奇迹召唤师转职世界2召唤加不加六连射

奇迹世界手枪弓箭手怎么加技能?怎么加属性点?
奇迹世界手枪弓箭手怎么加技能?怎么加属性点?
有人说加敏力?有人说加敏体?为什么敏体攻击高呢?技能加什么?什么时候加满?帮我解答一下谢谢!
我来回答吧:
MT防御高,血厚( 可比起战士来还是差得远)
ML几乎没人练,攻击一般,防御低,
战斗攻击相当高,防御一般,
召唤攻击低,属于辅助型
一般来说都练战斗,技能前期加到震天动地,就开始加敏捷,直到把第八届装备穿上后,就转MT,这样一来,后期攻击高防御高。
后期加点最好是4敏1体,如果你需要高防御,就3敏2体
首先说一下,弓箭的PK能力是5个职业最差的。
主流弓箭有2种。
MT召唤
MT战斗
为什么选MT呢? 因为MT的 生命能力很高。到后期就知道了 生存能力最重要。
MT战斗165.
成型大概70级。 推荐拿大炮。前期一直按照MT装备加点,一直加到你定位的装备。然后开始加战斗。
技能出 强力10 燃烧10 烧蓝10 破坏10 被动: 武器掌握满
格档满 命中1 射程满。
MT召唤。 只学小精灵。因为其他宠物生命力很差。 召唤70 或者185.
70为的是救人。 185 为了出满坚忍加315防御。
建议先出70.
被动技能加法的战斗一样。
其他随便加加
反正技能点很多。
召唤185 目前练的人很少。
其他回答 (5)
战斗弓PK厉害, 战斗弓要练起来属于一个前期比较郁闷的职业.因为如果是完美主义者的话,15.16之前几乎没有技能给你用.作为一个战斗弓主要追求的就是高伤害,因此几个主攻技能才是我们的追求目标,因此在前期注定了是一个要裸练的职业. 下面会详细说明. 必须要加,并需要加满的技能,依照出技能的顺序,依次是, 一:燃烧弹(这个技能是单体附带群攻燃烧伤害,单体伤害就已经不错了.而它的群烧伤害用比较通俗的说法说就是无视防御的.加到10级后我观察到的是一共可以烧5下.每一下的伤害是70点,也就是350点.燃烧范围也比较广,属于专署原力枪的战弓第一个强悍技能) 二:强力射击(这个技能对大枪小枪来说如果说最正统的加法的话都是一个可以说是必加切要加满的技能.因为它是群体伤害.伤害不低.冷却10秒也不是太长.且附带100%的击退效果和一定几率的击倒效果,必加,至于是否加满.可以根据个人喜欢,反正我是觉得应该要加满的) 三:破坏炮(原力枪最牛B的技能就是这个了.虽然是对单体的,但是其优点显而易见.冷却时间短.只有6秒,伤害很高.10级有400多的伤害.而且耗蓝少.这个技能就是战弓强大战斗力的可以说一个招牌式体现.而且技能效果也蛮炫的...一个闪电球打出去,而且带有后坐力.这个后坐力如果利用好了的话可是很有用的哦.作为大炮弓,如果这个技能你选择不加,那么比较公认的说法就是你最好就别拿大炮了.在战斗点数加得够高的情况下,一定要满) 四:法力燃烧(这个技能的附带效果非常好.就是减蓝和减速.如果到了10级,一枪下去,会使敌人失去50%的蓝.而且伤害也相当的不错.因此属于是一个应该要加满的技能,虽然我个人认为它的冷却时间实在长了点,不然注定是使用频率最高的主攻技能之一,但是其唯一的缺点.15秒的冷却时间,在练级打怪中.就有点比不上燃烧弹了.因此主要作用我想应该是在PK的方面.在点数够的情况下,也应该要加满) 五:震天动地(这个技能效果的技能效果,技能伤害,那都是没话说的,毕竟他是最后一个技能,强悍是显而易见的.但是这个技能目前来说,还是比较有争议.所以一般的大炮都选择加一点.作为一个辅助性群攻技能.因为一般战斗点都加不到要出满这个技能的程度,它可是1级就要135的战斗,使用频率和破坏炮燃烧弹强力相比,就没有那么高了.一点还是比较合适,以后应该是一个要满的技能) 好了,我不能告诉大家什么技能必加什么技能垃圾,我只是根据自己公测以来的经验告诉想练大炮的新手朋友们,以上技能,作为一个大炮来说,主要就是要加这些了.当然对于喜欢自己配点练出自己特色的朋友们来说.也许不是很合适,我所给的,只是一个最大统的成型战弓加法. 现在说两个争议比较大的技能, 一:狙击(属于前期技能,作为前期技能其伤害还是不容小视的,刷野兽森林的副本的时候伤害还是很可观.但是它毕竟只是一个很过度很过度的技能,在出了主要技能以后其伤害就显得非常薄弱了.因此这个技能即使要加.也只加一点.不要多加,多加就确实是浪费了,而对于这一点加还是不加,主要就在于玩家你自己是否是一个完美主义者.因为第一个主要技能燃烧弹要激活一级就需要65的战斗点数,也就是14级.这也就是为什么说技能型战弓前期要裸练的原因之一,不然以后出技能尤其是破坏炮那些会练得你很郁闷.所以这个技能,完美主义者.不加.裸练到14级直接出一级燃烧弹,想玩得轻松一点的,就加一点,别多加,配合六连射使用.14级以前也就不会那么郁闷了.) 二:射程(被动技能,很多人看到主攻技能里的技能都是有射定好了的射击距离,所以认为加射程只对普攻有效,对技能无效,因此认为技能型弓手不应该加,在这里我负责的告诉大家,加射程对技能也是有效的,很简单,你加射程以后再找个不加射程的用同样技能打同一个怪看看谁站前面谁站后面就知道了,这个其实没什么好争的,但是目前争议还是有的,这里说明一下)
MT战斗
前期加MT后期开始补战斗
建议练MG!PK前期加敏捷后期加战斗80+以后成型!
纯敏力才强!115之后洗成纯敏弓!现在没有回血了,敏体就是垃圾
敏体战斗弓才最强
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奇迹世界领域专家奇迹世界敏体弓箭手因该怎么练!~如何加技能点!~
奇迹世界敏体弓箭手因该怎么练!~如何加技能点!~ 80
属性弓----属性里分敏力 敏体我想说属性攻主要是能抗 5点力量加1点攻击和1点体力加5点血来说我更倾向与敏体 血高了耐打 属性弓 技能点都是很充裕的那建议大小枪双修 被动里面所有都加到6级 一共6个被动技能 也就36点 60级来说你还多出24点对于想加少量战斗或者召唤的朋友这些点数应该也够用了至于装备方面建议大家根据自己的实际情况来一般60级再开始定位装备阶数我建议大家少加体力 力量多加点敏捷毕竟这2个点数只是为了穿装备而加的附属属性 戒指首饰都有他的属性点而且在合成以后还附加属性点 器防具的属性上敏捷和体力出在不同等级上互不冲突 瞥开首饰的具体属性不说 单说装备要合一个+4体力的武器和一件+2体力的防具并不是很难那就以最低的计算8件防具16点体力 1件武器4点体力就是20点假设你要穿7阶+12装备体力要求118 那就是118-15-20-首饰上体力属性点就是你所需要加的体力点至于敏捷够不够穿7阶+12的 那就看你合出来装备的属性了我这里只是以7阶+12装备作为一个配点参考来说可以考虑加点召唤把战神加上个1点 不过我觉得别加太多 如果加个70 什么的 你又要加力量或者体力 那你的敏捷就少的可怜了和一个战斗弓差不多了 那还不如练战斗弓 又或者下面我提到的召唤弓要加点战斗的朋友也是同理
召唤弓———先说说纯召唤 召唤宝宝一共3个 精灵 老牛石头人
  精灵最高技能需要召唤点245点 老牛最有用的就是牛盾135点10级石头人牺牲需要165点召唤点
  就我个人来说 我不会去把召唤加到245点 最多就加到165点可以了原因是召唤的补血技能实在和奶妈的没得比 在实际使用上如果团体配合恰当的话基本不需要用上而且如果你是个攻击召唤技能的射手那又要加盾又要攻击 还要换精灵加血我认为不太可能 先不说蓝够不够 单说操作时间上 老牛1分钟加次盾即使队友盾不破 你也该1分钟为他们加一次 谁知道他盾已经消耗多少了呢说不定只有1了你也不清楚 在1分钟的冷却时间里你要切换宝宝就要花掉不少时间了攻击也好 回血也好 都只能用1小会所以我建议精灵1点 复活1点治疗1点加1点治疗主要是在复活的时候可以配合同伴自己喝红快速回血同样也能在少数队友破盾的情况下加快回血速度 1级老牛 10防御壁垒是必须的 蛮牛根据你的操作来 如果习惯与一直带牛的召唤那就加点吧 如果是靠破坏攻击的 那就别加了
  召唤弓配点(只供参考)
  重攻击
  165点召唤其他加敏捷 精灵1 老牛1 破坏1 复活1 治疗1 防御壁垒10 巨石10 牺牲10 战神 2抗可以根据自己选择把其中一个加到10 其他加1点或者3个都加1点把石头人加到10级也行 根据自己喜好
  重辅助
  这里分2种 如果你是以状态辅助 建议135点召唤就够了其他全加敏捷装备为3阶 3状态10 防御壁垒10 精灵/老牛/破坏/复活/治疗各1点如果你放弃攻击技能的话 那就把攻击技能 破坏者的点数加到回避上好了毕竟敏捷高了 呵呵
  如果你是以加血为辅助的并且放弃攻击那你就得多加点召唤点了不过防御壁垒可一定到10 个人不推崇这种加法 没意思 比奶妈差远了
  如果要穿高阶装备 自己就适当多加召唤点吧 135点召唤的配点我建议加到136穿3阶 165点如果你想穿高级点的装备 那我看就加到173好了穿4阶
  被动技能 想自己攻击的枪或弩6 准确1 回避1 射程6 不想攻击的敏捷低就加1点回避敏捷高6点其他加召唤攻击或者辅助技能上
  战斗弓———战斗弓加点方式也很多有些人觉得弩好 有些人觉得枪好现在来分析下弩和枪的专用技能 弩单体群体技能距离相当近攻击也不是很强枪的战斗技能燃烧带有周围固定烧伤5次到了10级固定伤害是相当可观的而破坏炮这个技能是打了以后自动后退冷却时间6秒在单刷副本打boss时配合强力几乎可以不掉血赖死boss 在pk中大家都知道射手的优势就是距离 在没距离的情况下弓手就失去了最大的优势很难和狂战 格斗打所以我不太支持以弩为主如果真喜欢弩的话 可以在加上1点疾风在pk和打怪时碰到对手近身切换武器用下也是不错的 战斗点 我认为应该加到170或者更高主要是因为法力燃烧这个技能实在太出色了不但是减速还打蓝50%对与召唤和奶妈来说绝对是致命技能而要到10级就需要165个技能点穿6阶+12装备是170点 我想当你出了10级法力的时候也不会在意多加5点来穿上6阶+12的装备吧很多人会说只有60级我加了170战斗以后 就只能把敏捷加到148 6阶要222差了74点 要强就需要付出比别人更大的努力戒指首饰都有加5点敏捷 在合成加上可以加3点敏捷项链4点一共8点3件25点每件装备上可以加4次敏捷前2次敏捷是+2点算他每件都加4点敏捷一共32点+武器上7点 39点一共加了64点还差10点防具第三第四次都是加3点的 武器都是5点7点想再加10点也不是不可能的事我想60级阶段加170战斗点是比较理想的 如果再高 那敏捷就更少想穿高阶装备的难度就更大 这个大家自己估量一下来加吧
  战斗弓配点(只供参考)
  战斗技能170点其他都加敏捷 攻击技能 燃烧10 破坏10 法力10 强力10 金钟罩1 阻击1(这个是前期练级技能你要省的话也随便你)
疾风可以加1点 被动里枪或弩6点 回避1 准确1 射程我是加2点 2点正好是14步距离我认为在pk中战斗弓以技能为主 技能基本都是13-14点距离加到14点也就可以了 不过也可以考虑加到6级 毕竟破坏打了以后后退如果你普通攻击的话 就得跑前面去了 多下来的点数就加在震天动地上你也可以加点其他技能来玩 不过我建议震天动地要加到3级到3级以后是倒地3秒
  不建议60级双修 难度太大
所以我就不写如何双修了当然如果想讨论的话 可以开个新贴大家探讨下
  写了很多 如果有什么不正确的地方 或者不是很理想的地方欢迎大家提出一点自己的看法希望楼主玩的开心
其他回答 (4)
敏体弓加点很简单的 。 建议您练纯敏体 根据装备的要求来加就好了 。 被动技能里的 能点加的全都加满 。 敏与体的属性 参照装备 如6阶凤凰敏体 如果需要强化 那就根据每强化+1后的装备要求加就可以了 。 建议您穿6阶+12 (8件套) 武器拿9阶 +12 秘林敏体小枪 。
7阶装备成本比较高 。
加55召唤,出十级战神,练级PK都有必要.
敏体弓最常用的就是战神了,配合召唤的牛盾,很强。
我建议你加25点战斗(狙击 六连射 冲击波) 10点召唤(战神)
然后体力加133点 为了拿+12秘林小枪
其余的点全部加到敏捷上
被动全满
我小号88级敏体就是这么做的~刷怪唰塔都不错~
现在灵魂便宜了
建议穿+10的玫瑰 可能的话买黄金
玫瑰+12就不值得了
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奇迹世界领域专家技能型战斗圣射手心得 第2页 - 365网游-网游信息港 -
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技能型战斗圣射手心得 第2页[&转载:官方 - hmss&]&[&&]&[&&]
()的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。
个人建议,如果有团带的话,直接在房间练到五级就可以出来跟团混任务了。如果是个人玩家,建议在里面磨到十级再出来,因为这样可以出一些有用的技能或者穿上一些装备,以便接下来的任务或练级变得容易一点。
二、加点及技能选择
加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
作为技能型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、月亮腿和瞄准三个技能,加上出生时拥有的连射,一共四个技能。
冲击波和瞄准攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点瞄准。
连射和月亮腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和瞄准技能冷却期间的衔接技能使用。另外,月亮腿还拥有一定几率踢开对手,这对付BOSS时十分好用,建议连射保持原样,月亮腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。
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