科技智能科技游戏的作用

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海量大片体感游戏 联想50贾悄TV低价
  S31系列电视是联想近期推出的智能电视产品,其中较早前上市了39S31,受到很多用户的关注。近期S31系列又一款50英寸款50S31上市,主动快门式3D技术,带有正版平台,30万小时的网络精彩大片资源非常丰富。目前,50S31报价为5199元,现在购买还赠送价值799元无线体感游戏手柄一个。联想50S31智能电视  联想50S31采用了双核CPU设计,搭载了主流安卓4.0系统。硬件配置主流,无论运行大型游戏还是下载智能应用,或者观看全高清3D大片,都可以很好的胜任,瞬间开启,运行流畅。百视通在线平台中,华语电影分类列表  百视通在线视频平台,为联想50S31提供了VOD视频点播功能,平台中所有视频内容均为正版片源。包括电视剧集、电影、体育节目、少儿节目、综艺节目等等。节目内容确保每天及时更新,用户可以看到最新鲜的视频内容。随机标配了支持语音、体感和触摸滑动的多功能遥控器  此外,联想50S31还支持语音控制,标配了多功能合一的遥控器,内置高灵敏度麦克风。通过基于云端的中文语音控制引擎,用声音就能实现文字输入、打开应用程序、搜索节目等操作,非常方便。联想 50S31产品定位全高清电视,LED电视,3D电视,网络电视屏幕尺寸50英寸屏幕比例16:9分辨率液晶面板MVA软屏背光灯类型LED发光二极管背光灯寿命50000小时最佳观看距离4.1~5.0米支持格式1080p(全高清)动态对比度5000:1水平视角176度垂直视角176度接收制式彩色制式:PAL/NTSC电视制式:D/K,I,B/G,M响应时间6.5ms屏幕亮度450cd/m2色彩数8bit,16.7百万色运动图像处理输入信号:50/60Hz输出信号:100/120Hz图像特点色温:10000色域:72%3D图形引擎卓越图像处理引擎先进色彩技术多种图像模式亮度调节对比度调节饱和度调节色调调节背光调节锐度调节色温调节数字降噪画面比例调节3D功能多格式3D:左右/上下/帧封装输出功率8W×2音效模式多种声音模式音效特点Dolby digital plus3D显示支持,主动快门式3D字幕语言简体中文/繁体中文/English遥控器智能遥控器电视操控功能空中鼠标功能语音功能手势触摸板输入法功能:T9/虚拟全键盘学习功能HDMI接口2*HDMI1.4(侧置)网络接口支持其他接口AV复合视频输入端子:1路下置(复用YPbPr),1路侧置1×YPbPr/YCbCr分量输入端子(下置)1×VGA电脑输入端子(下置)1×电脑音频输入端子(下置)2×USB2.0(侧置)1×RF输入端子(下置)1×SPDIF输出端子(光纤):侧置1×Ethernet(RJ45,10M/100M):侧置蓝牙2.0WiF:802.11b/g/n扩展卡1×SD card插槽(侧置)电源性能AC 110-240V/50Hz,60Hz产品功耗130W待机功耗CPU核心数CPU架构:ARMCPU性能:6000DMIPSGPU性能:单核,50百万三角/秒CPU主频双核1.2GRAM内存1G RAMROM容量4G eMMC操作系统Android 4.0能效等级1级机身尺寸含底座:×240mm不含底座:×56mm包装尺寸×223mm机身重量含底座:22kg不含底座:19kg其它性能三明治UI交互界面:第二代电视/VOD/应用三屏友好界面支持VOD在线视频:支持标清/高清超清视频,3秒缓冲多屏共享:电视/智能手机/平板电脑/PC新浪全网浏览器支持本地流媒体播放联想应用商店社交网络功能语音输入语音搜索语音对话大型游戏操控体感游戏操控休闲游戏操控多功能语音遥控器其它特点3D串扰(典型值):4%SOC系统级芯片:Marvell可选配件4G SD card(可扩充至32G)游戏手柄保修政策全国联保,享受三包服务质保备注主要部件保修2年客服电话400-100-5001电话备注周一至周日:9:00-18:00详细内容产品在正常使用和维护条件下,因材料、工艺或制造问题导致性能故障,在保修期内,我们将按本文件规定为您提供修理、更换或退货等保修服务。性能故障按法定保修(即“三包”)的相关规定解释。“正常使用和维护条件”是指产品的安装、使用、维护、保管、运输等符合使用说明要求,并用于合理的预期目的或用途。进入官网&&  笔者点评:联想S50不但支持VOD视频点播,带有语音控制之外。还带有联想应用商店,提供了各类主流安卓应用程序和游戏,还特别支持体感游戏,使用无线体感手柄,在游戏的同时,还可以起到健身的作用,健康时尚。  联想 50S31  [[报价查询] 液晶电视产品报价 lenovo(联想)产品报价  [参考价格] 5199元  [ 经销商 ] 京东  【点击购买】
06/09 10:1606/08 14:1306/08 07:2606/07 23:0606/06 14:4906/06 07:2306/05 13:3106/04 08:58
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请停止文字游戏 解密智能客厅重重陷阱
  第1页:智能化之路并不平坦 陷阱重重  智能家居这股风潮正在吹拂大地,特别在2014年是智能家居全面展开的一年。黑电产业可以说是智能家居的先行者,智能电视、智能机顶盒等产品已经显露出成熟,相对比白电产品黑电的智能化用户也更乐意接受和尝试。但是...  但是什么呢?浮躁的互联网宣传将黑电智能妖魔化,它们在通往智能客厅的路上设下了重重陷阱试图迷惑消费者。简单的说这是一种稍显夸大的宣传手法;严重的说这种不正当的竞争方式让原有的客厅黑电产品生产背离了实用轨迹,这对于消费者来说无疑是一场灾难。  文字游戏屡见不鲜,特别是在新型产品发展初期,由于用户对产品线的陌生和不了解,文字游戏往往会取得不错的“效果”而被广泛采用,但这不论对用户还是企业来说都不是有益善举,砸自己招牌的事儿难道还不够让人警醒?千万别停留在表面的华丽  在目前,客厅娱乐端主要有电视、播放机、游戏机,它们三者目前都呈现出智能化趋势,其中电视、播放机智能化完成度更高。铺天盖地的智能电视宣传语除了钓足了消费者胃口之外,同时带给消费者的还有迷茫,到底怎么选成为最大疑惑点。  今天笔者就要针对这一问题一一为大家解密出现在智能客厅中家电中的重重陷阱,初衷就是直击关键点拨开宣传迷雾。当然,文章也会对未来智能客厅发展做以小小预测,到底产品应该如何发展才能取得成功,读过文章后您可以会略知一二。  第2页:解密电视陷阱:低成本的智能化  最大陷阱之智能电视:它是个电视不是么?  电视作为现代文明发展史中最重要的娱乐终端,至今仍没有任何一个产品可以取代其家庭娱乐中心的地位。不过您是不是也发现,在电视拥有智能化外衣之后似乎已经“变味”,那个熟悉的评判标准也被深深隐藏。你始终是个电视  4K电视也好,OTT互联网电视也罢,直接找到主语发现他们始终是电视。有许多消费者反应,在互联网功能引入到电视产品中后出现了选择难的问题,功能的取舍、性能的对比都被列入筛选条件,您是不是已经忘了它是一台电视呢?技术不管多美也不能脱离显示效果本质  不管电视如何变化,最终都是要为我们呈现出画面以供观看的,目前市场确实花样频出,但是消费者一定不要忘记自己买的是电视。选购电视重中之重就是成像质量,给用户带来最棒的视听感受也是电视发展所一直遵循的轨迹,不论附加功能多美好,绝不能忘本。  解密电视陷阱:低成本的智能化  我们已经说过电视是一台视听娱乐终端机器,屏幕本质是否出色的评判标准在目前“混乱”的智能化市场中不断被淡忘,这都是“智能”两字出现埋下的陷阱。网络智能电视、游戏电视、在线K歌,4K显示等宣传关键词不断冲击着评判标准,试图将消费者双眼蒙蔽。对了,它们往往会在这些功能后面加上最有杀伤力的武器低价格!低价武器背后隐藏着什么需要深思  以上说的正式目前智能电视最大的陷阱,低成本智能化。当您被低价和各种华丽功能所吸引而出手购买后您考虑过电视的显示效果吗?目前不少电视企业利用廉价的面板去出品所谓的超高性价比产品,将电视最基本功能不断弱化来达到压缩成本的目的。  附加功能就算再强大也抹灭不掉电视的显示能力本质,不要因为自己购买的知名品牌的电视花了更多的钱、没有华丽的附加功能而懊恼,把“高性价比”产品拿来对比对下画质您就知道一分钱一分货的道理了,别往了显示效果才是电视的核心竞争力,不要傻傻掉入附加功能陷阱。  第3页:解密播放机陷阱:无用的附加功能  最网络陷阱之播放机:优质内容去了哪里?  播放机以电视辅助者的身份出现在客厅中,它的根本使命是提供更多样的观影资源,虽然存储介质不断发生着变化,播放机的初衷却从来没有改变过。从目前来看,播放机已经从实体介质播放向着网络进行转型,转型完成度已经颇高。  播放机一直陪伴着电视走来  我们可以一同回忆一下,当年为什么要购买录像机、DVD等设备。首先是因为当年的电视台无法为我们呈现我们所需要的优质内容,比如:电影、电视剧、纪录片等;其次是电视台的信号清晰度无法将电视优质的显示能力完全发挥,高清晰度的内容往往需要播放机辅助才能实现。十年神剧还会再次出现吗?  归总一下,播放机的出现核心需求就是内容,不管从丰富性角度上来讲还是播放画质来说都是对于优质内容的一种诉求。可笑的是在播放机呈现全面网络化的今日,更多企业选择对内容一言带过甚至只字不提。  解密播放机陷阱:无实用价值的附加功能  这里我们不禁要问,优秀的内容到底去了哪里?经过分析我们可以发现,目前播放机的生产企业往往不与内容挂钩,也就是说硬件提供商和内容服务商各自为战,而且网络的片源质量确实也难以保证,这也导致购买播放机之后往往得不到想要的优质内容。播放机发展需要内容服务商提供有力支持  硬件企业在制作产品时往往更加重视产品的附加功能,这些附加功能不少已经脱离了实用范畴,如果连简单的优质内容播放都做不到,单凭借简单的安卓小游戏功能就能弥补吗?这并不现实。目前来看,K歌、游戏、教育等功能只是一个简单的附加功能添加,离真正实用还有一定距离,虽说五脏俱全但逃脱不了全而不精的宿命。  作为播放机来说内容是本质,内容提供商就变得尤其重要,在购买产品时一定要注意是否与内容提供商进行了深度合作,深度合作后内容服务商往往会针对产品开发出独有资源板块,提升内容质量,这样的发展模式也是内容为王时代播放机的取胜之匙。  第4页:解密潜在陷阱:网络共享方案  是陷阱更是逃离手段:生态  生态一次原本不属于客厅,但是在互联网智能飞速发展时代生态一次被应用到家电解决方案中,可以说生态是脱离陷阱的一把钥匙,前提是要用心经营,否则只会沦落为另一个更大的陷阱。乐视推行生态概念较早  举例简单的解释一下影音家电生态概念,生态就是为了形成一个独有闭环来实现体验的全面提升,比如索尼的4K生态包括索尼4K电视、4K播放机和索尼影视提供的独有4K片源;再如乐视影视的4K生态圈,将硬件和内容支持一手把握。靠这样形成的闭环确实可以提高客厅家电智能化的体验,但是如果企业在生态链中某一环节出现了问题,那么无疑会变成大坑。生态概念初生 需要用心经营  对于消费者而言生态的概念不难理解,可是要实现起来还是需要有相当的“实力”,因为这种生态链式经营在提升了体验的同时也增加了成本,消费者是不是愿意用大量金钱去换取优质的服务也需要时间去验证。而且生态式发展具有一些垄断性质,在进行产品更新换代时的苦难也成为生态发展的拦路虎之一,有待解决。  解密潜在陷阱:网络共享方案  在互联网时代,客厅中的大家电也纷纷加入,那么家庭网络解决方案是家电全面智能化的普及重点,越来越多的家庭小型服务器出现了。有心的读者肯定会现在,现在制作家庭小型服务器的企业往往是跨界生产,问题出现了。  网络共享方案确实需要家庭服务器站出来将智能化设备进行统一联网、控制,但是新兴的产品多是来自于跨界方,比如小米路由器等。我们不禁要担心,这样做是否会急功近利,如果进行成功整合之后用户发现网络基本指标如传输速率、信号强度、稳定性出现问题,那么网络统一化将失去所有的应用价值。网络解决方案华为也在走向智能化之路  所以网络共享方案是未来的潜在陷阱,同样生产本质的问题,在将服务器功能强化的同时一定要将本质的网络服务做到最优,这样才不会令消费者感动失望,否则只能对智能化家电起到反作用,不是吗?  第5页:拒绝文字游戏:需求至上 本质剖析  拒绝文字游戏:需求至上 本质剖析  这里我们分析了目前客厅家电在智能化之路上的问题,本意就是要告诉消费者如何在漫天智能大旗的当前如何去理性看待。老产品线的进化我们是乐意看到的,电视等产品也在沉寂了许久之后发生了功能变化,在欣喜的同时也要注意带来的问题。漏光严重的你再智能又如何?  其实通过以上的分析消费者心中也已经有数,拒绝文字游戏根本不用您对产品线进行全面了解,只需要将:“需求至上 本质剖析”八字牢记。  在购买产品之前一定要多次确认自己是否需要,然后通过产品本质分析最想要的功能是什么就能做到选购不迷茫。最简单的例子,电视本质就是出色的显示效果,一切附加功能都是建筑在本质之上的,不要因为厂商将其妖魔化自乱阵脚,选择一台显示效果优异的电视您绝不会后悔。安卓移植后手感极差 有意义?  对于电视、播放机等客厅娱乐终端生产企业而言,要做好的就是在保住已有优势的前提下开发智能化功能。只有坚实的基础和令市场满意标志性功能才能问斩稳打拓展市场,盲目的跟风只会让消费者失去信心,最后会被市场淘汰。提升做到实处才会被消费者认可  简而言之,对企业而言在智能化之路上要走好自己的每一步,力求推出一个项新功能就能将其实用意义最大化;对于消费者而言,一定要将自己的需求看清,不要因为“多余”的附加价值而放弃产品最本质的功能,双方共同努力才能将客厅智能化进行到底。
(责任编辑:HN666)
08/05 01:1507/03 10:47
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电子游戏对身体运动智能的影响研究.pdf47页
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南京师范大学
硕士学位论文
电子游戏对身体运动智能的影响研究
姓名:李育泽
申请学位级别:硕士
专业:教育技术学
指导教师:王蔚
随着科技的发展,电子游戏融入了历史、天文、地理等各方面的知识。虚拟了社会
生活的方方面面,电子游戏玩家人数目益增多.合理利用电子游戏已经成为教育人士当
务之急。有关如何在教育教学过程中正确充分应用丰富的电子游戏资源,国内外专家早
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对电子游戏的综台研究、提炼及实践应用还不够。本题拟从电子游戏系统结构入手,阐
释游戏与电子游戏之问的紧密关系,系统分析电子游戏各项特性的来源;以多元智能理
论做指导,借鉴体育科学研究成果,探讨电子游戏影响身体运动智能发展的方式,并通
过实验得以验证,同时获得了基于身体运动智能的电子游戏类别划分。本研究能够为学
生、教育者提供一种电子游戏选抒方法,为采用电子游戏提高身体运动智能的相关研究
提供参考,为电子游戏开发其他智能铺砖引路。
本文在第一章介绍多元智能理论与身体运动智能培养的方法,并提出可以采用电子
游戏来开发与培养游戏者身体运动智能的观点。第二章分析了传统游戏与现代电子游戏
的关系,并对现代电子游戏各种特性的米源作了系统剖析。第三章是结合现代体育科学
的研究成果,对电子游戏过程中人体的各种生理反应与肢体运动作了分析,指出了电子
游戏影Ⅱ自身体运动智能发展的方式。第四章根据人体在电子游戏过程中的运动对现有电
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