帝国时代2秘籍3和2区别

我在玩帝国时代3,觉得这个游戏比较考验人,我和电脑对战简单能玩过,中级难度就不行了,请高手指教!_百度知道
我在玩帝国时代3,觉得这个游戏比较考验人,我和电脑对战简单能玩过,中级难度就不行了,请高手指教!
我是这么发展的,我选的是西班牙,一开始探险家出去打探地形寻宝建立贸易站,同时先建立市场做死的造农民,主要发展树木和食物,条件到了升级城堡,然后出兵骚扰敌人,紧接着就大肆兴建各种东东,这时候基本上敌方就来攻打了,总感觉他们发现比我快,一开始几波攻势还能抵抗,但问题就又出来了,我感觉他用不完的兵力,最后总是被动挨打!求指教!手机打的,没有显示加财富,我觉得分析得有理就加20以上,骗人狗!
我希望行家实力解说,说得有理,自己玩过的,我不喜欢作弊!谢谢!诚心请教高手!这游戏太伤我心了!
提问者采纳
说个打专家难度的基本操作,不要问为什么,至少可以保证你没那么容易挂,先把这个学会了再研究其他战术。 电脑专家级就是作弊电脑,资源采集比玩家多,1颗300的树能砍出600木来。但AI(人工智能)不是很灵光,需要慢慢调教~ 永远不要断农,探索时代首张卡片发3农民,只用最开始送的箱子花100木建一个住房,14个农民左右全力采800肉升殖民时代,期间探险家把地图探好,拉10个农民伐木,市场研究1级科技。到了殖民时代发2至3张兵卡防骚扰,压力不大就去骚扰对方肉区。补兵营,边打边采集,资源紧张发1至2张资源卡,到堡垒首发2野战炮卡,步兵保护炮。工业时代双工厂必须。后期作战单位很贵升级也贵,所以农民能造满99个最好。其他的看着办。 笼统的说一下兵种方面,重骑兵克弓箭和散兵(没刺刀的步枪兵),弓散克重步兵(近战型反骑兵的长矛,双手剑,带刺刀的火枪手等等),重步兵克重骑兵和轻骑兵(龙骑和弓骑),轻重骑兵都克炮,炮克所有步兵/船/建筑。特殊兵种还有轻步兵,佣兵,间谍,土著侦察兵,攻城装甲兵,野兽(宠物),英雄等等。总的来说就是石头剪子布的关系,比如说瑞士长枪兵对骑兵的攻击加成居然有5倍,间谍对英雄的攻击加成有20倍之多!所以用好兵种配合时非常关键的。还能省下大量造兵的成本。 造建筑造兵消灭对方的兵和建筑都有xp,西班牙的经验来得比其他国快(大约占标准进度的75%),也就是如果其他国要1000xp才能发一张卡片,西班牙只要750xp就够了。所以西班牙的思路应该是尽量抢先升级到堡垒时代利用优势兵种来作战。 开箱子比宰牛羊快(包括野生动物),宰牛羊又比采集野果快,采集野果比种田快,大后期种田所有科技升满稍微快过采集野果。采矿永远比种植园(钱币)快。渔船捕鱼效率是小型帆船和独木舟的3倍多,虽然没有陆上的农民快,但好处是骚扰少。有海的地图可以考虑利用一下。
参考资料:
纯手打+帝国3各大论坛的经验
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lz你好,我是帝国时代三普通玩家。根据你说的问题,lz应该是初步涉及这个游戏。刚开始玩其实都这样,对游戏很多方面都不了解,多玩几次就差不多上手了。如果你以前也玩过即时战略游戏,帝国时代三上手应该很快的。帝国时代三的电脑难度其实不高,专家级稍微厉害一些。先说一下帝国三网上标准玩法:1.地图:标准地图 2.时代:发现时代 3.速度:普通 其他选项可以自己设置了 和电脑玩就选经典模式最好(标准模式多了贸易垄断,如果你打不出去,电脑很容易占贸易战致贸易获胜)普通开局:游戏开始后,是发现时代,出不了兵,需要全力攀到殖民时代。因此,发现时代你除了造一个房子外,农民全部采肉升殖民,主城第一张卡片发三农卡。点了升级按钮后分配农采肉、采木、采金(根据打法来安排,如果打中级或高级电脑,可以强打殖民即可。)2.西班牙殖民强打:这里说用弩兵加长枪兵的打法,弩兵擅长攻击步兵,长枪兵擅长攻击骑兵和建筑。采用此种打法,点下升级按钮后就分配一半农采肉,一半采木(不用采金了,如果市场要升级。可以适当采点),升级按钮选择400木。到了殖民造两个兵营,造几个房子(别卡人口了),然后全力出弩兵和长枪兵(注意适当调整农民的采集分配,使资源最有效的利用)。然后就是不断的打击敌人的军队和农民,还有建筑即可。整个过程不要断农民,要不断造农,发现时代在15农或16农点升级殖民按钮。说的狠浅显,建议lz到帝国时代三论坛看看战术贴和相关对战录像,这才是提高的最有效方法。
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不能这样子玩的。这不是帝国二,要到后期才打、你刚开始的时候用探险家搜寻到对方老家。然后就开始骚扰了。不要等到后面你才去。而且越到后面要扩大骚扰的规模。城镇中心那几个后备民兵你一开始就可以招出来和探险家去骚扰了。据你的问题。说发展不够他们快。可能是因为楼主你搜集资金的大致方向不对。第一个时代(忘了叫什么了)应该主要是采集食物。4人采食物。2人金矿。2人砍树这样封建时代和城堡时代应该大力发展木材。到了城堡时代你应该有26个农民左右。你可以留一个人搞建筑。其他的百分之六十砍树,采食物和挖金矿的各百分之二十,同时这个时候探险家要修贸易站在土著部落(因为太早修没有用),贸易路线如果靠近家的话可以考虑修一修。从工业时代开始,你就要尽任何方法收集金币。如采矿。搞种植园,工厂,贸易路线的贸易战这些统统都设置生产金币,如果地图有海的话,可以考虑用渔船来代替农民们收集资源。这个时期,农民应该有十个采食物,十个砍树(不少了,因为帝王时代科技很多要金币),其他的统统去弄金币。骚扰部队:骚扰部队应该以速度快的散兵。攻击力高的骑兵任意一种为主体,当然两个一起效率更高。骚扰部队应该主要骚扰对方的砍树工人,因为这个离家远,而且很多兵,建筑都要木材。注意:发现敌方砍树的地点时,一方面派兵堵住他们回家的路(散兵最佳),一方面冲到那里去砍杀。这样配合能使逃走的村民减到最少。杀了村民后,马上跑,如果对方追上的话牺牲一小部分断后。万万不可恋战。因为这时候你的战线拉得太长了。城堡建造的位置:最好的位置是是离敌人家近,而且是森林中的开阔地为佳。这不仅有效地防止敌方大规模进攻,而且还能为骚扰部队补充新鲜血液。到了城堡时代。你应该分出去一个村民,去另一边的地图再建一个城镇中心,这样防止你的基地会被突袭而以失败告终(我被这样翻盘很多次了)最后,祝楼主玩的开心。如果有相同的回答请楼主看准时间先后,因为我是纯手打加原创,痛恨抄袭。
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领略魅力 十一款显卡比拼帝国时代3 
日16:34  
赛迪网-中国计算机报  
上期我们曾为大家简单介绍了新款的即时战略游戏《帝国时代3》的试玩版,这次我们将结合硬件测试,让大家更深入了解这款大作的方方面面!《帝国时代3》仍然由微软旗下的Ensemble工作室开发,背靠微软强大的软件开发实力和技术标准背景,《帝国时代3》又一次走到了技术的前沿,对SM3.0、HDR技术的全面支持让游戏画面更加绚丽真实,采用了Havok物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化。
即时战略游戏的新巅峰
从严格的意义来讲,现代意义上的“即时战略游戏”这个概念是Westwood首创的。1993年
,他们推出的《沙丘2》(Dune 2),开启了即时战略游戏的先河。它所建立起来的即时战略游戏的架构和精髓“资源采集+生产建设+兵团作战”,直到今天也没有被突破。
在这款游戏推出前,所有的即时战略游戏的元素都还不完善,直到它推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。《沙丘2》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后数年该类型游戏的发展。
在《沙丘2》确立了即时战略游戏的理念后,其后的发展就变得十分迅速,一大批被国人熟知的游戏陆续推出,包括《红色警报》、《横扫千军》、《星际争霸》、《》等等,此外还有类似《家园》这类比较有创意的作品,甚至著名的策略游戏《盟军敢死队》也借鉴了“即时”这个概念,让游戏的节奏更为紧张刺激。
就在即时战略游戏发展的黄金时刻,《帝国时代》1代和2代游戏相继推出,凭借优秀的游戏品质,《帝国时代1》不仅在即时战略游戏中确立了自己的重要位置,还客观推动和发展了即时战略游戏这个类型。
在众多即时战略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克、更多爆炸场面、更多疯狂武器的时候,《帝国时代1》的推出改变了这种情况。《帝国时代1》具有惊人的画面表现:75度的视角,高清晰度的鲜亮画面加上细腻的动作,让游戏中的各个单位看上去都栩栩如生。当时,在界,《帝国时代1》的画面可以说是顶尖的艺术。在系统设计上,Ensemble则反其道而行之,将游戏的节奏变慢,将策略性提高,这在现在的《帝国时代3》中照样保留了下来。
《帝国时代》在全球的销售量了超过1600万份,但这并没有让游戏的开发组降低标准炒冷饭,《帝国时代3》更具魅力,玩家可以享受更高级战斗模式和令人惊异的图像细节,新的游戏元素包括“母城”(HomeCity)概念、新文明、新单位、新技术和跨越三个时代的新单人战役。
《帝国时代3》的AI设计还不错,虽然试玩版还有一些缺陷。除非在最难或不可能的难度下,电脑是不会作弊的。也就是说,电脑收集资源和探索地图的方式和玩家一样。《帝国时代3》的设计目标是让老玩家在一对一游戏的时候,也具有极高挑战性。在音效方面,开发者为动态音乐系统添加了很多功能,游戏也采用了3D音效定位,例如玩家能听到不同方位大炮轰击的声音。
令人惊艳的游戏引擎
不能否认的是,在3D技术迅猛发展的今天,即时战略游戏也受到了“第一人称射击FPS”游戏的强大压力。很多即时战略游戏跟随流行加入了3D引擎,不过相比较《帝国时代3》就有些小儿科,《帝国时代3》所采用的图形技术几乎让一直以技术著称的FPS游戏汗颜,而其中最值得称道的便是SM3.0、HDR、Bloom技术和Havok引擎。
SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。
HDR是英文High-Dynamic Range的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D画面更逼真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。简单来说,HDR就是一种新的模型,它可以将画面中的每个象素色彩和亮度值用实际物理参数或是线性函数来表示,从实际效果来讲,它会让游戏的光线效果更加真实。
HDR和Bloom都是对于游戏光线的处理技术。随着游戏技术的不断发展,游戏的一个重要发展方向就是越来越趋于真实化,以往游戏与现实的最大区别就是在光线和阴影的处理上,而HDR和Bloom就是游戏处理中将光线更加真实化的重要技术,目前也非常流行。
HDR和Bloom两者的区别是: HDR效果就是超亮光照与超暗黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。这两个效果都在《帝国时代3》中有所体现,具体的设置是:在“Shader质量”设置最高 “Very High”就能开启HDR效果,而“Bloom Effects”选项则直接控制bloom效果。
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帝国时代3(酋长)和帝国时代3(亚洲王朝)有什么区别,,
提问者采纳
所以在两个资料篇都有安装的情况下,或直接百度3dm帝国时代3合集
这个论坛的游戏很不错,我在这里下过(xp,用酋长进游戏只会有原版8国+酋长3国而用亚王进游戏会有所有的14个国家(当然用原版的进只会有8国)现在三合一很多安装也比较方便,win7的都可以用,都是帝国时代3的资料篇(先出的酋长后出的亚王)酋长增加了3个美洲文明,其他的不知道),亚王增加了3个亚洲文明每安装1个资料篇都会增加3对应个文明由于酋长是先出的,要想都完的话下三合一是最简单的帝国3吧里就有提供下载地址的帖子,
都是帝国时代3,但是是不同的资料片
酋长,帝国时代3的第一部资料片,主要战场是美洲大陆,增多了新的原住民国家,老牌欧洲国家在工业时代可以进行殖民地革命,革命后很强大,农民全部变成殖民地兵,属于综合性兵种,炮兵增加了格林机枪(也叫也叫加特林机枪),海军增加了铁甲战舰(比较像现在的军舰,不过是蒸汽机的)。亚洲王朝,帝国时代3的第二个资料...
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故事情节不同酋长是讲的美国独立亚洲讲的是日本中国印度,
亚洲王朝比酋长多了三个亚洲国家(中国
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