魔兽世界痛苦术士宏术士绿火求宏和攻略

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绿火我是过不了了
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习惯了就好
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手残,过不了,死在3狗那里
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绿火的话,主要是方法问题,视频看两遍,然后完全复制过来,就和抽木桩一样简单
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绿火是考验对SS的技能熟悉度,对操作有要求....不过可以BUG。&&600披风完全是看脸,拿时间磊。
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需要过绿火的 代过。 460以上任意装等。
人生如梦 梦如人生
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熊猫灬大侠
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绿火那是相当难表示手残我490的时候半个月才过的。600披风520的时候用毁灭4次就过了因为黑龙boss吃控制点群控控制小软。试了四次就过了秒伤也不是太高。
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过不了啊 过不了
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绿火吧& && &
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沙耶、屌丝术
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虽然可爱又讨喜……但私乃招来厄运之人
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个人感觉绿火难度&600披风
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我想问下,绿火任务做了和没做有什么区别呢?
沙耶、屌丝术
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虽然可爱又讨喜……但私乃招来厄运之人
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maggie_Jing 发表于
我想问下,绿火任务做了和没做有什么区别呢?
火焰技能颜色不一样:由橘红色变绿色
5.4上线后SS职业坐骑颜色也会发生变化
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2012年10月,暴雪在5.1测试服中加入了术士全新的职业任务,完成任务后可将火焰法术的视觉效果变为绿火。
  2012年10月,暴雪在5.1测试服中加入了全新的职业任务,完成任务后可将火焰法术的视觉效果变为绿火。允许术士将火焰相关的法术,比 如献祭的视觉效果变为绿色的魔能火焰。根据当时的推测根据术士在完成一系列与黑暗神殿有关的术士职业任务之后将会得到魔典,通过完成职业任务。
  而就在一个月之后暴雪再一次跳票,暴雪设计师Dave Kosak表示这个事被推迟到5.2版本了:
  暴雪设计师称术士新职业任务推迟至5.2版本
  令人欣慰的是,暴雪没有再一次忽悠我们,玩家已经在5.2的测试服中看到了全新的术士绿色火焰图标,从这些绿色图标中,我们发现了术士常用的技能。
  术士绿火法术效果
  术士全新绿色火焰图标
  而在5.2测试服中,还加入了全新的场景&&&术士岛& 以下为术士岛全景:
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无意中打最后那个BOSS不知道怎么卡出了BUGBOSS只会放技能不会召唤了,但是一不留神本大号脑残箭秒了,。。坑爹啊,现在不知道 怎么卡了!!!1谁遇到过告诉我一下
妳曾經對我說
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妳永遠愛著我
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就是我不知道怎么的碰到BOSS&&G 点了他不召唤恶魔了,一直放技能,研究了好久啊没在出现过呜呜呜都怪当时不小心
我就是你戒不掉的毒药!
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啦到楼梯杀&&不会中技能哟
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小尹哥哥 发表于
啦到楼梯杀&&不会中技能哟
你说的是哪个技能?,我好像发现点事,有时候那个弹人的圈能把BOSS困住,但是我又被脑残箭我明明躲开了
我就是你戒不掉的毒药!
黯然丿夜幕
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没胖子怎么打断BOSS秒杀技呢
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关于魔兽世界术士绿火任务细节分享
13-03-16 17:14 来源:互联网 作者:Necromancerz
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更新5.2第三天一早击败了万恶的BOSS,终于拿到了那一抹惊艳的绿色火焰。由于工作比较忙,直到现在才将其中的一些细节与大家分享,希望更多的术士能尽早完成心愿。
  更新5.2第三天一早击败了万恶的BOSS,终于拿到了那一抹惊艳的绿色火焰。由于工作比较忙,直到现在才将其中的一些细节与大家分享,希望更多的术士能尽早完成心愿。
  任务物品方面就没什么可说的了,平时多做好事积攒人品吧,当然还有要拼手速,要有在万军之中取上将首级的本领。如果是PVP大服的玩家可联系评级好友里的鬼服朋友让他组你这样会好点。本人就是组的安其拉的FS-卡扎菲特,在此谢过。前面几部只要按照提示都不难完成,从进军黑暗神殿后问题会接踵而来。
  第一就是三脸前面的小怪,很多人很迷茫。换眼镜雕纹,一路传送门像玩跳棋一样传送到BOSS斜坡口处即可。
  第二就是限时到达主母平台,建议先清小怪再回来接任务,这样比较稳。
  最后的难点也是最难的难点就是那绿恶魔了,已经有很多术士朋友都分享了全程的攻略,我就不在详细描述了,只说几点比较重要的细节。由于我PVE装备不是很好,所以专精的选择上我选择了毁灭天赋,优点是瞬间回血能力很强,也有足够的输出,BOSS控制好了大多时间其实可以理解为木桩战斗。
  1.天赋方面毫无争议,小雕文方面也是奴役必选,大雕纹个人建议不要选糖雕纹和灰烬雕纹。虽然恢复量上可能更高,但是这场战斗需要的是瞬间抬血能力,关键时刻可以救命。所以我选择的是黑暗之魂的雕纹。因为我没有4T14的套装,而整场战斗只有7分钟多一点,黑魂2分钟的CD最多只能开3次爆发,所以这个雕纹可以使你全程的战斗都有一个小小的BUFF优势。不要小看这些BUFF,DPS都是这么抠出来的。
  2.说完了天赋雕纹,就要看看自己的快捷键设置。几个必备的技能务必设置到顺手的键位。奴役,放逐,恐惧(如能设置焦点恐惧更好),火雨,暗怒。高端鼠标流选手请略过此段。
  3.开场前利好传送门还有卡视野用的传送法阵,记住传送法阵的时间只有6分钟,是不可能从开始一直坚持到战斗结束的,对于装备碾压的人来说除外。所以记得第一次传送后补一次传送法阵。本人就曾多次因为关键时刻传送法阵消失了导致没能躲过混乱箭,这很尴尬。
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蓝推:药水不破潜行 术士绿火将有光辉成就
最新蓝推,药水不打破潜行,开怪前喝药水难度降低,6.0前完成绿火任务将有光辉事迹成就。
  决心收益在坦复数目标的时候有降低吗?还是说因为不会带来轻松的dps提升所以不会降低?
  目前会降低。
  可以让药水不打破潜行从而降低开战前喝药水的难度吗?
  可以。
  没有心脏打击后,血DK与邪DK的攻击区别在哪?
  我没懂你的意思,二者没多大交集。
  除了血的被动效果外,使用传染和灵界打击,用凋零缠绕填充,与邪的区别不大。
  凋零缠绕类似。传染都有,但用法完全不同。其他也完全不同。
  瞄准射击的多重打击会受精确瞄准的影响吗?这样的行为在其他类似的情况下也一样吗?
  对。对。
  可以把复原和切割合并为单一法术来促进盗贼终结技的使用,把我们的生存能力提高一点。
  在攻防之间做出选择很有意义。
  6.0会取消绿火吗?
  6.0之前拿到绿火的话,到6.0有个光辉事迹?
  是的,在资料片上线前。
  加洛什不在了,为啥绝大多数部落建筑还是继承了那个骇人的&万千钢刺&风格?
  尖刺不是加洛什发明的,WC3的兽人农场就充满尖刺,但当时没有现在这么cool。
  但是,以前不是钢铁建筑、钢铁尖刺、熔铸屋顶。以前是帐篷和木制尖刺,部族风格,不是金属风。
  你就把现在的风格看成是部落的工业革命好了。
  WOD属性
  多才多艺难道不是织雾的最佳属性?
  不是最佳的治疗输出属性,没有双重效果。
  如果一个技能爆击,并且触发了多重打击,多重打击的伤害是爆击量的30%还是普通命中伤害的30%?
  最初命中的攻击的伤害(不管爆击与否)与多重打击命中的伤害无关。伤害是分开计算的。
  WOD里急速对GCD的影响机制是什么?
  急速降低GCD。
  我不爽的是,nerf前,正义点数的获取速度已经非常慢了,现在是在搞啥?
  你还记得上次单排(非随机)普通难度的场景战役是什么时候吗?
  我刷正义点换传家宝时,很快就放弃了,因为物价太贵,而获取速度太慢。
  你是什么时候刷的?现在每个5人本boss给100点。
  是我的错觉吗?触手登场是不是说明这是古神的一部分?
  暮光之锤邪教徒与古神有密切联系,是他们占领了黑暗深渊。
  重制版黑暗深渊和剃刀系列副本有100级H和挑战难度吗?还是说只有低级版?
  只有低级版,我们只是想给少数略微过时的5人本一点爱。
  你们这么多年来一直都想要练习赛,现在终于有了,记得兑现你们&爱它到永远&的承诺。
  你们不是想提高PvP参与度吗。把套装样式改成一模一样太懒了。
  你们随随便便就把&懒惰&的 帽子丢到别人身上,但却对别人工作得多努力一点都不了解。
  wod里PvP装真的跟pve装模型一模一样吗?为什么?
  对高端玩家来说,套装再也不是梦寐以求的东西了。我们想要更后面版本的内容奖励的装备看起来也更酷。
  那么,请澄清一下,T17套装也就是S16套装?
  对,但史诗难度的造型比普通、英雄要帅一些,精英版也比普通版要帅一些。此外,现在的叫法是德拉诺S1。
  计划重新加入某些已经拿不到的旧式PvP装备吗?(CTM第一套、鞋腰带护腕、PvP和MOP的武器)。谢谢。
  我们也想,只是目前有很多更要紧的事情要做。
  因为史诗难度模型不同,所以PvP就只能用pve的模型了?得了吧。
  按你的逻辑,也可以说,因为精英难度的模型不同,所以pve就只能用PvP的模型。PvP并不是获得的爱不够。高超技术和持久投入会在PvP和pve中获得更深入的回馈。史诗难度和精英PvP装的模型与其他不同。你看问题的角度很奇怪。
  我更想看到PvP的模型与pve不同,而精英版的颜色再改一下。
  目前就是这样,但没有激起大家的热情。
  顶级玩家获得更佳奖励,这一点很棒,我赞成,但95%的PvP玩家只能穿pve套换色版的话,也激不起热情。
  &换色pve套&是严重的错误描述。
  这一点需要你们澄清一下。史诗难度和精英PvP装是同样的模型,不同的颜色吗?
  颜色不同。
  alpha测试里可以去阿斯兰玩吗?不行的话,什么时候才行呢?请发一篇阿斯兰的博文吧!!!
  还没准备好,不能进行公开测试&&但是我们马上就会进行至今最大规模的内部测试了。这样回答满意吗?
  如果需要的话,你们是计划把什么都压缩是吧?
  我们是想把基础韧性降低到0%,也就是说,血量的膨胀比我们最初预计的要高。
  PvP和pve装等不同,需要PvP强度弥补吗?
  不需要。
  声望/任务
  霜火岭依然有那么多东西等待我去探索。92级了,完成了4/6的剧情,但还是有很多东西等待我去狩猎!
  这一次,我们把探索性的玩法作为重点,希望你从中发现快乐!而且我们还有很多没有做。
  我的宠物自己干掉一个怪的话,我就拿不到战利品。这一点会改吗?单刷的时候实在很不爽。
  不大可能改动,会造成漏洞。
  其他&非主动&来源的伤害没有战利品也是因为这个吗,比如闪电之盾?
  对的。不输入指令造成伤害就应该不产生拾取权。这是为了防止不用操作刷怪。
  对的,这次有很多稀有怪,非常非常多,比以前任何时候都多!
  如果那么常见,又怎么能叫稀有呢?
  升级时碰到的稀有怪就是要让你去邂逅,满级内容里的稀有怪更稀有一点。
  现在alpha版里,某种稀有只要被某个玩家杀死过,重新刷新后对那个玩家就不再是稀有的了。这就是你所说的&邂逅&的意思吗?
  对滴!第一次邂逅你一定可以获得奖励,但你不需要刷这个怪来赚战利品和经验值(其他还有很多东西可以让你赚这些),我们通过这样的方式让你直观地明白这一点。
  很多alpha稀有怪都需要&自由染红&功能,应该都像永恒岛的稀有那样。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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