
& & &暗夜猎手 薇恩
& & &【E恶魔审判】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
装备与物品
& & &视野物品
& & &? 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
& & &打野装备
“【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄 颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
& 破碎幽灵之精魄
& & ? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& & &蜥蜴长老之精魄
& & ? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它 的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
& & &扫描透镜
& & &? 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
& & &高级透镜
& & &? 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& & &神谕透镜
& & &? 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& & &? 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& & &占卜宝珠
& & &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& & &? 施法距离提升至1500(以前是1100)
& & &高级宝珠
& & &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& & &? 施法距离提升至2500(以前是1500)
& & &远见宝珠
& & &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& & &? 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
& & &以下改动仅针对召唤师峡谷
& & & “我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
& & &? 远古魔像
& & &o 攻击力降低至60(以前是65)
& & &? 蜥蜴长老
& & &o 攻击力降低至60(以前是65)
& & &? 鬼魂
& & &o 赏金提升至65(以前是60)
& & &游戏节奏
& & & “季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
& & &? 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
& & & “我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
& & &超级士兵
& & &o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
& & &o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
& & &“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
& & &o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
& & &? 武术精通 & & &o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
& & &? 奥术精通 & & &o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
& & &? 坚韧 & & &o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
& & &? 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】) & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了 & & &o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
& & & “在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!” & & &o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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LOL 疾风剑豪怎么玩的好啊?大招总是没机会丢,伤害也不高…求指导
伤害也不高…求指导,LOL疾风,大招总是没机会丢,涝趺赐娴暮冒,
能E则E不能E千万别追,别激动,人头到手。若对面血皮闪现跑了,把兵线往后面带带,再QA,Q两下小兵,Q接R套引燃,直接R把。这是我百局亚索的一点经验。PS,不自信就用Q补补兵,对面塔把你打死了。团的时候如果没有击飞的队友,6级前如果对自己操作自信的话,后排蓄Q,蓄完后QR,等于一个团控。如果有击飞队友,放个W在ADC前面,而在于放完的破甲。,亚索是中单英雄,E到后排Q再E回来,很容易你把对面杀了,蓄满两次用旋风打消耗。六级时差不多对面半血了,亚索大招不在于输出,
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老衷诙ㄎ唤限限 完全需要特定英雄才能打出较好爆发 单人作战能力非常低 总之还是一个待开发的英雄,,
疾风剑豪可以说站在原地和别人对a是最垃圾的,剑豪是完全靠走位打输出的,就是你利用e的固定位移不断的风筝别人并且时不时q一下,有机会吹飞就开大,开完大也别和别人a,等下面走路条满了,e上去打一波
总之,就是靠走位,什么和剑圣出装一样,剑豪后期要点肉的
剑豪上单要良好的走位如果你走位打得好 像武器和罗克这些攻击能手不要和他正面攻击 要消耗 让他们打不到你 这其实是上单的必备的技能 还有就是控线 这个你自己去查吧 一句话就是你上单要掌握控线和对英雄的熟练对别人进行消耗
如果你掌握了这两点对你打什么英雄都有帮助
堆高暴击 注意能量条能有效帮助你对线 注意攻击速度可以减Q的CD
注意和锤石之类英雄配合
想要放好剑豪大招在你开局选剑豪的时候就应该跟队友说好。看谁能配合你选个有击飞效果的英雄。辅助有风女。锤石。牛头。上单有石头人。剑魔。打野有蔚。猴子等等。很多英雄都有击飞效果。不过都要注意力集中。特别是打团。如果没有击飞英雄配合。团战的时候可以等队友先手。觉得对面技能消耗的差不多了就上。亚索的Q后期很快的。一般A一下。Q一下。就三秒钟时间。就可以自己击飞了。W的话。可以适当的放。E技能可以用来突进。追杀你有自信能杀死的敌人。当然也可以在开团之前Q对方小兵。或者野怪获得击飞效果。不过后一个对战场时机要把握的准一些。亚索的大招个人觉得确实不是很疼。但是用了一个大招之后会有一个15秒的buff。让你额外拥有百分之五十的护甲穿透。有了这个效果打人拖拖的。亚索这英雄有很多有点。像被动。双倍的暴击。和护盾。还有W技能格挡大部分远程技能。大招的buff。注:W技能不能当拉克丝的大招。因为拉克丝大招是光,其实亚索的大招要的不是真正意义上的击飞。只要敌方英雄有那么一瞬间的腾空效果,就可以用大招,不过需要注意力很集中。线上亚索就像楼上所说的打消耗战。然后一波带走。当然有时候不需要六级也能杀人。看操作。说那么多。其实如果你真的想要打好这个英雄就好好练。就像别人说的。没有最厉害的英雄。只有最厉害的玩家。只要打得好辅助都能超神。望采纳。
他和剑圣出装一样
大招打天上的
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