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【卡牌大师出装】 LOL卡牌大师加点攻略
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卡牌大师出装 卡牌大师出装加点攻略 作为一名有GPS定位系统的英雄,可玩性极高。 现在我这篇攻略是到30级后好几百场的一点心得 因为ap卡牌曾被大削。在这里不做讨论,(因为我玩得实在太不给力了) 主流卡牌有 as(attack speed)攻速流,及暴击流, 我还有一个非主流的双修出装经测试可行 定位 卡牌主要负责 推塔,gank , as流可以胜任上述定位, 暴击流gank使用性比推塔要高, 双修出装主要负责推塔及辅助团战执行。 天赋点 as流: 进攻系21保证点兵效率,装备成型快,通用系经验5%更快6级促进gank发展 暴击流: 同上,但+10%暴击伤害 双修出装: 配鬼步,而且技能冷却减少10%(进攻4%通用6%),可保证技能尽快冷却q技能清兵带线 符文: as流 紫固定生命 红破甲 黄生命成长 蓝魔抗 确保前期混线不被压回家,并且能点到兵 暴击 紫固定生命 红破甲 黄闪避 蓝魔抗 同上,黄闪避是为增强出装效果而改的 双修 紫固定生命 红魔穿 黄成长回蓝 蓝魔抗 看上去是ap卡牌的符文,但这与装备配合将达到最佳效果 as出装及其战斗思路: 出门 + ,出门+w,加顺序为w e q e e r 混线到6级。期间配合金牌+ + ,能拿的人头不要放过 点兵到6级起码能有920g,如果拿到人头的话还能多400. 回家出 ,
卡牌大师出装 卡牌大师出装加点攻略
作为一名有GPS定位系统的英雄,可玩性极高。
现在我这篇攻略是到30级后好几百场的一点心得
因为ap卡牌曾被大削。在这里不做讨论,(因为我玩得实在太不给力了)
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主流卡牌有as(attack speed)攻速流,及暴击流,
我还有一个非主流的双修出装经测试可行
卡牌主要负责推塔,gank,
as流可以胜任上述定位,
暴击流gank使用性比推塔要高,
双修出装主要负责推塔及辅助团战执行。
进攻系21保证点兵效率,装备成型快,通用系经验5%更快6级促进gank发展
同上,但+10%暴击伤害
双修出装:
配鬼步,而且技能冷却减少10%(进攻4%通用6%),可保证技能尽快冷却q技能清兵带线
紫固定生命 红破甲 黄生命成长 蓝魔抗
确保前期混线不被压回家,并且能点到兵
紫固定生命 红破甲 黄闪避& 蓝魔抗
同上,黄闪避是为增强出装效果而改的
紫固定生命& 红魔穿 黄成长回蓝 蓝魔抗
看上去是ap卡牌的符文,但这与装备配合将达到最佳效果
as出装及其战斗思路:
出门&& +&&,出门+w,加顺序为w e q e e r
混线到6级。期间配合金牌+&&&+&,能拿的人头不要放过
点兵到6级起码能有920g,如果拿到人头的话还能多400.
回家出& ,有余钱出&&&,然后配合上下路给对面一个惊喜,抽出金牌,配合好基本上那一路就丢失外塔了。
如此反复,有机会把红buff带在身上,gank更犀利
顺序:*2+&&=&& 很多人认为这个没用,其实这是前期对于asTF最适合的配件,吸血+50%攻速,合成平滑。
下一个出&&&+ &=&&。主动30破甲和不被闪避的特效造就无数裸奔杯具4下+100魔法伤害对塔也是有效果的,推塔必备
攻速终极神器:&&&+&&&=&&&+&&&=&
小件优先度:攻击大于一切
然后就要出防御装备了,信春哥是你的不二之选、&++=
按经济状况出小件
鞋子也要换了,防御装的鞋子更给力
控多不二选:
随后就该磕3伟哥
解决比赛了。。。。
战斗思路:强力插入后排,主要找草丛飞进去,对面看不到你,配合队友一晕到死,力竭优先放给对面物理输出,点燃优先脆皮,出来后可以单抓满血英雄,之前优先留招抓残血,春哥出来后可以吸引火力,配合队友,主e副q,r冷却中点,就绪就优先点输出技能。w最后点满
以下内容可能引起部分童鞋不安,请慎阅
给力推塔机器非主流卡牌出装(双修流)
本出装团战纯粹辅助,远没有攻速流爽快,但逃命一流,bd猥琐流专用,对bd反感的童鞋请绕道。。拯救世界就是这种卡牌了。
理念:为拆塔而存在
技巧:巧妙避开追捕,只打塔不杀人
出装如下:出门&&&+*2
本出装配合前六级技能点:Q W E Q Q R,随后主点Q ,W. E最后点满,R冷却好了不用点。
6级回家出,配合上下路杀人,回家出本出装核心装备乱世魔宗manamune
攻击上去了而且用q清兵不缺蓝
先女神之泪& ,然后混线,q+红牌清兵,出了这个装备之后就可以各种混线
在兵线上各种牵制,因为主点q清兵,兵线一上来q一下,小兵兵站好位后红牌远程小兵
普攻两下就一波兵了。而且攻击可以去到150+(10级),你的存在就是对面塔的威胁,可以逼迫对面不能抱团,对面抱团推某一路,你就要马上跑(或飞)到兵线比较靠前的地方骚扰,逼迫对方回防,减轻己方防守压力,如果对面强攻,你就把塔推掉就好了。
回家出&。又一刷塔利器。q w互用,清兵并附加对塔伤害。合成+移动速度配合鬼步可以在对面回防的围追堵截中迅速脱离战场。
攻 击够了,出这个攻速也好上去,并且在脱离团战缺少人头进账的情况下比更容易成型。配合鬼步+R,保命进攻两不误。专挑没人防守的线进攻,如果对面分散兵力 就要求队友组织gank,全面压线,毕竟3路线,5个人守必定有防御薄弱之处,只要抓紧机遇,一点一点积累塔数优势。到后期你就会发现人头数即使极其不平 衡落后10+个,你们也可以很轻松的组织进攻,因为对面被偷掉1路或更多路兵营了。
继续磕药,情况允许请出攻击+攻速装&&
防御装一件都不要出,浪费钱。有人来抓千万不要单挑,这样的出装对英雄完全没输出,爆发一轮就没了,结果就是被轮翻了。(偷塔仇恨太高)
参与团战就站在后面金牌+q吧,大招收残血顺便带线清兵。
(严正提示:暴击流卡牌绝对不要打有的t,打了后果自负。有也难打啊。)
核心道具:,增加暴击伤害,ad神器!
出门,出门混线直到6级,还是那句话,金牌++,能拿人头不要客气。回城将升级成,帮忙上下路gank。
直到出多一个。然后优先,增加移动速度,暴击,随后注意小地图,参与小规模战争。尽量争取在前期奠定优势,存钱出,然后升级成,有钱补一个
有钱将升级成追杀更犀利,因为腿短,控红环是一个好习惯,要不就出一个,粘人输出。
团战要优先打集火目标,站位永远不要超过自己的t,避免吸收过多伤害。
后期必备之选,如果你还有余钱出的话
双药齐下吧,没什么更好的办法了~~
抛砖引玉,集思广益:
本来打算以分享自己的经验来写这一篇攻略,大家都反响热烈(貌似是我说错话了)现在集思广益推出额外AP卡牌的建议。在这谢谢各位在本贴的热烈建议。
根据大家的建议,
ap卡牌出装应该是出门+
点w技能,猥琐塔下偷偷点兵。6级回家出+
随后升级成,积极发动gank,团战就萎缩在tank后,Q甩牌,积极抽金牌用于控制对面脆皮,或突进型dps,如蛮子,akali,xin,等等等等。。。。
中期被压最好优先出小丑面具。
走位必备,而且在团战中e技能的爆发是很重要的,存好牌后可以配合红牌用于群控额外附加物攻的100%魔法伤害。
下面一个装备可以选择或,看团战里面你的位置而出,
个人感觉仲亚可以提高输出,但是对于团战效用不大,但保命犀利。
冰杖群体减速可以配合团队进攻或撤退。
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ap卡牌要生存才有输出,在团战中q不断甩,金牌红牌不断骚扰。
走位要够风骚,,大招永远用于团战后收拾残局
如果有兴趣可以尝试一下和,这两件可以令e技能更快叠层。
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