DNF好久没玩了 现在上来发现dnf技能模拟器自动出强制了 但是我发现怎么用不出来

DNF鬼手18转后的几个职业技能分别怎么点?_百度知道
DNF鬼手18转后的几个职业技能分别怎么点?
帮忙说下```
提问者采纳
扫地+1 击倒,很有用的技能,争取宝贵时间加BUFF
裂波+1 破霸体,群攻击散,40以后刷图常用
挑+10 出强制,如果你的跑位不够猥琐,建议+1玩CD流,那样效果更好。。。这个我以前是+1,后来点不够用,洗了先把这个加到10,有很多人说+5出强制就好,我觉得不够用,尤其对那些硬直很BT的人。。。
银落+1 没啥说的,是拿剑的都至少+1,拿棍子也一样。。。看刀白手+10的范围,很想多点几下,不过咱没那速度,也主要不是靠这个,犹豫ing~
三段+1 跑位,偶尔偷袭
连斩+1 原来加了,后来洗点后打算不加,发现PK必须有他,开跃翔偶尔能蹭掉枪的血
太刀精通+满 我推荐用太刀,因为我主张CD+连击结合。。。毕竟太刀长些,机会会多些。
十字+1 连击会用到,鬼泣招少,不然圆月冷却时点不出技能很尴尬
崩山+1 我加了1,打崩破弹药,小崩能+挑
鬼斩+5 其实是刷图很好的输出技能,到后期如果SP富裕可以考虑加满,我不大爱用这个,所以+5
蓄力+5 后期+满,配合绿圈,60%的睡眠几率是很可怕的(前提是你能抓的到人)
月光+5 出圆月,没啥好说的,不加不是鬼泣
残影+10 同样没的说,不加是超人
红圈+5 组队我一般上来就先圈
绿圈+5 +5的话加上鬼泣被动技能就是6,-3400魔防够用了
冰圈+3 50以后我会考虑加高,现在是在是没点
瘟疫+1 前置,刷图偶尔用用,毕竟那小丧尸挺可爱的。。。
鬼步+4 后期一样考虑加高,不过我真看不出来无敌状态,可能级太低了。。。
鬼闪+满 我现在是4级闪,必加满,刷图PK都NB
墓碑+1 原来加高,后来洗了,发现后期怪都带霸体,相信大多数鬼泣都没钱吃血顶着放墓碑吧~
卡洛+高 我现在是2级卡洛,抓到伤害必鬼闪大些
被动的我加了
跃翔+2 配合卡洛,打BOSS,PK时躲枪
远古+满 多150智力,配合鬼闪,不是闹着玩呢
后跳出强制,没的说,不过不习惯用可以不加
下面说下装备:
本人穿的大概都是贫民装,因为只花了RMB买时装,还是都是1个月的,所以只介绍本人的贫民装。。。
不推荐用套装,包括紫羽和梦魇,多那点技能根本管不了多大事儿,尤其PK。
本人的衣服要冰凌,PK刷图我都穿这个,5%几率很容易出,肩膀寂魂祈日斗篷,+4.5%施放速度,还要准备个印纹肩,-30%远程伤害,P枪时穿。裤子和腰带穿暗黑破曦2件套,+5%施放速度+100MP,鞋要40级暗黑隐灵靴,+30跳跃的。都无需+几,以后也要换,而且有残影,再说,+10以下几乎看不出效果,如果你有钱。。。我当然没意见
武器我拿的细雪,带墨竹,贤者,还有达芙妮寒玉胸坠。这就不多说了~
时装的选择:
头和帽子要+12%速度的,这个没争议
脸和胸,我现在是+5%攻速,后来发现是鸡肋,又不是白手,时装1月的还剩5天到期,然后打算都买+150硬直的
腰带选+4%回避或光抗
鞋选+5%移动速度
裤子选+250HP
衣服的技能我推荐选+1闪的,当然主刷图的朋友+墓碑
练级不多说,35以前蹭经验吧。。。35~42刷冰心,从勇士刷到王者,平均1天2级至少的,就是很累。。。42以后我是单刷蜘蛛勇士,到45,后来就去山脊K~现在刚47,这一段过来如果你RP不错应该能赚到不少,我打到过细雪图,斩岩图,贤者图没见过。。。还有一堆装备,紫武器,那天带朋友小号去悬空还打了个墨竹。。。
最后说说PK~在TX的网络玩鬼泣,是见很郁闷的事,卡B卡的,白手最吃香,超快的攻速可以弥补延时的不足,这也是白手类型快攻速职业在国服昌盛的重要原因之一~
主要说几个热门的职业
对白手:白手见你身上冒烟一般上来就三段冲你,错身,+鬼步,和白手P我一般都顾不上加残影,而且白手那么快,加了顶不了几秒。。。大多数白手很喜欢跳,带着空斩找位置银落你,中了就过来挑然后一大套~至少1/4血没了,带着墨竹穿隐灵鞋,跳的比一般白手高,见白手跳咱就跳,带着空斩,鬼闪CD好后开远古,找好位置闪。其实对白手还有一招更猥亵。。。闪后,或者拉开距离后,白手一半都三段冲你或者开霸体过来挑,拉开距离后直接墓碑,一般白手反应不过来,运气好能砸下半管血。。。我对白手胜率大概60%,我觉得白手不难打,别慌就好
对红眼:切忌不要闲的没事就跟那蹦,红眼崩山后一样能连你一套,绝对比白手打的疼的多!适当距离一样可以开墓碑,绝对比他崩山打你要打他更多血。红眼我碰到的高手不多,大多都是崩山崩山崩山。。。血爆+抓头,血爆不要慌,3段跑,在PK场中央左右放冰圈,CD。。。很干脆
对枪:很难打,对大枪,注意别站一条直线,AWP和激光都不是闹的,开跃翔找机会,大枪没有漫游那么爱跳,抓住他们AWP一类的硬直过去挑,走位很重要。
漫游弹药就不提了。。。玩的好的几乎打不过,纯CD玩吧,还有点机会,还有弹药,玩的好的一气连你3/4玩一样。注意跑位,主要多蹦,适当距离运用崩山+挑,崩山要注意,只有在最高点才出霸体,别跳一半被人家喷回去了。。。还有,切忌不要被弹药憋在死角。。。不信自己实验下,偶尔可以用卡洛+跃翔扔两下大球球玩。。。
对力法:不要站直线,开同样上来都是加BUFF,先加残影,再鬼步,然后跃翔,法师很少跳,多半是追你打,不要急,力法有个棍子技能,桶N下那个(不知道名),小心最后会后扫,站身后远点用蓄力鬼斩,只要注意跑位,力法不难打。
元素和力法基本类似,更要注意跑动
召唤:相当恶心。。。昨天还被召唤像卡BOSS一样瞬间秒了,无奈啊!上来就冲,什么残影鬼步,别加了,加了一样死。三段直奔召唤,追着打,不用跳,跳不好落点远的话人家召出来就等死,打召唤,要像白手打我们一样。。。可惜咱们没的连
对大叔:对任何大叔都要开跃翔,鬼步,一半大叔也加BUFF,或者直接过来插棍~跳找机会,有跃翔,大叔要开霸体抡。咱滞空也能躲开,驱魔好说,不要站直线,霸体技能过去裂波,单一定要找好时机,错过时机后趁他硬直过去挑。一定得小心那只猪。。。
蓝拳我没的说,注意跑位,残影必须加,不然被秒了。。。
对街霸柔道散打:我见的不是很多,高手更是少,跳找机会都能搞定,期待这这也出些高手。
最后说下我常用的鬼泣连招:
XXX+挑+十字+圆月+挑+鬼斩
XX+后跳银落(要快)+挑+圆月+挑+十字+裂波
挑+圆月+挑+卡洛,其实可以随意转换
具体就看个人喜好了~不过TX的网。。。
真的很难连上
看到韩服的鬼泣XXX+挑+十字+圆月+挑+空斩+挑+卡洛,后面还接鬼斩,真的很羡慕~
写了很多,纯属个人意见,仅供参考
最后祝愿你成为DNF第一鬼手YES,加油
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出门在外也不愁dnf刺客怎么连击
dnf刺客怎么连击 5
补充:说得详细点,我33级,还有技能栏怎么配置 ,配合连击。要详细点。
不区分大小写匿名
加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.& 没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)& 一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.& 首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.& 1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.& 在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.& 2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)& 还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.& 3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.& 我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.& 4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.& 疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.& 不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.& 5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.& 6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.& 不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.& 7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.& 8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.& 可加可不加,要加的话1级足够.& 9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.& 我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.& 如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.& 10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.& 11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.& 感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.& 12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.& 可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.& 13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.& 14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.& 15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.& 16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.& 17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.& 可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.& 技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.& 实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.& 当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.& 其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.& 玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.& 地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.& 开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.& 对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+....& 这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.& 而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.& 弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.& 空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.& 因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等.
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DNF实用流刺客争议技能解析及连招攻略
作者:唯梦为诚 |
  大家好,我又来了,这篇文章主要写给对刺客已经有一定熟练地玩家,我的上一篇文章介绍了全技能效果,这些是基础的,下面是个人领悟出的一点点连击心得.  说实话,刺客空中连招的时候刚玩并不是很好练,而且出一个MISS就十分纠结.  经过一阵子的摸索,发现了一些诀窍.  以下是我的理想加点,体验服号没点卷了,没法洗,我感觉挺遗憾.  60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.  没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)  一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.  首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.  1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.  在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.  2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)  还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.  3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.  我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.  4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.  疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.  不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.  5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.  6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.  不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.  7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.  8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.  可加可不加,要加的话1级足够.  9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.  我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.  如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.  10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.  11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.  感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.  12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.  可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.  13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.  14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.  15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.  16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.  17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.  可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.  技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.  实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.  当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.  其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.  玩一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.  地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.  开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.  对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+....  这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.  而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.  弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.  空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.  因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等.  翔击能打到完全倒地的对手,但我感觉有些奇怪的是,有时候会打不到,可能是个人技术不佳.  就写到这里,希望对大家有帮助,本来想在游戏录视频说明的,但无奈机器太烂,开录像卡死人,只能这样用文字表达了,见谅,顺便说下我Q,有兴趣讨论或者有问题都可以加我,注明来意,大家共同进步了.  
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