求titanfall官网更新包,烂橘子下不了

Titanfall个人评测-CIntel
由于搬家网络没有弄好,&一直拖到13号下午才玩到这游戏.&玩了2天,&马上要Gen2了.&所以来做个个人的评测.
游戏画质:&
使用最高的画面配置之后从整体大局上来看整个画面比较精美,&整体的画质也被拉上去一个档次,&但很多细节处理比较差,&特别是贴图上的问题,&应该还是引擎限制. Source很多插件都要自己写,&光照和阴影那块做的很奇怪,&黑的地方特别黑,&亮的地方特别亮,&不过在Titanfall里看起来总的感觉很不错.&毕竟这是一款多人对战,&没有了剧情关卡可以在画面上做一点牺牲也是很正常的.&总结下来就是整体画面体验良好,&细节需要加强.
前IW主创作品,&有着太多CoD的影子,&玩了那么多年的CoD难免审美疲劳,&对我来说Titanfall和CoD的唯一区别就是节奏更快了,&活动的范围更广了,&地图更大了. Titan这个游戏元素,&可以说是个创新也可以说是连杀奖励的变种.&当然从设计理念上来分析, Titan并不只是一个奖励而已,&实际上Titan还是玩家,&你还是把控着游戏的玩法和体验.&将带有剧情的故事关卡引入是个不错的设计,&可惜由于游戏重点完全在多人,&导致这块整个模块很多余,&而且如果不是为了提前解锁那两个Titan有多少人会去玩那个剧情关卡,&基本没有的过场动画和枯燥单调的对话,&就算你看中文版字幕都看懂了都没啥代入感.&反而多人各模式在节奏把控和游戏性上超越了CoD. AI杂兵的引入使得游戏的挫败感达到FPS类游戏史上新低!&手残也能杀杂兵出Titan了.&
整个游戏有太多CoD的影子,&当然优秀的那块提炼了出来,&这几年FPS类玩的最激烈的应该是Titanfall了.&当然对我来说我已经腻了.
优化/反作弊:
只有少量的优化问题,&比如垂直同步开启/关闭导致高刷新率显示器兼容问题.&多核CPU的处理问题.&贴图小BUG等等.&整体优化已很位.&
现在就看具体的反作弊系统如何处理.&已有大量作弊的小朋友了,&之前被吹的天花乱坠的反作弊器貌似一点消息都没有.&多人对战最烦人的就是作弊,&如何处理好这块问题决定着Titanfall的生命周期.
使用了微软的云服务器应该是比较聪明的选择,&不管你在哪里只有微软的云服务器群在你周边,&一般都不会有太多的联机问题.&东亚和东南亚上海电信一直都保持在33ping,&少有情况会跳到130ping没有太多连接问题.
PC在Origin发售是Titanfall唯一犯的重大错误.&烂橘子的用户体验只能用渣来形容.&各种功能一直都没有完善,&令人想不通的就是Steam这样一个良好的拥有大批PC用户基础的平台不用,&去用Origin这种二流平台不知道是EA高层强制要求为Origin拉人气呢还是Respawn他们2了.&至于Xbox One嘛, Titanfall的实际意义估计是两点,&一是使用了微软自己的云服务器,&可以为微软在后期推广给其他游戏厂商有积极推动的作用,&二是填补Halo5的空档期, Xbox One在Halo5出来前需要一个独占的FPS来和Sony PS4对抗一下.&其实微软很早就和Respawn接洽了,&有报道称在他们成立的时候就开始搅基了.&所以微软率先强势&插&入占得先机. Xbox 360外包出去了,&那个组还是比较靠谱的,&有传言说Xbox 360版稳定30帧接近720P,具体到底如何只有等了.
3个平台上来看,&只有PC的发售平台决策个人认为是失败的.&当然那是EA的事,&不能怪Respawn.
EA果然说一套做一套DLC季票又来了.&好吧,&我预感DLC要小怪兽了.
Respawn试水大作!&发展潜力和空间巨大.&游戏对战激烈,&整体体验流畅.
本年大作喜欢FPS的玩家不可错过.
CoD Killer?&火候未到,&还需努力.

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