11平台中的补是所有玩家中补兵玩家最多的游戏还是胜利方补兵玩家最多的游戏?

帝国时代3荷兰心得
按照风之子写的俄罗斯战术帖子的格式发一下
帖子将会在近日内陆续更新,9月1日开学前我一定会发完的。
个人水平有限,文化能力有限(我开学初三),仅供大家参考,有错误的地方还请指正。
&&&新的一年即将来临,俗话说新年新气象,啦啦在这里给大家拜年了。今天为大家更新了第六章建筑物摆放篇,在今后的几天里,我将会对前面的一些不合理内容进行更新,将也会给大家奉献一些新的流程,同时会写荷兰团战教程,荷兰55条约教程,以及荷兰对最大的敌人——日本的心得。其实我一直是热衷于团战的,玩团战时和许多高手合作过,一起切过很多高手,应该说我荷兰团战水平比11要高一些,所以我写的11对战篇的一部分只能供大家参考了。
8月27日更新第一章
8月27日更新第二章
8月27日更新第三章
8月28日更新第四章开局部分
8月29日再次更新第四章
8月30日再次更新第四章,全文主体部分已经完成了。
9月5日增加4个常用卡组截图,更新第五章
日更新建筑物教程
日更新荷兰银行回本效率
日更新第五章
日更新第四章
一、国家特点篇&
荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。
1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差&
&银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个
&银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而
&在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所
&谓鱼和熊掌不能兼得。
2.荷兰建造农民需要金子&
大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉
3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵&
荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民
& 非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ
4.荷兰初期探查地图能力很强&
荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强。
5.荷兰的手枪骑兵和大XX是RG级别的
二、兵种篇&
& & 殖民时代&
& & 1.长枪兵
40木头40肉1人口&
&虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务
&用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁
&50肉65金子1人口&
&散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务
&用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御
& & 3.轻骑兵
120肉80金子2人口&
&轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务
&用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,
&在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时
&可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。
& & 堡垒时代&
&50肉70金子1人口&
&出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX
&和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。
&用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。
& & 2.手枪骑兵
25肉85金子1人口&
&荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至
&用手枪去强吃散兵和龙骑。
&用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可
&以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点
&杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡
&住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。
&100木头400金子5人口&
&荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而
&且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。
&用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,
&点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。
&100木头400金子4人口
条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮
& 一样,只不过用来点炮兵。
三、卡组篇&
& & 发现时代
3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,
而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。
& & 当然这看个人喜好,并不是绝对的。
& & 鹿特丹银行
阿姆斯特丹银行& &
鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济
CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去
& & 渔船打折卡
荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的
情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-
& & oom一下。
& & 鱼市场
& & 如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下
&殖民时代&
可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的
1银行马车& &
基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带
700木头/600木头/700肉/700金子&
& 700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带
剑术学校/骑术学校&
& 如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张
8XX/3轻骑& &
8XX是必带卡,3轻骑可要可不要
高级教堂卡/高级兵工厂&
& 高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧
& & 队伍步兵生命值/步兵攻击力
& & 都带上去吧
& & 油脂精炼厂
& & 打渔的话可以带上也可以不带
& & 2小型帆船
& & 打渔必带卡
& & 军舰战斗力
1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。
& & 堡垒时代
1000木头/1000肉&
& 选择一张带上去吧,推荐带1000木头
9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX&
& 选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张
皇家铸币局/冷藏食物&
& 团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带
步兵战斗力/骑兵战斗力&
& 都带上去吧,很有用的两张卡片
& & 大堡垒卡
& & 看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩
& & 特罗姆普将军
& & 团战打海战需要带
12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵
& & 选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备
&& 工业时代
双工厂卡& &
没理由不带
郁金香投机买卖& &
带上吧,可以加强荷兰银行效率
可以选择带上去,也可不带
& & 队伍1炮舰
团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖
总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组。
附录:荷兰常用卡组
& & 陆地11
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& & 海图11
(71.58 KB)
& & 陆地团战
(73.34 KB)
& & 海中团战
(70.75 KB)
四、开局流程及战术篇&
&荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式
& & 在切入这篇正题前我们先进行一个计算&
银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是
&(350/0.84*0.6+350/0.5*0.6+0.6*20*2)/2.75=253s
也就是说,荷兰银行的成本回归时间是253秒,算下来就是4分10多秒,也就是4分20秒左右,这
么算下来银行开始回本的时间是殖民后期和堡垒初期。
假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方
的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本
相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民
& & 所需要的时间:
&&&升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟
这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。
也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后
于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一
波推过去.& &
开局流程篇(发现)&
1.12农民肉流开局&
&荷兰最常用的开局方式之一。
&1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。
&2.够100金子后立即点下第一个农民。
&3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。
&4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
&5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
& (升级选择400木头)
&6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉
2.13农民肉流开局
&也是荷兰常见开局
&1.开局3农民采集金子
&2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
&3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
&4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
&5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
& (升级选择400木头)
&6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
3.14农民(农民卡)开局
&荷兰对付rush国时经常用这个开局方式
&1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了
&2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
&3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
&4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。
&5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)
& (升级选择400木头)
&6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
4.14农民肉流卡开局
&如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个
&1.开局4农民采集金子
&2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
&3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
&4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
&5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行
& (升级选择400木头)
&6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
开局流程篇(殖民)
& & 1.5马4bank semi-FF
& 5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推
& 到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点
& 下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要
死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉
木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其
他的农民都去打猎,够了金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以
发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不
发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定,我是比较推荐发600木的卡片,为什么这么说,
2.10马semi-FF&
和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造
& 完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越
& 好,升级同样选择流放王子。
3.4bank-FF&
(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验
& (2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错
& (3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用
(4)尽量选择14农民(农民卡)开局& &&
到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头
再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒
4.荷兰13分钟革命&
(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些
& (2)团战同伙配合的话相当暴力
& (3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用
&&&开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子
&&&即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起
&&&炮场酒馆,到了工业后有几种选择:
&& &1.重军事型
&&&选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2
&&&巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。
&& &2.重经济型
&&&团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造
&&&马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领
&& &3.速度型
&&&选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命
&& &4.适中型
&&&卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵&
&&&5.3BANK-700木semi-FF
&&&这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力
&&&开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
&&&造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又
&&&有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造
&&&兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比
&&&较安全。
&&&6.荷兰开局双银行单兵营马厩强打殖民(适合对付中国,俄罗斯,德国等)
&&&这是这几天看一个日本将级录像发现的,介个战术乃相当暴力,很多人认为荷兰不可能殖民搞
&&&铺天盖地的军队,这个战术有出其不意的效果。此战术不在于直接爆敌人的TC,而在于不断打
&&&压,拆他的房子,军营,马厩,封锁他的经济区,兵力比敌人很多的时候才考虑爆TC,或者上
&&&堡垒。14或者15农民3农卡开局,升级殖民期间3农民搞一个银行,殖民后立刻2农吃木头箱子
&&&木头够了后立刻起马厩,然后起1市场1房子,马厩出马,1卡银行马车,一般第一轮马出来后
&&&可以发第二卡了,第一轮的3-5马出来后不断骚扰敌人,同时要保存一定得生民值,二卡700木
&&&头,用来搞3房子1兵营,省下200木头看情况,兵营马厩不断出兵,先保持7农民吃金子,其他
&&&全去吃肉,第一轮散兵出来后就去进攻,这个时候大约有7-9马和4-5散,第三卡看情况发8XX
&&&或者3轻骑,第四卡发8XX和3轻骑的另一张,兵营马厩看情况补兵。
堡垒之后的选择
& 堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流
&&&甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说
&&&几个注意事项:
&1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,
&2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发
&&&现了你的炮,你就傻了。
&3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后
&&&方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合
&4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更
&&&好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机
&5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子
&&&了,不然敌人很容易压制你
&6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家&&&&&&
五、对战篇(1.03版本)
基本木得打的:AZ,日,中
累个半死有机会赢的国家:苏、印、俄
一半一半的:易、法、德、英、土
比较容易对付的:葡、西、
vs西:如果西FF我们可以4BANK-FF完克之
到堡垒之后西基本没有能威胁到荷兰的东西,只要稍稍顶一下第一波即可,
vs葡:开局侦查比较重要
对方打海我们可以马厩semi4BANK-FF,早点上堡垒
他马厩开局我们也马厩开局
葡萄FF我们就4BANK-FF,麻木用手枪吃掉,对方带5浪人的话推荐87散连发
vs易:700木开局,可以先起兵营,4骑兵用TC和散HR,建筑物摆放很重要,利用好散的射程
vs法:弩叉rush兵营开局,搞散兵,建筑物摆放好
FF就用4bank-FF
vs德:&&侦查,还是要侦察,升级殖民途中看他农民干什么,如果发现只有1-3农吃金子没人吃木头其他全吃肉那他肯定就是要FF了,荷兰可以5马semi-FF开局,5匹
&&&马不断地骚扰他,让他上堡垒的途中不消停,银行起3个就行了不要贪图起第四个,早点上堡垒,他上堡垒的瞬间,如果在升级途中德国没有出兵的话,5马可
&&&直接上去强吃德国升级赠送的6散兵,他叫民兵你就跑,这个便宜是能占就占的。如果你骚扰的较好的话,德国会在6:50-7:20上到堡垒,当你到堡垒后最
&&&好出手枪+炮的组合打他,8散和7散可以连发,和他拼一波,德国经济肯定没你好,所以你不用特别着急去进攻,等兵力屯多了再去打他,荷兰对付德国FF的
&&&难度并不大。荷兰怕的是德国马厩兵营rush,如果侦察到德国将要rush,仍然是马厩开局,1卡可以发银行马车,2卡700木头起兵营,兵营出来的5散用来先点
&&&对方的54或者XX,房子最好往偏侧放置,荷兰对德国rush胜率大约是一半一半吧。
vs英:&&5/10马-FF即可,
vs俄:打俄罗斯比较困难,如果对方一个劲的出火枪俄散,那荷兰就乐疯了,但是没人会这么傻。俄罗斯的4,5马连发配合火枪rush很烦,尽量14农无肉流上殖民,
赶好猎物,别被他压住肉区,特别是没有果子或者果子特别远的图,升级期间搞1个银行,马厩开局,1卡发700木起兵营和房子,留下一些木头准备起银行,
敌人第一波过来的时候先用马扛着,太凶就等5散出来后叫起民兵打一波,击退敌人问题不是很大,就怕他慢打慢压,俄罗斯殖民时代反骑兵能力也不是很强,
在配兵的时候轻骑兵的数量应该大于散兵。对方如果没起马厩只有步兵和4+5,要是扑到TC下,散兵配合马,马上去强行砍也没有太大问题。
vs土:也是700木开局,经济优势会比较大,先造兵营,早上3
& & vs苏:
很难打,因为苏殖民骑兵卡很多,建筑物摆放尽量形成一个圆形,让骑兵只能从旁边绕过来,马厩可以造骑兵
&和对方的骑兵对砍,可以选择发民兵卡,一卡必须发肉流
& & vs印:
也非常难打,对方11/10的话只能14农民(农民卡)开局了,必要时发民兵卡,8XX卡早发
& & vs az:
基本木得打,建筑物摆放,建筑物摆放,很重要,必要时打CM卡
&&&殖民的时候散兵可以去点土狼,因为土狼远程防御比较低,用700木开局
vs日:推荐方式:换个国家,如果对方比较厉害基本没的打
& & vs中:
基本木得打,尽量马厩开局吧,堡垒后很难对付双骑+散+小炮这种BT组合
&&&必要时需要搞长炮,堡垒有时需要搞一定轻骑当肉盾,尽量别让大量双骑贴上手枪
六、建筑物摆放篇
前言:为什么要写建筑物摆放篇?
因为荷兰殖民时代就能建造散兵的原因,使荷兰成为殖民时代除英国长弓外(长弓不能HR而散兵能)拥有最长射程的国家,印度散18射程,玉米18射程,弩手们都是16射程,易弓苏弓AZ投石也都是16射程,而散兵拥有着20射程,这意味着在敌人进攻时,只要家里有一些东西能够有效阻挡敌军,敌人就很难攻进城内。同时,荷兰兵营不能建造火枪手这个兵种,所以建筑物也承担着最大限度阻挡敌人骑兵贴上散兵的任务。建筑物也能够阻挡敌人前来骚扰的骑兵,给我们较多的反应时间来察觉敌人的骚扰力量。加上荷兰拥有银行这个4000生命的怪物,荷兰在殖民建筑物摆放方面就会有很大的优势,所以荷兰的建筑物一定要摆放合理。建筑物的摆放往往能够成为胜负的关键。
荷兰摆放建筑物的一些提示:
首先要观察的是猎物和金矿的位置,金矿在TC前就要以金矿围成一个弧来阻挡敌人,如果金矿在TC的后面,那么就要有意识的形成一个抗骚扰的建筑群,将金矿的那一边围住。建筑物必须尽量放在TC的射程之内,有人总是舍不得把银行放在前面,把银行当成工厂一样珍惜,其实银行在殖民时代是一个非常强力的能够阻挡敌人的建筑物,4000的生命够殖民时代的兵种拆上一段时间了,所以要用用房子和银行配合来构成墙,具体的一些步骤还是要在实战中慢慢体会。
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有钱人好霸气
本人的回帖,请用私人角度看待。
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精华0&龙威0 &积分3&好友1&注册时间&
这种推塔游戏5级之前不要推塔,开始推塔后要么就是推塔流,要么就是farm流。早早的推掉外塔,造成兵线劣势。前期你敢一个人去对方那边补兵?
要么打推塔流,15分钟破全部外塔和1高地。这得看对方阵营。但是lol,永远就是一个野一个上单,一个法系走中,一个辅助下路保后期。呵呵。
打破不切实际的幻想
会修真,能治病,各类绝色美女疯狂倒追!霸道嚣张彪悍无敌的人生!
性别男&UID427333&帖子2996&主题85&精华0&龙晶8 &龙威0 &积分21&阅读权限100&好友12&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分21&好友12&注册时间&
自动播放完后的下一个视频搞笑啊……
没有爱、连自己都不爱了……
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
性别男&UID489830&帖子2881&主题9&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友9&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分4&好友9&注册时间&
本帖最后由 jie 于
14:59 编辑
以前看一个视频,一个战队和CLG.EU比赛,5人推上,5分钟把对面上路高地推了,最后还不是发育不足输了。。。。&&
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把对面中塔爆了,对面绝对当你S……处理,有个P的气势这是个推塔游戏,你前期直接爆2塔,特别是中下2塔,小龙基本不用想了,只要蓝buff做个眼,基本上随意游走,杀爆你中下2路,你法师和adc只要敢到中线基本上就是一个死,不出来那你野区,小龙就不用要了。
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这种推塔游戏5级之前不要推塔,开始推塔后要么就是推塔流,要么就是farm流。早早的推掉外塔,造成兵线劣势。前期你敢一个人去对方那边补兵 ...那你被推塔一方就敢到中线补兵?你的打野敢到中路河道来?插个眼就封死你所有的出路。
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这是个推塔游戏,你前期直接爆2塔,特别是中下2塔,小龙基本不用想了,只要蓝buff做个眼,基本上随意游走,杀爆你中下2路,你法师和adc只 ...前期哪个前期?英雄一级的前期?这时候中路去上下两路游走,怎么游走,游过去有啥用,中路的一级英雄,去干嘛,还杀爆上下两路咧,过去送死要么
中路一级英雄对面中塔没了他能干嘛,混中线?对面只要把兵线控在二塔附近,中路赶过去混线么?过去上下路野区的打野,每个位置都可能出现,抓人一抓一个准,原本中路倒是最难抓的,这下对面塔没了,兵线太靠前,中路混线也要靠前,等于送人头给人抓
至于小龙么,六级都没到,小个毛龙啊,放你杀你们五个杀的掉么,等大家平均等级7-8级的时候,能团小龙的时候,由于中塔爆了,中路的英雄没地方去,等级装备太过废柴,所以这边反而处于劣势,对面五人强杀小龙,这里根本就不敢过去
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本帖最后由 yingdeping 于
16:02 编辑
那你被推塔一方就敢到中线补兵?你的打野敢到中路河道来?插个眼就封死你所有的出路。中路塔爆了,反而来中路的方便许多了,对面从上下路野区的各种位置都可以出来,反而原本有塔在,河道那里几个出口,插两三个眼睛就能把对面监视住了,现在对面缩二塔补兵,你插眼睛往哪里插?中路对面混线,先让一让兵线缩二塔就行了,你中路的敢去上下路野区的中间混线么,然后去别的线抢经验?中路就两三级的英雄,去上下路能干啥?要技能没技能要等级没等级要装备没装备的,这中路英雄去了上下路能干鬼哦&&
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那你被推塔一方就敢到中线补兵?你的打野敢到中路河道来?插个眼就封死你所有的出路。那种等级都没起来的你速度推了一塔我为什么不敢去补?兵线在敌一塔和我2塔中间。你会插眼我不会插?我在本方补兵,支援还快一些。你要捉我得长期2个人蹲着我。而且几级你敢冲2塔?你秀逗了吧。说的尽是些搞笑的话。
打破不切实际的幻想
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那种等级都没起来的你速度推了一塔我为什么不敢去补?兵线在敌一塔和我2塔中间。你会插眼我不会插?我在本方补兵,支援还快一些。你要捉我 ...你敢从2塔出来,只要打野的带个真视,就压的你连4鬼那个地方都不干过,特别是像木木,忙僧这种可以穿墙定身的打野。
你插眼的位置是固定的,必须在那个位置有眼,我排了你就不敢动,因为兵线太长了,你没地方跑,下路同样,可以轻松绕后行程3打2的区域优势,不存在越塔的危险,进攻方插进攻眼,就能压的你野区没法玩,你打野在野区出现,随意支援一个人就能过去杀了你,你说我能支援,你也能支援,那我把兵线往你塔下一推,你中路下路走了,兵就被塔吃了,照样亏。
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中路塔爆了,反而来中路的方便许多了,对面从上下路野区的各种位置都可以出来,反而原本有塔在,河道那里几个出口,插两三个眼睛就能 ...现在中下塔没有了,比如就这一把的拉克丝来说,在2级左右的时候,下路的兵线最多还在下路1塔位置,而拉克丝可以使劲的推兵线,推过去,然后你没有线眼的情况下就没有我的视野,我上下路只要插个真眼,排了你的眼睛,你就不干出来,因为在这个时候,你不知道我的中路去哪了,但是我知道你有没有支援。
这一把的打野我没看到,如果是忙僧这种的2级高爆发带穿墙的,那和配合着拉克丝去下路,下路2个都还没2级的,那么下路必然双杀,你就算下路2人缩在2塔站着,等着我下路把兵线从1塔推到2塔的时候,那么你说我下路adc这个时候几级了,这中间最少你亏4波到5波兵,我要是在控一下兵线,推得更慢。
同理,中路你要是站在2塔下边等着兵过去,我中路几级了?
塔推了,不代表兵不是在中线相遇啊。
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前期哪个前期?英雄一级的前期?这时候中路去上下两路游走,怎么游走,游过去有啥用,中路的一级英雄,去干嘛,还杀爆上下两路咧, ...我问你第一波的时候中线小兵相遇,那么这个时候作为背后没有塔的你,你敢上来吃这前2波兵的经验么?
你如果敢,说我在背后做了防守眼,那么我打野起个400,也不gank你,就是没事过来拍拍你的眼睛,你怎么办,等你没眼睛了,我gank你一波,你怎么办。
你的中弹法师敢在中线补兵,那么必然要有4个眼睛,左右和左后右后个1个.我拍了你的这4个眼,我拍你1次你就亏300,就是一个人头。
同理下路一样,这在1级小兵相遇的时候都是在中线,你的adc和辅助需要多少个眼睛来防我gank?
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
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现在中下塔没有了,比如就这一把的拉克丝来说,在2级左右的时候,下路的兵线最多还在下路1塔位置,而拉克丝可以使劲的推兵线,推过去,然 ...中路也就两三波兵的事情,就去二塔了,没到二塔确实这边中路有些优势,但是兵线总是会推过去的,兵线过去后对面很轻易的就能控住,这时候中路的英雄最多三级,去压上下路虽然有优势,但是只要对面聪明点缩塔,中路英雄就废掉了,下路都是一两级的英雄你还想杀人,你想太多了,要是一两级四个人能在塔下强杀人的话,就没有前期混线了,大家都是五个人直接团一路团过去了
在五级以前,对面五个人团到塔下来,只要最多三个人就能稳稳守住了
中路和打野去下路,下路还有两个人,四个人吃经验,对面缩塔下这边ADC最多两级,有啥用,平均两级的四个英雄,集火两轮才能搞死对面一个,还是对方辅助不给力的情况下,两轮集火一个防御塔能杀你们三个人,塔一般是要在十级左右开始才变得没用
这么说吧,中路兵线推到对面二塔了,对面中路的英雄控线吃兵,你这么中路英雄敢过去么?不敢过去,那去上路还是下路,不管上路还是下路,对面的上下路缩在塔里面就是了,你这中路的英雄还有啥办法
对面是不敢出来没错,但是你中路英雄没经验没兵进账,那将来有什么用?中路上下游走抓人压制,都是建立在他做好自己份内事的基础上的,啥叫分内事,就是中路吃兵吃经验,保证自己发育没问题的时候,才去考虑志愿上下路
现在这中路英雄根本没办法发育,想要发育就要抢别人的经验别人的兵,那就算在四五级前能逼得别人不敢离塔又有什么用,这是LOL又不是逗她,塔打死的兵一样有经验,对方不是缩塔就会导致等级落后的,等到了对面平均七八级的时候,要么这边英雄大概平均才五六级左右外加经济落后,这个样子根本团不过人还打个P
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我问你第一波的时候中线小兵相遇,那么这个时候作为背后没有塔的你,你敢上来吃这前2波兵的经验么?
你如果敢,说我在背后做了防守眼,那 ...不吃兵就行了,直接缩在塔下就好,如果对面不补兵的话,最多三波兵,兵线就到对面塔下了,以为我没遇到过坑局,我一个小炮去下路,辅助跑上面不肯下来这种情况么,我小炮直接站塔下,等兵线过来对面下路两个也才都是2级而已,这已经是极端情况了,我一个小炮还不是撑到六级才被强杀掉,然后死前放了个减速,还捞回来一个
有些时候别靠想象,真要是下路四个人团过去,对面下路就崩掉了,LOL早就是五人开场一波团了,还分三路混线干什么,对面下路两个加上随时支援的打野,就是三个人了,你们下路中路打野四个,在等级三级左右的时候,想要强杀对方一个,最少要两个,甚至死两个对面一个没死
对面少了一塔,对面最简单的方法,就是全部缩塔下,这样你们抓不到人,然后你们不可能这么四个人站下路傻等吧,那样打野和中路的都是没钱没经验,于是打野的只能继续去打野,下路继续补兵,上路继续混线,只有中路那个在中路兵线到了对面二塔之后,完全是无事可干,这时候他最多三级,算最好的情况三级半,然后一个三级英雄,没地方吃经验补兵赚钱,就算前五分钟有点优势,到了十分钟时就是个废物,接下对面发育的差不多了,小龙团战的时候就是这里四打对面五个,而且是少个强力APC的情况下四打五,然后拿不到小龙,劣势越来越大,就是这样了
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中路也就两三波兵的事情,就去二塔了,没到二塔确实这边中路有些优势,但是兵线总是会推过去的,兵线过去后对面很轻易的就能控住, ...要不你留言咱们试试,你要是说从中线在我控线的情况下3波兵就能到你2塔那么我给你在论坛上发帖承认失败,你会控线我就不控线了?我中下一起控兵,莫非你的3个英雄都2塔挂机了?等到说在我控兵线的情况下,兵进塔了,我下路两个直接从下游中了,你怎么办?你是吃兵呢?还是回家呢?你吃兵,我强杀,你打野来了我一起杀,你下路过来么?也过来,那正好我3人直接下路就杀adc了?甚至不行5人抓上,或死人或推塔,你选。你要是跟着我走就亏兵,我沾光。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
性别男&UID503576&帖子12035&主题256&精华5&龙晶19 &龙威0 &积分76&阅读权限150&好友7&注册时间&最后登录&
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这种打法太夸张,中路压力会很大……即使是远程施法的拉克丝,估计也不敢越过河道过去点兵
:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=730253&extra=page%3D2%26orderby%3Dlastpost
:http://www.lkong.net/thread--1.html
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性别男&UID538441&帖子557&主题21&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友1&注册时间&最后登录&
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这个游戏。。俺貌似不懂
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性别男&UID596203&帖子478&主题17&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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游戏最重要的是赢游戏最重要的是爽
面对死亡,剩下的就是你应该用双手去牢牢把握住的!
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性别男&UID364228&帖子6&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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这个视频真是有很长时间了
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性别男&UID413225&帖子2988&主题46&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友19&注册时间&最后登录&
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前期中路塔没了 ,很亏的,不敢过猛打钱,一不小心就要跪,本来中路是不能怎么控兵线的,如果你再对上一个会控线的中单,那真寂寞空虚冷了
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