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shaq喵,我在帝资煮义国家发帖-----来自的撸妹720蓝色(就不告诉你们还有个黑的)
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腾讯发布会起现场冲突 抗议者称抄袭与恶性打压
& & & &3月21日下午一点多,据业内知情者爆料,今天腾讯在上海召开的企业QQ发布会遭到了前所未有的"浩劫",原因是一家名为imo的即时通讯软件代理商,高举"反抄袭剽窃,反恶意竞争"的旗帜出现在发布会现场,抗议其赶尽杀绝,疯狂抄袭,雇佣水军污蔑等行为。现场情景由无声的抗议演变成正面冲突,目前,酒店方和警察均已介入该事件,通过网友"坤囧囧"的微博直播,可以看到双方对阵非常激烈。
& & & &通过该微博发现,这场本该是腾讯旗下企业即时通讯软件(企业QQ)的新品发布会,俨然变成了讨伐的现场,另人产生走错会场的错觉。走廊里摆放类似反腾讯的大字标语与宣传牌--"腾讯剽窃""腾讯泼脏水""腾讯抄袭"等。
& & & &据悉,imo软件某代理公司在腾讯发布会的隔壁会议室正召开一场抗议腾讯的"英雄会"。所以在通往会议厅的走廊里不仅能随处看见"imo忍够了,腾讯剽窃"等字样。
& & & &展板中显示的照片有许多都是抗议腾讯的抄袭行为,如&腾讯QQ抄袭ICQ诞生以来;腾讯游戏抄袭联众世界;拍拍网和财付通抄袭淘宝推出;QQ旋风抄袭迅雷;QQ输入法抄袭搜狗输入法;QQ电脑管家抄袭360推出&等。时至今日的"企业QQ"是否是抄袭imo得来?尚不得而知。不过从此次抗议来看,似乎IMO被抄袭也是板上钉钉了。
& & & &从图片及微博的转发消息看到,会议开始时,腾讯方发现抗议阵容强大,前来交涉,双方发生了肢体冲突。腾讯方慌忙打电话求救增派人手。之后,腾讯的增援人员开始砸抗议者的易拉宝。抗议现场被踩踏的一片狼藉。腾讯方在破坏抗议现场后仍不依不饶,抗议人员无力抵抗,果断的报警。警察迅速赶到现场。据悉,目前腾讯已经将会场门紧锁,不允许任何人步入其场地。
星际争霸里人族、虫族、神族各种兵的名字
发一个怀旧贴,还记得他们的名字吗?Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类
SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人
Marine:陆战队员,步兵,机枪兵,枪兵,士兵,小兵,刺刀兵,一级兵
Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火枪兵
Ghost:幽灵战士,隐形兵,间谍,忍者,鬼,原子弹兵,神枪手
Medic:医护兵,医疗兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞
Vulture:劫匪,吉普车,摩托车,秃鹰战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕
Siege Tank:围攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克
Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人
Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机
Dropship:运输机,运输船,登陆飞船
Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,
Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大飞机
Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导弹飞机,爆米花飞机
Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子
Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫
Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工
Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙
Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸
Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水枪兵,龙哥,口水呆子
Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子
Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙
Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子
Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王
Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀
Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子
Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁
Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒虫
Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象
Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸弹兵,炸弹人,董存瑞
Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神
Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工
Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵
Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵
High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子
Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖
Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀者,忍者武士,佐罗
Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球
Shuttle:飞梭,运输船
Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆
Observer:探险者,探测器,隐形小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当
Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀
Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳
Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫
Arbiter:仲裁者,圣殿,隐形飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱
Corsair:海盗船,对空飞机,钉子枪飞机,鞋底
星际争霸里人族、虫族、神族各种兵的名字
发一个怀旧贴Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类
SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人
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Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,
Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大飞机
Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导弹飞机,爆米花飞机
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Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫
Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工
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Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸
Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水枪兵,龙哥,口水呆子
Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子
Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙
Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子
Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王
Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀
Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子
Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁
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Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象
Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸弹兵,炸弹人,董存瑞
Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神
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Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵
Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵
High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子
Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖
Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀者,忍者武士,佐罗
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Shuttle:飞梭,运输船
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Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀
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《愤怒的小鸟太空版》全球公告——来自太空
终极神作整合银河系资源强势回归!
黑客宣称:3月31日将使全球互联网瘫痪
  着名黑客组织匿名者(Anonymous)近日对外宣称,将于3月31日攻击13个DNS根服务器,已达到让全球互联网瘫痪的目的,此次攻击作为其发起的&Operation Global Blackout&行动的一部分,是为了抗议&SOPA(美国《网络反盗版法案》)和为了一己私利而置世界于饥饿之中的华尔街银行家与资本家们&。
  SOPA/PIPA法案希望进一步强化保护知识产权的力度,当版权方发现侵犯版权内容时,可以要求网站(包括搜索引擎、支付平台、广告平台等)屏蔽所有内容,甚至可以要求互联网接入服务商(ISP)停止向网站提供服务,随后再进行司法程序。并且它规定如果没有"事先采取防盗版的措施",也就是事先自我审查,就不能免责。
  同样,该法案的施行也会拥有全球性的影响,打个比方,华纳兄弟电影公司发现了在意大利某网站上有《黑暗骑士》的种子下载,他们就可以要求谷歌迅速在其搜索引擎中移除这个网站的所有内容,PayPal也会立即停止接受对该网站的一切支付行为,也就意味着此网站离关站不远了。
  Anonymous已经列出了13个DNS根服务器的IP地址,并表示通过切断互联网,人们就无法进行域名查询,从而使得HTTP互联网服务瘫痪,因为&HTTP毕竟是整个网络功能中使用最为广泛的形式&,如此一来,任何人输入&&或任何其他的URL,都将会得到一个错误页面。Anonymous表示他们并非真的要切断互联网,只是暂时采用一种最极端的方式来表示他们的抗议。
  虽然很多人表示不相信Anonymous能够做到让根服务器下线,指出他们根本就不清楚DNS根服务器的工作原理,但该组织表示已经编制出了一个强大的DDoS攻击工具,让人们了解虽然说互联网不能轻易被攻破,但他们完全有信心摧毁某些站点来引起大家对互联网安全的足够重视。
  据悉,&Anonymous&是一个组织松散的全球黑客组织,该组织最初由于对科学教网站的攻击而受到关注。在维基解密的泄密事件中,该组织由于支持维基解密,攻击维基解密的&敌人&而成为关注焦点。日,因欧盟支持反仿冒贸易协定(ACTA),国际黑客组织Anonymous开始入侵欧盟多家网站,其中包括欧洲议会 (European Parliament)的网站。近日继戏弄FBI(美国联邦调查局)后,该组织又已经攻破CIA(美国中央情报局)网站,Anonymous发布信息称,已窃取阿拉巴马州警方和政府服务器数据,攻击墨西哥参议院和内务部网站,并已暴露墨西哥矿业商会的邮件地址,目的是抗议阿拉巴马州去年制定的House Bill 56移民法。
不只是精品:Blizzard带给我们对游戏的反思
& & &对于这样一个&20周年&,最主流的纪念方式就是回顾一下这这20年来的风风雨雨,然而今天我们要纪念的却是暴雪,是几乎每年都要被各种游戏媒体来回顾一次的暴雪,若这里再从开始的默默无闻讲到现在的雄霸一方,恐怕你我都有些审美疲劳了。所以,我们来讲一些只属于暴雪的东西。
影响整个业界的公司
& & &今年4月,PC Gamer曾放出了这样一副如神经细胞般错综复杂的关系图。虽然看起来很高级的样子,其实这张图片的主题很简单,就是暴雪前员工对整个游戏业的影响。我们可以看到这样惊人的一幕,从暴雪走出来的知名或不知名的人物,已经渗透到各种大大小小的游戏公司里 -- 黑岛、麻辣马、旗舰工作室&&还有那些我们虽叫不出具体名字,但很眼熟的公司,都有着暴雪前人的影子。从这幅图中我们就可以窥出暴雪这家公司对整个游戏业界有着怎样的影响,然而,仅凭这个还不够。
& & &对玩家来说,最有意义的不是你人事变动,也不是股票跌涨,而是游戏究竟好不好玩。暴雪对游戏的影响不仅体现在业界上,其有限的产品对游戏类型有着深远的影响,甚至说暴雪重新定义了一些游戏类型也无可厚非,比如 :
竞技化的RTS
& & &虽然在创立之初的头3个年头里,名为&硅与神经键&的暴雪在家用机平台也不乏优秀作品,但客观上讲,当年的大部分玩家对这家公司的第一印象只能最早追溯到1994年&暴雪&这个正式名称确定之后开发的《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft:Orcs & Humans),甚至更晚的《魔兽争霸2:黑潮》(Warcraft 2:Tides of Darkness,1995年发售)。我还在小学的时候就曾在学校机房的DOS系统上玩过2代,至今仍对当时苦工背金子的画面记忆犹新。当然,我之所以有这样的记忆,是因为当时这款游戏只有人类和兽人两个种族,采矿方式如出一辙(人类与兽人即使在《魔兽争霸3》里也是最相近的两个种族)。当时两个种族的设定被玩家批评为过分相似,如今我们可以认为正这是这样的批评,为之后的3种族设定埋下了伏笔。
初代的《魔兽争霸》在设定上非常普通,只能算一款&模仿得很好&的作品
& & & 在《魔兽争霸2》里,兽人和人类的设定是平行的。人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相对应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。那个年代的RTS大都如此,这样的设定也算是中规中矩。但暴雪比其它游戏公司更早地打破了这种常规设定,1998年的《星际争霸》融合了3个截然不同的种族,各自有着独特的战斗单位与科技树,换一种种族给人的感受不亚于换一款游戏。另类的设定使得《星际争霸》迅速从同期的RTS里脱颖而出,而更为难能可贵的是,在这样巨大的种族差异下,暴雪仍然让游戏保持了相当高的平衡性,对当时的RTS设计理念是一个巨大的冲击,更为之后的竞技化铺平了道路。
到了《魔兽争霸2》中,暴雪开始加入一些自己的想法
& & & 我们就不说《星际争霸》回炉重做,《魔兽争霸3》一再跳票这种老掉牙的轶事了,这里只讨论暴雪的这两大系列为RTS的竞技化做了哪些贡献,这时肯定会有电子竞技爱好者出来大喊:&平衡性!&诚然,这是竞技不可或缺的一环,但暴雪做的远不止于此。
& & & 1.联网对战:通常初代的《魔兽争霸》被认为是第一款将联机模式带入RTS的游戏。诸如&竞技游戏的发端&、&与人斗其乐无穷&并不能概括由此产生的巨大影响,这里就不再赘述了,玩过RTS的都懂。
& & & 2.战争迷雾:这个概念是由暴雪首次引入RTS当中的(《魔兽争霸2》),大大增加了RTS的战略性,玩家受视野所限,只能看到己方单位附近的地图,部队离开的地方会很快被战争迷雾笼罩,埋伏、偷袭等战术都可以运用在这个系统之下,这让兵海战术变成了斗智斗勇,使得RTS变为了真正的&即时战略&游戏。这个简单而又不失真实度的设定被之后的大量RTS所借鉴,直到成为RTS的通用标准。此外RTS的随机地图生成器也是首先出现在《魔兽争霸》里的,同样成为之后的一种主流功能。
战争迷雾的加入成为了RTS的一个重大拐点
& & & 3.录像回放:2001年的《星际争霸》1.08版加入了录像功能,极大的促进了竞技爱好者之间的观摩与交流。次年《魔兽争霸:混乱之治》也不出意料地附带了这个功能,暴雪对竞技性的重视程度可见一斑。作为反例,我们可以回顾一下曾经在发售前呼声很高的《半神》,也是主打竞技向。游戏本来支持录像功能,却不知何故在发售前砍掉,不得已还要玩家开发民间录像工具来撑场面,结果自然是人气迅速流失。
& & & 4.快捷键:快捷键在RTS中的应用或许并非暴雪首创,但暴雪在初代的《魔兽争霸》里就十分重视快捷键,几乎所有的操作都有对应的快捷键。在之后的比赛中,飞舞在键盘和鼠标上的双手催生了一个新的名词 -- APM(Actions per minute)。这是高手与菜鸟最直观的差距,也诠释了人们形容暴雪的那句&易于上手,难于精通&的名言 -- 你大可做一名休闲玩家,悠闲地用鼠标完成所有操作。也可以追求效率,双手并用,创造出一个个让人惊叹的极限操作。
你们抱怨两个种族太少?那好,我们给你4个种族
  & 5.英雄:《魔兽争霸3》首次将&英雄&在RTS的位置上升到了一个无以复加的高度。关于英雄的设定,暴雪的初衷是为了避免常规RTS游戏那冗长无聊的前期发展阶段,玩家一开始就可以控制英雄投入到战斗,又不耽误基地的发展。同时英雄的技能与等级也一直在影响着战术。但现在回过头来看,对于竞技性来说,英雄是把双刃剑。因为英雄的存在,《魔兽争霸3》在比赛时更加重视微观的操作,在宏观战术上就远逊于《星际争霸》。在竞技生命力上,《星际争霸》直到续作发售才退出比赛,《魔兽争霸3》还没等来续作就已经被本届BlizzCon抛弃。然而也正是由于英雄的存在,让这款游戏的生命力异常地顽强,甚至成为了暴雪推广RTS新作的最大障碍。几年来《魔兽争霸3》各种MOD地图层出不穷,没有英雄,何来DotA?
以游戏命名的游戏类型
& & & 无论是我们,还是国外的游戏媒体,在介绍45&俯视视角的ARPG时总会说:&这是一款Diablo Like游戏(&暗黑向&游戏)&。这个词很能说明问题,你可曾听过&这是一款星际向游戏&或&这是一款WoW Like游戏&?尽管模仿《魔兽世界》的游戏并不算少数,甚至比模仿&暗黑&的还要多。但给予那个时期聊无新意的美式RPG一道曙光的,唯有《暗黑破坏神》。
  对于最后一句,可以这么来解释,据说美式RPG曾经先后面临过3次衰退的威胁,分别被《巫术》《魔法门》和《暗黑破坏神》所拯救,而&暗黑&就是最后一次把美式RPG从同质化的竞争中拉出来的(至于另外两次,那就是另一篇文章了)。在那个年代,玩家在RPG里遇到敌人通常要切换到另外一个界面去进行战斗,像《暗黑破坏神》这样遇敌直接战斗,不拖泥带水,动作快感十足的游戏类型几乎没有出现过。玩家惊讶地发现,原来RPG还有这样一种玩法,可以像动作游戏那样考验玩家的操作。而随机性更是让未知性和神秘感充斥游戏整个流程 -- 随机创建的地图,随机的装备爆率,以颜色/词缀来区分的装备属性,可自助加点选择的3系技能发展方向等,都让当时的玩家眼前一亮。
  所以,在接下来这十几年里,我们看到很多游戏一窝蜂地模仿&暗黑&也就不足为奇了。本刊曾经刊登过一篇文章来专门介绍&暗黑Like们&,现在你可以通过搜索文章标题的方式轻松找到这篇文章(2009年第5期中刊的《那些逝去的追随者 -- &暗黑Like&游戏面面观》),对于文中所提到的模仿者们,这里就不多做介绍了。
  一般来说,由于《暗黑破坏神》开创了当前很多ARPG流行元素之先河,人们把这款游戏看做现代网游的雏形。而暴雪的另一个作品,则重新定义了网游的一个分支。
MMORPG的巅峰
  你知道我说的是什么游戏,没错,就是被国内玩家称为&山口山&的《魔兽世界》(以下简称WoW)。WoW在2001年9月就开始宣布开发了,此时连《魔兽争霸3》都没有正式发售。一直到2004年11月正式发售,这3年对与暴雪来说是阵痛的3年,混杂着《魔兽争霸3》成功带来的喜悦与东家财政压力带来的苦涩。如今我们很难WoW的辉煌后面看出这款游戏的诞生是多么的艰难。但也可以从一些只言片语中来窥得当时的一幕 -- 在回忆暴雪开发WOW最艰难的日子时,当时的暴雪副总裁Bill Roper感慨道:&当时让我们在工作室坚持下去的唯一动力,就是要制作一个伟大的游戏作品。&
  Bill Roper最终没有坚持下来,在WoW发售的一年前带着北方暴雪的3位高层离开了暴雪。可以想象这样的动荡给暴雪带来了多大的影响,好在当时主要受影响是的《暗黑破坏神3》的开发,时隔一年,WoW终于可以&顺利&出现在玩家的面前。  关于这款游戏的给网游界带来了怎样的冲击,相信每一位对网游稍微耳闻的玩家都会切身地感受到。在这7年间,关于WoW的故事、话题、争议、赞美从来没有间断过。一个正常接受日常资讯的人可能没有玩过任何一款网游,但他绝对听说过《魔兽世界》。7年,足够一名学生从高中一直上到大学毕业。一款游戏整整影响了一代人,此前从来不曾发生过。就连暴雪自己,都未必可以保证下一款Titan可以达到相同的高度。  WoW堪称暴雪融合各家所长之典范,他将史诗般的背景剧情,大规模团队合作,庞大的技能/天赋系统融合在一款游戏里带给玩家,这都不是暴雪独创,融合起来却给玩家带来了深深的震撼。这是暴雪的第一款网游,但富有特色的职业设定与完善的平衡性,显示出暴雪在技能系统上的深厚造诣 -- 虽然现在看来,早期的WoW并不能算平衡,但在同期多职业设定的网游里显然是最平衡的。  于是,和&暗黑&类似,WoW难免要面对其它网游的模仿,更有不少网游以模仿得像WoW为荣。一时间,WoW仿佛就成了标杆。一切来自WoW的设定都是标准的,副本、天赋这些自不必说,连任务NPC头上的惊叹号,打怪时的施法条都要做得惟妙惟肖。仿佛不做成这样,玩家就不容易接受似的。
任务NPC头顶一个感叹号的设定随着《魔兽世界》的走红而迅速流行  这里暂且不讨论大量同质化的模仿对网游的发展是利是弊,但为何这些年来涌现了这么多的mmorpg,其中也不乏制作精良雄心壮志的,为什么都无法真正超越WoW呢?这恐怕不是一句&暴雪出品,必属精品&就能解释的。  前段时间WoW的首席系统设计师Greg Street都承认WoW遇到了发展瓶颈,开发团队迷失方向,但即便如此,在未来的几年也不会有网游能够超越WoW的成绩。之所以这样说,原因有三。  1.细节:WoW的太&完善&了,这并不是说WoW真的完美无缺。而是经过7年不断修修补补,WoW已经变得无懈可击。竞争对手们很难找出WoW的破绽去打败它,反而会因为细节问题而陷入被动。WoW的很多细节都经过仔细雕琢,玩的时候可能并不会察觉,但一旦上手其它游戏,不适感就会很明显。光一个&跳跃&,就让很多挑剔的WoW玩家无法适应其它网游。什么,《激战》居然没跳跃?《永恒之塔》那轻飘飘的跳跃是怎么回事?我们总会听到类似这样的抱怨。&习惯&和&先入为主&是其它网游首先要攻克的难题。
来自&暗黑&与&魔兽争霸&系列的经验让暴雪在技能系统上无出其右  2.资源:资源和财力无关,和底蕴有关。很少有游戏能像WoW这样,在游戏正式发售前就有已经发展完善了10年的历史背景和世界架构。&世界观&是很多竞争对手想做却又无力去做的东西。当然,像《指环王Online》《星球大战Online》这样的游戏拥有比WoW更完善的世界观。但毕竟从书籍与影视作品延伸而来的世界观在认同感上是没办法和原生的游戏比的,甚至还会因为违和感而失去一部分玩家。WoW利用&魔兽争霸&系列长期的影响获得了忠实的老玩家,他们对&魔兽&的历史津津乐道,对着竞争者们轻蔑地说:&我们要史诗般的背景剧情,你们有么?&而之后的MMORPG却处于一个很尴尬的位置上。哪怕自己耗费大量资源去构建整个世界,却缺少这一类忠实用户,只落得孤芳自赏的窘境。  3.品牌崇拜:这里无意冒犯暴雪粉丝,但所谓无知产生愚昧,愚昧产生崇拜。并不是每个游戏玩家都对游戏业界了如指掌。可能有很多玩家一辈子没玩过几款游戏,只在朋友的推介之下玩了几款游戏,又恰好都是暴雪出品,于是大呼神作,暴雪便成了神。君不见每一款与WoW正面交锋的mmorpg都会遭遇这样的洗礼 -- 和WoW比起来就是XX。这样的玩家是各大游戏论坛里避之不及 -- 我说的又不是你,你生什么气?&Battle.net& & 多年来暴雪始终在持续改进的产品,不是&暗黑&,也不是&魔兽&,而是战网。作为当前游戏产业最成功、最具吸金能力的网络游戏平台之一,这个产品在诞生之际,很多游戏公司还在讨论,建立自己的联机官方服务器有无必要。结果暴雪战网推出后不到一年,自1997年第三季度起,即已依靠广告收入实现了盈亏平衡。而当大家好不容易达成共识,暴雪又先人一步,颇具前瞻意识的在Battle.net中引入了大量社交内容,并将整个产品线融入其中。
& & 或许你还在为暴雪取消《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的局域网联机功能而耿耿于怀。但不可否认的是,对游戏厂商而言,这的确是利大于弊(至少眼下来说是如此)。此举不仅有助于暴雪打击盗版,更将战网整合成为暴雪的娱乐平台,当这个平台足够大时,甚至可以将《暗黑破坏神3》等其他游戏资源整合在战网上,绕过与之合作的运营商,直接参与利益分配,暴雪也将有机会由从前单纯的游戏研发者转变为一个庞大的游戏娱乐互动平台。仔细想想,可怕极了。
业界应该向暴雪学习什么&&& 暴雪不仅前员工遍布业界,这样一家成功而又独特的公司显然也值得其它游戏公司学习,所谓的&对品质的不屑追求&就不说了,大家都有追求,有心无力是另一回事,只有特定的企业文化和资本结构才能支撑暴雪这么做下去。而除了精品理念,暴雪给我们启发还有很多。
恰到好处的模仿&&& 尽管暴雪在很多人眼中是一个先行者的角色,但事实上暴雪首创的游戏元素屈指可数。暴雪只是将某种元素首次带入某种游戏类型,比如战争迷雾这个概念最早诞生于桌游,但暴雪将它带入了RTS并获得了出色的效果。像联网对战、录像回放、英雄等设定,真要追究起来,都不能说是暴雪首创,但暴雪开始将它们加入自己的游戏中,便产生了独特的魅力。
《火炬之光》因为再现了当年&暗黑3&宣传视频里的野蛮人,引得无数&暗黑&爱好者趋之若鹜& & 在很多时候,暴雪甚至秉承拿来主意,直接将同类游戏的元素优化之后为己所用,并且总能将其发扬光大。比如&副本&这个设定在更早的《无尽的任务》就曾出现过,但只有在《魔兽世界》之后,副本才成为了一个网游的标准设定。游戏界本来不缺乏绝妙的创意和构思,暴雪总能恰到好处地拿来借鉴并进行优化,然后深深打上自己的烙印。以至于后来大部分人认为&副本&WoW所创,也就顺理成章了。关于暴雪的模仿,其实在最初的《魔兽争霸》就已经声名远扬。Westwood公司的创始人Louis Castle曾感叹道:&《魔兽争霸》对我们产品镜像般的模仿让我大吃一惊。在那个时候,我怀疑他们已经成为了业界的无冕之王。
对自身定位的清晰认识&&& 暴雪几乎是一经成名就辉煌到现在,而当初那些叱咤风云的游戏公司,有很多已经早早凋零。他们缺乏什么?他们什么都不缺乏,但他们不知道&不该做什么&。难怪有这么一种说法 -- 在瞬息万变的游戏产业里,暴雪能够不断铸造精品的秘密不在于他做了什么,而在于它没去做什么。PC并不是一个主流的游戏市场,当3DO涉足家用机市场而落马的时候,暴雪还在PC平台不紧不慢地耕耘收获。当Westwood迫于投资方的压力而仓促退出续作时,暴雪仍在酝酿下一次的爆发。在PS2时代,暴雪没有被家用机巨大的市场份额冲昏头脑而冒进。虽打算在家用机平台推出《星际争霸:幽灵》,却最终因为游戏质量难以达到期望而无限搁置。在单机不景气的时候,暴雪推出了《魔兽世界》,一举成为业界巨头。也许,他们没有做到的,就是像暴雪一样,在游戏产业变迁的几个关键节点上踩准步子。
在《虫群之心》中,暴雪仍然坚持竞技道路不动摇& & 然而想要踩准步子又谈何容易?大家身在红海,随波逐流,身不由己,能坚持自己的一贯风格是暴雪最为可贵的精神。曾经的维旺迪是一家管理平庸、财务状况糟糕的公司,在那些年中,暴雪一如既往地保持着&为了产品质量而一再延期&的风格。新的Activision Blizzard拥有一个控制欲很强,领导风格强势的老板,但暴雪同样争取到了自主的权限。暴雪与母公司的博弈值得游戏产业的同行们学习,因为太多的天才游戏制作室,都在重复着&小群体被大文化吞噬掉&的轨迹。
做一家有情怀的公司& & 这并不是一家游戏公司成功的必备条件,但这会让一家公司变得富有魅力,而不只是冷冰冰地销售产品。在这里我们用比较有发言权的苹果来举个例子:iPad 2发售不久,有一名男子购买后迫于妻子的压力而选择退货,寄还的iPad 2上,该男子附了一张纸条,上面写着&老婆不让&(Wife sad no)。苹果的两名副总裁听说之后,便把这台iPad 2送给这位男子,并附言:&苹果让&(Apple sad yes)。这个新闻被广为流传,苹果不用花费一分钱便为自己做了个绝妙的广告。暴雪在游戏领域的地位有些类似于当前的苹果,同样不缺这种让媒体竞相免费打广告的事迹,甚至更加温情一些。&&& WoW玩家大概还能记得在沙塔斯城有这样一名猎人NPC,穿着刚到70级的玩家装备,和自己心爱的宠物站在那里。这就是著名的永不离线的凯莉&达克。她来源于暴雪与玩家的一个感人事迹:凯莉的真名叫Dak Krause,是WoW美服的一名普通暗夜精灵猎人,日不幸因白血病去世。早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并写了一首小诗存放到角色信箱里。这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗,因为他知道,当他离开人世后,&她&也将消失在游戏里,他是多么多么希望人们能够记住&她&。&&& 由于Dak Krause在游戏里的为人不错,他在这个服务器里的朋友自发地为他举行了一场葬礼。这本是服务器里的一个小故事,却引起了暴雪的高度重视,于是在一个版本更新里,Dak Krause生前的角色暗夜精灵猎人作为NPC出现在沙塔斯城里,暴雪还特意围绕那首小诗做了一条任务链,一时传为佳话。
知错就改的暴雪专门设立了&蛮锤真理检验者&NPC
& & 在去年暴雪嘉年华上,曾有一位勇敢而腼腆的红衣小伙在众目睽睽之下向暴雪发出挑战,成功指出游戏与小说之间存在剧情冲突,着实让暴雪副总裁Chris Metzen及《魔兽世界》环境设计师Alex Afrasiabi尴尬尴尬了一阵子。然而暴雪很快修正了这个错误,并在游戏中将这位红衣小伙制作成一位名叫&蛮锤真理检验者&的NPC以励其举。在这次的BlizzCon中,暴雪主动开设了剧情问答区,对于众多像红衣小伙一样对于剧情留有疑问的玩家进行接待与解答。很少有游戏公司可以让玩家在游戏之外萌生敬意,但暴雪做到了。
暴雪的慈善拍卖广告,不过这些服务器似乎都经过了特殊处理,买回去只有收藏和观赏的作用
& & 除此以外,暴雪还热衷于慈善事业,《魔兽世界》成为了他的公益平台。在2011年,暴雪花费为&许愿基金会&捐赠了270万美元,用于帮助重症儿童完成心愿。而暴雪与&许愿基金会&的首次合作的起因就源自于一名罹患恶性脑瘤,同时喜爱《魔兽世界》的10岁儿童Ezra Chatterton的许愿,希望在治疗期间参观暴雪总部。在本次BlizzCon上,暴雪将旧的《魔兽世界》刀片服务器拍卖,所得款项将全部捐赠与圣犹达儿童医院。受限于篇幅,类似的事迹就不再介绍了。当你心爱的游戏被那些卫道士认定为洪水猛兽的时候,这是将最好的反击武器。
& & 不不,这可不是一个好习惯,大家不要学。虽然按照暴雪爱好者的说法,跳票是为了保证游戏质量不得已而为之,但就连暴雪自己都很少跳票了,虽然也有股东的的压力在里面 -- 是的,股东,在资本越来越青睐网页游戏与休闲游戏的当前,暴雪能否保持自己一贯的风格,继续为我们献上精彩的大作呢?
让我们拭目以待。
下一款开发代号为Titan的网游到底是什么,难道真的是传说中的休闲游戏么?
姗姗来迟!暴雪终于公布《暗黑破坏神3》发售日期
& & & &暗黑3终于来了!美国暴雪娱乐公司今日宣布,旗下备受期待的2.5D动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神III》将于五月十五号发售。届时,暗黑系列将开启新的纪元
& & & &暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,接下来的两个月将为游戏做最后的调整和润色,并在5月15日为全球粉丝带来最终极的动作游戏扮演类游戏体验。他说:&《暗黑破坏神III》经过多年研发,以及全球千上万热心玩家长达数月的测试,现在正是我们最后冲刺的阶段。&
& & & 自5月15日起,渴望体验快节奏动作及冒险游戏的玩家们将能够从遍布美国、加拿大、欧洲、韩国、东南亚、澳大利亚、新西兰以及中国台湾地区、香港地区和澳门地区的零售网点购买《暗黑破坏神III》。此外,以上地区的玩家以及墨西哥、阿根廷、智利和巴西的玩家将能够通过暴雪的战网(Battle.net)网站购买《暗黑破坏神III》数字版(即无实体包装版本)。
& & & 墨西哥、阿根廷、智利、巴西和俄罗斯的玩家自6月7日起将能够在当地的零售网点购买《暗黑破坏神III》(盒装版)。而该游戏的俄文数字版本将自6月7日起开售。届时,该游戏将同时提供英语、拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语、法语、德语、欧洲葡萄牙语、意大利语、波兰语、俄语、韩语和繁体中文版本
& & & &我们的开发团队已为《暗黑破坏神III》投入了多年的辛勤工作,全球成千上万的热心玩家又为该游戏进行了长达数月的封测,现在,我们进入了最后的冲刺阶段。&暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,&在接下来的两个月里,我们期待为这款游戏进行最后的润色与雕琢,并从5月15日开始,为全球玩家奉上最终极的动作角色扮演类游戏体验。&
& & & &美服《暗黑破坏神III》将提供不同的操作系统版本,其中包括WindowsXP/Windows7和Mac。DVD盒装版及数字版建议零售价均为59.99美元。特殊的白色典藏版《暗黑破坏神III》届时仅于零售网点中有售,建议零售价为99.99美元。该典藏版中将包括完整的游戏DVD客户端,游戏制作幕后花絮蓝光DVD两件套、《暗黑破坏神III》音乐CD、一本208页的《暗黑破坏神III》原画集、一个容量为4GB的灵魂石U盘(其中容纳了完整版本的《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神II:毁灭之王》)、相应的迪亚波罗头骨底座,以及《暗黑破坏神III》、《魔兽世界》和《星际争霸II:自由之翼TM》的独有游戏内内容。《暗黑破坏神III》被美国娱乐软件分级委员会评为&适合成人&级别(Mature)&
& & & 美服《魔兽世界》玩家若希望得到免费玩《暗黑破坏神III》的机会,可以购买《魔兽世界》年卡(Annual Pass),该年卡目前已有超过1百万的玩家购买。通过此项促销活动,玩家只需购买一年的美服《魔兽世界》游戏时间,即可得到一份免费的数字版《暗黑破坏神III》,从而令自己可以在5月15日第一时间享受到《暗黑破坏神III》所带来的乐趣。此外,玩家还可以得到《魔兽世界》游戏内特殊座骑一匹及《魔兽世界:熊猫人之谜TM》封测资格。而该促销活动将于美国太平洋时间(夏令时)5月1日凌晨0:01结束
& & & &在《暗黑破坏神III》中,玩家将可以在五种英雄职业&&野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人中选择其一,和不计其数的怪兽进行心惊动魄的激战。为了把庇护之地从烈焰地狱的堕落力量中拯救出来,玩家们需要踏上一段史诗般的征程,一路历经艰难险阻,增长经验值与能力,并获得无比强大的装备。在此过程中,各种主要角色还将与玩家不期而遇,一起并肩战斗或以其他的形式助玩家一臂之力。
& & & &利用战网平台的优势,《暗黑破坏神III》将为玩家提供强大的游戏匹配和交流工具,令玩家可以实现无缝合作,组队征战。与此同时,战网还为《暗黑破坏神III》拍卖行提供了安全的基础架构,使来自庇护之地的英雄们互相之间可以使用功能丰富的拍卖行进行各种珍稀物品和装备的交易。玩家们可以选择在拍卖行中用游戏内金币进行武器、装备与物品的买卖;也可以选择通过拍卖行中的交易获得现金收入,并将这些收入转换为战网点数,从而通过战网购买一系列包括《暗黑破坏神III》拍卖行中物品在内的各种数字产品,或将这些现金通过第三方支付服务(如许多地区将使用的Paypal)取现。更多关于现金拍卖行的具体信息,将于未来的几周内陆续公布。
《仙剑奇侠传5》完全版首曝 3月底正式上市
《仙剑奇侠传五》自上市以来取得了惊人的销售成绩,其中标准版和豪华版均已绝版。现特别制作了全新的&《仙剑奇侠传五》完全版&,以满足忠实粉丝及尚未购买到首发标准版的玩家的体验和收藏需求。全新&完全版&将于3月底正式上市,售价79元,敬请期待。    《仙剑奇侠传五》完全版中包含游戏最新版本完整客户端安装程序(含之前发布过的所有升级补丁、配音包及DLC内容,一次安装成功即为最新版本,可一次性进行完整的游戏体验)。    本次的《仙剑奇侠传五》完全版分为两款,插画师专门为其分别绘制了以两对男女主角为主题的全新封面。并且两款中分别放置了两对男女主角的全新3D卡牌。    《仙剑奇侠传五》完全版所含内容如下:
    &凡柔情相思/幽蛮缘难舍主题包装/个    &姜云凡Q版小公仔(7cm)1个    &人物精致徽章(六种人物随机)2枚(毒影、血手、青石、玉书、欧阳慧、姜世离)    &《仙剑奇侠传-逍遥游》3D卡牌(姜云凡、唐雨柔/龙幽、小蛮)2张    &最新完全版本客户端DVD光盘1张(含配音包和3部DLC)    &游戏资料补丁DVD光盘1张    &《仙剑奇侠传五》激活卡1张    &《仙剑奇侠传五》DLC激活卡1张    &《仙剑奇侠传五》新福袋卡1张    &《仙剑奇侠传五》说明书1本
《仙剑奇侠传5》完全版首曝 3月底正式上市
& & & & 《仙剑奇侠传五》自上市以来取得了惊人的销售成绩,其中标准版和豪华版均已绝版。现特别制作了全新的&《仙剑奇侠传五》完全版&,以满足忠实粉丝及尚未购买到首发标准版的玩家的体验和收藏需求。全新&完全版&将于3月底正式上市,售价79元,敬请期待。
  《仙剑奇侠传五》完全版中包含游戏最新版本完整客户端安装程序(含之前发布过的所有升级补丁、配音包及DLC内容,一次安装成功即为最新版本,可一次性进行完整的游戏体验)。
  本次的《仙剑奇侠传五》完全版分为两款,插画师专门为其分别绘制了以两对男女主角为主题的全新封面。并且两款中分别放置了两对男女主角的全新3D卡牌。
  《仙剑奇侠传五》完全版所含内容如下:
  &凡柔情相思/幽蛮缘难舍主题包装/个
  &姜云凡Q版小公仔(7cm)1个
  &人物精致徽章(六种人物随机)2枚(毒影、血手、青石、玉书、欧阳慧、姜世离)
  &《仙剑奇侠传-逍遥游》3D卡牌(姜云凡、唐雨柔/龙幽、小蛮)2张
  &最新完全版本客户端DVD光盘1张(含配音包和3部DLC)
  &游戏资料补丁DVD光盘1张
  &《仙剑奇侠传五》激活卡1张
  &《仙剑奇侠传五》DLC激活卡1张
  &《仙剑奇侠传五》新福袋卡1张
  &《仙剑奇侠传五》说明书1本
暗黑3 可以开始预购了
『暗黑破坏神3』发布时间确定
3月15日消息,北京时间晚间时分,暴雪在《暗黑破坏神3》官方网站正式公布将于5月15日正式发售该款游戏。经过漫长的等待,众多暗黑的玩家将正式迎来这款经典游戏续作。据暴雪官方介绍,《暗黑破坏神3》DVD盒装版及数字版建议零售价均为59.99美元,典藏版的售价则为99.99美元。遗憾的是,目前《暗黑破坏神3》的中国大陆代理权尚未确定,中国玩家将缺席这一值得纪念的重要时刻。
《三国杀》30块一斤?山寨、盗版使中国桌游遇险
近日外媒报道称, 一款名为《三国杀》的桌游,撬动了中国桌游市场,让低迷已久的中国桌游产业有了新的发展,但是随着《三国杀》的走红,大量的山寨、盗版产品也接踵而来。让刚刚展露一丝兴旺之象的中国桌游产业面临生死考验。
桌游产业的生死关头推出《三国杀》的游卡桌游是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的桌游公司,也是中国桌游行业的领军企业,其产品占据中国桌游市场90%的市场份额。而游卡桌游也是受盗版影响最大的公司。以《三国杀》为例,盗版的销售占到全部销售70%,也就是说在市场上销售的《三国杀》系列产品,十个中就有七个产品就是盗版,因为盗版而造成的直接 经济损失总额达到了上亿元。像这样的例子不胜枚举,在如此巨大的黑洞面前,不少小桌游公司、桌游工作室生存岌岌可危,可以说盗版已经严重影响了桌游产业的 生存与发展。
元凶盗版的生存空间在市场上存在的诸多盗版产品,由于不会对人体造成直接的伤害,加上初体验桌游的人们对正盗版产品的感觉尚浅,甚至很多人接触像《三国杀》这种热门桌 游都是从盗版开始的,所以对于这种现象,玩家并没有多大的反感。这两点导致玩家对盗版桌游产品具有一定的接受态度,给予盗版桌游很大的生存空间。另外,桌游现在还是一种不受版权相关法律涉及的产品。因为桌游在中国的归类介于出版物和玩具之间,不用申请版号,但是也不会受到著作权相关法律的制约。因此无法有效遏制山寨和盗版的现象。
盗版泛滥 深埋后患盗版危害虽然一时无法显现,却是为今后的桌游发展埋下了深深的后患。后患一:盗版严重影响到桌游的健康传播很多盗版产品粗制滥造,甚至卡牌上的字迹模糊不清,给最初接触桌游玩家留下极坏的印象,失去对桌游的兴趣。甚至有的盗版在复制的基础上还大肆的篡改 规则、图片、文字,让玩家对桌游产生深深的误解。比如很多盗版&三国杀&添加了许多所谓的民间扩展包,有鬼武将人物、仙武将人物、圣武将人物、魔武将人 物、恶武将人物等,混淆了正版《三国杀 神话再临》系列扩充包的概念,让玩家摸不着头脑。这些,让桌游厂商辛苦建立起来的桌游氛围增加了很多不和谐因素。后患二:盗版严重打击了创作桌游新作品的热情一个成熟的桌游产品,除了凝聚了桌游公司长时间的人力、物力以及大量资源的投入,经过千、万次严谨的产品测试,一款桌游产品才得以进入市场,与消费 者见面。桌游厂商为了推出一款桌游产品投入如此巨大的成本,盗版厂商信手拈来,严重伤害了桌游公司、桌游设计师的感情,从而让桌游公司失去了的创作新品的 热情。后患三:盗版严重影响到桌游公司的运营发展桌游市场中70%的销售所得都收入了盗版的囊中,让投入大量人力、物力、财力的正版桌游厂商入不敷出,极大的影响到正规桌游公司的正常经营收入,一些小的桌游工作室或者桌游公司,甚至很可能在第一款游戏发行后收不回成本就直接被带走。后患四:盗版扰乱了桌游市场秩序,使国家财政蒙受损失盗版由于其经营内容的不合法性,见不得阳光,缺少各项合法经营手续,更加不会向国家缴纳各类税收,对国家财政所得产生了严重的影响,在桌游产业领域内,让70%的财政收入流向不法商贩。
绝地反击 合力破局自2010年开始,鉴于盗版猖獗对桌游行业发展的影响,桌游行业开始大力打击盗版,各种维权行动如雨后春笋一般。2011年10月,游卡桌游将销售盗版商告上法院。此外,游卡还先后多次与当地工商局联合进行维权,查处了大量的游卡盗版产品,给盗版商重创一击。但是,规范桌游市场的经营,打击盗版的工作还需要不断加强,任重而道远。然而要想彻底杜绝盗版桌游,在目前的国情下,依然是一项极其艰巨的任务。仍然需要多方的大力配合。要想设法最大限度的减少盗版桌游的影响,从根本上来说,必须加强政府的监管,相关法律部门的配合,同时厂商的防范手段也是必不可少的。作为玩家,增强正版意识,尊重设计师的智力劳动也是至关重要的。任何一个热爱桌游的玩家一定都不希望有一天国产桌游变得像软件、单机游戏、音像类产 品、书籍等市场那样,逐渐萎缩、直至退出市场,到那时,将没有什么厂商肯投资研发作品,做好作品,最终受到损失的还是桌游玩家及桌游爱好者本身。通过社会各界通力合作,才能保证中国桌游的良性发展,让这个绿色、健康、环保的桌面游戏在中国长足的发展下去。附带玩家恶搞各类三国杀:
重蹈PC游戏覆辙?宁花4000买手机 不花6元买游戏
千变万变,国情不变。曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争&&短短两年时间,中国的iOS游戏业已经从孕育创意的摇篮,沦为一片硝烟弥漫的战场。这是整个中国游戏业的一个缩影。&
《鳄鱼小顽皮爱洗澡》售价6元人民币,用户评论称&要是不收费就更好了&3月4日,苹果公司宣布App Store的应用程序下载次数突破250亿次,来自中国青岛的女孩傅春莉成为第250亿次下载者,她下载的是迪斯尼出品的游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》 (Where's My Water)。这是继《植物大战僵尸》、《水果忍者》和《愤怒的小鸟》之后,又一款风靡全球的iOS游戏。傅春莉下载的是游戏的免费版本,可以试玩10个关卡。《鳄鱼小顽皮爱洗澡》完整版的售价为6元人民币,相当于一张盗版光盘的价格。在这款游戏的&用户评价&中,一位中国玩家给出了五星的评价,标题是&好玩&,内容是:&如题,要是不收费就更好了,费电啊。&
中国大陆的iPhone销量全球排名第二,iOS应用市场的规模却仅为全球的3%今年1月13日,iPhone 4S在中国大陆地区正式发售后,遭到&黄牛党&的疯狂抢购。苹果公司首席执行官蒂姆&库克回应称:&我们已经尽可能保证大规模的生产,但还是被(北京的)阵势吓到了。&中国大陆已成为iPhone全球销量排名第二的地区,仅次于美国。而与硬件的热销形成对比,iOS应用市场在中国大陆显得不温不火。今年年初,触控科技首席执行官陈昊芝给出了一系列数字。他表示,目前国内的iOS设备约为2000万台到3000万台,其中60%为破解版,不贡献 收入,有效的设备终端约为800万台到1200万台,以1000万台的中间值以及5%的付费用户计算,付费用户在50万人左右。按照他的估算,如果每人每月购买10个应用,每个应用6元,国内市场的年销售收入约为4亿元人民币。而根据花旗银行一年前的调查报告,App Store的年销售收入将达到20亿美元,折合人民币120亿元。这意味着,中国大陆的iOS应用市场的规模,仅占全球市场的3%。
全球有10%的iPhone进行过&越狱&,而在中国,这一比例高达60%&要做单机就做海外,要做国内就搞联网。&上海一家iOS游戏公司的创始人王剑(化名)说。原因与十年前国内厂商纷纷转投网络游戏的原因如出一辙:因为盗版。2011年6月,iPad 2中国大陆行货正式发售后一个月,有人在威锋网论坛上发帖,询问大家在App Store上总共花了多少钱。有人回答&0,每天下载的都是限免的&;有人回答&买的代购,1:1买的&;有人回答&0元!等越狱中&。半个月后,iPad 2实现完美&越狱&,图文及视频的详细教程在国内各大手机网站上迅速传播。据&越狱&软件社区Cydia的创始人杰&弗里曼(Jay Freeman)估算,全球约有10%的iPhone进行过&越狱&。而在中国,&越狱&的iOS设备已经占到总量的60%以上。两年前,修订后的美国《数字千年版权法》已正式认可&越狱&的合法性。借助&越狱&,用户可以安装App Store以外的扩展软件及外观主题,使用之前无法使用的功能,例如安装第三方输入法,或是把iOS设备当作移动硬盘使用。而国内大多数用户选择&越狱&的目的只有一个&&安装破解软件。&越狱&软件社区Cydia创始人杰&弗里曼估算,全球有10%的iPhone进行过&越狱&。而在中国,这一比例高达60%,大多为了安装破解软件。
最新的数据是,78个购买记录,只有2个是真正的购买去年9月,一款名为&iAP Cracker&的应用程序在已&越狱&的用户中间流传开来。该程序利用了付费应用中的漏洞,通过修改程序内购买(In-App Purchase)返回的交易状态,以达到欺骗程序、实现免费内购的目的。iAP Cracker的性质类似于网络游戏中的外挂,受其影响最大的是采用内购收费模式的单机游戏和部分联网游戏。使用这个&外挂&在游戏中刷金币、刷钻石、解锁各类内购物品,成为了很多玩家的乐趣之一,不仅造成开发者的经济损失,而且破坏了游戏本身的游戏性与平衡性。大多数iOS游戏均已采取应对措施,设置服务器验证,封堵漏洞。然而,今年2月,一个国人编写的内购破解程序&&&IAP Free&又频繁出现在了国内的各大手机论坛上,号称可支持的游戏比iAP Cracker更多,并会不断更新。&最新的数据是78个里面有2个是真正的购买。&2月21日,在苹果开发社区CocoaChina论坛上,一名iOS软件的开发者无奈地说。3月1日,IAP Free增加了对《泽诺尼亚传奇4》的支持,用户可以免费购买游戏中的金币和宝石。IAP Free是一款国人编写的内购破解程序。
全中文介绍、全中文界面的游戏,竟然在国外的App Store排行榜上名列前茅2011年12月,英国游戏设计师威尔&卢顿(Will Luton)在推特上称,一款叫做《胡莱三国》的中国游戏在英国App Store排行榜上升至第三位。奇怪的是,这款游戏并未针对英国市场进行本土化,游戏的介绍完全为中文,下面还有一位用户评论称:&我刚发现自己被这款游 戏收走了69.99美元,可我从没玩过这款游戏,也从没听说过它。&两个多月后,英国手机游戏网站PocketGamer.biz报道称,《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位。此外,来自中国的另两款游戏&&《掌上三国》和《快乐棋牌》&&分别冲至第11位和第59位。在这三款游戏的用户评论中,有不 少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被莫名其妙地扣了一笔钱。事后接受采访时,互爱科技总裁黄建表示,《胡莱三国》其实是&黑卡&的受害者,游戏在国外排行榜上的异常现象,是部分国内玩家通过购买绑定&黑卡&的iTunes帐号,在游戏内大量购买道具所致。英国游戏设计师威尔&卢顿发现,一款叫做《胡莱三国》的全中文游戏在英国排行榜升至第三,用户称从未听说过这款游戏,却被莫名扣钱。
开发者的急功近利,过度刺激消费,以及&刷榜&等行为,也是&黑卡&泛滥的原因游戏玩家对&黑卡&并不陌生,Xbox平台上曾有不少玩家以&黑卡&购买Live点数。&黑卡&即来源不明的信用卡,其背后往往是破解或盗取他人信用卡信息的&黑客&。在App Store中国区尚未使用人民币支付之前,用户购买游戏或在游戏中内购道具必须使用双币信用卡。由于支付不便,加之贪图便宜的心理,部分用户选择低价购买 绑定&黑卡&的iTunes账号,进行消费。另一方面,游戏本身在设计时将刺激用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币支付开通后&黑卡&仍大量存在 的原因之一。&黑卡&泛滥的直接后果是软件开发者的高坏账率。去年10月,国内部分iOS游戏开发者的坏账率由8月份的20%,猛增至45%以上,最高甚至达到88%,这意味着,100元的销售收入,开发者最终拿到手的只有8元。&黑卡导致国外开发商彻底放弃中国市场,中国的开发商因为得不到应有的收入而死掉,我们死了,是小事;但老外玩家怎么看待中国玩家呢? 老外不傻,纽约时报也报道过失窃信用卡在App Store上的生意,这极大损害了中国人的尊严!&《海岛帝国》的开发者杨祥吉在微博上说。而具有讽刺意味的是,部分开发者的&刷榜&行为,也是&黑卡&泛滥的源头之一。为了以相对低廉的成本获得市场和资本的关注,一些急功近利的开发者雇 佣专业从事&App营销&的第三方公司,刷排名、刷流量、刷五星、刷好评,或是针对竞争对手刷一星、刷恶评。这些毫无诚信可言的行为,不仅扰乱了市场秩 序,更对整个行业的生态环境造成了恶劣影响。
这款游戏以&与《星际争霸》具有极高的相似度&为卖点,不以抄袭为耻,反以为荣去年11月,美国动视暴雪向中国的盛天堂公司发出一封律师函,起因是盛天堂旗下的iOS游戏《星际世界》涉嫌侵权《星际争霸》。盛天堂的《星际世界》是一款以星际战争为背景的科幻类策略游戏,游戏设定有人族、虫族、神族三大种族,母舰、凤凰战机、女妖战机、金甲虫、巨像等兵 种,以及部分建筑物,均直接抄袭自《星际争霸》系列。该产品的一篇宣传稿甚至以此为卖点,称:&在游戏画面上,《星际世界》和《星际争霸》具有极高的相似 度,无论是游戏界面、游戏地图、游戏的背景,还是各种建筑物设计、兵种的造型等,都是模仿《星际争霸》中三大种族的特点设计的。&这种赤裸裸的抄袭行为,在中国的iOS游戏市场上并不少见。不仅仅是游戏的系统、角色、场景、道具、音乐,就连游戏的名称也会被大量&山寨&。开发者不追求创意,而是试图通过简单复制以及刷排名等不正当竞争手段,快速获利。
《星际世界》设定有人族、虫族、神族三大种族,游戏里的母舰、凤凰、女妖、金甲虫等兵种,以及部分建筑物,均抄袭自《星际争霸》系列。
结束语中国的iOS游戏市场虽然刚刚起步,却已经呈现出种种&未老先衰&的迹象。&涸泽而渔,焚林而猎&,中国的游戏业经历过太多类似的教训。无论平台商、开发商,还是消费者,都应该自律,共同构建一个良性循环的生态环境,为这个行业的未来,更为了自己。
优酷土豆将以100%换股方式合并 土豆将退市
& &&综合消息&3月12日,优酷股份有限公司(NYSE:&YOKU)&(&优酷&)&和土豆股份有限公司&(NASDAQ:&TUDO)&(&土豆&)今天共同宣布双方于3月11日签订最终协议,优酷和土豆将以100%换股的方式合并。根据协议条款,自合并生效日起,土豆所有已发行和流通中的A类普通股和B类普通股将退市,每股兑换成7.177股优酷A类普通股。
  土豆的美国存托凭证&(Tudou&ADS)将退市并兑换成1.595股优酷美国存托凭证(Youku&ADS)。每股Tudou&ADS相当于4股土豆B类普通股,每股Youku&ADS相当于18股优酷A类普通股。合并后,优酷股东及美国存托凭证持有者将拥有新公司约71.5%的股份,土豆股东及美国存托凭证持有者将拥有新公司约28.5%的股份。合并后的新公司将命名为优酷土豆股份有限公司(Youku&Tudou&Inc.)。优酷的美国存托凭证将继续在纽约证券交易所交易,代码YOKU。
  截至上周五收盘,优酷股价报每股25.01美元,市值为28.53亿美元,土豆股价报每股报15.39美元,市值为4.36亿美元。
  据了解,本次战略合并已获得双方公司董事会的批准,但合并完成仍取决于惯例成交条件,包括优酷和土豆双方股东的批准。双方股东在各自董事会的代表已承诺支持本次合并。本次合并预计在2012年第三季度完成。
《荣誉勋章:战士》首部游戏预告亮相
堪比《战地3》的老牌FPS荣誉回归了!
士官长占领CCTV 央视报道游戏引发众玩家感慨
& & & & 很显然,游戏在很长时间以来一直蒙受着不公正的待遇,背负着本不属于它的罪名。虽然现在国内对网络游戏的态度已经有所转变,但电视游戏仍然是备受冷落,直到有一天你在CCTV上看到它。
网友惊呼《光晕4》登陆央视
网友惊呼《光晕4》登陆央视
近日,中央电视台第二套财经频道报道了家用主机游戏大作《光晕4》的内容,并使用了《画质最高科幻视效微软最新游戏震撼揭幕》的褒赞标题,引发了玩家的强烈围观和无限感慨。
  这位名位&天天搞天天&的网友在微博上分享了自己拍摄的电视画面,当时节目中显示的正是《光晕》系列主角士官长的形象,该网友对此颇为震惊,高呼道:&我&!一定是我打开电视的姿势不对!!&当然这张照片也同时吸引了其他玩家的关注。
  晋Orion:财经频道开始关心达丰饶星系了?
  Captian拓:央视啥时候把解冻程序完成的?
  SHAdy_fan:士官长出现在cctv上&&怎么这么不和谐呢&&&
  电车男S3:老美的论坛上一定有&士官长占领中国中央电台&的帖子出现了
  ps3xbox360wii:微软看到了会哭::&_&::的&&
  那什么水:&&央视是没有人玩家用机对吗?
  中野梓喵:又不禁感叹,什么时候电视游戏才能真正走入中国呢&&
  实际上,这并不是CCTV第一次出现电视游戏的内容,此前第十三套新闻频道在报道掌机游戏《超级马里奥大陆3D》在北美的发售情况时,一时失误将其称为&全球首发&,同样引起了围观热议,不过玩家们仍然为电视游戏能够登上央视而感到高兴。
CCTV报道电视游戏闹乌龙
  另外在去年6月,央视财经频道也对索尼和任天堂进行了报道,指出&索尼展出新一代PSP,被指责太贵&,同时在另一则报道中却称&任天堂6年磨剑,期待WiiU大卖&,令玩家一片哗然,纷纷表示原来央视也是&任饭&。
  不管怎么样,作为一个国家级的电视台,CCTV能够报道有关电视游戏的内容就已经非常难能可贵了,联想到不久之前国内著名电视游戏杂志《电子游戏软件》的停刊,想必玩家们盼望能够在中国看到电视游戏兴起的希望恐怕越发渺茫,电视游戏在中国也许不得不继续在坎坷和艰难的道路上前行
2012“初音未来”上海演唱会现场精彩图集
3月8日,日本第一人气虚拟偶像初音未来首次与沪上歌迷面对面。官方计划在上海大舞台持续两天与日本进行零时差的&2012 初音未来LIVE VIEWING IN SHANGHAI&大型同步直播会。/v_show/id_XMzYyNjA1NDA0.html星族文化方面表示:&我们只是想借着这两场同步直播会,来测试一下初音未来在上海的人气,为日后将初音未来的全息影像带到中国做铺垫。&各位初音迷以及宅男们,饱眼福的时刻到了!!!
以下是活动现场图:
育碧正式公布刺客信条3 由全新引擎打造
& & & 据最新消息,育碧正式对外公布了旗下大作《刺客信条》新作《刺客信条3》的相关信息,游戏将于日正式上市,背景设定于美国独立战争时期,新主角名为Ratohnak&:ton,拥有美国土著与英国血统,将协助华盛顿对抗英国殖民军。虽然之前媒体已经进行了前度爆料,但很多内容都属于媒体和玩家的猜测,与官方消息存在一定的出入。
& & & &根据官方消息,《刺客信条3》搭载了育碧全新的游戏引擎&&AnvilNext。这款引擎将给玩家带来视觉效果、人物模型和AI等内容的革命性突破。《刺客信条3》也将以突破性的惊人的画质将玩家带入到真实的美国殖民生活中去。
& & & &本作中故事主线将以18世纪美国独立战争为背景,游戏中全新的主角,拥有着美国土著与英国血统的&Ratohnak&:ton&。他将化名为&Connor&,在这场经典战争中扮演着刺客和圣殿骑士来宣扬新的正义之音。玩家所扮演的刺客将在战争中追求着自由,反对暴政,体验最真切,最流畅的战斗。《刺客信条3》剧情将跨越独立战争时期,玩家的脚步从未停歇,从荒芜的不毛之地,再到熙熙攘攘的殖民城镇,还有激烈的战场。在战争中,乔治华盛顿的大陆军与不可一世的英军针锋相对。《刺客信条3》的场景之大为该系列前所未有的,此外,还有新英雄和众多全新的玩法。
& & & &育碧CEO Yves Guillemot表示:&《刺客信条3》拥有该系列至今为止最为宽广的游戏场景与故事设置。不论你是刺客信条的老粉丝还是新玩家,都会对《刺客信条3》的内容与惊艳感到惊讶。&  《刺客信条3》研发历时超过3年,确定将登陆Xbox 360、PlayStation3、PC,同时也会引入任天堂的主机WiiU。该游戏主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其余6个工作室协作完成。
& & & &据爆料刺客信条将推出iPad即时棋牌游戏& & & &根据官方消息,《刺客信条3》中的新原画也将被收录进了刺客信条的一款为iPad打造的即时棋牌游戏《Assassin&s Creed Recollection》暂译:刺客回忆录中。
《怪物猎人4》最新预告片
真的亮瞎你么的双眼!!!抓紧买3DS吧!在下下星期就决定入手喽.....................................啊哈哈哈
& & & & 经典作品《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人4》,在《怪物猎人1》《怪物猎人2》《怪物猎人2G》《怪物猎人3》推出以后,Capcom 公司,最新发布会上,《怪物猎人4》登陆3DS,将带来全新的游戏体验。
& & & &本作拥有怪物猎人系列的全部武器类型,且每个武器都追加了新的属性和招式,老玩家也将感受到全新的狩猎体验。 但要注意的是怪物猎人4与怪物猎人3有一不同。 不同点在于,之前的《怪物猎人》登陆的有ps2、wii、psp、ps3、pc、ngc平台,这次是继怪物猎人3g后第二次登陆任天堂的3DS平台。&
  虽然《怪物猎人3》过去不久,但是没想到在发布会的最后居然又放出&怪物猎人4将登陆3DS&这一惊人消息。同时又让万千怪物猎人游戏迷为之兴奋。
  中文名称:&怪物猎人4 (暂定)&
  英文名称: Monster Hunter 4 (暂定) &
  游戏平台: Nintendo 3DS&
  游戏类型: ACT 动作游戏&
  发行时间:&
  制作发行: Capcom&
  地区:&日本 &
  语言:日文&
  游戏新特色:玩家不再是单纯地狩猎怪物,还可以与怪物展开追逐战,攀爬、甚至跳到怪物身上去战斗!
各位粉们。神作真的来临了!!!亮瞎你们的双眼..................................!!!!!
动视暴雪裁员:魔兽世界黄金时代一去不复返
动视暴雪日前宣布将会裁撤600名员工。周五有国外媒体对此消息发表了一篇综述,通过分析指出,暴雪裁员主要是因为《魔兽世界》用户量下滑造成的。以下为综述全文:
动视暴雪周三正式宣布裁员600人。在裁员声明中,动视暴雪宣称裁员主要来自暴雪娱乐部门,该部门主要负责运行着全球最流行的网络游戏《魔兽世界》。
尽管暴雪一再表示,裁员主要是为了适应该公司当前的重组需要,但有外界还是不禁会怀疑:此次裁员是不是由于《魔兽世界》的用户数量下滑而造成的。
我们将通过以下文字对这一疑问展开探讨,并一同探索《魔兽世界》黄金时代是否已经逝去,整个游戏正走向下坡路。
目前动视暴雪的主要竞争对手包括EA以及Take-Two,此外还包括休闲社交游戏开发商Zynga等。
《魔兽世界》对动视暴雪意义重大
要想理解《魔兽世界》用户数量下滑与暴雪裁员的关系,就要首先搞清楚《魔兽世界》在该公司的重要地位以及价值。《魔兽世界》是目前全球最流行的网络游戏,注册用户超过1000万人次。
由于网络游戏的毛利率很高,因此《魔兽世界》一直都被外界视为是动视暴雪的摇钱树。在动视的股价当中,有约28%的市值都是与《魔兽世界》相关的销售有关。
然而从2011年开始,这款公司重量级的游戏就开始出现了下滑。我们相信下滑主要因素与免费网络游戏的兴起以及其它网络游戏的竞争有关。
当前《魔兽世界》所面临的最大的威胁来自EA刚刚推出的大型网络游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic),许多评论人士都表示该游戏将会给《魔兽世界》带来极大的冲击,毕竟《魔兽世界》已经运营了很长时间,而《星球大战:旧共和国》拥有技术方面的优势。而统计数据也能够对此进行佐证》《星球大战:旧共和国》自从日推出以来,已经拥有了170万注册用户。
《魔兽世界》用户数量的下滑已经对动视的股价造成了严重的负面影响。尽管该公司去年第三财季和第四财季的业绩强劲,但在动视宣布《魔兽世界》用户下滑之后,其股价便开始持续走低。
《魔兽世界》用户数量下滑给动视暴雪带来负面影响
由于《魔兽世界》对暴雪而言意义重大,而该游戏的运营团队也十分庞大,因此外界普遍猜测这次裁员的重灾区应该会落在《魔兽世界》部门内部。
尽管暴雪宣称在裁撤的600名员工在,没有人是属于《魔兽世界》开发团队的,但是外界普遍相信这部分员工应该是来自《魔兽世界》运营部门。此举也应该预示着《魔兽世界》的普及程度已经是强弩之末,因此公司已经开始着手缩减《魔兽世界》的运营规模。
而另一个值得发人深思的问题则是,暴雪可能因此要对公司的战略作出必要的调整,因为该公司在过去都严重依赖单一游戏。在过去的几年里,暴雪都严重依赖《魔兽世界》来推动动视暴雪的迅速增长,但是想近期由于用户量下滑导致动视的股价下滑的情况下,尽管《使命召唤:现代战争3》取得了空前的成功,但是仍然无法挽回公司股价疲软的颓势。
而在《魔兽世界》用户数量不断减少的情况下,外界也能够从暴雪日前开始强化对《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的宣传看出端倪。从商业运营模式来看,《暗黑破坏神3》主要还将会依赖微交易(micro-transactions)。尽管此前有游戏界分析人士猜测,《暗黑破坏神3》最终还是会走上《魔兽世界》的老路,使用付费业务模式,但它最终接受微交易模式可以暗示一点:暴雪继续坚持传统的付费模式的理念已经开始逐渐破碎。
日本人气歌姬《初音未来》3月9日登陆IOS平台
& & 来自SEGA的最新消息,SEGA于今日对外公布预定将日本no.1虚拟人气偶像初音搬上iPhone的舞台,并取名为《初音未来 miku flick》。将会一改音乐游戏需要利用旋律来进行游戏的本质,玩家需要利用歌词配合节奏来完成歌曲,是一款适合短信达人的一款高技术要求的全新音乐游戏,预定将于日发售,售价为1200日元。
& & 玩家需要按照屏幕上方所提出的歌词,看准节奏,然后在下方虚拟键盘下输入相对应的假名,最大的特点是玩家不光能享受初音带来的美妙的音乐,玩家也可以在不知不觉中熟练手机的输入,让每个手机苦手的同学,转瞬间变成短信达人。对应iPhone 4、iPhone 4S、iPod Touch4、iPad、iPad2以上机种。游戏体验会也会在3月8&9日在SEGA的游戏会展城中举办。
星际争霸II:虫群之心 预告片
神作降临!~
暴雪称将为了庞大的iPad和iPhone用户群考虑开发iOS平台游戏
暴雪或将像EA 、Zynga等知名游戏公司一样,开始研发iOS平台的移动游戏。这将是暴雪粉丝和苹果粉丝最为高兴的一条新闻了,在iOS领域,对暴雪来说的确是块处女地,确实是有着可以令暴雪大展拳脚的空间。
IGN史上最伟大的25款电脑游戏排行榜
排名& 中文名& 英文名& 游戏类型& 开发商& 发行商& 发行日期
25& 战隼4.0& Falcon 4.0& 模拟飞行& Microprose& Microprose& 199824& 暗黑破坏神& Diablo& 动作角色扮演& Blizzard& Blizzard& 199723& 毁灭战士& Doom& 第一人称射击& id Software& id Software& 199322& 虚幻竞技场& Unreal Tournament& 第一人称射击& Epic Games& GT Interactive 199921& 杀出重围& Deus Ex& 角色扮演+第一人称射击& Ion Storm& Eidos Interactive& 200020& 冥界狂想曲& Grim Fandango& 冒险解谜& LucasArts& LucasArts& 199819& 辐射& Fallout& 角色扮演& Interplay& Interplay& 199718& 系统冲击2& System Shock 2& 角色扮演+第一人称射击& Looking Glass/Irrational Games& Electronic Arts& 199917& 孤岛危机& Crysis& 第一人称射击& Crytek Studios& Electronic Arts& 200716& 星际争霸& StarCraft& 即时战略& Blizzard& Blizzard& 199815& 命令与征服& Command & Conquer& 即时战略& Westwood Studios& Virgin Interactive& 199514& 英雄连& Company of Heroes& 即时战术& Relic Studios& THQ& 200613& 模拟人生& The Sims& 模拟育成& Maxis& Electronic Arts& 200012& 魔兽世界& World of Warcraft& 大型多人在线角色扮演& Blizzard Entertainment& Blizzard Entertainment& 200411& 模拟城市& SimCity& 模拟经营& Maxis& Broderbund& 198910& 使命召唤& Call of Duty& 第一人称射击& Infinity Ward& Activision& 200309& 机甲战士2:31世纪的战斗& MechWarrior 2: 31st Century Combat& 模拟机甲& Activision& Activision& 199508& 罗马:全面战争& Rome: Total War& 即时战略+回合制战略& Creative Assembly& Activision& 200407& 席德&梅尔之海盗& Sid Meier's Pirates!& 回合制战略& Microprose& Microprose& 198706& 半衰期& Half-Life& 第一人称射击& Valve Software& Sierra Studios& 199805& 战地1942& Battlefield 1942& 第一人称射击& Digital Illusions CE& Electronic Arts& 200204& 博德之门II:安姆的阴影& Baldur's Gate II: Shadows of Amn& 角色扮演& BioWare& Interplay/Black Isle Studios& 200003& 席德&梅尔之文明IV& Sid Meier's Civilization IV& 回合制战略& Firaxis& 2K Games& 200502& 星球大战:钛战机& Star Wars: TIE Fighter& 模拟太空战斗& LucasArts& LucasArts& 199401& 幽浮:飞碟防御战& X-COM: UFO Defense& 回合制战术& Mythos Games& Microprose& 1994
点评一下:不要对第一名和第二名过于惊讶,这两款游戏对后世的影响是非常大的。奇怪的是文明4排在了博得之门2前面,在GAMESPOT的上世纪最伟大游戏评选中,博得之门2是排第一的。另外,那些一叶障目不见泰山的玩家终于知道在欧美,博得之门和暗黑的地位了吧,就像这个排名一样:博得2第一、暗黑第24.不要再说暗黑比博得强了哦,几大权威网站评选博得2都要高于暗黑很多,所以还是现实一点吧。另外命令与征服力压星际也是很公平的,毕竟命令与征服才是RTS的开山鼻祖。
Office 15全新“触摸模式”曝光
今年1月份的时候,微软向一些合作伙伴和OEM厂商提供了Office 15技术预览版(Technical Preview)进行测试,其Beta版将在今年夏季某时发布。近日,Office 15的截图和功能不断曝光,ZDNet报道称,Office 15将采用&触摸模式&(Touch Mode)按钮,更加方便触屏设备用户的操作。
Office 15技术预览版中并未包含&触摸模式&按钮,它将在Office 15 Beta中首次面世。使用该按钮,用户能轻松地在触屏操作和传统键盘操作模式间进行切换。
能吸金的游戏大作盘点
下面为大家总结一下2011年末为止,史上销售收入最多的10大游戏。谨记:此总结未把DLC销售额统计在内。
原帖地址://top-10-highest-grossing-video-games-ever/
《使命召唤:现代战争》:7亿美金
&《使命召唤4》作为一款划时代的重磅大作带领《使命召唤》系列步入了现代时期。《现代战争》于07年发售,席卷全球。《现代战争》跨平台售罄数以百万份数,总收入狂卷7亿多美金。
《模拟人生》:7亿4000万美金
&《模拟人生》的初始版本于2000年发售,成为休闲类和女性游戏玩家中最畅销的一款。《模拟人生》仅PC平台就狂赚5亿美金,总收入为7亿4000万美金。
《使命召唤:现代战争2》:7亿8000万美金
&尽管《现代战争2》并未像它的前作在业界有着跨时代的意义,但是它仍然在总销售收入上超过了《现代战争》,达到了7亿8000万美金。
《GT3》和《侠盗猎车:圣安地列斯》:8亿5000万美金
&赛车游戏大作《GT3》和《侠盗猎车3》是PS2机游戏史上两大最具吸金力的游戏。两者的总收入都在8亿5000万美金左右。然而《侠盗猎车》同时也登陆Xbox和PC平台,随后也登陆了Xbox360.
《新超级马里奥兄弟》:10亿2000万美金
&《新超级马里奥兄弟》是头款任天堂Wii必玩的游戏。此款游戏好评如潮,成为任天堂最为卖座的游戏。仅仅在两年之内,此作就破了10亿美金的历史记录,后来总收入为10亿2000万美金。事实上在当时来说,它也是任天堂Wii游戏中排名第三的最具吸金力的游戏。
《Wii Play》:10亿2500万美金
任何一位购买Wii的玩家都会有Wii Sports。 Wii Play是被绑定Wii Sports的一个自然衍生。Wii Play尽管评价一般,但是它卖出2700万份,为任天堂带来了10亿2500美金的营业额。
《侠盗猎车4》:10亿3500万美金
&《GTA》是目前主机平台中最受期待的游戏之一,玩家对此抱有极大的期望值。对于它的开发商Rockstar来说也是同样,制作费用高达一亿美金。毫无疑问,这一决定是极其聪慧的:《GTA4》成为开发商Rockstar史上最为卖座的游戏,总收入为10亿3500万美金。
《马里奥赛车Wii》:10亿4000万美金
&《马里奥赛车》于08年发售,无论对玩家还是评论界来说都是一款重磅炸弹。至此,它一共售出2800万份,成为任天堂游戏史上最最赚钱的游戏:10亿4000万美金。
《使命召唤:黑色行动》:10亿5000万美金
&《黑色行动》带领《使命召唤》提升为一个新的层次上。它的营业额要比《现代战争1》和《现代战争2》的总和还要多。这使它成为目前家用机上最为畅销的游戏。总而言之,《黑色行动》收入达到10亿5000万美金,这还没有把DLC资料片统计在内。别忘了,DLC资料片同时也已售出数百万份。
《魔兽世界》:100多亿
&《魔兽世界》已售出1500万份(包括压缩包),同时在过来的5年中,它的玩家群体达到1100万。光这个就为他每年带来10亿5000万美金的收入。总而言之,《魔兽世界》至今为止营业额估计高达100亿之多。
国产FPS《光荣使命》5月推出民用版
& & 根据中国日报英文版的报导,于去年陆续被解放军用作训练的战争模拟游戏《》,将于2012年5月发售官方正式的民用版本。获解放军南京军区协助开发的《》是第一身的战争模拟射击游戏,成为军中的训练之一,自去年中游戏图片和片段公开后,一直被受关注。&&& 早前在上海的一个游戏开发者会议中,开发《》的无锡巨人网络科技公司表示,民用版有望于今年5月上市,现在有待当局审批。
那些像神一样的笔记本电脑
强如好莱坞大制作的PS VITA北美广告——神机来袭!
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