魔兽世界6.0副本cd 副本CD周几更新

《魔兽世界6.0》全新副本模式 四种难度相关说明
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今晚12点后使用一天CD技能 更新后或将重置CD
文 章摘 要
今晚12点后使用一天CD技能 更新后或将重置CD
  一次性福利,国服地精众注意啦,凌晨的时候,把各种有CD的商业技能撸一边,有惊喜噢!
  国服地精众注意啦,明天凌晨的时候,把各种有CD的商业技能撸一边,有惊喜噢!
  CD会在更新后重置,我那天就把几个铭文号上的铭文和炼金撸了一边,晚上回家发现又能撸了.
  强迫症表示,那几个没撸的炼金号上的延龄锭多6个,数字不一致,不幸福啊.
与5.1相关的文章有:必须经历的阵痛:蓝贴解释6.0史诗难度副本
作者:雜草来源:NGA发布时间: 16:46:36转帖到个人空间
  摘要:对于部分公会,要从10人英雄转型到20人史诗有一定的难度。但是,这也不是我们草率做出的决定。我们认为这一调整长期上会让所有人收益,团本会调整得更好,首领设计进度会加快,机制也会更加多样化,因此短期的阵痛是必须的——这些公会也必须面对相关转型。
  本文来源于NGACN,作者 雜草
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  魔兽世界6.0《德拉诺之王》中副本有很大的调整,其中出现了一种新的“20人史诗”难度,对此暴雪官方做出了蓝贴说明:
  (美服论坛上到处在喷20人神话模式是bad idea)
  我们也认识到对于那些在打10人英雄的公会而言转换到20人神话(Mythic,暂译)将会是一项挑战。我们也并非随意作出这项决定的,这是为了大家长远的利益,如设置更合理的首领,更快速的副本设计,和更多样化的战斗机制;在短期内的副作用其实是值得的,哪怕对于那些面临十字路口的公会也是一样。
  言归正传,我可以给出几个办法来让这次的转换变得更加平顺,譬如:
  1)这项改动是随着资料片而来的。回顾历史,当一个资料片发行时都会对公会成员造成很大的波动,但同时也是招募人员的极佳时刻。当大家的装备水平骤然相等时,你就能找到比以前更多的人员。这个时候也是许多老玩家,朋友和公会成员回归的时候。当然了或许上文并不适合来寻求一个只打神话的高端公会,但你只要10个人就可以开团了。
  2)另外,我们也会继续推行大服务器计划。当更多的服务器互相连接起来时,服务器内可招募的人数也会更多。
  3)尽管对于想要打神话的10人公会而言需要再多招10个人,当前的25人公会则需要去掉一些。这也可带来更多的可招募人数。
  4)弹性会作用在英雄模式(也就是MoP的普通模式),它也可以给各公会一个往20人发展的机会。假如你们决定神话模式开放第一天就进去的话,可能起不了什么作用;但对于那些会花几个星期乃至几个月打英雄(MoP普通)的公会来说,就会有许多时间来扩充人员。再且,新来的成员也不需要坐冷板凳了。
  WoD的10人公会多招10人打神话,和MoP的10人公会去打25人,两者的难度或许初看上去差别很大。但实际上这种比较是没多大意义的,因为在MoP时最大的人员招募难题是招到愿意待命,乃至可能参加不了raid的人员。在WoD里就没这个问题了,当你们还在英雄模式下提升装备时,第11、12、13个人都可以加入进来。留住人员的最佳方式是让他们能参与进来。
  有很多人都在讨论20这个数字,那我就再花点时间来澄清一下:
  我们把神话模式设在20人主要是为了团队设计的功能性考虑。目前10人英雄模式遇到的最大问题就是职业构成。你没办法让每一个团队都拥有每一个职业,这也表示他们会缺乏某些功能,再也表示我们不能根据这些工具来设计首领战斗。
  我们想要再次利用这些因素。一些老玩家或许还记得法师坦格鲁尔巢穴一王,牧师心控纳克萨玛斯教官等战斗。如果我们可以假定每一个公会的团队内都有一个圣骑的话,我们就可以让保护来清掉某些debuff了。我们喜欢在战斗中被分配到特殊任务的感觉,不然有许多职业技能就派不上用场了。
  但是这种设计是没办法在10人实现的,同时我们也不认为15人做得到。假如我们让你多带一个法师来偷buff的话,在20人的情况时就变得更容易接受一些。老实说,上文提到的只是更大的团队规模能带来的新设计之一。
  有一个命题:招人比开掉人难多了。严格意义上来说,没错,招募新人比不组认识的人难多了。但这种说法并没有考虑到到你要开掉那些和你一起玩的朋友。试想一下;结交新朋友、告诉你现在的团员他们再也不能跟你的团了,哪个更难?我们已经请许多25人英雄团队切掉5个人了。
  就像我说的,这并不是一个轻易的决定。对于许多人来说,它绝对是一项痛苦的转变。在作出这项决定时我们就已了解。但我们也有强烈的预感,当尘埃落定,我们将会为广大玩家带来更好的团队战斗。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
摘要:"稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
原标题:魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
版本号:6.0.2.18865,由于版本更新较快,一些细节会有改动,此文大家仅供参考。
魔兽6.0猎人——远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
"逃脱"是猎人的迅速位移技能;
"威慑"是猎人主要的常用自保技能;
"假死"是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
"冰系陷阱"是猎人主要的控制技能;
"反制射击"是猎人唯一的打断技能;
二、与副本相关的主要改动
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),
吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。"雄鹰守护"被移除,"铁鹰守护"只提供被动减伤,"
驱散射击"被移除,"群兽奔腾"改为75级天赋,"陷阱"的触发速度和范围增加,猎人宠物的"
疯乱"和所有控制技能都被移除;
新增"灵狐守护"开启后6秒内全团可以移动施法;
"复活宠物"取消,整合到"治疗宠物"技能中。
"急速射击"移除,"集中火力"现在提供的是急速而不是远程急速。
"急速射击"移除,"杀戮射击"移除;
"毒蛇钉刺"现在是被动技能由"奥术射击"和"多重射击"触发;
"陷阱"的冷却时间均为12秒。
"沉默射击"移除,"奥术射击"移除;
"杀戮射击"可以于目标生命值35%时使用;
"奇美拉射击"目前能打击3码范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是"狙击训练",效果是:
站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
"热情"被"稳固集中"取代,"狩猎刺激"触发现在降低"瞄准射击"20点集中;
"狩猎刺激"每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次"眼镜蛇射击"或者"
稳固射击"将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
"山猫冲锋"被"群兽奔腾"取代;"夺命黑鸦"冷却1分消耗30能量持续15秒
"弹幕射击"冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
新增"特殊弹药""专注射击""适者生存/独来独往"在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风险境求生卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
束缚射击胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
45级天赋:
铁鹰守护意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
原标题:魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
60级天赋:
稳固集中凶暴野兽 狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦 闪击群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃 弹幕射击强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋:特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
100级天赋:特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精 推荐独来独往。
大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文
逃脱/解放雕文。
逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
小型雕文:猎豹守护雕文。
其他两个小雕文可以随意使用。
原标题:魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
17173&魔兽世界&职业&魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
字号: 大中小
时间:作者:七煌·紫手机订阅参与评论()
魔兽世界德拉诺之王前夕,魔兽6.0猎人初步攻略。
四、基础输出循环
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 → 黑鸦+主动饰品+急速射击 → 奇美拉射击 → 瞄准射击;
技能优先顺序。
"奇美拉射击"是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在"奇美拉射击"冷却时使用它;
"夺命黑鸦"第三优先级技能;
"瞄准射击——反斩杀"填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
"瞄准射击——狩猎刺激"填充技能,"狩猎刺激"触发,并且剩余时间超过3秒;
"弹幕射击"可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
"瞄准射击"填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
"稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
"急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
"奇美拉射击"拥有最高优先级
"弹幕射击——四目标及以上"能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
"杀戮射击"
"弹幕射击——二~三目标"2-3目标时的优先级
"夺命黑鸦"
"瞄准射击"
"稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
"急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 → 凶暴野兽 → 狂野怒火+杀戮命令 → 弹幕射击;
技能优先顺序
"杀戮命令"最高优先级技能
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
"奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
(施放"多重射击"后,猎人宠物获得"野兽顺劈斩"的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
"多重射击——无野兽顺劈斩效果"最高优先级技能
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
"多重射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用;
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
原标题:魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹)
技能优先顺序
起手:敏捷药水 → 黑箭+主动饰品 → 奥术射击→ 凶暴野兽 → 夺命黑鸦 → 爆炸射击 →
眼镜蛇射击→ 弹幕射击 ;
技能优先顺序
"黑箭"最高优先级技能
"爆炸射击——荷枪实弹"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"凶暴野兽"
"夺命黑鸦"
"爆炸射击"
"奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
"多重射击——无毒蛇钉刺"最高优先级技能
"黑箭"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"夺命黑鸦"
"凶暴野兽"
"爆炸射击——荷枪实弹"触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗"荷枪实弹"效果
"多重射击"填充技能
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精:暴击&急速 &精通=溅射。
兽王专精:精通&急速 &暴击=溅射。
生存专精:溅射&暴击 &急速=精通。
七、输出心得
射击专精:
"急速射击"开启之前多用"稳固射击"提高集中值,若同时触发"
狩猎刺激"则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用"瞄准射击"
由于"狙击训练"效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为"瞄准射击"暴击能回复20集中,但是由于"瞄准射击"的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是"奇美拉射击"已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
"弹幕射击"对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
"弹幕射击"能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
"集中火力"不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,"杀戮命令"的伤害被削弱,所以多目标战斗期间"
杀戮命令"只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
"奥术射击"、"多重射击"命中会附带"毒蛇钉刺"效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 → 多目标 →
单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
责任编辑:
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90 人类 潜行者
如题,刚去风暴要塞了,看剩余时间是11个小时,意思每天都可以刷?
90 暗夜精灵 死亡骑士
因为明天更新cd要是你昨天去就是剩余时间1天11小时这个问题真是。。。
78 亡灵 潜行者
晕死,忘了明天更新cd 嘿嘿!那现在还有凤凰坐骑吗
90 暗夜精灵 死亡骑士
由引用晕死,忘了明天更新cd 嘿嘿!那现在还有凤凰坐骑吗有啊,外域和德拉诺是两个地方
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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