PS3真三国无双6剧情没有国传,没有剧情模式

&&真三国无双6
真三国无双6更具有历史临场感的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:8.1 GB
更新时间:
游戏人气:217837
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:
你的评分:
566人评很棒42人评一般112人评很差
Windows XP/windows 7
Pentium4 2.0GHz以上
512MB/1 GB
13GB可用空间
128MB显存以上并支持DirectX 9.0c 3.0以上的3D绘图处理器支持硬体着色器
光荣的当家作品《》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的"无双"。
本次的故事模式将追加新势力“晋”,在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出 大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现的故事,此外战斗 系统还将追加可随时切换的双武器设计。
此次《真三国无双6》及《真三国无双6:猛将传》PC版组合套装将收录2011年10月之前所有在TV平台上新增的附加下载内容,这非常厚道,根据以往光 荣的套路来说,此次PC版组合套装将很有可能发售中文版,PC玩家一定不能错过这款大作游戏,《真三国无双6》乃无双系列的革新之作。
IGN各项点评内容:
简介: (6.0)
《真三国无双6》带来了一段极具扩展性的背景剧情和多达几十位角色的故事,但组合在一起之后就显得有点让人迷迷糊糊。
画质: (5.0)
该系列并不以画面效果见长,游戏动画偶尔会出点问题。
声效: (5.0)
你喜欢刀剑战斗,游戏中有各种各样的声音,演员配音、刀剑碰撞声等
游戏性: (4.0)
如果你玩那么5到10分钟你会觉得还可以,如果叫你玩上5到10个小时,你可能会把游戏手柄控制器扔出窗外!
可玩性: (6.0)
《真三国无双6》新增的那些内容对于热衷于它的粉丝来说是个很好的消息,对于其他人来说也同样是。这样你就可以心安理得的把这款游戏直接扔进垃圾桶!
综合得分:5.0 (平庸之作)
杯具(悲剧)的是,《真三国无双6》的声效、画质以及游戏性无一能入IGN的法眼…
《真·三国无双6》共有故事模式、战史模式、作战教学、鉴赏室等4个模式。
“故事模式”(Story Mode)分魏,吴,蜀,晋4个势力。4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。
各势力将有22-24个关卡,他国没有故事模式。
晋势力故事从五丈原之战后开始,到280年为止。
故事模式共有“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”五种难度。在剧情介绍界面后,将会进入“事件场景”界面或者可以制作武器的“砦”界面,之后即进入战斗场景。
另外,在本作的故事模式中,各个关卡中可使用的武将是固定的,并且不可使用2P。
“战史模式”(Chronicle Mode)是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。
编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激·无双乱舞”。
地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。
关卡中有着各式各样的设施,玩家可以在都城中漫步,利用这些设施来打造武器、设定战斗时协助自己的支援兽等。除此之外,还可以拜访都城中的其他武将,透过对话加深彼此的交情。当双方的“羁绊值”提升到一定程度后,就可以让武将成为战友与自己共赴战场并肩作战。
“作战教学”是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家将扮演关平,在关羽的教导下进行一系列训练。
教学模式中共有“训练·基础”、“训练·攻击”、“训练·应用”、“训练·发展”和“训练·综合”等内容。
“鉴赏室”分为画廊与事典两部分。
画廊中有“无双武将一览”、“武器一览”、“支援兽一览”、“影片一览”、“事件一览”和“壁纸一览”等内容。在画廊中可以鉴赏武将的3D造型、各种攻击模式和武将的各种表情等。
事典中有“三国志事典”、“武将事典”、“会战事典”、“用语事典”和“年表”等内容,可以在此查看三国志与演义中发生的各种历史事件以及相关的典故。
Q:什么是故事模式、编年史模式和传奇模式?
A:故事模式即大家口中的“国传”,包括魏蜀吴晋四大势力的故事,每个势力分为15场战役;编年史模式可看成是一个
随机战场模式,里面包括除猛将传3新人的62人的列传故事+各种随机假想剧本+DLC剧本,不过每个人的列传也基本都是随机幻想的坑爹货。以上两种模式是
本传有的两个模式,英杰传是猛将传新增的模式,也是主要玩点之一,包括不能在国传流程中操控的角色的“英杰传”(一个剧本)+部分2、4代的复刻剧本;值
得一提的是,猛将传游戏本身所带的复刻剧本连台词也复刻了,但之后于PS3配信的复刻剧本则没有复刻台词。换句话说,国传+英杰传,你就能保证全部的65
人至少有一场属于自己的剧本。至于CG和即时过场,只有他国势力的角色没有自己专属的CG或者过场,但65名武将都在CG、过场里至少露脸一次。
Q:国传不能换人吗?
A:本传不能换,猛将传联动后可在自由选择剧本的时候换人,PC版是完整的本传+猛将传,因此可以在自由选择剧本的时候换人,但要注意按照国传流程走的话还是不能换人的,而且你在编年史、英杰传换的衣服也不会显示出来。
Q:那战场事件怎么办,如果我选周瑜或者太史慈,那么南郡周瑜受伤、合肥太史慈死亡会怎么表现?
A:当你选择的角色是国传某一关登场、拥有剧情但却是非推荐人物的时候,你选择的角色会被一个大众脸所替换,而你的
角色在这一场战役的所有剧情、台词都会被cut掉;魏定军山下篇如果你选择操控郭淮,虽然郭淮的台词还会被激活,但头像却是顶替郭淮的大众脸,而且自由选
关的话,凡是无缝到本阵中的过场都不会被触发。
Q:那英杰传呢?
A:英杰传没有这个问题,因为英杰传本来就是设定成随便换人的,国传能换人不过是暗荣的敷衍。
Q:国传登场的角色的能力是否会继承到编年史和英杰传中?
A:因为有一些角色会重复登场,且国传流程剧本难度跨度大,因此有一些后期登场的角色出场时,会为了适应难度而拥有较高的三围;但实际上真正继承到编年史和英杰传的三围是该角色的裸值+你在国传中吃掉的剑盾点心总和
Q:编年史和传奇模式的资料是互通的吗?
A:资料互通,不过编年史的声望传奇模式没有,因此不能继承,其他如人物能力、钱、武器、支援兽都会互通。
Q:既然如此,两个模式的支援兽和武器的获得方法一样吗?
A:不一样,这应该说是暗荣的一个很大的失误,因为猛将传即使不联动本传也被当成一个独立的游戏对待,因此在传奇模
式里支援兽、武器都有自己的获得方法,你可以完全不进入编年史而获得所有的武器和支援兽。更正:由于PC版联动为一个游戏,传奇模式中不能制作编年史模式
宝具战获得的武器
Q:具体有什么区别呢?
A:编年史中,你只能在武器商那里制作你在战斗中/战斗后获得的武器的武器组的武器,能够制作的武器随着都城的开放
而增加,每个武器组都有一个宝具武器需要在宝具战获得;而在传奇模式里,你一上来就可以在武器商制作所有武器组的武器,能够制作的武器随着居城的发展而增
加,有几把特定的武器需要在交易商那里交易得到;至于支援兽,编年史里需要靠特定剧本或是行商人处购买获得,而传奇模式则是在交换商中交换获得(随机)。
Q:说到人物,为什么月英的ex武器不是战戈,徐晃的武器不是大斧,夏侯惇的武器不是狼牙棒?
A:狼牙棒、大斧、战戈、短戟和爆弹是DLC武器,在PS3版中武器图标一律是DLC,PC版将五个武器的图标做了出来,但未将其转正。
Q:如果转正,这五把武器对应谁?
A:根据蛇2,大斧、战戈是徐晃、月英无压力,爆弹归董卓,狼牙棒归庞德,短戟暂时没人要,因为蛇2里短戟是乱入人物内梅亚用的。
Q:人物武勋有什么用?技能树是怎么回事?为什么有的角色上来就能用ex,有的用不了?
A:本次人物的5、6方和C5、C6、无双2需要在技能树中学习,虽然跟5代的技能树名字差不多,但本次人物技能树
简单的多,另外根据技能树安排,所有角色都可以先学习C6,再学习C5;至于角色用ex,如果一上来就能用ex的,那是该角色的ex安排在C1~C4之
后,如果不能用,那是因为该角色的ex安排在C5或C6后,如果想使用ex,可以根据ex接的是C5还是C6决定先学哪个。
Q:每个人的技能树区别大不大?
A:区别不大,每个人的技能树都会有的技能是5、6方、C5、C6、武勋增加、攻击范围增加、无双+1、无双2,额
外再安排三围增加、力敏捷增加或是武器天禀印,部分角色拥有马术、射击耐性、攻击耐性、属性攻击强化、属性攻击无效的技能;亮亮蒙蒙和淮淮拥有宝具技能,
只有他们能够制作宝具武器;吕布有一个究极武艺,司马赢家有一个二刀技能。
Q:人物三围是什么?五围又是什么?
A:三围指体力、攻击、防御;五围指三围+力量+素早(敏捷)
Q:每个角色的五围区别在哪?
A:本传每个角色都有自己的五围上限,猛将传全部调成00/100/100,角色进一步被同化,不同之处几乎只有ex和两个无双。
Q:三围上限这么高,怎么才能升满?
A:传奇模式里在居城升级一定程度后可在学士处购买,买一次可增加上限1%的五围能力;另外居城里设定的副官在你每过一关的时候五围包括武勋都会成长。
Q:我明明武器上没有五围增加的印,而且角色某一数值也显示为max,为什么在学士那里还不是max?
A:学士那里只能显示裸值,一般会发生这种情况的是技能树里有五围增加技能的角色,如果觉得不放心就都买满吧
Q:为什么这次的数值里没有无双?
A:无双以一格为单位;攻击变为必杀技型无双,每一个无双消耗一格,每个角色自身拥有两格无双,最多可有4个。
宝具制作方法:
游戏去黑边方法:
吕布飞将军拿法:
凉宫修改器教程:
副武器的选择心得:
隐藏武器获得方法:
支援兽介绍及获得:
汉化报错解决办法:
全武器印详细效果:
详细通关流程攻略:
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重要提示:
游戏超过4G,需要用NTFS格式硬盘存储,如果不是请参考:
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2.强烈推荐玩家使用迅雷下载和在线安装以获取最佳的下载速度。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏所属类别:PS3资讯中心 &更新时间: & 点击数:
  《真三国无双6 猛将传》对应PS3平台,预定日发售。
  今天,PS3版动作游戏《真三国无双6猛将传》中在各种规则之下冲击高分的挑战模式的规则公开了,以下就介绍一下这四种规则。
  这个模式与以前系列中的同名规则没有什么太大的不同。在作为战场的高台之上,会不停地出现敌兵,玩家需要在限制时间内尽可能多把敌人打到台下。
  这是在本作中新加入的规则。在场景上奔驰,并尽可能地快速到达目标。不过在路上打倒敌人之后会得到使移动速度上升的道具,再配合可以使用&轻功&的武器的话效果更好,所以一味地避开敌人未必能达到最佳效果。
  与彗星一样也是玩家们熟悉的一种规则。内容很简单,在限制的时间内尽可能多地击杀敌兵即可。在这里选择一些攻击范围广的武器,再配合武将的强力无双乱舞会比较有效率。
  以斗技场为舞台,将一个个出现的无双敌将击倒,也是本作中的原创规则,可以认为这是本作中的生存模式。玩家需要用有限的体力尽可能地打倒更多的敌将,所以使用投技与无双乱舞会比较好。需要注意的是敌将也可以由其他玩家来控制。
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