《武魂旺遍天下在哪里》哪里调分辨率?

我想知道从哪里调我自己电脑的分辨率_百度知道
我想知道从哪里调我自己电脑的分辨率
在电脑的桌面上点击鼠标右键,你只要打开电脑,你好,再点击(属性)里面的(设置)就可以调你电脑的分辨率了。,
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在自己的桌面 鼠标右键 属性
最后一个选择 里面可以看到
希望可以帮助你,
看你的操作系统了
win7在桌面点击右键 可以调节
桌面空白处点右键属性,在设置那里就可以调
桌面右击,点属性,点设置,点高级,点适配器。点列出所有模式。然后选中你要的分辨率
在电脑桌面点右键--属性--设置--这时你可看屏幕分辨率,你再根据你显示器的的实际情况,选择你要的分辨率就行了!
控制面板里边有个显示设置的功能
桌面右击,点属性,点设置,点高级,点适配器。点列出所有模式。然后选中你要的分辨率和需要的刷新率,液晶的就60赫兹,CRT的是越高越好,当然寿命也是越高越低。一般的CRT显示器有85-100赫兹就够了。赫兹(HZ)。CRT就是老式的显像管式的现在的液晶显示器存在技术缺陷无法完全替代CRT但是家用没那么多讲究。
看你的操作系统了
win7在桌面点击右键 可以调节 ,要不是的话,即可按照以下步骤:桌面右击,点属性,点设置,点高级,点适配器。点列出所有模式。然后选中你要的分辨率 ,设置具体需要就可以了哦·哈
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出门在外也不愁问几个比较菜鸟的问题:缓存是什么呀?分辨率是什么呀?怎么调分辨率?_百度知道
问几个比较菜鸟的问题:缓存是什么呀?分辨率是什么呀?怎么调分辨率?
不要瞧不起我!本人很菜呀!
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许多人认为,“缓存”是内存的一部分 许多技术文章都是这样教授的 但是还是有很多人不知道缓存在什么地方,缓存是做什么用的 其实,缓存是CPU的一部分,它存在于CPU中 CPU存取数据的速度非常的快,一秒钟能够存取、处理十亿条指令和数据(术语:CPU主频1G),而内存就慢很多,快的内存能够达到几十兆就不错了,可见两者的速度差异是多么的大 缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差异问题 内存中被CPU访问最频繁的数据和指令被复制入CPU中的缓存,这样CPU就可以不经常到象“蜗牛”一样慢的内存中去取数据了,CPU只要到缓存中去取就行了,而缓存的速度要比内存快很多 这里要特别指出的是: 1.因为缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU还是会到内存中去找数据,这样系统的速度就慢下来了,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不要再到内存中去取。 2.因为随着时间的变化,被访问得最频繁的数据不是一成不变的,也就是说,刚才还不频繁的数据,此时已经需要被频繁的访问,刚才还是最频繁的数据,现在又不频繁了,所以说缓存中的数据要经常按照一定的算法来更换,这样才能保证缓存中的数据是被访问最频繁的 3.关于一级缓存和二级缓存 为了分清这两个概念,我们先了解一下RAM ram和ROM相对的,RAM是掉电以后,其中才信息就消失那一种,ROM在掉电以后信息也不会消失那一种 RAM又分两种, 一种是静态RAM,SRAM;一种是动态RAM,DRAM。前者的存储速度要比后者快得多,我们现在使用的内存一般都是动态RAM。 有的菜鸟就说了,为了增加系统的速度,把缓存扩大不就行了吗,扩大的越大,缓存的数据越多,系统不就越快了吗 缓存通常都是静态RAM,速度是非常的快, 但是静态RAM集成度低(存储相同的数据,静态RAM的体积是动态RAM的6倍), 价格高(同容量的静态RAM是动态RAM的四倍), 由此可见,扩大静态RAM作为缓存是一个非常愚蠢的行为, 但是为了提高系统的性能和速度,我们必须要扩大缓存, 这样就有了一个折中的方法,不扩大原来的静态RAM缓存,而是增加一些高速动态RAM做为缓存, 这些高速动态RAM速度要比常规动态RAM快,但比原来的静态RAM缓存慢, 我们把原来的静态ram缓存叫一级缓存,而把后来增加的动态RAM叫二级缓存。 一级缓存和二级缓存中的内容都是内存中访问频率高的数据的复制品(映射),它们的存在都是为了减少高速CPU对慢速内存的访问。 通常CPU找数据或指令的顺序是:先到一级缓存中找,找不到再到二级缓存中找,如果还找不到就只有到内存中找了 手机本地缓存就是所用的软件在手机内很能用的存储空间。关于显示器: 分辨率就是计算机屏幕上显示的像素的个数,在Windows95环境下,屏幕分辨率通常为640×480,即能显示640×480个象素,现在的计算机一般都支持800×600、,甚至的分辨率。 当你的电脑的分辨率设置得很高时,在同样大小的屏幕上就显示了更多的象素,由于我们的显示器大小是不会变的,所以每个象素都变小了,整个图形也随着变小,但是同一屏幕上显示的内容却大大增多了。分辨率是800×600的屏幕,它虽然字体变得比较小,但屏幕上可以显示更多的东西。 ==== 关于扫描仪等: 什么是分辨率?分辨率分几种? 什么是分辨率 ? 分辨率反映扫描仪对图像细节的表达能力,决定扫描出图像的清晰程度。根据原理,又可分为光学分辨率和硬件分辨率。其中光学分辨率越高,扫描所得的图像越清晰。用高档的彩色图像系统处理连续色调的图像时,较高的分辨率可以明显改善图像的锐度和清晰度。 扫描仪的光学分辨率用每英寸长度上的点数分辨率即精度的单位 DPI (DotPerInch),表示扫描所得图像在单位长度上像素点分辨率即精度的单位。 DPI越多,对原图像细节的表达能力则越强。 目前常见的办公用扫描仪的分辨率为600(水平分辨率)×1200(垂直分辨率)、 或 ,插值分辨率为 9600 dpi 或更高。 分辨率分几种? 分辨率根据机器的物理结构,可以分为以下三种。 水平分辨率 水平分辨率由图像传感器的像素数和扫描幅面决定。CCD 图像传感器的总像素数为8000,扫描幅面是A4,其宽度约为8英寸。扫描仪的最高光学分辨率是 1000 dpi。由此可见,提高扫描仪的分辨率有两个途径:增加图像传感器的像素数和减小相应的扫描幅面。由于受到当前传感器制造技术的限制,扫描仪厂商只能使用 10000 像素以内的传感器。缩小扫描幅面基本上就成了平板扫描仪提高分辨率的唯一途径。8000像素的传感器,如果只针对 4 英寸 × 5 英寸这种常见的面积最大的胶片成像,分辨率可以达到2000 dpi,完全能够满足胶片扫描的要求。 目前市场上平板扫描仪的水平分辨率都在 600 dpi 以上,惠普最低端的扫描仪也已经达到这一标准,而高端扫描仪的光学分辨率则已经达到 2400 dpi。 垂直分辨率 垂直分辨率由扫描仪传动机构即步进电机的精密程度决定。由于步进电机容易控制,大多数厂商制造时取垂直分辨率为水平分辨率的两倍生产。 插值分辨率 插值分辨率又称最大分辨率或增强分辨率,是利用软件技术在硬件产生的像点之间插入另外像点而获得的较高的分辨率。软件插值技术在一定程度上使扫描图像的质量得到提高。 对于彩色、灰度扫描,插值分辨率基本无任何用处,如果厂商的软件不是很好,在高于光学分辨率的插值分辨率扫描时,反而会影响图像质量。但在扫描黑白图像或放大较小的原稿时,插值分辨率则十分有用。例如将黑白图像用 1200 dpi 的图文输出机输出,用1200 dpi的插值分辨率就能得到良好的图像,产生平滑的线条,消除部分锯齿影响。 由于显示器只能显示 72 dpi 即640X480和 96 dpi 的图像(1),因此,一般家庭和办公室使用的彩色喷墨和激光打印机都是半色调打印机。半色调打印机只能还原用打印机标称分辩率的1/3或1/4扫描分辩率扫描的图像(2),所以一般来说光学分辨率为 600 dpi 或 1200 dpi 的扫描仪对于一般的办公和家庭用户就已经完全够用了。 显示器只能显示 72 dpi 或者 96 dpi 的图像,所以当我们以 300 dpi 扫描一张图片并用 Windows 自带的画图/映像/IE浏览器等程序打开时,会感觉图像的尺寸扩大 了3-4 倍。 因为半色调打印机只能还原用打印机标称分辩率的 1/3或1/4 扫描分辩率扫描的图像,所以如果要扫描一幅图片并按原尺寸打印时,只需按照打印机分辨率的 1/4-1/3 来设置扫描分辨率即可。
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说白话吧,缓存是你打开某东西时临时存放东西的。分辨率就是你看到显示桌面图像的大小。在桌面右键属性,里面的设置那调。
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电脑要在哪里调分辨率?
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右键属性里面
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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win7右键单击屏幕空白处即可看到,再者就是在控制面板\所有控制面板项\显示\也可以看到喔 !!
你的是什么系统,一般都是桌面右键点击属性
选择设置里面的 这个是XP的,
win7的也是差不多,右键点击桌面,原理差不多
在桌面点击右键。。然后属性 。。出现显示属性框。。中间上面有个设置。。在那里调。
屏上点右键--属性--设置可调。
在桌面击鼠标右键,跳出显示属性,点设置,可以调屏幕分辨率
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出门在外也不愁重度游戏年到来 你重视视觉系统了吗?
作者:桃李蹊来源:互联网
  笔者觉得能否留住用户的关键在于视觉系统。人是视觉动物,游戏的背景、人物、UI等设定都在进入游戏的一瞬间呈现给玩家,给玩家最直观的感受。第一感觉非常重要,视觉设定的好坏直接影响玩家是否有动力继续尝试。很多开发者强调新手引导,其实不少玩家根本就是直接忽略。很多轻度游戏用户的流程率极低,不是因为游戏的玩法不行,而是因为画面太不诱人。
  为什么会有这么逆天的想法?
  1、长期以来,由于手机性能的局限,玩家普遍感觉手游的画面难以和端游媲美。再加上手游休闲化、轻度化的总体趋势,《愤怒的小鸟》、《割绳子》这种二维卡通风格的画风几乎一统江湖。但是《无尽之剑》的出现,打造了手游视觉效果的一座巅峰,这也得益于iPhone以及安卓旗舰机型的给力硬件支持。放眼国内,近年来《三剑豪》、《笑傲江湖3D》、《武魂天下》等一批3D武侠题材巨制纷纷涌现,不仅在玩法上带来更多新的突破,在画面上也堪称饕餮。这些游戏的成功虽然并不决定于视觉系统,但精致唯美的画面一定程度上对&外貌协会&的玩家还是形成了影响,至少我就是其中一个。
  2、CJ期间笔者去过Taking data的展台,在那里了解到:的分辨率已经是众多游戏CP的最低要求,而这也表明玩家对游戏画质的追求越来越高。
  3、通过对网龙发行的《武魂天下》与《笑傲江湖3D》进行比较,我发现《武魂天下》不仅在IP上巧用一些经典武侠人物以增强游戏的代入感,也在游戏的核心玩法上做了创新。例如独创的武魂辅助系统:在战斗中,郭大侠、令狐公子乃至乔帮主这些经典角色可以作为武魂的形式与你并肩作战,以其特有属性来提升游戏角色的属性;武魂的独特技能,与人物技能相辅相成,为玩家提供丰富的技能组合选择,延展职业的可玩性。当然,富有特色的系统设定与精美的游戏画面是共生共赢的。《武魂天下》在内部测试期间进行了调查,46.2%的玩家表明被吸引的很大一部分原因是因为精美的游戏画面,而让他们留在游戏里的原因则是精彩的剧情,每个副本都是一次颠覆性的武侠体验。
  如上所述,我们可以确定视觉系统的重要性。那么,如何让我们的游戏通过视觉系统取胜才是今天的重点。首先我们看下,什么是视觉系统?根据笔者个人的理解,游戏中玩家能够看到的一切都可以归属于视觉系统。这么说也许有点过于笼统,下面就进行细化说明。
  视觉系统包括:游戏界面的色彩度,游戏视角的应用,场景中比例的应用,游戏特效应用这四点。
  游戏界面的色彩度:
  界面的色彩度指的是在游戏画面暂停的情况下,玩家在游戏中所能看见的一切颜色。这种色彩度我们可以把它分成两种,一种是静态色,另一种是动态色。
  因为静态色的这种非互动性,所以它往往是被用来设置背景画面。而动态色主要就是作一些角色的制作。
  在游戏中,对玩家真正有作用的是动态色的承载体。虽说游戏的色彩需要整体化的设计,游戏也需要一定的难度激发玩家的挑战欲,但是这并不意味要给玩家弄个障眼法之类的来添堵。所以,为了让玩家的操作更简洁流畅,就需要使动态色和静态色可以被玩家很方便地区分开。
  因此在设计游戏界面色彩度的时候要考虑以下几点:
  1、静态色和动态色的区别是否明显。
  2、游戏界面的色彩度是否是所建立的游戏世界的真实反映。
  3、游戏界面的色彩度是否凸显游戏主题。
  4、游戏界面的色彩度能给玩家传递哪些信息。
  游戏视角的应用:
  游戏视角一致性
  在游戏中,要让玩家体验到置入感。所谓的置入感无外乎就两种,一是玩家替换角色,二是玩家控制角色。前者,通过第一人称视角,让玩家感觉是把自己置入游戏场景中体验世界,如CSOL等射击游戏;后者是通过第三人称视角,让玩家在游戏中扮演上帝的角色,通过操控角色来体验游戏世界,如《武魂天下》等。
  正因为玩家可以在游戏中扮演两种反差如此巨大的角色,所以游戏往往要体现出视角比较统一、稳定的感觉。当然也有例外,著名的&显卡杀手&《孤岛危机(Crysis)》曾出现过第一人称和第三人称视角自由切换的游戏战斗视频,虽然真实性受到怀疑,但看过的很多玩家都表示:这种模式太爽了!
  游戏视角灵活性
  在3D游戏中,究竟什么视角才是最好的,最能反映游戏世界?尚无定论。因此,视觉角度的灵活性就显得尤其重要。
  在3D游戏中,经常会有一些关键性的提示设置,那么这些提示设置的物体往往是一个NPC或者是道具。在设置这种提示性物体的时候就要考虑到它在游戏场景中摆放的位置。为了使玩家可以非常方便的找到这些提示物体,很多游戏都采用了定点提示法,进而避免因为游戏视角的问题,导致游戏提示物体被场景中3D物体给阻挡,从而出现使玩家找不到提示物体的这种情况。
  而这点的处理上,笔者觉得《武魂天下》做得非常不错。游戏中的NPC通常都设置在某个地区的建筑物旁边,以方便玩家找到并顺利地找到他们接受任务。而且与NPC的对话都采用第一视角的镜头特效处理,背景也采用了动态景深效果,开创业内先列,让玩家感受到电影般的代入感。当然,这类问题的处理还可以参照《真&三国无双》的方式,3D游戏视角加入2D地图,方便玩家定位和查找。
  场景中比例的应用:
  在游戏场景中,各种物体之间比例的应用是非常重要的。比例失调可能导致的最严重后果就是毁掉游戏的操作性,那么玩家就不会再有耐心进行下去了。因此,在设计场景比例问题的时候要注意以下几点:
  1、比例协调性
  可操作性角色与场景中可操作性大型物体(建筑等,宝箱之类除外)的所占显示器的像素比例在2D画面中至少应该是1:2,在3D画面中最少也要1:1.5。这样的好处是在2D画面中避免在出现多个可操作性角色的时候,遮挡住场景中的可操作性物体;在3D画面中,使角色运动更加简化,避免出现角色身体模型与大型物体相交叉的情况。
  2、比例差异性
  在游戏世界中,不可能让所有的游戏角色和场景中的物体大小都一模一样,因此就要经行差异化处理。以网龙发行的《武魂天下》为例,在游戏的上百种副本中都设定了不一样的场景,而每一个场景中角色和物体的设定都不一样,而每个场景的不一样也会让玩家的认识不断得到刷新。但是这种差异化处理的前提是设计者给玩家提供的各种熟悉的可操作性元素被完整保留在不同的游戏画面中,即惯有的一致性得以保留,否则玩家会不知所措。
  3、比例渐进性
  在进行这种比例缩放的时候,采用的是心理学中的&视觉暗示&技巧。假设一个NPC向玩家从远到近地走来,那么一开始,这个NPC在显示器的上所占的像素格应该是越来越多的(变大)。但是,当NPC与玩家的距离达到一定范围内的时候,NPC就不会再被放大,而是保持大小不变。为什么呢?因为这样就会给玩家造成一种暗示:NPC已经到了可近战攻击的范围,从而促使玩家及时做出反应。
  游戏特效应用:
  游戏特效,是一个常常被人们夸大的词语,很多游戏开发者都喜欢用特效来做他们的宣传点。也正因为这样,有时候特效在制作的时候会出现&喧宾夺主&的感觉,特效吸引了玩家的注意,却打断了玩家继续游戏的节奏。笔者觉得游戏的特效需要注意两个问题:1、不要刻意;2、依据属性制定。也就是不要为了特效而去作特效。游戏的重点不在特效本身,特效应该是从属于游戏过程的,要让特效在游戏画面中自然地融入环境。例如《武魂天下》的特效多表现在游戏人物的战斗过场中,而风景中的流水等等,并不会特别使用超带感的特效,以免转移玩家的注意力,这就是分寸把握得当的表现。
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真武侠真动作《武魂天下》今日不删档测试
时间: 11:38:43
编辑:青果
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