灵魂回响组队治疗每次组队都要发送邀请吗?还是只邀请一次就可以了?

&&《灵魂回响》战士战场与副本天赋选择
《灵魂回响》战士战场与副本天赋选择
日 16:56&&&&&阅读(856)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
小编在内测的时候玩了狂暴和防御两种战士,那么在这个国服公测即将到来的时候,小编做一次老司机给大家带来战士战场与副本天赋选择!
感觉狂暴战士除了欺负一般怪比较厉害之外,别的优势几乎没有。首先是群怪累,怪物打到身上比较疼,不小心还有挂的危险,所以刷猎场不轻松,尤其是那几个怪物比较集中的猎场,看别人刷刷地,自己愁啊。
然后是战场不太好打(什么全服第一战士之类的别过来,抽你哦),对于一般的狂暴战士来说,全靠爆发、连招,但是在战场上各种打断、眩晕、定身、迟缓,基本不给你连招的机会,没有连招的机会,你的气和后续爆发根本发挥不出来,何谈输出?
再就是副本了,基本刚够等级的单人本过起来非常吃力,组队本很容易被怪轻松干掉,要想妥妥的过本,只能靠等级优势,所以建议下本的狂暴最好等级高过当前副本5级以上,或者等换装备之后再去,不然那血掉的啊,哗哗滴啊。
最后是做任务,个人感觉狂暴战士做任务还是蛮快的,杀小怪比较快,但是当你看到那些单挑组队BOSS或者世界BOSS的玩家的时候,请靠边站,那不是你能做的,非常想的话,就站BOSS身边等人来组吧,运气好的话或许有人组你也说不一定呢?
多说句话,50左右的时候一定要去刷那个40多级的防御副本,给装备的,而且非常好的PVE装备,50级的(狂暴唯一不累的刷装备的本。。。)。
防御战士上述缺点就基本看不见了,但是个人感觉上比狂暴累。
首先还是群怪,怪物打你掉血非常少,所以打起来比较轻松,尤其是猎场刷装备的时候,本来防御战士的防御就有被动技的加成,而且刷装备再好刷一点,防御想堆多高就多高,怪物摸你基本看不见掉血。
然后是战场,防御战士由于战场设置了平衡,所以我没看出防御战士比狂暴战士好到哪去,尤其对付敌人的连招,大家都明白吧?但是比狂暴战士坚挺得多,靠群攻来攒助攻数,也是不错的选择。
再就是副本,防御战士有这个本钱,任何同等级的单人本,系统建议你几级下,你就几级下,基本没有任何难度,打那个有毒花帮忙的牛BOSS的时候,我的狂暴战士那个惨啊,死了N回才过,原因无他,血少防低,一不小心中了那只牛的大招,基本就再见88了,防御战士则不然,挨两下都不当回事,哎愁啊。差距啊。
最后还是做任务,防御战士做任务比较累,我个人是这么认为的,最好找人组了做,不然你就慢慢杀吧,打个怪要半分钟,狂暴战士5分钟能做完的任务,你得10分钟还不能算上中间跑路的时间。但是看见神马组队BOSS直接上去挂他不犹豫,顶个药什么的就可以拿下,情况好的时候连药都不用吃,世界BOSS级别高一点就赶快去杀,没把握组个人去也能轻松完成,这点狂暴就不如防御战士了。
而且最后说一句,防御组队下副本比较好组,狂暴组起来就不那么容易了,首测的时候还不是那么明显,但是在组队打副本的时候我感觉有个防御战士当MT是非常舒服的一件事,不然狂暴战士打几下就得出来吃个药。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏我在这里介绍一下灵魂系统,也是《灵魂回响》的一大亮点。
灵魂技能槽在左边,默认放技能的快捷键是T.(我试过了,非常方便也很人性化,)
灵魂技能分为4种.分别是希望引导,纯净意志,勇气之火跟平安之手,四个技能的冷却时间都是2分钟,效果持续30秒,每用一次会消耗使用点数,使用点数获取靠的是你自己虐怪得到的被净化的灵魂,每虐一个怪,都会得到相应的点数。点数积累到一定程度按V会打开净化页面。
随便找个灵魂圣殿就可以净化了,它会随即分配到每一个灵魂技能身上,灵魂圣殿就是这个蓝色会发光想发射器(比喻有些不恰当),看下图把,就是这个玩意。
要是有人在你身边的话,也可以邀请路人一起净化,右键点击人物就会出现相互净化字样,两个人就能一起净化,哈哈(感觉想要生孩子的节奏。哈哈)
介绍一下灵魂技能的用处,
希望引导:消耗:希望之灵魂碎片两个。冷却2分钟,
技能属性:暴击属性,护甲穿透提高百分之10.攻速和施展速度提高百分之15.移动速度百分之20。或得经验值增加百分之20.
纯洁意志:防御力和(战场)防御力提高百分之30(这四种技能经验效果都是加百分之20)就不多说了
勇气火焰:攻击力提升百分之16.速度提升百分之15.
平安之手;最大生命提高百分之30。消除移动限制效果。
总结,这几个灵魂技能蓝色绿色是防御技能,黄色红色是攻击技能,怎么施展就看小伙伴们自己怎么抉择了,
《灵魂回响》是锁定站桩输出类型,例如;魔兽。剑三。喜欢着模式的小伙伴不要错过了。
相关内容:灵魂回响
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首测激活码预约FIFA Oline3
最终幻想14
最终幻想14
每年春季都是都是流感的高发期……同时也是游戏界新游大作的“高发期”!特别是最近各类型的优秀游戏都纷纷进入了自己的测试节奏。是第几次测试?测试多久?有鸡和马吗?要怎样的配置才能玩?对此,小编特此整理近期大作的测试状态大全,不用谢,就叫我红领巾么么哒。
【中国出品】
测试状态:首次封测
测试时间:日——6月
公布时间:2013年
运营商:网易
电脑要求:烧显卡,但是低配电脑效果也不错
游戏介绍:大型东方魔幻MMORPG《天谕》是由网易盘古工作室研发的产品。游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手著名人气作家江南打造东方幻想大世界。游戏中构建了多种族文明,融入动作元素的MMORPG战斗模式。采用了3D流式渲染、真实动态光影系统等多种画面处理技术特有“双飞行”系统。
小编点评:作为国产自研的大作,第一次测试就开放了绝大部分的内容还有相对长的测试时间,实在是良心出品。小编在此先点个赞。经过小编亲测,游戏里面的捏脸系统非常细致,确实是颜控们的福音。虽然游戏中也有自动寻路,但是特有“二段跳”的滑翔系统太过瘾了,所以小编赶路的时候都宁愿选择手动滑翔过去。在电脑配置方面,小编的渣电脑走中等特效,游戏能跑起而且效果不错。大家应该不用过分担心电脑跑不动的问题。
最终幻想14
最终幻想14(FF14)
【日本出品】
测试状态:首次封测
测试时间:日——4月30日
公布时间:2010年
运营商:盛大游戏
电脑要求:不支持xp系统,烧显卡烧内存,需要相对高配的电脑。
游戏介绍:《最终幻想14》(FF14)是经典游戏品牌《最终幻想》的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。FF14不仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场。
小编点评:正宗IP巨作非FF14莫属!由盛大代理的FF14虽然早在2010年就登陆了各大平台,但是登陆国服魅力不减反增。世界级的制作水准非同凡响,以至于小编的渣电脑运行非常有难度,建议水友们提升一下自己电脑的等级。由于微软已经停止对XP的更新,FF14是不支持XP系统运行的。无论怎样,经典的传承都是很值得水友们去体验的。
【北美出品】
《激战2》 
测试状态:不删档测试、公测
测试时间:日——运营
公布时间:2012年
运营商:空中网
电脑要求:挺烧,需要一个大硬盘
游戏介绍:《激战2》是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网代理的颠覆级3D魔幻热血网游巨作。游戏以众多颠覆性的创新精神被媒体与玩家一致公认为网游历史上一座新的巅峰,并荣获美国《时代》杂志授予的&2012最佳网络游戏&,国服采用全球同步的买断制收费。
小编点评:外媒一致高分的游戏。品质毋庸置疑,非常勇敢地采取了买断制的形式,一次性付款成就公平游戏。游戏中采用了自由的世界观,没有重复固定的任务,只有动态的发生的事件。Boss很给力,团战很华丽。随时开打随时散的形式无论是组队还是&单刷王&都能很好地体验游戏。在配置要求方面,高配电脑效果当然最好,但是运行起来中低配电脑也能十分流畅。
《FIFA Oline 3》》
《FIFA Oline 3》
【美韩出品】
《FIFA Oline 3》
测试状态:不删档测试
测试时间:日
公布时间:2012年
运营商:腾讯
电脑要求:不算很高,对网速要求高一点
游戏介绍:《FIFA Online 3》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的第三代网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,以FIFA系列的次世代技术为基础,游戏中将体现全球40多个国家代表队和30多个联赛队伍所属的15000名球员。
小编点评:巴西世界杯还没有开锣,先玩玩FIFA解馋是球迷之选。经典体育类游戏的网游版,也是信心之作。10多年来的FIFA陪伴了小编一代人的成长,虽然当年陪伴我们的老球星渐渐退役,但是仍有新人迭出,让热血的足球之梦能够延续。游戏中的球员也有了成长的系统,待梅西满级之时,把冠军让我可好?灵魂回响制作人:灵魂战斗使玩家实力更平衡
畅游于4月10日上午在北京畅游新大厦举行《灵魂回响》国服首次测试品鉴会,《灵魂回响》韩国制作人李灿先生出席了本次品鉴会,并且就游戏内容进行了详细的介绍,除此之外,还表示韩国开发商团队会积极参与国服运营,并和国服运营总监一同承诺《灵魂回响》国服不会随意更改数值、概率等关键成长数值,将《灵魂回响》原汁原味呈现给大家!品鉴会后李灿先生并接受了
()独家专访,称《灵魂回响》尤其注重游戏的平衡性,因为大部分开放商过度追求外在(比如画面、特效),反倒游戏的内在重视程度不够,正是因为这个原因,所以才开发了这款游戏。专访后,小编还进行游戏首测试玩体验,主要体验内容是10V10随()场()。《灵魂回像》制作人李灿先生
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以下为专访内容实录:腾讯游戏频道:作为一款与多款韩游大作(例如剑灵、神佑、ASTA等)同期出现大陆网游试玩的作品来说,《灵魂回响》最大的竞争点是什么?在玩法上有何创新?在哪些方面能够吸引更多的玩家去喜欢?李灿:首先,《灵魂回响》有独特的灵魂战斗系统,这一系统使得玩家的战斗体验更加多样,每个职业都可以自由选择适合当前情况的灵魂技能进行组合,在一场战斗中,玩家可以获得不同的战斗体验。其次,《灵魂回响》目前最大的特色就是没有治疗职业,也就是没有“奶妈”,这就从根本上推翻了传统战法牧铁三角的团队模式,不同于市面上流行的大部分网游。再加上我们的制作团队曾经制作过多款成功的游戏,例如
()、《天堂2》等,丰富的成功项目经验也能保证玩家可以体验到一款内容丰富且有趣的游戏。腾讯游戏频道:《灵魂回响》团队各位主创,在韩国的网游界各领域都身为行业翘楚,是什么样的原因促使这些人集合在一起开发这款游戏?李灿:我们想做一款这样的MMORPG:首先,对于大部分玩家而言,《灵魂回响》是简单易上手的,在熟悉了操作之后,可以进一步挑战更高难度的玩法和内容。其次,《灵魂回响》的平衡性非常出色,不会有非常强势或弱势的职业,由于没有治疗职业,因此在这部分设计中,我们比其他MMO更具优势。最后,简单的说,《灵魂回响》是一款可以让玩家长久玩下去的网游。腾讯游戏频道:《灵魂回响》的故事背景源于北欧神话,大陆玩家如何能尽快的融入游戏的世界观?李灿:虽然游戏背景构架于北欧神话,但是我们进行了更加现代化的演绎和解读,使之更符合现代玩家的喜好。我们相信内地玩家也会喜欢我们用心讲述的故事。 腾讯游戏频道:现在部分韩游大作,比如剑灵都没有治疗职业,在战斗中都采用独自治疗的方式,《灵魂回响》中也没有治疗职业,对于经常玩MMORPG的小编来说,没有治疗职业会导致副本作业经常会出现断档期,所以,出于什么原因做出这样的突破?李灿:首先,我们认为专门的治疗职业会导致这个职业的玩家体验很单一,无法充分享受战斗的快感。其次,治疗职业的存在会导致PVP方面的平衡很难设定。而且我们为所有职业都设计了治疗技能,每个人都可以为队友们加血。所以萌妹子们也不要觉得不适应,同事个别职业后期会主打辅助天赋,萌妹子如果还是不适应的话,可以尝试玩这种职业。腾讯游戏频道:国内网游具有多种职业,有些职业会进入冰冷期,在副本战斗中经常坐冷板凳,比如《》,《灵魂回响》副本职业选择方面是否会出现位置分配问题?职业分类上是否平衡?李灿:我们是这样设计的:在玩家操作差不多的情况下,各职业都能发挥出平均水平,不过,只有不同职业组成的队伍才能产生更强大的协同效应。另外,一些输出能力较弱的职业,都具有让其他队友更强大的辅助能力,所有职业都有不可或缺的作用,所以不会产生PVE时的冷门职业问题。腾讯游戏频道:对于钟爱竞技的玩家来说,强大的PVP系统才是吸引其游戏的重中之重,《灵魂回响》在PVP中,各职业是否平衡?游戏是否也拥有像《魔兽世界》中PVP竞技场与大型战场?或者还将会有其他类型的PVP竞技玩法?李灿:我们在设计《灵魂回响》的PVP平衡性时,并不是简单地让所有职业都差不多,而是让职业间呈现出“石头——剪子——布”这种三角关系,职业各有优势和劣势,相互制约。同时,这种三角关系也不是绝对的,玩家完全可以凭借操作和策略打破这种固有形态。我们的游戏里也有像《魔兽世界》中的战场和PVP竞技场的设计,竞技场分为自由竞技和组队竞技两种,比较像《
()》里面的普通赛和排名赛。而在PVP方面与《魔兽世界》不同的是,《灵魂回响》中有可以进行大规模公会战的“瓦尔哈拉”玩法。腾讯游戏频道:国内PVP玩家有这样一句话,PVP穷三代!想问下纯PVP玩家在《灵魂回响》中的经济来源?李灿:游戏内金币会根据玩家需要来供给,比如PVP玩家需要花钱的方面包括药水、装备、强化宝石等等,而这些都是通过战场奖励获得的,玩PVP虽然不会太富有,但肯定会自给自足的。PVP玩家赚钱的途径可以通过上面提到的公会战“瓦尔哈拉”,这个战场会产出特殊的材料,这个材料是相当值钱的。腾讯游戏频道:请详细介绍《灵魂回响》中的灵魂系统,都有哪些功能?李灿:在《灵魂回响》的世界里,所有怪物都具有混沌之魂,玩家消灭怪物就可以获得这些混沌之魂。并到特定场所进行祈福、或与其他玩家一起净化这种混沌之魂,从而得到4种有增益效果的灵魂:希望、勇气、纯洁、平安。这4种灵魂可以组合为多种灵魂技能使用,每种令狐技能都有独特的效果,有的能给玩家带来特殊形态的BUFF,有的可以强化某些技能。而且灵魂技能有熟练度的设定,具备成长性,玩家精彩实用同一种技能就会越用越强。腾讯游戏频道:在大陆的多家运营商中,出于什么样的运营理念来选择搜狐畅游进行合作呢?李灿:畅游公司是中国领先的互联游戏开发和运营商,最关键的是,畅游和我们的开发理念有着高度的契合,就是以玩家为本。所以我们有理由相信,选择畅游来代理《灵魂回响》将有助于是我们双方的促进与提高。腾讯游戏频道:《灵魂回响》在大陆运营后的版本更新方面将会是怎样的?国服本地化工作做得如何?李灿:在韩服的更新节奏是这样的:每年推出一个年度资料片级别的大型更新,平均每个月都会有一次中型或小型更新。中国版本的本地化会有大量的独特内容和玩法。腾讯游戏频道:据了解,《灵魂回响》韩服最新更新了术士(warlock)职业,大陆玩家何时能够在大陆服务器上体验到这个职业呢?李灿:在韩国版本中,是在正式运营6个月之后推出的这个新职业。那么关于这个职业在中国版本的上线时间,需要与畅游讨论后才能最终确定,但相信也不会让玩家等待太久。腾讯游戏频道:在《灵魂回响》韩服最具有特点还有《灵魂回响》的APP互动玩法,那么在大陆代理这款游戏后也会同样推出这样的功能吗?李灿:是的。这个也是《灵魂回响》的创新之一,畅游也同样将它做到了大陆版本中,而且安卓和iOS平台版本都会推出。
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