什么手游里面有凌宵殿和其他三个门派职业 好像是以前的iphone6山寨机机带的冒泡游戏

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中国手游行业 一触即破的高速泡沫
文章简介:触控科技CEO陈昊芝接受采访时,曾对于颇为热闹的手游市场这样总结到:90%的产品都用刷榜来保持榜位,渠道越来越强势,流量来源越来越有限,明年上半年可能手游市场的泡沫就要来了。
中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场,用通俗的话来
触控科技CEO陈昊芝接受采访时,曾对于颇为热闹的手游市场这样总结到:90%的产品产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。产品一般可以分为三个层次,即核心产品、形式产品、延伸产品。核心产品是指整体产品提供给购买者的直接利益和效用;形式产品是指产品在市场上出现的物质实体外形,包括产品的品质、特征、造型、商标和包装等;延伸产品是指整体产品提供给顾客的一系列附加利益,包括运送、安装、维修、保证等在消费领域给予消费者的好处。都用刷榜来保持榜位,渠道越来越强势,流量来源越来越有限,明年上半年可能手游市场狭义上的市场是买卖双方进行商品交换的场所。 广义上的市场是指为了买和卖某些商品而与其他厂商和个人相联系的一群厂商和个人。市场的规模即市场的大小,是购买者的人数。的泡沫就要来了。
中国手游市场是个资本运作又称资本经营,是中国大陆企业界创造的概念,它指利用市场法则,通过资本本身的技巧性运作或资本的科学运动,实现价值增值、效益增长的一种经营方式。简言之就是利用资本市场,通过买卖企业和资产而赚钱的经营活动和以小变大、以无生有的诀窍和手段。的市场,而非产品为王的市场,用通俗的话来解释用钱做研发、做推广、买用户,花多少钱能买到什么样的东西东西,汉语词组。一指著名作家,他的中篇小说《没有语言的生活》获中国首届鲁迅文学奖中篇小说奖,根据该小说改编的电影《天上的恋人》获第十五届东京国际电影节“最佳艺术贡献奖”;长篇小说《后悔录》分别获第四届华语文学传媒盛典“2005年度小说家奖”和《新京报》“2005年度好书奖”;本人获“第十届庄重文文学奖”;主要作品有:《后悔录》、《耳光响亮》、《没有语言的生活》、《我们的父亲》、《不要问我》、《猜到尽头》、《东西作品集》(四卷)等,多部作品被改编为影视剧,现为广西民族大学作家。都是可以计算出来、预先知道的,然后可以赚到多少钱,大体上游戏游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。
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这里我们必须明确的是,现在的中国手游市场处于一种很不健康健康是指一个人在身体、精神和社会等方面都处于良好的状态。传统的健康观是“无病即健康”,现代人的健康观是整体健康,世界卫生组织提出“健康不仅是躯体没有疾病,还要具备心理健康、社会适应良好和有道德”。因此,现代人的健康内容包括:躯体健康、心理健康、心灵健康、社会健康、智力健康、道德健康、环境健康等。健康是人的基本权利,是人生最宝贵的财富之一;健康是生活质量的基础;健康是人类自我觉醒的重要方面;健康是生命存在的最佳状态,有着丰富深蕴的内涵。的发展态势,中国中国,古时通常泛指中原地区,与“中华”“中夏”“中土”“中州”含义相同。古代华夏族、汉族建国于黄河流域一带,以为居天下之中,故称中国。后来成为我国的专用的简称。日起,国名全称为中华人民共和国。陆地面积960万平方公里,人口13亿(2008),首都北京。手游市场的确存在泡沫,但是整个手游市场却正处于高速良性发展的阶段,如果说手游市场目前存在泡沫还为时过早。手机游戏可能是互联网互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。产品中全球化最为迅速的行业,手游市场是一个全球性的市场。
智能设备指可供企业在生产中长期使用,并在反复使用中基本保持 原有实物形态和功能的劳动资料和物质资料的总称。的普及,移动支付的便捷,整体游戏人群数量的增多,用户用户,一般是指城镇、农村接受社会某种有偿服务的客户。如:照明、供水、宽带、视听、通信、供暖、煤气等客户。ARPU值也在慢慢的逼近国外游戏市场,可以说这些对手游来说都是利好消息,随着国内网络网络原指用一个巨大的虚拟画面,把所有东西连接起来,也可以作为动词使用。在计算机领域中,网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。凡将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路而连接起来,且以功能完善的网络软件(网络协议、信息交换方式及网络操作系统等)实现网络资源共享的系统,可称为计算机网络。环境的改善以及手机游戏外设的出现,手游肯定还有一次大爆发时期,这是毋庸置疑的。
现在说说为什么中国手游存在泡沫泡沫,是聚在一起的许多小泡。由不溶性气体分散在液体或熔融固体中所形成的分散物系。泡沫的引申意思是比喻某一事物所存在的表面上繁荣、兴旺而实际上虚浮不实的成分。如泡沫经济,是指因投机交易极度活跃,金融证券、房地产等的市场价格脱离实际价值大幅上涨,造成表面繁荣的经济现象。 简单来说就是价格脱离价值。另外还有《泡沫》为名的歌曲、图书等。,因为大家都看到了手游市场能挣钱,而且是能挣大钱,有太多成功成功就是达成所设定的目标。成功其实是一种感觉,可以说是一种积极的感觉,它是每个人达到自己理想之后一种自信的状态和一种满足的感觉!总之,我们每个人对于成功的定义是各不相同的!而到达成功的方法只有一个,那就是先得学会付出常人所不能付出的东西!的传说了,神仙神仙是儒教《礼记》中规定的“皇天、上帝、社稷、寝庙、山林、名川”、风雨雷电以及宗庙鬼神。神仙分为“天、地、人鬼”三个类别。由于儒教限制平民对神仙的崇拜和祭祀。于是,这些神仙在道教里被古人广泛崇拜。中国神话传说中指经过人的不断修炼,不断领悟。心灵境界达到某一种超脱的状态,人的肉体得到了升华。具有一定的道,一定的超能力,一定的神位的人。道家指人所能达到的至高神界的人物。比喻能预料或看透事情的人;又比喻逍遥自在、无牵无挂的人。道、猜你妹、捕鱼达人、愤怒的小鸟、保卫萝卜....。。但是另一面却是太多抄袭的案例,看到国外已经成功的游戏,马上马上乡位于内黄县城北6公里,东临清丰县境,西临张龙乡,南临城关镇,北临卫河与楚旺镇和河北省魏县境相望。面积78平方公里,占全县总面积的6.7%。辖36个行政村,31个自然村,176个村民小组,10670户,43300人,其中非农业人口760人。耕地7.6万亩,有效灌溉面积7.6万亩,农民人均耕地1.7亩。2005年,工农业总产值28210万元。抄袭,一旦有人成功,就会有更多的人抄袭。大家汉语词语大家,有多种读音和词义,读作dàgū时指古代女子的尊称,读作dàjiā时又有多重词义。另有电视节目《大家》、杂志《大家》等。都在抄袭,玩家当然都会去玩最精品的那一款,其他的抄袭者就会死得很惨,赔得血本无归。
没有创新意识创新意识是指人们根据社会和个体生活发展的需要,引起创造前所未有的事物或观念的动机,并在创造活动中表现出的意向、愿望和设想。它是人类意识活动中的一种积极的、富有成果性的表现形式,是人们进行创造活动的出发点和内在动力。是创造性思维和创造力的前提。的手游,如果没有泡沫那真的是怪事了。
此外还有很多本身没开发出优质游戏,完全依靠风投来盈利的伪游戏公司公司是指一般以营利为目的,从事商业经营活动或某些目的而成立的组织。根据现行中国公司法(2005),其主要形式为有限责任公司和股份有限公司。两类公司均为法人(民法通则36条),投资者可受到有限责任保护。根据方流芳教授的考证,公司曾被称为“公班衙”,是对英国东印度公司的专属称呼。在百多年的历史中,中文“公司”词义在不断的误读和重新诠释中逐渐明确为现今含义。的存在,一旦资本市场英文: capital market 亦称“长期金融市场”、“长期资金市场”。期限在一年以上各种资金借贷和证券交易的场所。资本市场上的交易对象是一年以上的长期证券。因为在长期金融活动中,涉及资金期限长、风险大,具有长期较稳定收入,类似于资本投入,故称之为资本市场。 《英汉证券投资词典》解释:资本市场 capital market。金融市场三个组成部分之一。进行长期资本交易的市场。长期资本指还款期限超过一年、用于固定资产投资的公司债务和股东权益——股票。与调剂政府、公司或金融机构资金余缺的资金市场形成鲜明的对照引。不再青睐手机游戏,这些公司明显无法继续存活下去。就目前而言,手游的高速增长与当年的页游完全是一个套路,大批的资金1. 经营工商业的本钱。 刘益善 徐世立 《万元户大世界》第一章:“但是这个集体企业经营不到一年,花尽了6万元资金后还欠帐10多万元。” 2. 指国家用于发展国民经济的物资或货币。 薛暮桥 《中国社会主义经济问题研究》第七章:“农业和轻工业发展了,不但能够改善人民生活,而且能够为国家积累大量的资金,为进一步发展重工业创造良好的条件。”涌入,创造创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。 简而言之,创造看字面意思就是把以前没有的事物给产生出或者造出来了。这明显的是一种典型的人类自主行为。因此,创造的一个最大特点是有意识的对世界进行探索性劳动的行为。了大批流水超高的产品,动辄月流水上千万的游戏出现了不少。
越来越高的渠道的推广费用,已经在慢慢开始压榨游戏盈利空间空间,英文名space,是具体事物的组成部分,是运动的表现形式,是人们从具体事物中分解和抽象出来的认识对象,是绝对抽象事物和相对抽象事物、元本体和元实体组成的对立统一体,是存在于世界大集体之中的,不可被人感到但可被人知道的普通个体成员。是眼睛可以看到、手可以触到的具体事物,都是处在一定空间位置中的具体事物,都具有空间的具体规定,没有空间规定的具体事物是根本不存在的。空间与时间是对立统一体;空间有宇宙空间、网络空间、思想空间、数学上的空间等等,都属空间的范畴,都有其内在的特定含义。,再加上大量同质内容的游戏出现,未来未来是相对于现在我们所处的这个时刻而言的未来时间,它是一个时刻,也可以是一个时间段。相对而言,明天只是未来的一部分。的手游仍然会处于增长期,但是这种爆发式的高速泡沫可能将不复存在了。
每个平台最终都会衍生出相应的特色产品,像PC端的RTS、MMORPG;主机平台上的FPS、ARPG和体感。手机移动电话(Mobile),通常称为手机,日本及港台地区通常称为手提电话、手电、携带电话,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端。目前已发展至3G时代。另有同名电影和电视剧作品。平台同样也衍生出了一系列特色游戏,像愤怒的小鸟、神庙逃亡、捕鱼达人、水果忍者,这些游戏无疑都是发挥发挥的意思是把内在的性质或能力表现出来,把意思或道理充分表达出来,在原有的基础上发展,引申为吩咐,出主意。出手机特点的产品,触摸、简单、快。
但是对于国内的游戏厂家来说,符合平台特色的单机产品却并不能获得很好的盈利,战战兢兢的把自己精心制作出来的游戏发布到网络中,搜索搜索,一是指仔细查找,搜寻,如徐怀中 《西线轶事》八:“在树棵里搜索了好久,什么也没有发现。”也指往来貌;接续貌。如《文选·王褒<洞箫赋>》:“玄猿悲啸,搜索乎其间。” 李善 注:“搜索,往来貌。”一切关于自己作品的评价,却突然发现自己自己的释义是自身;本身,出自于《南史·隐逸传下·陶弘景》:“初, 弘景 母梦青龙无尾,自己升天。” 唐 蒋贻恭 《咏虾蟆》:“坐卧兼行总一般,向人努眼太无端,欲知自己形骸小,试就蹄涔照影看。” 明 李贽 《杂说》:“夺他人之酒杯,浇自己之垒块。” 或者属于某人自身的或某物本身的。 此外还有何炅个人第三张大碟《自己》,发行于2006年。的游戏已经在一些应用分发市场被盗版了,再加上玩家也缺少版权意识。游戏可能拥有上百万的下载下载(DownLoad) 是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。下载可以显式或隐式地进行,只要是获得本地电脑上所没有的信息的活动,都可以认为是下载,如在线观看。量,但是全部都是盗版,厂家却没有挣到一分钱。
曾经看过“潘克怠钡囊黄段雇婕页允骸肺恼拢芎玫慕馐土宋裁垂诘挠蜗氛饷蠢玫脑颍饫锶目且怨┐蠹也慰迹
国产游戏,多数画风粗俗,靠爆乳吸引眼球。玩法无聊无聊感的产生主要归咎于两个因素:一是外部的刺激,二是自身的调节能力。无聊感与注意力密切相关,注意力高度集中,或者注意力涣散都会引起无聊。情绪对无聊感的产生也有影响,拥有积极自我意识的人很少会觉得无聊;相反,不清楚自己的需要和愿望,找不到生活的目标和意义,就会深陷在“无聊”的深渊中。,连可控的战斗都没有。UI差劲,根本无所谓交互设计。题材老套,三国三国(公元220年~280年,另有184年、190年或208年起始说),是中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,有曹魏(魏国)、蜀汉(蜀国)、东吴(吴国)三个政权。三国时代波澜壮阔,充满生机,常引起后人追思。唐宋诗词中有大量三国内容。元明清时期,三国事迹成为戏剧和民间艺术文学常见话题。晋代陈寿所作史书《三国志》,颇有参考价值。明代罗贯中以三国历史为蓝本,编撰小说《三国演义》成为中国四大名著之一,其丰富多彩的历史内涵也流传到世界各地。成堆。
若是去问做这些游戏的策划,为什么要做成这样子,他多半会说“玩家就是小白”、“小白就喜欢对比对比,是把具有明显差异、矛盾和对立的双方安排在一起,进行对照比较的表现手法。对比是把对立的意思或事物、或把事物的两个方面放在一起作比较,让读者在比较中分清好坏、辨别是非。写作中的对比手法,就是把事物、现象和过程中矛盾的双方,安置在一定条件下,使之集中在一个完整的艺术统一体中,形成相辅相成的比照和呼应关系。运用这种手法,有利于充分显示事物的矛盾,突出被表现事物的本质特征,加强文章的艺术效果和感染力。鲜明的颜色”、“给小白玩就必须要秒战和自动寻路”,深入聊下去,他还没准会拿凤凰传奇、山寨机和非主流非主流指不属于主流的事物,如文化上的次文化,宗教上的异端,人群中的异类等。非主流是相对于主流而存在概念。一个事物既可以从非主流变成主流,也可以从主流变为非主流(比如90年代流行的衣着打扮、语言文化等就从最初的非主流发展成主流);一个事物在某个环境是主流,到了另外一个环境就有可能变成非主流(比如国外街头艺人的街头即兴show,在国内上演肯定令人乍舌)。因此,没有绝对的主流,也不会有绝对的非主流。如今的非主流已经成为扭曲文化,真正的非主流是目前所流行的朋克。杀马特来举例子。要是实在说服不了你,就自称有数据,“玩家就喜欢喜欢一词,一方面有喜爱的意思,另一方面也有愉快、高兴的意思。但是,喜欢与爱二者还是有一定的区别于联系的。“爱”比“喜欢”的意思更深一层,从喜欢发展到爱的例子也很多……此外,歌手甲子蕙和张悬都有相关的音乐作品。这种”。
一般人可能会觉得很难理解,但那些策划策划又称“策略方案”和“战术计划”(Strategical Planning / Tactical Planning)是指人们为了达成某种特定的目标,借助一定的科学方法和艺术,为决策、计划而构思、设计、制作策划方案的过程。又明明说得头头是道,斩钉截铁,于是就会令人觉得这里面学问人们常把有知识说成“有学问”,这是很有道理的。知识是学来的,也是问来的。“问”常常是打开知识殿堂的金钥匙,是通向成功之门的铺路石。很深。其实道理很简单:一餐馆的厨子做饭很难吃,味道像屎,但是依然有人去他店里吃饭在中国及世界的许多国家,吃是一种文化。一般一日三餐,分吃早饭、午饭和晚饭,发展到现在,在许多大中城市,许多人形成了吃夜宵的习惯。 吃饭是人摄入负熵维持耗散体系的主要方式。就这样经营了下去,直到有一天,有个人对厨子说,你不能把饭的味道汉语一个词,具有四个基本释义。并有同名散文,歌曲和图书。下面分别介绍做得像屎,要做得好吃些。但是已经经营这么久了,饭的味道一直都这么屎,贸然改变(1) 事物变得和原来不一样 你不可能根本改变人的本性 然而这一回,她的境遇却改变得非常大。——鲁迅《祝福》 (2) 改换,更改 改变供电线路 室内布置改变一下,给人一种新鲜舒适感,不知道合适不合适。
于是厨子就去做顾客调查,以决定以后是做得好吃些,还是继续屎。然后他发现,去他店里次数越多、消费消费是人类通过消费品满足自身欲望的一种经济行为。具体说来,消费包括消费者的消费需求产生的原因、消费者满足自己的消费需求的方式、影响消费者选择的有关因素。越高的顾客,就越喜欢屎的味道,而那些只去过一两次,不怎么消费的顾客,就都是不喜欢屎味的。然后他就得出结论:做得越屎,越合优质顾客的口味。于是他就直接“直接”是指不经过中间事物的;不通过第三者的意思。此外还有刘若英2010专辑《在一起》同名主打歌曲《直接》。喂人吃屎了。
有的时候游戏厂家做网游真的是一种无奈无奈,拼音wú naì,表示没有办法了,无计可施。作为连词用在转折句的头上,表示由于某种原因,不能实现上文所说的意图,有“可惜”的意思。作为名词时表示对于事物没有办法所表现出来的态度。之举,我们不可否认的是的确有不少很成功的手机网游存在,但是游戏厂商之间流传的抄袭风气却是我们不可磨灭的事实,在他们看来花30W投资拼音英文 拼音:touzi 英文:Investment概念 指货币转化为资本的过程。投资可分为实物投资、资本投资和证券投资。前者是以货币投入企业,通过生产经营活动取得一定利润。后者是以货币购买企业发行的股票和公司债券,间接参与企业的利润分配。做的游戏和花300W投资做的游戏,同样能赚300W,为什么我要花花,多种释义。名词指种子植物的有性繁殖器官,动词指开花,形容词指色彩斑斓。此外花还用作堂号名,人物姓氏。另有同名游戏。300W去赚300W呢?
国内的手游周期目前看来都非常非常,意为“很”和“不同寻常的”的意思。口语中经常用到,是汉语中最常见的词之一。短,像猜你妹这样一款游戏,短时间时间是人类用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,确定时间,是靠不受外界影响的物质周期变化的规律。例如月球绕地球周期,地球绕太阳周期,地球自转周期,原子震荡周期等。爱因斯坦说时间和空间是人们认知的一种错觉。大爆炸理论认为,宇宙从一个起点处开始,这也是时间的起点。内的确吸引了大量的关注,但是可能一个月后就变得无人问津,再也没有人玩了。
这点来讲不是一朝一夕拼音: yī xī;解释: 1、一夜; 2、指极短的时间;相关诗词: 一夕如环, 出自清朝著名词人纳兰容若的《蝶恋花》;相关影视角色:《倩女幽魂》里的一夕。的事情。浮躁“浮躁”在字典里解释为:“急躁,不沉稳”。然而,这个字眼,现在越发流行。王菲专辑命名为《浮躁》,贾平凹也写过《浮躁》这部小说,如此等等可以充分说明,浮躁已经在日常生活中处处可见。,这两个词也许最能反映我个人对中国手游市场的看法,大量的人通过手机游戏暴富起来,大量的创业创业是指某个人发现某种信息、资源、机会或掌握某种技术,利用或借用相应的平台或载体,将其发现的信息、资源、机会或掌握的技术,以一定的方式,转化、创造成更多的财富、价值,并实现某种追求或目标的过程。者也开始蜂拥而至。
中国手游的泡沫化,某种程度上从它诞生那天起就已经存在了。
如果中国的手游市场不把重心重心,是在重力场中,物体处于任何方位时所有各组成质点的重力的合力都通过的那一点。规则而密度均匀物体的重心就是它的几何中心。不规则物体的重心,可以用悬挂法来确定。物体的重心,不一定在物体上。另外,重心可以指事情的中心或主要部分。放在游戏品质上,也许“也许”是个词,意思近似可能、或者、或许、兴许等近义词。另有舒婷的《也许》和闻一多的《也许》同名诗词。会有那么一天玩家会彻底抛弃中国手游,中国手游市场的泡沫也终将会有破灭的一天。
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&b&能不要确认提示尽量不要,如果一定要有确认提示,加上“不再提示”选项&/b&&br&先举个事例:&br&有一次观察别人玩我们游戏的某个抽奖系统,约50RMB一次,他犹豫了好久终于鼓起勇气点了下去,结果弹出来个确认提示“你是否要消费XXX……”。然后他默默的点了取消。&br&&br&&b&提前显示了消费价格的操作,绝对不要确认提示&/b&&br&特别当这个消费价格不是固定的时(比如第一次2元宝、第二次4元宝这种递增形式),那一定要将具体的消费明码标价标出来,放在操作按钮上、或者按钮附近。然后不要确认提示。&br&如果界面空间有限,直接显示消费价格比较困难,页游还可以勉强采用悬停tips来显示价格,但手游必须想办法把价格直接显示出来。&br&&br&如果是一个固定的价格,同时界面上也没有提前标价,那就加一个确认提示,但是一定要配上“不再提示”的勾选项&br&&br&--------------------答----非----所----问----分----隔----线--------------------&br&&b&其实我更倾向把这个问题看做一个界面设计问题:如何在有限界面空间中显示操作对应的花费&/b&&br&&img data-rawheight=&349& data-rawwidth=&449& src=&/c1084def266ca5cd6d10bdc54a7501e4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/c1084def266ca5cd6d10bdc54a7501e4_r.jpg&&
能不要确认提示尽量不要,如果一定要有确认提示,加上“不再提示”选项先举个事例:有一次观察别人玩我们游戏的某个抽奖系统,约50RMB一次,他犹豫了好久终于鼓起勇气点了下去,结果弹出来个确认提示“你是否要消费XXX……”。然后他默默的点了取消。提前显…
(发现知乎是可以用tex的,更新一下格式)&br&平时玩玩小游戏rpg什么的,非玩家,不是搞软件设计的,也不清楚游戏设计。只是偶尔看到这个题,感觉不是那么难。&br&一句话来回答就是做&b&&u&线性回归&/u&&/b&。&br&&br&我按照我的理解,把题主的问题重复一遍。&br&假设一个游戏里主角的攻击力输出公式如下:&br&输出=&b&0.9&/b&*剑的攻击力+ &b&0.45&/b&*腰带宝石法力+&b&0.35&/b&*鞋子速度&br&题主想反向出&b&0.9,0.45,0.35&/b&这三个数值是么?&br&&br&我再用数学语言重复一遍问题&br&&img src=&/equation?tex=y%3D%5Cbeta_1x_1%2B%5Cbeta_2x_2%2B%5Cbeta_3x_3& alt=&y=\beta_1x_1+\beta_2x_2+\beta_3x_3& eeimg=&1&&&br&&u&&b&已知:&/b&&/u&&br&攻击输出:&img src=&/equation?tex=y& alt=&y& eeimg=&1&&&br&剑的攻击力: &img src=&/equation?tex=x_1& alt=&x_1& eeimg=&1&&&br&腰带宝石法力:&img src=&/equation?tex=x_2& alt=&x_2& eeimg=&1&&&br&鞋子速度:&img src=&/equation?tex=x_3& alt=&x_3& eeimg=&1&&&br&&br&&u&&b&求:&/b&&/u&&br&&img src=&/equation?tex=x_1& alt=&x_1& eeimg=&1&&所占输出的权重:&img src=&/equation?tex=%5Cbeta_1& alt=&\beta_1& eeimg=&1&&&br&&img src=&/equation?tex=x_2& alt=&x_2& eeimg=&1&&所占输出的权重:&img src=&/equation?tex=%5Cbeta_2& alt=&\beta_2& eeimg=&1&&&br&&img src=&/equation?tex=x_3& alt=&x_3& eeimg=&1&&所占输出的权重:&img src=&/equation?tex=%5Cbeta_3& alt=&\beta_3& eeimg=&1&&&br&如果是这样,完全可以解。&br&&b&这就是一个典型的线性回归问题。&/b&&br&&br&题主要做这三步工作:&br&第一步就是要设计你的&img src=&/equation?tex=x_1%2Cx_2%2Cx_3& alt=&x_1,x_2,x_3& eeimg=&1&&,即设计你的攻击输出&img src=&/equation?tex=y& alt=&y& eeimg=&1&&到底和什么有关。这里你可以利用游戏存档中人物和装备所有属性数值作为你的&img src=&/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&&。假设一个小游戏的有&img src=&/equation?tex=p& alt=&p& eeimg=&1&&个属性,那么你就有&img src=&/equation?tex=x_1%2Cx_2%2C%5Cldots%2Cx_p& alt=&x_1,x_2,\ldots,x_p& eeimg=&1&&。注意,这些数值是你可以观察到和采集到的。也就是下面提到的第二步。&br&&br&第二步就是采集数据。需要采集的是&img src=&/equation?tex=x_1%2Cx_2%2C%5Cldots%2Cx_p& alt=&x_1,x_2,\ldots,x_p& eeimg=&1&&和对应的&img src=&/equation?tex=y& alt=&y& eeimg=&1&&。&br&你可以打一下怪,记录一下&img src=&/equation?tex=y& alt=&y& eeimg=&1&&值和当时的&img src=&/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&&值,为&img src=&/equation?tex=y_1& alt=&y_1& eeimg=&1&&和&img src=&/equation?tex=x_%7B11%7D%2Cx_%7B12%7D%2C%5Cldots%2Cx_%7B1p%7D& alt=&x_{11},x_{12},\ldots,x_{1p}& eeimg=&1&&。&br&然后换个剑或是换个鞋什么的,这时你的&img src=&/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&&值变了。再打一下怪,记录一下&img src=&/equation?tex=y& alt=&y& eeimg=&1&&值和当时的&img src=&/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&&值,为&img src=&/equation?tex=y_2& alt=&y_2& eeimg=&1&&和&img src=&/equation?tex=x_%7B21%7D%2Cx_%7B22%7D%2C%5Cldots%2Cx_%7B2p%7D& alt=&x_{21},x_{22},\ldots,x_{2p}& eeimg=&1&&。如此一直记录下去。如果你有&img src=&/equation?tex=p& alt=&p& eeimg=&1&&个属性,则至少记录&img src=&/equation?tex=p& alt=&p& eeimg=&1&&次,多多益善。&br&&br&第三歩就是计算。比如说你记录了&img src=&/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&&次,那么现在你的&img src=&/equation?tex=y& alt=&y& eeimg=&1&&和&img src=&/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&&应该长这个样子。&br&&img src=&/8cb6a75e7e2ce_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/8cb6a75e7e2ce_r.jpg&&&br&你要求的是那&img src=&/equation?tex=p& alt=&p& eeimg=&1&&个属性分别对应的&img src=&/equation?tex=%5Cbeta& alt=&\beta& eeimg=&1&&&br&简洁点写成矩阵和向量的形式,就是这样&br&&img src=&/65bd7f0973014bad628dd2f4_b.jpg& data-rawwidth=&108& data-rawheight=&19& class=&content_image& width=&108&&其中&img src=&/equation?tex=%5Cepsilon& alt=&\epsilon& eeimg=&1&&是一个高斯噪声项。是因为以下两点考虑&br&&ul&&li&你可能无法想到所有相关属性;&br&&/li&&li&游戏本身的攻击输出含有一定随机性(但注意,这个&img src=&/equation?tex=%5Cepsilon& alt=&\epsilon& eeimg=&1&&只能描述正态分布的噪声)。&br&&/li&&/ul&至此,我们已知了&img src=&/equation?tex=%5Cmathbf%7By%7D%2C%5Cmathbf%7BX%7D& alt=&\mathbf{y},\mathbf{X}& eeimg=&1&&要求&img src=&/equation?tex=%5Cbeta& alt=&\beta& eeimg=&1&&, 其解为&br&&img src=&/22b13cdf011dd7fd7c2d8c_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&29& class=&content_image& width=&398&&就可以了。&br&&br&以上几个公式图片来自于wiki,懒得敲了。&br&&b&&u&最后,提几个我能想到的问题:&/u&&/b&&br&&ul&&li&如果输出公式跟1000多项人物属性有关怎么办?&br&一样做。只不过多采集点数据。但我觉得一般游戏不会这么设计吧。。。不懂~&/li&&li& 如果&u&你觉得&/u&输出公式跟1000多项人物属性有关,&u&但实际&/u&只跟3个属性有关怎么办?&br&一样做。只不过这时候求出的&img src=&/equation?tex=%5Cbeta& alt=&\beta& eeimg=&1&&在其余的997项所对应值会很小很小,很贴近于0。另一种比较严密的方法,就是在&img src=&/equation?tex=%5Cbeta& alt=&\beta& eeimg=&1&&上加一些&img src=&/equation?tex=%5Cell_1& alt=&\ell_1& eeimg=&1&& regularization,使得学出来的&img src=&/equation?tex=%5Cbeta& alt=&\beta& eeimg=&1&&非常稀疏(即大部分都为0)。&/li&&li&怎么验证学到的公式是否准确?&br&一样做。只不过把你采集到的数据分成两份。一份用来求&img src=&/equation?tex=%5Cbeta& alt=&\beta& eeimg=&1&&, 另一份用来验证你的输出公式和真正的游戏输出是否贴近。&/li&&li&如果游戏的输出公式是非线性的怎么办?&br&则上面的方法不适用。你需要用非线性回归的模型。一般来说,你反向出的模型会比较复杂,你需要采集的数据也会更多。但我得游戏一般不会用非线性的输出公式吧。。。不懂~&/li&&/ul&希望对题主有帮助。
(发现知乎是可以用tex的,更新一下格式)平时玩玩小游戏rpg什么的,非玩家,不是搞软件设计的,也不清楚游戏设计。只是偶尔看到这个题,感觉不是那么难。一句话来回答就是做线性回归。我按照我的理解,把题主的问题重复一遍。假设一个游戏里主角的攻击力输…
就算让你拿到原公式都没用意义。&br&数值的意义根本不是公式、表格,而是背后的设计目的。&br&而设计目的往往是玩法所处环境下的选择和针对性。&br&说得很泛,不过如果你能明白应该就明白了。
就算让你拿到原公式都没用意义。数值的意义根本不是公式、表格,而是背后的设计目的。而设计目的往往是玩法所处环境下的选择和针对性。说得很泛,不过如果你能明白应该就明白了。
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如果是在前期的话,500买一个农民非常有必要。&br&因为打到1250杯也不是很难,大概玩上一个多月就能达到,用450颗宝石的奖励买农民。&br&第四个农民,如果不花钱,只是靠存的话,1000颗宝石挺困难,存到1000颗的话,我觉得那时候低级的防御和设施已经升级的差不多,高本的其实大部分时候也是有好几个农民是歇着,所以后期买农民意义不大。&br&&br&宝石换资源,有下面两个方案:&br&&br&(一)你是和平主义者,平时不喜欢打仗:&br&宝石如果用来直接购买资源的话,其实获得的性价比不如买保护罩,然后给所有矿加速。&br&因为在7、8本的时候被推平的可能性很大,所以如果给矿加速,保护罩还是有必要的。&br&通常自己资源存到300万以后开保护罩和加速,去升级那些需要4、5百万的设施。&br&&br&如果已经是10本,并且已经三个十字弓和两个地狱塔都已经造好,其实不需要保护罩了,保持1000多的杯数,被打的可能性不高。存到300万后加速矿,去升级那些6、7百万的设施。&br&&br&(二)你是战争爱好者:&br&那么加速所有兵营和魔法厂和双王,集中两个小时疯狂造兵打资源,两个小时应该可以打到200万+的资源。比加速矿要来的更划算一点,不过这就是辛苦劳动了。没有加速+保护罩来的舒坦。
如果是在前期的话,500买一个农民非常有必要。因为打到1250杯也不是很难,大概玩上一个多月就能达到,用450颗宝石的奖励买农民。第四个农民,如果不花钱,只是靠存的话,1000颗宝石挺困难,存到1000颗的话,我觉得那时候低级的防御和设施已经升级的差不多,…
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Kinectimals不是一款独立的游戏,它是XBox上Kinect宠物游戏的延伸。也就是说,你以前养的虚拟宠物是在电视里,但现在它也可以籍由 Kinectimals 的 App ,在iPhone 和 iPad 上陪伴你。
&br&&br& 要说好不好玩,单独说 iOS 上的这款游戏是没有意义的,它只是有一些互动,支持触摸,但连摄像头都不支持。
&br&&br& 但如果你已经在XBOX上养了一只宠物,而且也有 iOS 设备,那它简直是个必备App,何况它还能解锁5个新的宠物呢。
Kinectimals不是一款独立的游戏,它是XBox上Kinect宠物游戏的延伸。也就是说,你以前养的虚拟宠物是在电视里,但现在它也可以籍由 Kinectimals 的 App ,在iPhone 和 iPad 上陪伴你。 要说好不好玩,单独说 iOS 上的这款游戏是没有意义的,它只是有一些互动…
不请自来,手痒就答了。&br&&b&1.引擎的选择:cocos-2d或者unity或者其他的?有什么优劣?&/b&&br&两个人的话,做2D游戏会更现实一些,而且LZ是原画师,2D肯定不在话下,所以COCOS-2D是一个比较好的选择,另外程序方面你女朋友没有移动游戏开发的相关经验,建议先从很小的DEMO开始尝试并加一些独立游戏群和其他独立游戏开发者互相交流,里面会有许多在独立游戏开发方面经验丰富的朋友。&br&&br&&b&2.准备工作:我们各自需要在什么方面再做一下提升?&/b&&br&LZ既然是原画师,美术方面肯定就没问题了,主要的问题目前来看还是你女朋友的程序这块,还是跟上面说的一样,从小DEMO开始互相学习,就算是一起做个跑酷游戏,如果LZ的美术很棒的话,也会是个看起来非常精美的跑酷游戏。&br&&br&&b&3.学习资源:论坛,书籍,教程有什么可以推荐的。&/b&&br&论坛可以去一些独立游戏网站,比如:&a href=&http://inpla.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IN星球-独立游戏创作净土&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&或者&a href=&http://wanga.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拼命玩游戏 | 最好玩的小游戏推荐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这些;&br&书籍和教程这个因人而异,楼上 &a data-hash=&4e2bb6ac57b1df6af8b9& href=&/people/4e2bb6ac57b1df6af8b9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$4e2bb6ac57b1df6af8b9&&@苍洋气儿&/a&说的书籍和教程也不错~&br&&br&最后祝LZ和女朋友成功,独立游戏制作是一件快乐的事情,只要是觉得游戏是为自己做的是自己想做的,就会有无限动力~加油!
不请自来,手痒就答了。1.引擎的选择:cocos-2d或者unity或者其他的?有什么优劣?两个人的话,做2D游戏会更现实一些,而且LZ是原画师,2D肯定不在话下,所以COCOS-2D是一个比较好的选择,另外程序方面你女朋友没有移动游戏开发的相关经验,建议先从很小的D…
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&img src=&/f963bb887bae2e2f771b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f963bb887bae2e2f771b_r.jpg&&&br&让你男朋友点设置,然后进入上面的界面,然后点关联另一台设备,就会有一串验证码。在你的iPod Touch上安装COC,输入验证码,就可以进入他的帐号了。&br&&br&然后先把所有训练营点满龙,再把自己加进部落。
让你男朋友点设置,然后进入上面的界面,然后点关联另一台设备,就会有一串验证码。在你的iPod Touch上安装COC,输入验证码,就可以进入他的帐号了。然后先把所有训练营点满龙,再把自己加进部落。
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&i&首先赞一下提问的妹纸(是男孩纸也不错),这么有爱的妹纸我怎么就没有遇到过。&/i&&br&&i&其次鄙视一下其他无理取闹回答,你们这种烦躁的回答和她(他)男友有什么差别。&/i&&br&&br&题主说得很对,打牌无非是运气和技术。打完之后无论输赢,在匹配对手的时候,脑中简单复盘分析一下原因,单纯运气问题的话,输了可以一笑了之,赢了小心人品透支。其他出牌、抓牌的问题,要分析思路和细节哪里造成的优劣势。一局游戏时间不长,稍微回想一下就可以的。&br&&br&题主可以把以上的话告诉你男友。并且问他:&br&1 你搓炉石是想玩出水平还是打发时间?&br&2 你要赢,是因为竞技的乐趣还是可以给对面各种“打得不错”、“抱歉&?&br&&br&综上,我认为没有必要安慰。&br&帮助他认识到自己游戏目的、游戏水平和游戏素质才是真正的解决。&br&这些只能他自己去提高。&br&&br&最后,牌品如人品。
首先赞一下提问的妹纸(是男孩纸也不错),这么有爱的妹纸我怎么就没有遇到过。其次鄙视一下其他无理取闹回答,你们这种烦躁的回答和她(他)男友有什么差别。题主说得很对,打牌无非是运气和技术。打完之后无论输赢,在匹配对手的时候,脑中简单复盘分析一下原…
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脑补了一下楼上说的都可以嘲讽用。&br&对方谦逊了大螺丝,然后又沉默了。——打得不错&br&对方术士招出了一张大王而且场上的嘲讽你清不掉,可是你手里攥着一张恶魔献祭。——我很抱歉&br&后手法力浮龙跳币镜像。——你好&br&牧师放了个全沉默忽略了场上还有个上古看守者。——谢谢你&br&手持奥金斧抽到了战歌指挥官手里还有血帆和33狼人和两个怒火。——我要粉碎你&br&把火球术甩给了自己的仆从——哦这是个失误——然后火球冰箭把对面带走了
脑补了一下楼上说的都可以嘲讽用。对方谦逊了大螺丝,然后又沉默了。——打得不错对方术士招出了一张大王而且场上的嘲讽你清不掉,可是你手里攥着一张恶魔献祭。——我很抱歉后手法力浮龙跳币镜像。——你好牧师放了个全沉默忽略了场上还有个上古看守者。—…
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在TA看到的高分攻略《教你如何获得6144》:&a href=&//threes-tips-how-to-get-the-6144-card/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/2014/02&/span&&span class=&invisible&&/16/threes-tips-how-to-get-the-6144-card/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&直接搬运过来,原文比较简单,就不翻译了。&br&&br&&blockquote&&p&1. Once again, it was a random &high number& tile card (in this case, a 384 tile card) that made this run a success.&br&&br&&/p&&p&2. The most difficult part of the game is to learn how to get out of a potential jam, the most dangerous of which is &staggering&. This occurs when a &low number& tile card appears between two very &high number& tile cards. It is very important to remove staggering as early as possible (without replacing it with another staggering).&/p&&br&&p&3. I don't use so-called center or corner strategy. Instead, I make it a priority to keep the &high number& tile card that I want to match against the wall, preferably not in a corner. This way, when a random &high number& tile card appears on the same wall, I can get to that card quickly to match.&/p&&br&&p&4. While the game undoubtedly requires skills to win, the &element& of chance plays a significant role in this game. In fact, I would argue that chance dominates over skills in the later levels. I found it simply too difficult to maintain two separate chains to create two identical &high number& card tiles to merge. Instead, my strategy is to create only one &high number& tile card of each kind, so that whatever the random &high number& tile card appears, you can make use of it to escalate.&/p&&br&&p&5. The game is quite taxing to play at the later levels. Near the end, I was keeping count of the 1's and 2's that were appearing and would frequently change my strategy when I could count on the fact that these tiles might not appear for awhile (assuming the sta see #6).&/p&&br&&p&6. I, too, am convinced that there is some unknown stack from which the tile cards are drawn and this stack gets renewed and reshuffled.&/p&&br&7. I am fairly convinced that, given a number of open rows or columns where a new tile card can appear, their probabilities are NOT equal. More often than not, the new tile card would appear in a &less& favorable row or column instead of a &more& favorable row or column with which I could do an immediate match. I am fully aware of the potential issue of &recall& bias, so I welcome other players' impression of this theory.&/blockquote&&br&但是人家开篇就说了他打出6144也是靠运气。另外,《Threes!》即将更新,会用“+”来区分3和3以上的数字,技巧也会相应改变。
在TA看到的高分攻略《教你如何获得6144》:直接搬运过来,原文比较简单,就不翻译了。1. Once again, it was a random "high number" tile card (in this case, a 384 tile card) that made this run a success.2. The most difficult …
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抛砖引玉&br&1.比如游戏取名《雪山飞狐》,需要看游戏是否取得了相应IP授权(游戏改编权),若未取得就是侵权。如果游戏名称不叫《雪山飞狐》,但是游戏中出现了相应情结及人物,也可根据情况判定侵权。&br&2.是否注册了相应商标,商标和版权是完全分离的,就算拿到了游戏改编权,也要注册商标。比如A取得了《雪山飞狐》的版权,但是《雪山飞狐》的商标被B注册了,那么A也不得将这款游戏名称定为《雪山飞狐》。&br&3.游戏原画是否侵权,要看画面相似度。有许多页游公司会在宣传页游时采用端游原画作为引导页,这个是绝对侵权的。&br&4.游戏程序是否侵权,要看代码重复度。&br&5.游戏玩法是不受保护的,比如斗地主、麻将、塔防、MOBA,如何胜负判定、游戏规则等都是玩法,是不受保护的。如果有人想采用这个玩法,就只用把游戏名称、人物、招式、设计都改掉,就可以规避风险。具体可以参见《英雄杀》。
抛砖引玉1.比如游戏取名《雪山飞狐》,需要看游戏是否取得了相应IP授权(游戏改编权),若未取得就是侵权。如果游戏名称不叫《雪山飞狐》,但是游戏中出现了相应情结及人物,也可根据情况判定侵权。2.是否注册了相应商标,商标和版权是完全分离的,就算拿到…
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我的观点是:炉石设计之初就没有考虑往实体卡牌上设计,用色子的方法的确可以实现炉石卡牌的功能,但是十分繁琐,偏离了策略博弈的本意。&br&&br&……………………&br&&br&先不论炉石传说的游戏性问题。先告诉我实体卡牌如何实现以下设定:&br&&br&1,如 &a data-hash=&c0a33c01ba03b93b1cadd0& href=&/people/c0a33c01ba03b93b1cadd0& class=&member_mention& data-tip=&p$b$c0a33c01ba03b93b1cadd0&&@李熙春&/a& 所言,随机怎么实现。&br&&br&2,随从的修正怎么计算?(+1\+1等)&br&&br&3,随从的伤血怎么计算?&br&&br&炉石传说电子版承担了很多计算,你才能愉快地沉浸在战术博弈中,而不是忙于拿纸币纪录计算拿色子随机。&br&&br&也就是说炉石从一开始就没有打算往实体上走,因为他的计算量太大了,标示也过多。如果真出了我也不会傻呵呵的拿个纸笔边记边玩。
我的观点是:炉石设计之初就没有考虑往实体卡牌上设计,用色子的方法的确可以实现炉石卡牌的功能,但是十分繁琐,偏离了策略博弈的本意。……………………先不论炉石传说的游戏性问题。先告诉我实体卡牌如何实现以下设定:1,如
所言,随机怎么实现…
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最近比较忙,很少回答问题,不过这个比较简单,大致普及一下手游行业的情况。&br&&br&首先纠正一下,目前网游已经在移动终端发展了较大规模,虽然单就营收来讲,还离客户端游戏差的比较多,但就覆盖人群来看,实在是非常可观的,而且发展速度也是日新月异,遭到了资本市场的无情追捧(发展速度快意味着预期的高收益,当下的低投入),炉石传说已经是赶了晚集,出现时间并不早。昨天看到的一个数据,2013年4季度,中国的手机游戏用户已经覆盖到了智能手机上网用户的90%以上,1季度这个数据才3成左右,当然不认为这个数据完全靠谱,但至少同比其变化速率,还是一定程度说明了手游的发展速度。&br&&br&另外一个,要说标志性的手游作品,无论全球范围或者中国范围,也是轮不到炉石传说的。就全球范围来看,部落战争 clash of clans 应该算是全面标志手游已经发展成为一个不可忽视的巨大游戏市场,其席卷全球的风靡速度以及令人亮瞎狗眼的收入,都创造了游戏史上的奇迹,是游戏史上,不是手机游戏史上,很难想象一个不到10个人的团队做出这么精致和有趣的游戏。然后就是《糖果粉碎传奇》 candy crush saga【没错你没有看错,又是一个名字带好几个C的游戏,还有另一款类COC的游戏叫castle clash《城堡争霸》也做的不错,中国人做的。我基本上分不太清楚它们到底是叫crush 还是 clash 或者是 C什么的】携着line的东风又大杀四方了一把,延续了手游领域的吸人和吸金奇迹。&br&&br&而就中国范围来看,我认为能当此殊荣的应该算是《我叫MT》,拉开了手游在活跃人数和收入上与端游页游相比高的序幕,同时也揭示了手游题材(IP)在游戏关注度和用户接受度上的重要性,一时各类知名IP纷纷被研发商牢牢抱紧,同时也开发了手游卡牌玩法的新蓝海,导致去年国内立项和上线或者未能上线的卡牌游戏数不胜数。就游戏本身而言,品质还不错,玩法休闲,收集和成长元素丰富,充分考虑了手机端玩家的碎片化特点,加上容易被人接受的题材和美术风格,其走红也在情理之中。&br&&br&而回到楼主关注的《炉石传说》,再次纠正一个。。。。。炉石传说不是手游,而是一个客户端游戏,虽然它是卡牌类型。。。。目前据说暴雪正在开发手机端,不过还没有时间线和任何测试版本。当然不可否认其在制作之初就考虑了手机端移植的问题,不然也不太能解释暴雪如此迅速的上马了一款更适合手机端的卡牌类型游戏,不过至少就目前而言,它还是一个原生的大型客户端网游,目前的客户端体积已经达到2.9G,估计安装完更庞大。所以就这一点而言,可以说炉石传说跟题目所问的移动终端没有半毛钱关系。&br&&br&虽然它称不上题目中描述的标志性,但显然其也是可以说一说的。首先就是暴雪的金字招牌,已经足够吸引全球玩家的目光,暴雪出品必属精品,一般的玩家都能念叨一句。由于暴雪一贯的精品大制作的风格,也令大家对这款游戏在发布初期就持续保持高度关注。另外由于暴雪作为一个坚定的PC平台大作厂商,能够迅速的对手机端产生兴趣并付诸实践,而且选择了风靡的卡牌类型(当时有一款收入比拟COC的日本卡牌游戏,智龙迷城 puzzle & dragon),也让大家对手机平台抱有了更坚定的信心,大佬表态就说明了问题。&br&而游戏本身,说实话我并没有玩过,但围观了一下其他人玩,整体来说,还是传统的欧美奇幻风格,美术依然无懈可击,众多的卡牌,技能,组合说明了游戏本身的深度和硬品质,而玩法本身我就无法评价了,但据玩家的表现,似乎大家满意度相当高。不过话说回来,无论暴雪的意图是不是准备做一款简单有趣的卡牌,以目前客户端的体积和我观测到的实际界面表现,这款游戏都不能算是一款休闲的卡牌游戏,可能暴雪也准备开辟一个hardcore的重度卡牌细分市场吧。
最近比较忙,很少回答问题,不过这个比较简单,大致普及一下手游行业的情况。首先纠正一下,目前网游已经在移动终端发展了较大规模,虽然单就营收来讲,还离客户端游戏差的比较多,但就覆盖人群来看,实在是非常可观的,而且发展速度也是日新月异,遭到了资…
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玩星际,五分钟之后才能出去干仗。&br&&br&玩dota,队友赶来救援尚要片刻。&br&&br&玩cs,被人爆头站起来又是好汉一条。&br&&br&(^o^)&br&&br&玩蓝龙,次世代就这画面?&br&&br&玩老滚,次世代就这画面。&br&&br&玩山脊,次世代就这画面!&br&&br&(^O^)&br&&br&silent hill,什么地方?&br&&br&dante,不知啥样?&br&&br&乔丹,这个认得!&br&&br&(^○^)&br&&br&其实,枪车球也过时了,现在牛行消卡塔。&br&&br&\(^o^)/
玩星际,五分钟之后才能出去干仗。玩dota,队友赶来救援尚要片刻。玩cs,被人爆头站起来又是好汉一条。(^o^)玩蓝龙,次世代就这画面?玩老滚,次世代就这画面。玩山脊,次世代就这画面!(^O^)silent hill,什么地方?dante,不知啥样?乔丹,这个认得!(^○…
没有影响。&br&&br&端游、页游都经历了从自由散漫到被定期监管的过程。重点并不是注册资金,而是文网文。像梦想海贼王等游戏因为没有文网文被要求立刻下架,不过是枪打出头鸟。但只要资质符合,再托点关系,办下来还是很快的。&br&&br&无非是给文网文挂靠、文网文代办等服务的公司添了一些业务。&br&&br&文化执法大队的人力虽多但依然有限,基本上定期扫一扫应用市场。但可以确知的是明年会盯得多一些了。所以没有找发行方打算自己运营的,需要尽早办证。都是轻车熟路的事情,早办早安心。
没有影响。端游、页游都经历了从自由散漫到被定期监管的过程。重点并不是注册资金,而是文网文。像梦想海贼王等游戏因为没有文网文被要求立刻下架,不过是枪打出头鸟。但只要资质符合,再托点关系,办下来还是很快的。无非是给文网文挂靠、文网文代办等服务…
玩《捕鱼达人》,技巧不是最重要的,心态和节奏才是。&br& 因为归根到底,这是一个赌博游戏,类似老虎机。&br& 一炮出去,收获和命中率覆盖率都没有直接关系,而打上鱼的概率是以一定的时间周期变动的。&br& 玩久了你会发现,有的时候命中很容易,而更多时候再TM注意时机和角度都得个P。&br&&br& 所以注意以下几点:&br& 1.观察当前的概率,也就是赌博中的“风头”,“风头”顺时多放炮,不顺时反之&br& 2.不走空,覆盖尽可能多的鱼&br& 3.不贪大,不要对着大鱼狂轰,要合着小鱼一起碰运气,参见第一条&br& 4.珍惜激光炮&br&&br& 前台可以兑换筹码,祝您玩的开心 :)&br&
玩《捕鱼达人》,技巧不是最重要的,心态和节奏才是。 因为归根到底,这是一个赌博游戏,类似老虎机。 一炮出去,收获和命中率覆盖率都没有直接关系,而打上鱼的概率是以一定的时间周期变动的。 玩久了你会发现,有的时候命中很容易,而更多时候再TM注意时…
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抛砖引玉。(而且还没写好)&br&我觉得某种程度上更为了赚钱的游戏吧,把整个游戏的长度拉大,增加玩家付费的可能性。只能从双方不同之处来说说原因了。&br&&ul&&li&等级上限提高。COC大本营最高到10级;BB的司令部上限直接跳到20级,而且各种设施等级上限各种高。虽然这样BB的各种设施升级时间变短,但是给玩家&b&打资源的压力变高&/b&了。&/li&&li&资源种类变多。COC起始双资源,七本解锁黑油;BB起始双资源,六本解锁石材、九本解锁铁矿。虽然我没玩到后面,但是可以想象如果就剩某种资源差一些的话,很有可能就&b&用钻石来秒资源&/b&了。&/li&&li&农民减少。COC起始2农民,250宝石,第3个农民存存挖树的宝石就能得到,第4个农民靠成就努力一下还是有可能拿到的(前提不要秒建筑);BB直接单农民。让人更容易&b&用钻石秒建筑&/b&。&/li&&li&付费货币的用处不同。COC的宝石只能加速和秒时间;而BB中除了农民开始工作后用钻石来结束等待,还有一种模式是“立即完成”,立即完成不消耗资源,而且可以在农民已经工作时进行,所以很明显立即完成比消耗资源后用钻石秒时间耗的钻石更多。&/li&&li&搜索对手方式不同。COC只分单机和PVP两条线,互不干扰;BB只能在大地图的有限范围内搜索,范围受雷达控制,且不说雷达本身就有等级、以及搜人所耗的金币离谱,玩家和单机是完全在同一地图上。……(还没想好)&/li&&/ul&我目前只玩了一个星期不到,今天刚升到六级司令部,目前也没什么策略,还是走的稳妥路线,把一个级别的防御升到顶再升级司令部的,所以玩的略慢。(我COC是去年6月玩的,目前8本末期,要升级的太多&太贵,有点微微放弃。)&br&还有我也没搞清楚这个游戏的护盾机制,好像是在线也能被别人打并直接踢下线,不过好像目前活跃玩家不多所以没遇到过。
抛砖引玉。(而且还没写好)我觉得某种程度上更为了赚钱的游戏吧,把整个游戏的长度拉大,增加玩家付费的可能性。只能从双方不同之处来说说原因了。等级上限提高。COC大本营最高到10级;BB的司令部上限直接跳到20级,而且各种设施等级上限各种高。虽然这样B…

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