为什么一进坦克英雄坦克手里面图标闪的的很快

坦我家更换win7后,坦克世界里经常未响应,一点商店未响应,一进战斗未响应,一开炮未响应,快烦死了,_百度知道
坦我家更换win7后,坦克世界里经常未响应,一点商店未响应,一进战斗未响应,一开炮未响应,快烦死了,
刚注册的账号,但电脑郁闷了,,,木分给,大家也帮帮忙,我坦克世界玩的不错,,,同上,
提问者采纳
把插件都删了试试
,和074不兼容,特别是073的巨响图标啥的,我刚升到074也是点了黑屏啥的
,删了就好了,必须要用074的才行,
提问者评价
恩,我把坦克世界游戏和盒子都删了,重新下了游戏,现在玩着也有时会节骨眼上未响应,不过比原来少了
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删掉直接在官网下载一个完全安装包就好了。,3或者7,4的,如果你是从一开始的公测版升级到7,
我就是因为这样,删了重新下的啊,可还是这样
。。。抱歉,那我也不清楚了,我是进香格里拉瞄准红,出来之后必掉线。你要找到解决方法告诉我下。O.O
恩,我再去网上找找去
win7貌似要装个V+++C2005 再看看硬件有什么问题不
我只是一开炮就未响应。。。求解 郁闷死了
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出门在外也不愁(WLK3.1)奥达尔英雄难度(25人)战士坦克心得汇总及Raid战术设计(13/14)全文基本完工,将视群众需求进行细节更新 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f181]
:: (WLK3.1)奥达尔英雄难度(25人)战士坦克心得汇总及Raid战术设计(13/14)全文基本完工,将视群众需求进行细节更新 ::
(WLK3.1)奥达尔英雄难度(25人)战士坦克心得汇总及Raid战术设计(13/14)全文基本完工,将视群众需求进行细节更新
详细Boss战术攻略:[url]/thread-215-1-1.html[/url],贴中将只附带部分关键要点。若有错误请指出。资料来源欧服East Dragon公会,这是我当时所能找到的唯一完整的中文版攻略,在此引用,非常感谢ED公会!Boss技能请查阅:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2305366&fpage=1[/url]天赋:[url]/talent-calc.xml?cid=1&tal=1[/url]由于奥达尔大部分战斗时间较长并且血量起落夸张所以放弃了2点暴击出了强化盾墙[quote]总体来说,3.1的战士坦克抗击打和仇恨制造能力变化不大,但由于许多dps的强化,仇恨开始出现瓶颈,尤其几个对dps有特殊增益的Boss(例如Hodir),dps明显有可能出现ot情况,所以装备搭配和天赋搭配在保证生存情况下需要开始强化仇恨[/quote]奥达尔的征讨,由于公会为在北美的留学生为主体,又正处期末,未能开展ptr的体验,开荒从3.1更新当周的周5开始,3天下来接近20小时的高强度开荒,9个Boss的倒下和3个橙锤碎片的掉落,算是一点小小的成果吧。明天开始又是上课的上课,上班的上班,下星期再战。很意外,在本cd结束当天,会员热血澎湃的把剩下的熔炉大师和咪咪隆给了结了,挤进美服前200名。过咪咪隆的时候我还有1小时赶飞机,感动会员们的热情!下周我们直面维萨克斯将军和约格萨隆,虽然这在很多顶级公会面前不算什么,但做为建会仅仅半年历史的我们,得来不易[img]/albums/rr173/ufolyx/123321.jpg[/img]Boss1:烈焰巨兽[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/flameleviathan_small_article.jpg[/img][quote]Boss技能:1 给某一辆tank上一个mark,然后一直追着它跑。2 在追击过程中会释放2次自焚 “Flame Jets”,需要由其他的坦克车在boss身边使用驾驶员的“2”技能打断channel。3 一旦boss追上了目标坦克车会“推”目标坦克,被推到会向前弹一小段,受到一定伤害,并中一个debuff,增加收到的攻击50%,一共可叠加20层。4 整个战斗中boss会获得一个加速buff“Gathering Speed”,每一层增加5%移动速度,并且不断叠加,最终可到20层,持续3min后从0重新开始叠加。5 boss身上有火箭炮,会发射小火箭,同时攻击所以车辆Boss身上的小火箭有一种是可以攻击的,需要投石车将dps和healer发射上去(小火箭也可以攻击离开车辆的玩家)把大门打掉。一旦玩家发射到boss身上就无法移动,火箭炮会出现在boss身上的4片区域(前半部分2个点和左右2边各2个点)。上到boss身上的玩家每打掉一个火箭炮boss就得到一个“Overload”debuff,4个都打掉以后boss将stun住,同时增加boss受到的伤害50%,持续20sec。之后发射到boss身上的玩家将被弹射下来,摩托车注意上去接。战术上不算复杂:开战前投石车装填好上到boss身上的玩家,然后再上去新的副炮手,利用防控炮打下来一些补给。留在场地中以备战斗中使用。 战斗中主要是坦克车kite boss,其他的坦克车注意打断boss的channel。kite的时候坦克车要多使用“冲锋”来拉开和boss距离。小摩托要尽量在kite的路线上撒油,给boss减速。坦克车上的炮手使用技能2打boss。投石车的主炮按顺序使用技能“2”攻击boss,保持boss身上的10层DOT。不用保持buff的主炮使用“1”攻击boss,投石车的副炮手主要的工作是打天上的补给并勾住掉在地上的补给,给投石加速buff和足够的弹药发射蓝色大火球。开始之前会安排好顺序打蓝色炮弹,剩最后10点能量的时候记得提醒下一个人注意补buff。打完之后就开去找补给,并赶在指定队员打完之前接上,使循环继续。boss最好能被定在燃烧的油里,如果内有,摩托记得上去网boss那喷油,投石的火炮会将其点燃对boss造成额外的伤害。摩托车要注意在stun的debuff快结束的时候注意离开boss,准备接被弹射下来的成员。接人的时候不要使用加速,因为当处在加速状态下时,玩家是无法坐上摩托车的。补充:1. 装备对车辆的影响:车辆的HP和攻击力随身上的装备提高而提升,全身15个Slot的平均装备级别(副手和远程武器除外)- 170 = 增加的百分比(与裸体相比)。Kkfing专门做了测试,他目前的装备级别是+到了147%。全身213+ 4件226。蓝装需要-13级计算,绿装-26级。如果全身213将增加43%,全身226增加 56%。另外buff,food buff 和flask没有加成。[/quote]本场战斗对于坦克技术无特殊要求,我们的团队采用4坦克,5投石车,5摩托车的安排。很轻松的结果了Boss。 并且此Boss没有特殊的装备要求,对大部分团队来说属于free loot.要点:1, Boss不仅仅会追坦克,也会追投石车,投石车的炮手注意开加速技能2,投石车的炮管中如果填入了成员,投石车驾驶员是不能使用攻击技能的,所以如果想完成此Boss成就,没有车辆乘坐的队员可以选择多开几辆坦克。(只有5辆投石车和5辆摩托车可以使用)3,坦克平时追击Boss,驾驶员负责用2号技能打断Boss的aoe,dbm提示5秒转目标的时候,所有坦克掉头,被追击的坦克,驾驶员使用3号技能加速逃跑,摩托车在风筝路线撒油。
Boss2:熔炉大师·伊格尼斯[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/ignis_small_article.jpg[/img][quote]Boss技能:Scorch:向前方喷火,范围30y,3sec之内~4k/0.5sec。之后地上留下一个直径13y的“焦土”,站在里面受~8k/sec伤害。75sec之后焦土会自然消失。最多只会有2块焦土同时存在。另外焦土还会对战斗中出现的adds有影响,后面详细介绍。Flame Jets:全屏的火环,casting time ~2sec,所有玩家受到~9k的伤害,被抛向空中,并在身上留下一个持续8sec的DOT,2k/sec。另外火环还将打断玩家所有正在cast的技能,并造成8sec的禁魔。30-45sec 一次。Slag Pot:冲向random target,并把他抓起,持续10sec,期间受到7.5k/sec的伤害。10sec之后,如果被抓的玩家10sec之后仍然存活,将获得一个加速(haste)150%的buff,持续10sec。激活石头人,Iron Construct:每个Iron Construct 有3.8m HP,打tank大约5k一下。大约1min出现一个。如果将石头人拖到烧焦的地上,它会获得一个加速buff,每一层增加移动和攻击速度5,叠加到20层以后石头人进入熔化状态(Molten),全身冒火对身边7y内的玩家造成~5k/sec的伤害。此时如果将石头人拖入水中,石头人将冻住,进入易碎(Brittle)状态,stun住15sec,增加受到攻击的crit 50%,在Brittle状态下一旦受到&5k的伤害就会碎裂,对周围10y造成~2w的伤害。-----------------------------------------战术安排:1. MT拉住boss,注意背向人群,每次Scorch之后换位置,大部队也跟着移动。2. 所有caster都要注意在boss cast“Flame Jets”时及时打断施法,以免被禁魔8sec。3. 专人heal被抓起的人(2个或以上),保证其存活。4. 副tank负责拉住出现的adds。
对付adds有2种方案
a. 将其拉入焦土,然后再拖入水中打破。
b. 直接tank所有的adds,直到击杀boss。
小技巧: 石头人吃晕和缠绕,可以将其定住以后跑开或通过护卫拉开距离,并kite他们,尽量
减少伤害[/quote]推荐坦克数:2 推荐治疗数:7-8此场Boss战在现阶段难度大于所有前面我们已经挑战过的Boss,变态的aoe伤害和打断施法,会叠加的boss伤害,不稳定的缠绕,超多的血量,致使我们挑战了几次之后选择了放弃而击杀其他几个更简单的Boss,仅能提供几次尝试和10人模式的经验。主坦及战术部分:此Boss站位多种,总体来说就是主坦注意保持Boss不会面对人群,每次boss喷射之后,90度转动。主坦将Boss拉在右边水池边,进行类似90度移动的半圆形转动,先逆时针转动2次,然后顺时针转动2次。类似 -I- 的转动(象形,希望能理解)此方法的可行性在于Boss处于水池边,第2次喷射在水池中后会导致地面熔岩的消失。所以熔岩只会处于团队的左右两侧。优点在于,副坦,dps和治疗可以一直处于boss背后不用移动。Boss的攻击力比较强大,尤其是aoe击飞后的治疗间隙,坦克随时使用保命技能。副坦部分:推荐dk坦克,由于快cd的免伤技能和冰链(小怪吃所有减速和定身技能),使得dk成为了此Boss的最佳副坦人选当然战士以其全面性也可以轻松胜任。注意每次小怪出现后的及时英勇投掷嘲讽的使用,将小怪带入熔岩,冲击波或振荡猛击定身,此后可以选择鸟德协助缠绕来减少被火焰所烫的伤害,如果dps吃紧而治疗强力的话,战士也可以使用断筋在熔岩中风筝小怪,20层后将小怪拖日水池冻住,此后就可以召唤dps秒杀之了,如此往复。难点,自保以及保持小怪在叠加debuff时候的位置,20层debuff叠满后的小怪也有秒杀副坦的可能[color=red]更新[/color]:今天3把尝试就车走了Boss,Boss的地面火焰伤害及物理伤害都已削弱,副坦可以战在火内坦克小怪而没有太大的治疗压力。安排1个dk负责把被点燃的小怪拉入水池,1名鸟德打爆。6个左右的治疗可以奶好全团,基本出7-8个小怪Boss就可以倒地了
Boss3:逆鳞之刃[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/razorscale_small_article.jpg[/img][quote]战斗分3个阶段, 100%--&50% 第1、2阶段循环,50%以下进入第3阶段。P1:战斗开始以后,友方NPC开始修理地上的4个炮台,炮台修理好了以后可以使用,效果是向boss扔出一条铁链。当3条铁链打到boss身上以后boss将被定在场地中央的上空,此时远程可以打了boss。当4条铁链都打中boss以后boss将被拉到地上进入第2阶段。P1中地面上会大约每30sec出现一拨adds,adds分3种: 2种矮人和一种高个的北欧海盗。Wather的矮人(最矮的)是shaman,会撮闪电链,伤害很高,需要及时打断。另一种稍微高一点、胖一点的是狂战,可以卸武。最高的北欧海盗攻击力比较高,会旋风(可能是原地旋风,tank可以跑开),需要拉在人群外面。P1期间boss在天上的技能:- Fireball,向random target释放火球,~12k的火焰伤害。- Devouring Flame,向random target释放一个火焰炸弹,小范围(6y)8k~1w火焰伤害,然后在地上留下一个火圈,里面8k~1w/sec火焰伤害,需要第一时间从里面出来。P2:第2阶段持续大约30sec,期间boss是昏迷的,30sec过后boss苏醒,对正前方喷一条火焰,~20k伤害,之后将身边35y以内的目标击飞(有大约30%总血量的落地伤害),然后boss飞向天空再次进入P1。P3:50%以下boss落地以后的技能:- 向random target吐炸弹,和P1一样,中的人要及时反映,从里面跑出来。- 正面的吐息,~20k火伤,MT的healer要注意。- 给全员一个debuff,增加受到的火伤1500,持续1min。这个buff可以无限叠加,需要dispell掉,特别是给MT及时解掉[/quote]推荐坦克数:2 推荐治疗数:4-61阶段,2个坦克分为左右2边拉刷新的小怪,每次刷新2-3波小怪,dps优先击杀左侧的2组小怪(由坦克1拉住,方便右边的坦克2将右边的1组小怪拖入怪堆一起a掉,此时战士坦克的英勇投掷打断和盾击优势显露无疑。若有刷新大型的旋风怪,则所有近战职业击杀左侧的普通小怪,注意肾击制裁之锤和缴械,打断法系小怪的读条,1号坦克拉住旋风怪远程dps掉,2号坦克将右侧的拉入怪堆,近战职业aoe掉。安排1位术士,利用传送法阵来去自如的使用4根铁链(注意使用最后一根时确保场面比较干净)2阶段,所有成员包括治疗dps boss,1个坦克继续拉住剩下的所有小怪,另外一个坦克dps boss,战士可以破甲,小德可以变猫。如此反复直到boss血量50%进入3阶段,标准的坦克 dps 治疗战斗, 主坦只需注意boss会减速,提早离开脚底的火焰aoe,由于Boss伤害较高,副坦随时注意主坦倒下嘲讽接手
Boss4:XT-002型终结者[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/xt002_small_article.jpg[/img][quote]战斗分为2个阶段,boss血量每减少25%一次循环,直至boss被击杀。P1 攻击boss本体boss技能:1)Light Bomb,向random target扔一个光球,使其全身白发光,持续9sec,对目标造成3k/sec伤害,对周围10y内其他玩家造成2.5k/sec的伤害。2)Gravity Bomb,向random target扔一个黑球,之后有黑雾环绕,9sec之后爆炸造成2w伤害并触发Gravity Well。
Gravity Well,将身边10y内所有队友吸到身边,对其造成~2w的伤害。3)Tympanic Tantrum,持续12sec的震地,使所有玩家受到每秒10%总血量的伤害。并有减低移动速度的效果,类似doomwalker。boss血量每减少25%,会暴露心脏,同时有电球飞向场地的4个角落,之后adds从4个角开始刷新,进入P2P2 击杀出现的adds一共出现3种adds出现:1)XM-024 Pummeler,大个机器人,需要tank拉住,属于近战性。每次P2一共出现2个。2)XE-321 Boombot,炸弹人,没有目标,出现后只会向boss走去。受到一定的攻击后会爆炸,对周围20y内的单位(包括NPC)造成~1w2的伤害。3)XS-013 Scrapbot,最小的一种,数量众多,也是出现后走向boss,当他们接近boss后会对其heal。---------------------------------战术安排:P1 采用稍微集中的站位,方便群疗,一旦有人中了2种炸弹以后(都非常明显)立即跑离人群10y以上。其余时间nuke boss。 P2 adds刷新之后,近战+副tank去处理Pummeler,远程处理Boombot和Scrapbot。先处理近点的,再处理远点的。期间一样要注意boss给的2中bomb debuff。处理完adds之后继续nuke boss。P2处理adds的要特别注意,boss只有心脏暴露的20sec时间是不会放技能,20sec过后就会继续放技能,这时一边击杀adds,一边一定要主要看好自己是不是中bomb,一旦中了,记得第一时间跑向没人的地方,其他人也要时刻注意在击杀adds的时候也要躲避中bomb的人。[/quote]推荐坦克数:2 推荐治疗数:7总体来说这是一场非常考验dps的战斗,6分钟的狂暴时间由于p2的存在非常紧张主坦将Boss落在boss身后大门的台阶上全力拉仇恨,Boss的物理攻击较为强劲,坦克需要随时顶上技能,地震阶段可以适当开些减伤回血技能让治疗刷好全团血线此处攻略中有错误在于,p2也需要dps boss的心脏,此时伤害翻倍,并且扣血会计算在boss身上,所以我们的安排是近战继续dps心脏,远程处理外围小机器人和炸弹机器人,较大的机器人由副坦拉住,3次2阶段,我们的副坦最多承受过7只大型的机器人,开开技能,治疗也能刷过去。后期抗的多了,地震直接顶上盾墙。
Boss5:钢铁议会[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/ironcouncil_small_article.jpg[/img][quote]战斗将面对3个boss,每个boss 1000w HP,有单独的血条,也就是一共3000w,总共10min enrage,而且杀死一个,其他全部回满血,攻击力增加25%。看起来好像很难,其实只需要 5w的raid dps,不能算很恐怖。Steelbreaker,大胖子,肉搏型,普通攻击打板甲~2.5w技能:1) Fusion Punch,3sec cast,对目标造成3w5的自然伤害,再加上4秒 DOT,2w/sec自然伤害。使用相当频繁,根据录像测算应该是20sec左右使用一次。2) High Voltage,全员AOE,3k/3sec。3) Static Disruption,当有其他成员死亡后获得这个效果 对一个区域内的敌人施放此效果造成自然伤害7k,并使他们受到的自然伤害提高50%,持续20秒。4) Overwhelming Power,只有他自身存活的时候或者是个技能,对random target释放,给他们200%的攻击力,持续25min,之后该玩家将死亡(必死),引发Meltdown(效果是60y范围内造成3w伤害)。同时任何一名死亡的玩家(无论是否有overwhelming power的debuff)都将给boss带来25%的伤害提升。Runemaster Molgeim,瘦高个,普通攻击打板甲~8k技能:1) Runic Barrier,受到的物理伤害减少50% 并对攻击者反弹2000点奥术伤害,可偷,可消。2) Rune of Power,random target脚下召唤一个蓝圈,直径5y,站在里面增加50%的攻击力。(boss和玩家都受到影响)3) Rune of Death,当3个中有一个boss死亡之后获得此技能,在random target脚下召唤一个绿色的大圈,直径13y,站在里面受到~5k/sec的暗影伤害。4) Rune of Summoning,当另外2个都死亡是获得此技能,召唤一个虚空领域,出一些adds,adds会AOE攻击
Lightning Blast,adds的技能,自爆,30y内受到~1w5的自然伤害Stormcaller Brundir,矮胖子,可嘲讽,吃晕技能:1) Chain Lightning,释放闪电链,6~9k的伤害,可以打断。2) Overload,扔出一个闪电球,10sec之后爆炸,30y范围内受到2.5w的伤害,并带有击倒效果。
据说只有他一人存活是闪电球可能是2sec爆炸3) Lightning Whirl,当3个中有一个boss死亡后获得此技能,原地旋转5sec,并不断扔出电球,每个电球~11k伤害,random target。可打断。4) Lightning Tendril,当另外2个都死亡是获得此技能,飞起来并脚下放电,期间会追着一个目标,在闪电里面受到7.5k/sec的伤害。落地之后仇恨会重置。战术安排:首先击杀Steelbreaker,目前Fusion Punch的威力减少了很多,一个tank应该可以完成tank任务。期间最需要注意的就是一旦篮圈出现在boss脚下,需要第一时间把boss拉出来。战斗过程中dps要尽量利用篮圈带来的额外收益。另外一名打断职业负责去打断Stormcaller Brundir的闪电链,但是要注意躲Overload。tank也要注意把Stormcaller Brundir拉到房间比较靠里的位置,不要让Overload影响到大部队。一名法师负责偷取Runemaster Molgeim的盾。然后击杀Runemaster Molgeim,这时场上会多出一个大绿圈,所有人注意第一时间躲避。第1个boss击杀后free出来healer帮助做好xheal。矮胖子的的打断任务多出一个,电球也要尽量打断。最后击杀Stormcaller Brundir,这时要注意在overload的时候除了tank之外的所有人退开30y。电球和闪电链还是一样要专人打断。另外需要注意的就是aggro reset,boss落地以后dps记得收手1、2sec。boss飞起来以后所有人先尽量远离boss,boss一旦有了目标,其他人都要躲开。healer尽量给他一些heal,7.5k/sec的伤害完全可以顶起来的。[/quote]推荐坦克数:3 推荐治疗数:6-8每个boss之间坦克距离相隔30-40码左右(尤其远离矮子)主坦胖Boss拉到进们位置,坦克的治疗压力非常之大,直接的3w+伤害加上可以达到1w8一跳持续4秒的dota,任何坦克都是非常的脆皮,推荐dk坦克(短cd技能)或者熊坦(高血量),2-4治疗硬刷,冰抗高血装在此没有太大的意义,胖子的物理伤害也很变态。尤其注意的是高个子boss释放的篮圈如果放在胖子脚下需要第一时间拉出,不然秒杀没商量。dps进篮圈快速击杀胖子。高个子的Boss坦克没有太大治疗压力,随便1个坦克搭配1个治疗(甚至1个群补治疗顺便加2下)就能应付过来。Boss套盾后吆喝法师过来偷掉胖子死后此boss多一个范围极大的绿圈技能,注意随时跑开就可以。矮子的最佳坦克是有打断和击晕能力的战士,治疗最远距离治疗,起初的闪电链打不打断问题不大,1boss死后2个贼过来协助打断,1个贼负责闪电链,1个贼负责第一时间打断远程闪电旋风(类似雷光大厅小怪的技能),aoe来的时候2个盗贼跑出30码距离,此时需要战士坦克随时补上打断他的闪电旋风。2个boss死亡后30码内的aoe会秒杀任何非坦克职业,近战第一时间离开。此时boss还会升空追杀随机目标并且带有身边的aoe,治疗刷好,所有人员分散,注意被追的跑开就可以。此时只要阵亡率不高就可以准备loot了。
Boss6:科洛冈[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/kologarn_small_article.jpg[/img][quote]boss有3个部分组中,3个部分有单独的血量,本体20m,左右手分别是5m。左右手击杀后boss损失总血量的15%,同时生成一些adds,adds死亡以后会造成7.5k的aoe伤害(类似MC里Garr的8个adds),不久手臂就会重生。Boss技能:boss本体:1)Focused Eyebeam,放出2条眼棱,分别追random的2个玩家,3y范围内受到~4k的自然伤害。2)Overhead Smash,打在MT身上,减少其20%的护甲20sec,这个debuff会叠加。3)One-Armed Overhead Smash,当boss失去一手的时候会释放,会于“Overhead Smash”的debuff叠加。4)Petrifying Breath,造成2w/sec的自然伤害,并使其受到的伤害增加20%,持续8sec。这个技能只有在boss近战范围里没有目标的时候才会释放5)当boss 2只手都失去的时候会释放Stone Shout,引导技能,直到一只手respwan。全屏AOE伤害大约3k/sec。 右手:Stone Grip,抓住处MT之外1到3个目标,对他们造成~4k/sec的物理伤害,该目标无法做任何动作,直到右手受到45w的攻击。左手:Shockwave,横扫过场地,对所有玩家造成~1.2w的自然伤害,大约25sec一次[/quote]推荐坦克数:3 推荐治疗数:6-7战术安排,2名坦克坦克坦克boss身体,2层debuff后嘲讽(减少护甲50%)所有dps首先击杀右手,此时空闲的战士副坦可以给boss右手上破甲,右手每次抓人10秒内不制造45w伤害的话会直接“捏爆”此3人,所以dps可以把大招全部开在第1条手臂第一次抓人上,基本1-2次抓人后右手被击碎,此时会刷出5-6至小乖副坦拉住至左边最角落里,每只小怪都会6-8k的aoe伤害,近战开始dps boss本体,副坦随时注意自保,法系a完小石头后dps boss本体直至右手刷新,如此反复直至boss倒下。此boss的一个难点是Boss本体释放的眼睛激光。 激光发出时会照射在目标的身旁2侧,1秒左右的反应时间,需要立即转身跑路,激光附近3码内伤害极高,跑位不好的话极有可能误伤自己人。所以推荐远程一字排开,互相相隔4码左右,被照射的人回头直接跑出门外。1名治疗站在门口专门负责刷被激光追杀的人(推荐治疗:牧师出盾+30%跑速的天赋)‘’此boss我们摸出了第一块橙锤碎片 [s:25]
Boss7:奥尔蕾雅[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/auriaya_small_article.jpg[/img][quote]boss带4个adds(Sanctum Sentry),每个adds都会给其他adds一个增加50%攻击力的buff,作用范围是20y。战斗的关键是pull,在boss经过的路径上放好totem,等boss经过的时候aggro boss,然后boss和4个adds将会冲向放totem的shaman,这时tank分别拉住adds,使其分开20y以上,然后逐个杀死。4个Sanctum Sentry的攻击本身比较高,会冲锋目标,8k的伤害,并留下一个流血debuff,持续5sec,~7k/sec。boss的技能:1)Sonic Screech,冲击波, 231250 to 268750 Physical damage,由经过路线上所有玩家承受,需要尽可能多的人分担。2.5 sec cast time。2)Sentinel Blast,debuff,6k暗影伤害,并使目标受到的暗影伤害提高100%,持续5秒,这个效果最
多可叠加5次,顺发,CD时间未知。3)Horrifying Screech,群体fear,5sec时间,战士自己可以解,totem可以解,可以dispell。cast技能,但不能打断。4)招adds,每波20个,1w3的HP,需要AOE掉。5)招换守卫(Feral Spirit), 80w HP,没有仇恨,但吃嘲讽,身上有个9层的buff,每个增加它50%de攻击力。每次杀死以后会复活,每次复活消耗一层buff。每次死了以后留下一个黑圈,站在里面9k/sec掉血。技能:
a. 攻击一个目标使其stun 5sec,并每秒掉1k HP
b. 冲锋一个目标,3000暗影伤害,并使目标禁魔6sec。[/quote]推荐坦克:3-4 推荐治疗:7主坦推荐战士为的是无限解恐惧本场战斗的关键是开怪,4个小猫在一起时互相叠加200%伤害,碰谁秒谁,所以4个坦克以“口”字型相隔20码站在上面平台,猎人给主坦转一只小猫仇恨后迅速开威慑,主坦在开怪“前”顶起盾墙,其他3副坦一人一只,起手是最危险的,可以考虑都开盾墙接怪。开怪顺利后,dps按顺序秒杀4只小猫,主坦讲boss面向人群以分摊冲击波,boss在每次恐惧后会直接接上一个aoe技能,战士要迅速的提前开狂暴之怒然后盾猛打断,各个小组的萨满插好战栗图腾,9命小猫出来以后副坦在人群外轮流嘲讽,小猫20%血以后近战趁它在人群外时转头秒杀之以防尸体死在人群里造成减员。
Boss8:芙蕾雅[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/freya_small_article.jpg[/img][quote]Boss战Boss在地图中间的池塘边,进入战斗后boss身上带着2个buff,一个是150层总共600%的增加受到healing,一个是每秒heal 2w4。整个战斗中boss会周期性的召唤小树(向random地点扔出一颗种子,种子不断长大),小树出现一定时间不能杀死的话将会给boss和各种adds回15%的血。Boss会向random的target发范围性AOE。AOE有2中,一个是给一个目标上debuff(Unstable Energy),有debuff的人对他身边5y的人造成8k/sec自然伤害,一共10sec。另一个是Sunbeam,以一个人为中心的光柱,8y范围,光柱内所有人受到8k的火焰伤害。所以平时需要分散站位。boss战斗的第一个阶段对出现2波adds,每波3组。分别是:10个小花,2个大花+一个风元素,1个大树人。根据上次的经验和了解的信息,这3组怪出现的顺序是完全random的。小花会random的随意打人,杀死之后会爆炸,对周围造成7~9k伤害。先AOE使其减血,最后逐个集火点杀。每杀死一个减boss身上2层buff。2个大花中黄色的是被打以后攻击力增加。紫色的花会放电云。蓝色的风元素会击飞tank和random 对人群冲锋。每杀死一个减boss身上10层buff,但是必须3个同时杀死。大树人出现后马上会cast一个全体禁魔技能(所有技能无法使用,包括物理职业),同时在场地中random位置出现“健康蘑菇”,玩家站在健康蘑菇身边就可以解除身上的禁魔。另外树人还会对random目标的AOE。杀死树人减boss身上25层debuff。2波过后boss身上的增加healing的buff将全部消除,进入第2阶段。此时开始不在出adds,只招唤小树。这个阶段平时dps boss,在小树出来以后第一时间击杀小树。还是注意分散站位,躲避AOE。[/quote]推荐坦克数:3 推荐治疗数:71阶段1个任意坦克职业的去拉好boss,分配1位奶骑或戒律牧治疗2术士 2猎人全场找刷新的小树杀掉3种小怪的刷新后不同方法处理:---大树拉到蘑菇下无悬念结果掉,非常简单---小花群aoe至25%左右后一个个点杀防止小花死的过快把自己人炸死了---稍难点的是2花带1水元素的,一个坦克把黄花拉离人群保持住仇恨后停止攻击,另外一个坦克坦住2个小怪,按顺序分配达到35%左右停手,然后所有dps转头打黄花,也到35%左右后开始aoe,拉黄花的坦克开盾墙顶过990%伤害加成的时间第2次 2花1水的组合时2个坦克互换,使得1人1个盾墙顶过危险期。2阶段boss dps依然要注意找小树,此时地上会有很多绿色的种子般物体,一定时间后爆炸击飞人并且造成大量伤害。基本到这里就可以准备loot了似乎女性boss都很慷慨,她掉落了我们的第2块橙锤碎片 [s:28]
Boss9:霍迪尔[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/hodir_small_article.jpg[/img][quote]战斗可以在8个(4种)友方NPC的帮助下进行。战斗开始之前友方NPC处在冰块中,每个冰块4w HP,需要在aggro boss后打破。(aggro之前打破可能会造成NPC消失)Druid,制造一个光柱,站在里面增加攻击和施法速度,光柱持续1min。Shaman,释放Storm Power ,使身边的玩家的暴击伤害增加135%,效果持续30sec。 mage,在地上释放 Toasty Fire,使站在周围的玩家可以免受boss的“Freeze” 和 “Biting Cold”技能的影响。同时玩家的远程攻击可能触发Singed效果,对boss造成3000的伤害,并增加boss受到法术伤害2%,持续25sec,可以叠加30层。 Priest,会帮忙解Freeze。基本上牧师没什么大用,可以无视。另外 Toasty Fire会被boss的Flash Freeze和天上掉下来的冰块扑灭。Boss的技能:1)Biting Cold,一个debuff,会持续叠加并造成伤害,移动可以消除这个debuff。2)Freeze,以random target为中心10y范围的冰冻,同时造成~6k的冰伤,可以被dispell。3)Flash Freeze,9sec的casting time,之后冻住所有人玩家和友方NPC,每个冰块4w HP,如果之前没有从冰块里出来的,将直接杀死。每30-45sec一次。4)Icicle,天上不停的掉下冰块,被砸中受1w2的冰伤,并被弹飞。冰块掉下来之前会出现雪花,之后柱后4sec冰块掉下来,地上会留下一滩雪迹,站在上面可以免受Flash Freeze的影响。5)Frozen Blows,boss给自己一个buff,顺发效果,物理攻击降低70%,但是附带每下4w的冰伤,另外所有玩家受到2k/2sec的伤害,持续20sec。图标看这里:[url]/?spell=63512[/url]--------------------------------战术安排及注意事项:开场所有dps速度打破 mage,druid和shaman的冰块,然后dps boss。友方NPC可以heal,healer要稍微注意一下他们的血量。所有人都要注意躲避掉下来的冰块,时刻注意头上是否有雪花飘落。远程尽量找火堆站,当一个火堆上有落冰时集体移动到另一个。Flash Freeze之前有落冰的地方会出现法师暴风雪图案,十分明显,所有人移动到旁边,等到冰块落下之后站上去。带pet的class注意收宠,因为宠物一样会被冻住。Flash Freeze过好第一时间将被冻住的NPC/玩家释放出来,然后继续打boss。Boss平时的攻击在2w左右,2sec的swing time,Frozen Blows的时候4w的冰伤,普通攻击变为~5k一下。这时需要一名冰抗tank嘲讽boss,tank boss 20sec,直到Frozen Blows的效果消失。[/quote]推荐坦克数:2 推荐治疗数:7平时的治疗压力比较下,只要保持全团不停移动,dps救出npc后利用buff dps。但是由于dps的猛彪(峰值可以达到1w+),仇恨非常危险,需要dps停手。 boss改冰霜伤害后冰抗熊坦嘲讽,团刷加大力度,此时很容易发生减员。所有成员随时磕糖磕红Boss引导读条后所有成员找地上的3个类似暴风雪的源泉,等待冰块砸落后站进去,有被冰到的考虑罚g罚dkp.dps强力能在3分钟内杀掉的多2件装备 6分钟内杀掉的多1件装备,我们很可惜6分12秒杀掉。
Boss10:米米隆[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/mimiron_small_article.jpg[/img][quote]boss战斗一共分4个阶段,阶段转换时有较长时间回魔。P1(战车)boss的主要技能有:1)random的火弹(Napalm Shell),打random的一个人,直接伤害8k火伤,持续伤害8sec一共3.2w火伤。需要专人heal。如果boss 15y以外有目标,这个技能将只向15y以外的发射。2)Proximity Mine,释放地雷,数量很多,散落在boss周围,主要不要踩到。踩到伤害是2w火伤。3)Plasma Blast,激光,打tank,25人是2w/sec火伤,持续6sec时间。需要开技能顶过去。间隔35sec。伤害无法被抵抗。4)Shock Blast,近战范围AOE,10w自然伤害,范围15y,4sec时间cast。需要所有近战及时跑开。注意:近战在跑动过程中特别要注意躲地雷。P1结束一个近战要从中圈出来,避免P2开始时被弹飞到地雷上。P2(炮台)boss的主要技能:1)Heat Wave,冲击波,5000y范围,直接伤害3k火伤,持续伤害3k/sec火伤。2)速射(Rapid Burst),盯住前方目标,3sec内打6下,每下~2k火焰伤害。3)激光弹幕(P3Wx2 Laser Barrage),首先是4sec时间的充电(Spinning up),充电时间内boss停止攻击,微微向某一方向转动,结束后发射弹幕,打前方目标,2w/0.25sec奥伤,并继续朝这一方向转动,持续10sec。4)Rocket Strike,向random target 发射火箭弹,炸目标和身边3y 500w伤害,火箭发射以后目标的脚下有一个红圈,此时被看的玩家需要及时移动出范围躲避火箭。战术安排:近战不断调整位置,尽量在boss身后输出。远程按组站位,方便群疗。注意人与人之间稍微保持距离,特别要注意不要前后重叠,减少boss速射的攻击目标。boss在spinning up的时候是不会攻击的,这个时候注意所有人调整到boss的侧面或后面,开始Laser Barrage的时候注意和boss一起转动躲避。近战特别要注意脚下,看到boss背后的火箭发射了,就看一下脚下,不要被炸到,特别是一群人一起被炸到。P3(直升机)boss的主要技能:1)Plasma Ball,火弹打仇恨最高的目标,~1w5的火焰伤害。boss飞在天上,所以需要一个远程第一时间拉住,boss刚出了的时候是不能点的,所以最好开始的几秒其他人怎么都不干,远程tank第一时间用顺发打boss一下。2)召唤战斗机器人(Assault Bot)。大约30sec出现一个,25人版里是800k HP。首先是地面的random一个圆盘上出现橙色的光柱,之后2、3sec从光柱中出现机器人。机器人攻击很高,几乎无法tank,需要kite。吃DK的冰链和拉,hunter的冰冻,战士的晕锤和冲击波等控制技能(不吃摔绊)。杀死之后可以loot一个道具,将它放在boss正下方可以将boss吸到地面上,道具可以存在1min时间,一个人可以拾取多个。3)召唤小机器人(Junk Bot) 首先是地面的random一个圆盘上出现绿色的光柱,之后2、3sec从光柱中出现机器人。Junk Bot的攻击不高,血量也较少,25人里是110k。4)召唤炸弹人(Bomb Bot) 是boss的一个cast技能,casting time 1.5sec,炸弹人直接从boss的正下方掉出来。有仇恨,吃嘲讽,基础目标之后几秒就会爆炸,爆炸伤害大约2.5w的火焰伤害,5y范围,每20sec左右出现一个。战术安排:所有dps在负责kite的人拉住以后全力nuke Assault Bot,尽量将它在下一个刷新之前杀死。负责拉boss的远程tank也可以帮忙打机器人。战斗前将Loot调整为FFA,方便Loot道具。最好loot到2个以后连续使用,减少来回跑位的时间。近战在打机器人的时候注意仇恨,一个快O了就去打另一个。所有的小机器人tank都尽量拉住,再机器人仇恨不稳的时候AOE一下。一个tank特别注意炸弹人,站在人群之外,一出现炸弹人立即嘲讽到自己身边。P4(合体)进入P4之后3个部分将合体,合体后每个部分的HP减为原先的50%。3个部分的aggro是分开的,底部仍然由MT拉住,头部还是P3的远程T,中部没有仇恨,random攻击。3个部分必须同时击杀(间隔在10sec之内)否则将自动回复值50%。技能方面大部分保持底部有:Proximity Mine 和 Shock Blast。中部有:Hand Pulse = Rapid Burst;P3Wx2 Laser Barrage头部有:Plasma BallLaser Barrage貌似只会对boss的前方释放。由于技能众多,需要全体队员都经历集中。另外近战在P4是无法攻击头部的,所以需要配合控制好,将3个部分同时击杀。[/quote]推荐坦克数:3 推荐治疗数7-81阶段是比较简单的常规战斗,远程分3组在场地内120度站位,治疗刷好本组,近战躲好aoe和地雷,Boss的大招有秒杀坦克的能力,所以需要戒律牧的盾,神牧的天使以及自身的破釜沉舟和盾墙顶过去。3次大招左右进入2阶段2阶段全员在内圈绕圈站位,固定位置,躲好Boss的导弹(地上有红圈比较明显,散光眼请提前滴眼药),大招类似克苏恩和鱼斯拉的喷射,比较好躲,基本也是3次喷射换阶段3阶段,2名坦克一名拉好垃圾机器人,1名在Boss下方单独站位负责嘲讽炸弹人,ss坦克拉头部,远程打天上的Boss,近战处理地面的战斗机器人,猎人风筝好战斗机器人,整个阶段基本没有治疗压力,dps够高就没有问题,比较属于装备检验。4阶段,能够保持满员进入4阶段的话,只要会打1、2、3阶段,几把尝试内就可以过掉,注意点有2个 (一)2阶段只有1枚火箭,4阶段有2枚 (二)近战aoe和中间部分的扫射一起来的话很容易由于坦克躲避造成boss位置移动引起大片减员,坦克一定要稳住,脚下的火箭红圈非常不清楚,千万千万要躲开,视场地地雷的情况和2个技能的CD直接喊牧师上天使,坚持住就是胜利 (三)骑士开牺牲无敌排雷很关键1、2、3阶段倒地的考虑给与处罚!祝各位好运!
boss11:索瑞姆[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/thorim_small_article.jpg[/img][quote]Boss战斗分为3部分,前奏--&竞技场--&BossP1是一个小的event,场中间有一对联盟俘虏在和一只沙虫战斗,把他们都杀掉进入P2。沙虫会正面的毒液攻击,需要tank拉得背对人群。P2需要将团队分成2部分,一部分留在竞技场中处理不断跳下来的矮人,另外一队进入通道,去接触boss。竞技场中的一队需要应付出现一共4种adds:- Dark Rune Champion(高个)每一波只有一个,攻击力比较高,一定要第一时间拉住。会MS,会旋风,heal要多注意。会冲锋,stun target 2sec。- Dark Rune Evoker(手上一个小锤子,发白光,和冰霜武器附魔类似)会闪电链,会heal,会给自己上一个减少50%受到伤害并吸收12w伤害的盾,需要第一时间dispell。- Dark Rune Warbringer(那类似风剑的武器,很明显)增加所有矮人的攻击力和给玩家一个增加自然伤害的debuff- Dark Rune Commoner(数量很多)攻击力不高,打皮甲也就~1500,给目标一个和流血图标一样的debuff,增加目标受到伤害同时减低制造的伤害。除了不断出现adds之外,boss会给random target晕锤,击倒并stun 2sec,并对对目标附近(8y)的其他人造成~5k的自然伤害,增加施法时间75% 8sec时间。还会激活场地四周的点球,点球被激活以后会对附近的玩家发闪电,需要及时躲到场地中间或者点球没有被激活的一侧。战术应对:每一波adds出现以后所有人进入中圈,方便tank拉住,盗贼、hunter可以给坦克转仇恨。拉住后,再稍微向外分散,减伤被boss一起打到施法减速的机会通道中的一队需要尽快的到达boss所在的平台,消除boss身上-99%受到伤害的buff,使其跳下竞技场。通道里一个有2个小boss和一些adds。- Dark Rune Acolyte会发smite和heal,需要优先杀掉。- Iron Honor Guard 会盾猛,stun target 3sec。会顺劈,坦克注意让他背对人群。会斩脚。- 第一个小boss会向通道里不断释放条状火焰,每次释放之前左或者右手会发光,杀通道中的adds时需要注意观察,提前移动的没有火的一边。接触以后会击飞tank,注意靠墙站。会charge random target。还会给自己称一个盾,持续20sec,期间减少50%受到的伤害并对攻击者造成每次2k的奥术伤害。- 第2个小boss会击倒目标,并造成~1w5的伤害。会定住random 目标 4sec,之后对其和周围的玩家造成~1w2的火伤。P3Boss跳入竞技场,开始P3。初始boss的攻击里并不高,打plate的tank8k一下。boss技能:1)Lightning Charge,给自己一个buff,boss的物理攻击力和攻击速度增加15%,自然伤害增加10%,每15秒一次,一直叠加。另外每一次释放这个技能时对boss和“power source”之间的玩家造成~1w5的自然伤害。需要站位保持boss朝向“power source”,正面站Tank,其他人都在反方向。(目前还不知道power source是指的什么)2)Unbalancing Strike,造成250%武器伤害,并降低目标的防御技能200点,持续15秒。考验DPS的战斗。2个tank交替拉boss,一旦一个名tank吃到Unbalancing Strike,另一人需要第一时间嘲讽。[/quote]推荐坦克数:3 推荐治疗数:5-6战斗开始后一位坦克拉住蛇背对人群,联盟小兵另外一名坦克aoe拉住,非常娱乐的清掉后进入第2阶段2阶段我们尝试了大概4次近战进通道,法系清理外场,但由于通道内的小怪有近战范围的aoe,致使治疗压力巨大,而外面的法系又会迟到boss的施法减速debuff,所以几乎无解。反复调整阵容战术和人员配置后,我们确定了队伍的安排,2名坦克 8名物理dps 1名暗牧 4名治疗留守场地,2名坦克一起拉所有的小怪至场地中央aoe解决,其中一名坦克专门负责拉住会旋风的高个子小怪。 我们尝试过把旋风怪拉离人群来点杀,但现有的dps无法保证场面干净的情况下又能清理每次刷出的旋风怪,只会造成恶性循环。经过几把尝试失败后证明旋风也没有秒杀物理dps的能力。所以我们最后决定一名坦克专门拉稳旋风怪至场地中央,4名治疗站4个角落,所有dps第一时间解决旋风怪-法系怪-普通怪。等待通道小队触发第3阶段1名坦克 7名法系 2名治疗进入通道迅速的清理小怪和第一个mini boss,杀掉第一个boss后,清理一波拐角的怪,下一波怪刷出后法师cc,元素萨地缚图腾,迅速的nuke掉第2个mini boss,然后回头清理小怪,最后一起跳下平台进入3阶段。(不一起跳下的话走的慢的会被电力区域秒杀)3阶段后2名坦克重叠站位将boss拉在场地中央,嘲讽Boss当另外一名坦克中debuff。所有dps和治疗远程分散站位,近战职业3-4个一堆站在boss身后防止被闪电链集体秒杀。Boss会不断叠加自身伤害的buff,dps躲好光线nuke Boss就可。光线技能坦克可以无视以保持boss站位的稳定,远程在后期需要躲闪防止boss buff叠加过高造成秒杀。
boss12:维萨克斯将军[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/vezax_small_article.jpg[/img][quote]Boss的技能:1)Shadow Crash,向random一个玩家发射一个暗影弹幕,飞行速度不是特别快,反应及时的话可以躲开,将该玩家及其身边的其他玩家击飞,并受到1w左右的暗影伤害。之后地上留下一滩黑水,保留20sec时间,站在黑水里法伤提高100%,提高cast的速度100%,但是healing降低75%,同时魔耗减少70%。2)Aura of Despair,全场光环效果,几乎所有正常回魔手段均无效(包括精神回魔,装备、食物、药物和buff提供的5sec回蓝,小德的inn,tide,法师的召唤,WL的life tap,3种电池效果,以及mana potion)。目前已知的仍然有效的回蓝手段有:增强shaman的Shamanistic Rage,猎人的蛇守,防帕的Spiritual Attunement,惩戒帕的Judgements of the Wise给自己回15% of your base mana的效果。3)Mark of the Faceless,吸血debuff,对random一个玩家释放,之后10sec内使其周围的玩家给boss回血,5k/sec,自己受到等量伤害。4)Searing Flames ,身边20y的火环,1w5的火焰伤害,留下一个10sec的debuff,减少75%的护甲。此技能有2sec的casting time,可打断。5)Surge of Darkness,狂暴,3sec的cast,不能打断,之后攻击力增加100%,但移动速度降低50%,持续10sec。另外,boss战中场地中会出现一共8个绿云 Saronite Vapors, 大约间隔30sec刷新一个,每个有25k的HP。打死之后会在地上留下一滩绿水,站在里面可以用血换蓝(类似WL的life tap),递增效果,200(掉200血,回200蓝)、400、800、等,递增速度非常快(可能是0.5sec一跳)。[/quote]推荐坦克数:1 推荐治疗数:5-6本场战斗的VIP坦克为 防战(援护)或DK(短cd减伤技能)由于战斗场地为一个矩形的大厅,所以可以将场地分为南北两场,北场为近战组,治疗组,坦克以及一位放图腾的萨满,防战可以制作一个宏 [quote]/cast bloodrage /target xx totem /cast intervene[/quote] 安全渡过风筝阶段。 由于Boss的打断cd不稳定,推荐由6名打断职业分成3组进行打断任务,1次打断失败轻则大量消耗治疗的mana,重则直接秒T灭团。南场由于我们的远程火力较猛,分成3个远程组,配上1名治疗,3个组分别吃在本组内出现的黑水,防止太多人集中Boss1个吸血debuff大量人员严重掉血,中吸血debuff的团员直接向场外跑,周围人员集体向场内移动。北场战斗的重中之重是坦克做好对Boss的减伤,搓志和雷霆一定要保持好,全程注意好debuff的保持节奏,down Boss没有什么难度。关于其他攻略中妖魔化的绿水回蓝问题事实并没有那么严重,我们3周的farm从来没有用完过8个绿云
boss13:约格·萨隆[img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/yoggsaron_small_article.jpg[/img]这个Boss的战斗攻略由于3个阶段很长所以不再强调,可以在副本区内查询推荐坦克数:2-3 推荐治疗数:5-61阶段,坦克将小怪拉在Boss身边,dps快速轰杀,近战dps注意小怪死前提前跑开,坦克之间做好拉小怪顺序的默契,防止出现嘲讽免疫而dps正好OT的尴尬局面。本阶段重中之重:开场踩一个绿云,可以防止后期小怪刷新速度过快,影响2阶段。之后一个人也不能踩,云的移动速度之慢,如果有任何脑卡人士踩云,考虑直接罚1组合剂。2阶段,坦克的任务非常无聊,场上找找中触角帮负责击杀的拍几下,场面上出现2个大触角的时候,视大触角的buff层数考虑是直接进去拍一下还是盾墙进去,外场的dps全力击杀大触手,过与不过就看梦境中的9个菜刀和治疗的效率了,25秒内清完Boss梦境内触须的话,外场可以少一个大触手,大大减轻外场的压力。坦克注意千万不要远离人群闲逛防止一个中触手把你给捏了造成团队脱节。3阶段,几名坦克分别快速而准确的拉住在场上任何一位置都可能出现的小怪,切记不能贪功,抗住的小怪未接近死亡前千万不要去多拉一只新刷出来的造成治疗刷不住倒T,非硬抗不可的话就要直接开启盾墙。背对Boss,等待远程dps那慢悠悠的轰杀约格萨隆吧,能稳定进入这个阶段的团队,FD就已经来临了。
boss14:“观察者”阿加隆 [img]http://static./mmoc/images/news/2009/march/small/algalon_small_article.jpg[/img]
占楼完毕 谢谢版主,如果大家有任何问题都可以随时提出,也希望大家能纠正我的错误
哎,战士的仇恨已经出现了瓶颈
已经收藏了回头慢慢看顺便问下LZ的大铭文是怎么选择的?
战士的仇恨已经出现瓶颈?看了看几个BOSS的攻略2T的要求似乎比MT要求要高啊。
这个本才更新的
看起来好象都要被打完了。。。我们哪年哪月才玩得到- -
[quote][pid=][b]Post by 郁闷の死神 ( 01:37):[/b][/pid]顶LZ
已经收藏了回头慢慢看顺便问下LZ的大铭文是怎么选择的?[/quote]铭文的使用依然和3.0时一样,复仇铭文,格挡铭文与嘲讽铭文,选择嘲讽放弃英勇的原因是奥达尔根本不会缺怒,而Boss战有些时候用到嘲讽时一旦miss,& &后果会很不堪,很多的小怪也有减伤等情况,甚至治疗有可能ot,所以嘲讽铭文非常好用

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