战神世界2 龙骑兵的初始闪避 是多少

《战神世界》资料_战神世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:163贴子:
《战神世界》资料收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
&A&B&C&D&
1&&名称&出现条件&简介&
2&基础技能&侦察技&-&提高斥候侦察和城堡反侦察的能力&
3&&行军术&军营(等级1)&每提升一级,步兵系部队的移动速度+10%&
4&&驾驭术&军营(等级1)&每提升一级,骑兵系部队的移动速度+10%&
5&&纵横学&学院(等级2)&每提升一级可以英雄数量上限+1&
6&&建筑学&学院(等级1)&每次升级建筑的耐久度+10%&
7&&筑城学&&学院(等级3)&建筑学(等级2)&每提升一级可以城堡数量上限+1&
8&&陷阱技&学院(等级5)&建筑学(等级2)&每提升一级陷阱的伤害力+10%&
9&&医学&学院(等级2)&&每提升一级医疗兵的医救能力+30%&
10&生产技能&种植术&-&每提升一级农田产量增加5%&
11&&采掘术&&-&每提升一级矿场产量增加5%&
12&&灌溉技&学院(等级6)&种植术(等级5)&每提升一级农田产量增加10%&
13&&采矿技&学院(等级6)&采掘术(等级5)&每提升一级矿场产量增加10%&
14&&驯马技&驯马场(等级6)&学院(等级6)&提升一级减少驯马所需要的粮食。一级马60粮,二级马120粮,三级马240粮。&
15&&冶炼技&冶炼场(等级6)&学院(等级6)&每次提高可以增加矿石冶炼出生铁的数量。10%&
16&&锻造技&出现条件:锻造场(等级6)&学院(等级6)&&每提升一级都会降低锻造装备需要的生铁数量。一级装备1铁,二级装备2铁,三级装备4铁。&
17&兵种技能&&&&
18&长&枪&兵&枪术&军营(等级2)&每提升一级长枪兵攻击力+10%&
19&&乱舞&军营(等级2)&每提升一级长枪兵防御力+7%&
20&&攻坚&军营(等级4)&枪术(等级5)&乱舞(等级5)&每提升一级长枪兵兵种能够对防御造成的额外伤害+10%&&
21&&体术&军营(等级4)&攻坚(等级2)&每提升一级长枪兵生命+8%&
22&&枪阵&&军营(等级8)&攻坚(等级5)&体术(等级5)&每提升一级对骑兵造成额外伤害+10%&
23&弓&箭&手&射术&军营(等级2)&每提升一级弓箭手攻击力+7%&
24&&回避&军营(等级2)&每提升一级弓箭手防御力+7%&
25&&狙击&军营(等级4)&射术(等级5)&回避(等级5)&弓箭手射程+1,在最大射程的攻击中造成50%的攻击伤害。每提升一级在最大射程的攻击力+5%&&
26&&活力&&军营(等级4)&狙击(等级2)&提高弓箭手的生命,每提升一级弓箭手生命+10%&
27&&刃击&军营(等级8)&狙击(等级5)&活力(等级5)&每提升一级弓箭手近战攻击力+10%&
28&轻&骑&兵&骑术&军营(等级2)&每提升一级轻骑兵攻击力+8%&
29&&奔猎&军营(等级2)&每提升一级轻骑兵移动速度+20%&
30&&闪避&军营(等级4)&骑术(等级5)&奔猎(等级5)&每提升一级轻骑兵系兵种的完全躲避攻击几率+1%&&
31&&蓄锐&&军营(等级4)&闪避(等级2)&每提升一级轻骑兵生命+5%&
32&&偷袭&&军营(等级8)&闪避(等级5)&蓄锐(等级5)&轻骑兵提前一轮发动攻击,并造成20%的伤害。每提升一级偷袭伤害+5%&
33&重&步&兵&格斗&&军营(等级3)&每提升一级重步兵攻击力+7%&
34&&格档&&军营(等级3)&每提升一级重步兵防御力+10%&
35&&立盾&军营(等级5)&格斗(等级5)&格档(等级5)&&每提升一级对远程攻击的防御力+20%&
36&&协战&军营(等级5)&立盾(等级2)&每提升一级重步兵生命+6%&
37&&狂热&军营(等级8)&立盾(等级5)&协战(等级5)&重步兵有几率发动双倍打击。每提升一级增加双倍打击的几率+2%&
38&重&骑&兵&冲锋&军营(等级3)&每提升一级重骑兵攻击+8%&
39&&骑甲&&军营(等级3)&提高重骑兵的防御力,每提升一级重骑兵防御+8%&
40&&践踏&军营(等级5)&冲锋(等级5)&骑甲(等级5)&重骑兵对步兵系部队造成额外的践踏伤害,每提升一级增加伤害5%&
41&&狂怒&军营(等级5)&践踏(等级2)&提高重骑兵的生命,每提升一级重骑兵生命+8%&
42&&突袭&军营(等级8)&践踏(等级5)&狂怒(等级5)&重骑兵提前一轮发动攻击,并造成30%的伤害。每提升一级突袭伤害+5%&
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
43&注[1]:侦察技低别人1级可看到金钱,同级可看兵力,高1可看防御,高2可看建筑,高3可看裸照
注[2]:很少1-2&少量3-9&小队10-29&大批30-49&众多50-99&大量100-299&军团300+&
物资
&A&B&C&D&
1&名称&生产条件&占用空间&材料&
2&粮食&农田,水田&1&-&
3&矿石&矿场,矿井&1&-&
4&生铁&冶炼场(等级1)&10&100矿石&
5&战马&驯马场(等级1)&100&800粮&
6&大宛马&驯马场(等级6)&驯马技(等级5)&100&&
7&汗血宝马&驯马场(等级10)驯马技(等级8)&100&&
8&长枪&锻造场(等级1)&100&20生铁&
9&短弓&锻造场(等级1)&100&25生铁&
10&铁剑&锻造场(等级1)&100&20生铁&
11&环甲&锻造场(等级1)&100&15生铁&
12&重型板甲&锻造场(等级4)锻造技(等级1)&100&&
13&精铁枪&锻造场(等级6)锻造技(等级5)&100&&
14&强弓&锻造场(等级7)锻造技(等级5)&100&&
15&锁子甲&锻造场(等级6)锻造技(等级5)&100&&
16&重剑&锻造场(等级6)锻造技(等级5)&100&&
17&合金铠甲&锻造场(等级8)锻造技(等级5)&100&&
18&十纹枪&锻造场(等级8)锻造技(等级8)&100&&
19&狙击弩&锻造场(等级8)锻造技(等级8)&100&&
20&龙鳞战甲&锻造场(等级8)锻造技(等级8)&100&&
21&勇士剑&锻造场(等级8)锻造技(等级8)&100&&
22&皇家战甲&锻造场(等级8)锻造技(等级8)&100&&
兵种
&A&B&C&D&E&F&G&H&I&J&K&
1&名称&出现条件&攻击范围&类型&攻击力&防御力&生命力&移动力&运载量&耗粮&需要装备&
2&斥候兵&军营(等级1)&侦察技(等级1)&1&步兵系&1&1&20&&5&战马&
3&运输兵&军营(等级2)&行军术(等级2)&1&步兵系&5&5&100&70&5000&5&-&
4&运输车&军营(等级4)&驾驭术(等级4)&1&骑兵系&5&20&300&120&20000&10&战马&
5&筑城队&军营(等级4)&筑城学(等级1)&1&步兵系&50&100&500&40&10000&20&-&
6&长枪兵&军营(等级2)&行军术(等级1)&1&步兵系&60&25&150&100&100&6&长枪&环甲&&
7&弓箭手&军营(等级2)&行军术(等级1)&2&步兵系&70&10&120&100&100&6&短弓&环甲&
8&轻骑兵&军营(等级3)&驾驭术(等级2)&1&骑兵系&70&25&160&250&150&8&铁剑&环甲&战马&
9&重步兵&军营(等级4)&行军术(等级3)&1&步兵系&80&50&180&80&120&8&铁剑&重型板甲&
10&重骑兵&军营(等级4)&驾驭术(等级4)&1&骑兵系&100&40&200&180&200&10&长枪&重型板甲&战马&
11&医疗兵&医院(等级1)&医学(等级1)&1&步兵系&10&10&160&100&80&5&-&
12&重戟兵&军营(等级6)&体术(等级5)&1&步兵系&130&50&320&110&160&9&精铁枪&锁子甲&
13&强弓手&军营(等级6)&活力(等级5)&2&步兵系&145&20&260&110&160&9&强弓&锁子甲&&
14&猎骑兵&军营(等级6)&蓄锐(等级5)&1&骑兵系&140&50&330&265&240&12&重剑&锁子甲&大宛马&
15&禁卫军&军营(等级7)&协战(等级5)&1&步兵系&160&120&360&90&180&12&重剑&合金铠甲&
16&骠骑兵&军营(等级7)&狂怒(等级5)&1&骑兵系&200&90&420&190&280&16&精铁枪&合金铠甲&大宛马&
17&十字军&军营(等级9)&枪阵(等级5)&1&步兵系&265&100&660&120&320&16&十纹枪&龙鳞战甲&
18&神射手&军营(等级9)&刃击(等级5)&2&步兵系&300&50&540&120&320&16&狙击弩&龙鳞战甲&
19&龙骑兵&军营(等级9)&偷袭(等级5)&1&骑兵系&280&100&680&280&400&20&勇士剑&龙鳞战甲&汗血宝马&
20&皇家卫士&军营(等级10)&狂热(等级5)&1&步兵系&320&260&740&100&360&20&勇士剑&皇家战甲&
21&皇家骑士&军营(等级10)&突袭(等级5)&1&骑兵系&420&200&860&200&400&28&十纹枪&皇家战甲&汗血宝马&
建筑
&A&B&C&
1&名称&出现条件&简介&
2&官邸&&-&每提升一级所有建筑的建设速度提高10%&
3&农田&-&每提升一级粮食产量增加30/小时&
4&水田&灌溉技(等级5)&每提升一级粮食产量增加45/小时&
5&矿场&-&每提升一级矿石产量增加150/小时&
6&矿井&采矿技(等级5)&每提升一级矿石产量增加225/小时&
7&民宅&-&每提升一级人口增加100人&
8&酒馆&官邸(等级1)&提升酒馆的等级可以吸引能力更强的英雄&
9&军营&官邸(等级1)&并且每提升一级招募部队速度增加10%&
10&冶炼场&官邸(等级2)&每提升一级冶炼生铁的速度提高10%&
11&锻造场&官邸(等级2)&每提升一级装备的速度提高10%&
12&驯马场&官邸(等级2)&每提升一级训马的速度提高10%&
13&联盟会所&官邸(等级3)&联盟会所达到3级就可以创建联盟。每提升一级可以增加10名联盟成员&
14&要塞&军营(等级5)&每提升一级可以多停留一支他人部队。要塞中的部队将消耗日常两倍粮食&
15&仓库&民宅(等级2)&保存城堡的所有物资&
16&贸易中心&民宅(等级4)&每提升一级增加一支商队并提高商队运输速度10%&
17&军库&官邸(等级5)&民宅(等级5)&保存的物资不会被掠夺,每提高一级增加容量3000。&&
18&学院&民宅(等级2)&每提高1级研究速度+1%,所有城堡学院效果累加&
19&医院&官邸(等级4)&医学(等级1)&治疗在防御战斗中受伤的部队,每次升级医院的治疗能力增加1000点&
20&内政大厅&民宅(等级10)&每提升一级城堡的面积增加10方&&
21&神殿&官邸(等级10)学院(等级10)&每提升1级所有的建设速度,征兵速度提高100%&
22&王都&官邸(等级10)筑城学(等级10)&创建王国&
防御
&A&B&C&D&E&F&G&H&
1&名称&出现条件&攻击范围&攻击力&防御力&生命力&修复几率&简介&
2&轻木箭塔&建筑学(等级1)&2&90&50&200&70%&防御设施&
3&重木箭塔&建筑学(等级3)&2&180&100&400&70%&防御设施&
4&巨石箭塔&建筑学(等级6)&3&320&200&800&70%&防御设施&
5&小型投石台&建筑学(等级5)&3&200&50&300&70%&远程防御设施,近战无法造成伤害&
6&大型投石台&建筑学(等级8)&3&0&70%&远程防御设施,近战无法造成伤害&
7&重木城墙&建筑学(等级4)&0&0&500&4000&70%&提高城堡的防御能力&
8&巨石城墙&建筑学(等级7)&0&0&&70%&提高城堡的防御能力&
9&火焰陷阱&陷阱技(等级1)&1&180&-&-&-&无法被斥候侦察到,不适合湖泊&
10&落石陷阱&陷阱技(等级4)&2&360&-&-&-&无法被斥候侦察到,适合在山地、高原中使用&
11&毒刺陷阱&陷阱技(等级6)&3&600&-&-&-&无法被斥候侦察到,适合于任何地形&
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
1.声望技能点之增长关系:声望&技能点得到方式:每消耗1000银就得到1点声望加技能,贸易中心交易除外&翻地图除外&招英雄除外!声望会因为拆除建筑或者暴分城,又或者部队损失而减少&技能点则是一旦增加了就不会被扣除!技能点和声望的获得都要在建筑完工后得到.
2.英雄属性解释:统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。(一天一次,手动收取)
勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。
英雄属性可以通过战斗获得经验然后进行手动加点!这是和1.0最大的不同.
3.铸城
建议时产800银以上的时候开始准备出分城!第一个分成所需要资源如下:
学院3&银00
军营4&银00+4050
建筑学1&银1600,技能点6
建筑学2&银3200,技能点12
筑城术1&银3600,技能点12
筑城队&银10000
总计&银33850,技能点30,土地7方。&
4.开局,是田路线好还是矿路线好?
游戏的开局阶段,请有一个起码的认识,是初期的初期,根本不存在路线的选择(目前你没有选择),那唯一的建设指导思想,就是单位时产比最大化,单位基建消耗比最小化。
  如此一算,很简单了,开局的时候4田4矿模式是最合理的,共计消耗1500银,剩下的银,是提升1民居1酒馆1英雄,还是继续开田或矿都可以。
5.初期的税收有意义吗?
在公开内测的当天,针对税收的公式就做了调整,能尽早收税肯定利大与弊。1个自然日一次的税收,是玩家可自由控制的一笔收入,无论急用还是安全性都比自动时产要好,千万别小看了这笔数字,当民居到5以后,一次税收可抵得上你几个小时的发展,而且执政官的建设速度提升对你的发展也很重要。
6.技术的选择。
很简单&你主造田就出种植&主矿就采掘&至于升级时机,当科技投入所提升出的产量已经可以超过同资源田或矿的产量&并考虑人口因素!请马上去升级!
7.狩猎和野外采矿
强烈建议10轻骑以下当量部队的时候不要去狩猎或者野外采矿!野外生物都是很强的!就算有十轻骑了!遇到9狼还是要死!所以打猎&采矿&中期再去吧!
附录:
各种地形加成:
&平原:无
&山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势
&高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
&湖泊:粮产量+10%,{(矿产减10%)无法建造火焰陷阱
&森林:建设速度+10%,
各种公式:产量=原始产量*(1+科技加成)*(1+执政官智力/100)
&征税=人口数*执政官统帅/10
&征兵时间=原始时间*(1-执政官勇武/100)军营加成
&建筑时间=原始时间*(1-执政官魅力/100)*官邸加成
补充几个问题.部队出征是按队伍中最慢的兵种的速度计算的!拆除建筑&解雇士兵&都需要    消耗建造时候的一半的资源和时间
跟上陷阱问题!
陷阱&是第一次出现战神世界的新单位&属于特殊单位
无生命值&无防御值&攻击无视防御&占地1方&1级火焰陷阱造价1200银&射程1
陷阱是恐怖的&不过要建立在你有其他防御的前提下
比如&火焰陷阱是射程是1&攻击是180&只要在射程内&敌人必须损失180生命的单位&
比如你有10个塔&20个火焰陷阱&敌人来2000个近战单位&他也必须损失20X180点伤害值的部队&
远程可以针对火焰陷阱做到无损&但是遇到最高级的毒刺陷阱一样要损&因为毒刺射程是3&
但是如果只有陷阱或者只剩陷阱&还是可以造成伤害&但是一次接触以后系统就会判定陷阱方战败
但是陷阱有一个非常重要的优势&不会被斥候发现
统帅:影响部队的出征速度和攻击暴击,英雄担当执政官时该属性影响税收。
勇武:影响部队的防御暴击,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
好帖子&顶下
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或共有款新网页游戏开测
共有款新网页游戏开服
当前位置:
09年5月31日 【F1F2盟战】实况直播
13:08 来源:未知 作者: 
1点遗忘攻打& && && &&&左粮(克兰科城)&&遗忘夺取成功,冰河沦陷!
1点遗忘攻打& && && &&&左铁(索伦城)& &&&遗忘夺取成功,冰河沦陷!&&
1点05分遗忘攻打& &右铁(萨尔斯城)& &遗忘夺取成功,圆桌沦陷!
1点06分圆桌反击& &左粮(克兰科城)& &圆桌夺取成功,遗忘沦陷!
1点07分遗忘攻打& &右木(卢瓦尔城)& &遗忘失利,圆桌守卫成功!&&进攻方被秒部队:银币()
1点14分遗忘攻打& &左木(圣歇尔山城)遗忘失利,冰河守卫成功!& &&&
部队第一回合被歼灭
战斗结局:防守方胜利
进攻方损失部队:银币(4992500)
防守方损失部队:银币(1552500)
钟无艳 成功治愈 神射手(55)
您的英雄养游基 获得1956点经验 在战场中发现宝物 虔诚之铠
您的英雄韩信不幸战死沙场。
您的英雄钟无艳 获得1644点经验
1点17分遗忘反击 左粮(克兰科城)& &遗忘夺取成功,圆桌沦陷!
皇家卫士(90705) 龙骑兵(26349) 医疗兵(2612)
皇家骑士(219500)
神射手(5100) 医疗兵(1000)
进攻方 防御
防守方 防御 656600 攻击 4845000
皇家卫士(90705) 龙骑兵(26349) 医疗兵(2612)
皇家骑士(219486)
神射手(5100) 医疗兵(1000)
进攻方 防御
防守方 防御 656600 攻击 4304400
皇家卫士(90705) 龙骑兵(26349) 医疗兵(2612)
皇家骑士(219486)
战斗结局:进攻方胜利
进攻方损失部队:银币(175000)
防守方损失部队:银币()
您的英雄项羽 获得0点经验
您的英雄项羽 获得25302点经验
【责任编辑:】
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
[05-23]?[05-23]?[05-23]?[05-20]?[05-20]?
[05-23]?[05-23]?[05-23]?[05-20]?[05-20]?
loading...
大家在关注后使用快捷导航没有帐号?
查看: 210|回复: 7
新人欢迎积分2 阅读权限50积分2343精华0UID1690583帖子金钱217 威望6
新一代水王
Lv.5, 积分 2343, 距离下一级还需 157 积分
UID1690583帖子威望6 多玩草20 草元宝
1.&&关于建造和研究的速度
& &&&战神2里,建造和研究的速度,基本都是以1秒/银币为单位的,比如要造一个1级酒馆,需要1000银币,那么在无官邸的情况下,建造速度就是1000秒,也就是16分40秒;防御建筑是只看银币数量,同城堡建设;至于生产建筑,好像有点特别,1000银币只需要花费500秒,也就是比城堡建设快了1倍.&&技术也是同理,每点银币需要1秒。
& &&&然后就是那些提高速度的建筑如何起效果的呢? 官邸和学院,提高的研究速度,而不是直接减少时间,2级官邸,可以使得本城建造速度提高1.2倍,也就是每秒钟能够花费1.2个银币,反映到时间上,就是缩短为1/1.2 = <font color="#ff%; 学院效果也是同理,只不过学院是所有城叠加计算,所以,如果你能造50个学院,技术研发时间会变为原来的1/1.5 = <font color="#ff%,造100个学院的话,时间就是一半了...
& &&&更新,防御建筑中的墙建造时间是固定的,不能靠官邸加速,也不能靠图纸,速度是1银币/秒
2.&&关于攻防计算的问题
& &&&战神2里,所有攻防显示都是整数,这个没问题,但是好像伯伯把中间计算过程也取整了。比如说弓箭手一开始攻击70,升了一级射术应该是<font color="#ff,战神2里显示出来是74,最最关键的,战斗时拿去计算总攻击力的也是74!,少了0.9。以实战来举例:5个弓箭手,英雄勇武20,科技1级射术,按照正常的算法应该是&&70*1.07*1.2*5=449.4,取整为<font color="#ff,实际上变成了 INT(INT(INT(70*1.07)*1.2)*5) = <font color="#ff,中间每一步中间结果都被取整了。 这个估计是为了简化计算,提高运行速度,后果就是某些科技效果实际上没有那么高(比如说回避第一级,压根就不起效果,被舍掉了)
& &&&更新: 攻防计算的具体过程是这样的& &((兵种基础攻击*科技加成)*英雄属性加成)*数量 ,这个顺序不能变,因为中间结果每步都要取整,顺序变了就有偏差。
3.&&关于英雄经验升级
& &&&英雄升级所需要的经验,每一级是<font color="#ff倍的提升。具体的算法是: N级属性升级所需要的经验=<font color="#ff的N次方乘以<font color="#ff,结果四舍五入,这个是我按照目前我的英雄数值推算出来的经验公式,在属性22之前都正确,后面的需要高人去验证。下面是经验表, 22以后的都是推测值
属性升级所需经验1041151271391412151516201726183419442057217422962312524163252122627527358284652960530786311022321328331727
4.& &兵种价值
& &&&这个纯属数据整理工作。经常有人问哪个兵种最厉害,单挑肯定是皇骑了,但是皇骑的成本也是最贵的。战神里,资源是有限的,这个就决定了我们比较兵种实力的时候,需要把价格因素考虑进去。 下面这个表是从置顶的minibear的帖子里拿来的,我加上了一栏&总价值&,就是计算了兵种装备后的成本。 从下表可以看出,重骑系的成本远远超过同级其他系的兵种,消耗的粮食也是最多。
兵种价格武器铠甲坐骑 总价值时耗粮长枪兵1000长枪环甲 <font color="#ff6弓箭手1200短弓环甲 <font color="#ff6轻骑兵1600铁剑环甲战马<font color="#ff8重步兵1600铁剑重型板甲 <font color="#ff8重骑兵2000长枪重型板甲战马<font color="#ff10重戟兵2500 精铁枪锁子甲 <font color="#ff9强弓手3000强弓锁子甲 <font color="#ff9猎骑兵4000 重剑锁子甲大宛马<font color="#ff12禁卫军4000重剑合金铠甲 <font color="#ff12骠骑兵5000 精铁枪合金铠甲大宛马<font color="#ff16十字军6250 十纹枪龙鳞战甲 <font color="#ff16神射手7500 狙击弩龙鳞战甲 <font color="#ff16龙骑兵10000 勇士剑龙鳞战甲汗血宝马<font color="#ff20皇家卫士10000 勇士剑皇家战甲 <font color="#ff20皇家骑士12500十纹枪皇家战甲汗血宝马<font color="#ff28
4.&&同价值兵种实力比较
&&比较原则: 不考虑其他因素,只计算同价值的不同兵种在相同条件下对战产生的结果(没有计算几率事件),并作简要分析
兵种价值: 请看原贴里的第4部分 &4.& &兵种价值&
1. 三级兵的比较
& && & 我选取了200W作为总价值,计算出3级兵的各自数量(见下面表格中的括号内数字),英雄能力为全30,科技为5,5,5,5,5 下面是计算结果
皇家卫士皇家骑士十字军 (221)
=====0.20/0.300.80/0.00 0.60/0.000.71/0.00
神射手 (187)
0.30/0.20&&=====0.90/0.000.46/0.25
龙骑兵 (139)
0.00/0.80 0.00/0.90&&=====0.00/0.710.00/0.64
皇家卫士 (147)
0.00/0.600.25/0.46 0.71/0.00 &&=====0.15/0.28
皇家骑士 (113)
0.00/0.710.00/0.780.64/0.000.28/0.15&&=====
解释一下这个表,竖列为进攻方,横列为防守方, 括号内是各自出战的数量, 中间的 0.xx/0.yy是结果, xx是进攻方最后剩下的百分比.
简要分析一下:
表中绿色结果表示进攻方大胜,全歼对方的同时还能剩下60%以上,红色则是大败
十字军: 表现相当出色,除了对神射基本相当,其他都是大胜,主要缺点是速度较慢(但是和神射相当),同价值耗粮略多,而且不如神射容易无损
神射手: 对骑兵绝对优势,这可能主要受益于其低廉的价格,使得其数量较多,骑兵在能够发挥作用前已经死伤太多. 对天敌皇卫也能打个平手(还是数量问题), 其主要缺点是速度,还有对付射程3的防御以及劣势兵力时,会遭受重大损失(防御太低)
龙骑兵:&&千万不要把龙骑用于正面战场......龙骑的速度才是它的最大价值体现
皇家卫士: 表现有点差,鉴于其不菲的造价,皇卫对于本该是克死的神射手,居然才能平手,速度最慢也是它的问题.
皇家骑士: 如果是同样数量,皇骑肯定第一,问题是它的造价几乎比十字高了一倍,耗粮也高出许多,所以同价值表现一般,连皇卫也只能战平. 但是,皇骑拥有最大的优势, 它是速度和实力的完美结合,所以它可以完成许多龙骑和神射做不到的事,比如在线灭门,高速推塔劫掠,大型埋伏,所以皇骑成为大狼的最爱,而大型战报中几乎必有皇骑的身影.
皇骑和神射是现在最风光的兵种,而骑兵克星十字军出场频率实在太低,神射克星皇卫的表现又实在太差. 如果可能的话,建议适当增强这两种三级兵,这样可以稍微平衡一下兵种的选择
当然我没有计算几率事件,使得龙骑和皇卫的结果有点问题, 过两天我有空了会把几率事件折算进去,得到更准确的结果.
2.&&一级兵的比较
& && && & 待续&&
3.&&同系兵种的比较
& && && && &待续
注:一些计算过程
A.&&攻击力和防御力计算: 详见原贴
B.&&伤害计算公式:& & (Att1*Att1)/(Att1+Def2)&&
C.&&狙击1为30%,以后每增加1级,+5%
D.&&突袭,偷袭同理
E.&&刃击0为总攻击力的50%,每增加一级,增加近身攻击力的10%,也就是总攻击的5%(这个我不太确定,等待我的兵升了刃击之后做测试)
F.&&立盾对所有的远距离攻击,包括狙击,射击,突袭,偷袭,投枪都起效果
G.&&践踏效果只作用于重步兵
5.&&极限日产研究
许多人喜欢晒日产,日产量也是衡量羊肥硕与否的一个重要指标,我这里从理论上来推导最高日产是多少。
A. 总城数:&&最高11,这个是游戏说明里提到的
B. 城大小:&&我看到过的最大SIZE是412(当然是别人的),除去必须建造的民宅,还有学院,和其他建筑,估计<font color="#ff是资源极限了
C. 资源:&&毫无疑问3级资源,我们选择庄园作为例子,时产50,Size 5,亩产10/时
D. 科技: 灌溉术10级,提升10%
E. 城类型: 湖泊提升10%
F. 其他: 精英版提升20%
OK,一共是11*400*10*1.1*1.1*1.2*24 = 1533312,也就是<font color="#ffW日产,这个就是做羊的极限了。换成声望,就是每日1530声望。
6.&&关于“勇气打击”和“鼓舞士气”
& & 这两个RP爆发事件经常在战报中出现。 在战斗过程中,“勇气打击”会给当前英雄所带的部队增加50%的攻击力,“鼓舞士气”会增加50%防御,这个大家估计都清楚。 但是如果防守方发生RP事件,所有的防御建筑的攻防是增加<font color="#ff%,而不是50% ,这个据GM说不是BUG,为游戏设定。
以上都是我在游戏过程中发现的,游戏说明里没有提供,很多东西可能高手们早就了如指掌,不过我希望能通过系统的总结,给新人一些帮助。以后我会逐步更新这个帖子,把新发现加进去,也希望大家一起共同帮我完善
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3323精华0UID2027469帖子金钱807 威望2
幻梦超级农民
Lv.6, 积分 3323, 距离下一级还需 1677 积分
UID2027469帖子威望2 多玩草262 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1190精华0UID1268208帖子金钱343 威望0
Lv.5, 积分 1190, 距离下一级还需 1310 积分
UID1268208帖子威望0 多玩草11 草元宝
转来的帖子就说说明白。。。这种行为是很无聊的
o○千夢☆軒一打杂的
新人欢迎积分2 阅读权限60积分4750精华0UID1703134帖子金钱5712 威望2
Noblesse Oblige
Lv.6, 积分 4750, 距离下一级还需 250 积分
UID1703134帖子威望2 多玩草161 草元宝
光看到对十字的介绍,就知道这个帖子......
新人欢迎积分2 阅读权限50积分2343精华0UID1690583帖子金钱217 威望6
新一代水王
Lv.5, 积分 2343, 距离下一级还需 157 积分
UID1690583帖子威望6 多玩草20 草元宝
我要上去。。。。。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分233精华0UID1794418帖子金钱159 威望0
Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
UID1794418帖子威望0 多玩草10 草元宝
新人欢迎积分2 阅读权限50积分2343精华0UID1690583帖子金钱217 威望6
新一代水王
Lv.5, 积分 2343, 距离下一级还需 157 积分
UID1690583帖子威望6 多玩草20 草元宝
谢谢LS。助顶。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1732精华0UID2055854帖子金钱1249 威望2
我痴痴的等。。。
Lv.5, 积分 1732, 距离下一级还需 768 积分
UID2055854帖子威望2 多玩草85 草元宝
十字有那么猛么。。。
相恋情侣勋章
相恋情侣勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 战神世界 的文章

 

随机推荐