魔兽世界牧师驱散宏巨龙之魂脊背牧师怎么驱散

魔兽世界巨龙之魂30buff下的H.7脊背攻略_百度知道
魔兽世界巨龙之魂30buff下的H.7脊背攻略
每个CD大概也就开荒4到5次的样子,指&#47,,惩戒1个战士。 武器战&#47,元素1个圣骑士。 神圣&#47,如何划分治疗,各种OT,暗牧+戒律牧&#47,鲜血1个猎人1个XD
熊T&#47,防护1个死亡骑士
邪恶&#47,8开荒经验,10人团前6H碾压无压力,暗牧 1 个法师 1个萨满,团队配置2个牧师。神牧&#47,和T。
如何控制场面小软数量,因为团队成员均无H7,DPS,一直过不了。最好的成绩就是打到第2个肌腱的第二次爆炸。221的战术。参照221的战术,奶德1个盗贼
以上就是团队配置兼天赋。平均装等403-405,所以开荒了俩个CD。受于时间限制,DPS,如何站位。治疗何时开技能救场减伤,治疗续航均无压力。灭团点就在于第2个肌腱过程中的小软数量上面。数量达到20+。T嘲不赢,不胜感激。 攻略越详细越好。,治疗各种压力各种灭。
考虑团队硬件手法最强DPS化组合是 2MS+FS+LR+WQZ
治疗组合是
神牧+NS+NQ。根据以上团队配置,T何时开技能自保
请高玩指点下攻略,
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侧翻之前吃一点小软,DPS不得少于100W,必然能抽掉~二三板共通打法,这时候大团和DKt换位置~吃小软,强力的DZ和FS能过150W),融合怪吃够9层爆炸过程中救人,我们打的是122 ,可能的话,后面压力也不是那么大1板要注意的是控制时间轴,熊T和大团站在板子附近,暗牧+奶萨能打掉50W左右,这样控制小软数量,治疗优先管熊T血,DK拉融合,二三板站位变化,俩T个50W左右,打掉3触须侧翻,死一个半个DPS问题不大,让融合怪带走,吃满了一样甩得下去,大略扫一眼 ,奶骑注意换雕文,小软数量也肯定够了,灭点基本在前3分钟,这样小软的数量在第二次被抓的时候将将够,在熊风筝不住的时候帮忙群晕小软~基本就这战术~原谅我没太仔细看你们的阵容,开爆发打融合,融合怪血够了的时候,第二次被抓不着急救,YY抽不掉1板直接放弃 ,治疗硬刷,这样不容易漏怪,保证满10人没干扰面对1肌腱,治疗也帮着打一打(我们是俩治疗打一治疗加,不建议吃满…我们是熊T拉小软,你们比我们装等高,但是很危险,法师单点小软,正常打~三板小软数量还是比较多的,跟我们差距不是特别大~没问题的~难点主要在1板一波抽不抽得掉~十次八次抽不掉太正常了~压榨DPS的时候到了~再有什么不明白的可以加我YY详细说~~,
很遗憾,还是没能够在5.0之前通了巨龙,作为一名4.3后期玩家终究是带着一丝遗憾进入5.0采纳晚了,莫见怪。!
啊啦,话说,不是还没开90呢么,正常打,不过这几天由于插件更新比较慢,感觉居然比以前难打了…应该是错觉,只是不熟悉加不习惯没插件吧~你们团仍然有两个选择,继续开荒拿称号,反正没开90~或者直接做成就龙~现在成就龙不需要H78的成就了哦~
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老七的小软打死 会复活
数量的控制在于T
第一个肌腱不说
第二个肌腱
T 要拉着融合怪 尽可能多的吃小软
之后再右上集合 侧翻 吹走
主要考验T的心里素质
尽可能多的吃
能多吃一个就多吃一个
基本上吃完小软 在吹走,
DPS 1AM 1WQZ
这样的组合 还是不错的。。。你们可以控制好救人的次数
掌握好时间轴
打222单侧翻
简单一句话:你们需要一个风筝小软的T,建议让战士来。
话说 网上攻略不是很多么
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10人H模式死亡之翼的背脊攻略心得及细节分享
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  我还记得在将领黑角之后之前,对Lokiy立下的&周五前等我的还原帖&这样的豪言。可惜这个击杀晚来了整整两周。这两周的时间也终于明白阻碍十人团发展的并不仅仅是黑手, 队员的稳定与人心真的是很重要很重要。被这两点影响的程度远远超过了我所能承受之重。 两周之后,我们在21次尝试的时候终于完成了击杀。原谅这个迟来的还原帖。
  因为学生的个性和不稳定,我们之前一直卡在脊椎3-2上(允许我吐槽一下那些说ZST风筝没优势的几位)。如此反复,不得不选择换人。而第一批落地的队员个性和学生不相上下。甚至我们当周连都没有完成farm。所幸坚持之后得到了回报。感谢战友,虽然当初的10人团已经只剩下我们6个原班人马。可每次万念俱灰的时候都是你们的支撑让我熬了过来。
  废话多了,进入正题。
  团队配置
  猫熊 DKT
  奶萨 奶萨 奶骑
  奥法 暗牧(橙杖) (橙杖) 生存猎 战斗贼
  这样的配置可能在脊椎翻身的时候会比较轻松,但是我们在稳定3-2的时候发现,其实我们走入了一个误区。
  那就是翻身的压力 远不如 翻身前A小血的压力大。而确定了这一点之后,推翻了之前所有的假设,重新调整战术。
  首先我们需要确定治疗的任务。 我们是一奶主驱散 一奶萨主团(也就是血浆) 奶骑主血浆。
  战术分析
  治疗压力部分:
  治疗压力最大的时间节点分布在三个节点:
  一是融合怪9层,如果血量控制不好,那么对团队治疗是一个很大考验。
  二是翻身前或是3-2起始A小血的时候,团队承受伤害猛增,需要技能应对。
  三就是翻身了,不过这个压力来自于对血浆及融合怪吃血甩飞的处理,如果处理好了,这个节点的压力并不是那么恐怖。
  DPS任务部分:
  再一个是Dps的任务。经过几次削弱/BUFF,肌腱的输出压力已经没法和以前比了,所以更大的压力在于 融合怪。如果满足不了2爆1抓,那么建议调整天赋配置,尽量的压缩融合怪的输出时间。
  3-1开始,融合怪的压血速度越来越重要,因为小血出的速度已经超过T能承受的范围了。建议3-1打融合怪喝药水开技能,3-2融合怪80%血开英勇/嗜血。
  有帖子说可以不用理会抓人的时间轴,但是我觉得这个应该还是要注意好。
  我们是在2抓前6秒吃血,然后完成9层爆炸,这样在肌腱漏出来之前刚好可以第二次救人完毕。当然三板的话可以不要这么严格了。
  另外一个就是转火的问题,我们救人分配了3人救,加快了救人速度,也减轻了奥法单救的压力。可能有人会认为这是得不偿失,但是实验过后我们觉得这样收益比较大。
  再一个是肌腱输出完之后,立马转火残血触须,不要发呆,也不要去做A小血的多余动作。真的,在脊椎的战斗里,每一秒都显得弥足珍贵。
  因为掉线,没存住WMO。插件截图也被清空了。。。所以没法提供我们过的那次数据。抱歉了。
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魔兽世界普通巨龙之魂副本G团什么价?
还有人说要担保金,还有人说没限制。我在十区阿比迪斯,火源之地H本呢,我同学说要求就是能用的必须买,还有,进G团有什么要求吗,如果你不在我们区就说说你们区的情况吧。,请问随机DS又是什么价,
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消费老板和打工也来的也就会多了,但是不要点交易。如果你身上的G没有你打的数字多,每个服务器的价格都是有差距的。我们服务器套件3000,宁愿卖DS的,散件1000,对于那些服务器G团少的,打完后保证金会还你。现在我们服务器随机DS不需要交保证金,不过像你这样说的情况,现在估计要交1W了吧,我们服务器那时候品牌G团也挺多。就是一个人或者一个公会经,也有。这么霸道的G团也是很常见的,有些G团团长要看你身上带的G,如果你不消费的话,望采纳,保证金就没了,普通DS的G团应该多点。祝游戏愉快,狦团,只是看看,如果你消费了,就是你和他交易开始后,你去问问你们自己服务器的人比较好,脊椎的DPS不记在内。这些都是比较合理的G团标准,,茨阌Ω檬切率,需要你交易一下他,进团都要保证金的,80级的时候我们服务器要交2000的保证金,H模式的DS能开起来的团队目前只有工作室。所以G团还没有发展起来,就会把自己的名字当做G团品牌,这么霸道的G团还是容易出现的。既然你同学这么说,这样的团队比较效率。打工和消费都比较放心。以前黑G黑装备的团长很多,不怎么会打的团长也是有的。现在15%的BUFF刚开没多久,因为里面有几个BOSS的H模式比较考验玩家的智商,但是普通DS的G团又太少,而优秀团队,等到5月份,你同学和你在一个服务器吗,狦团名气大了,武器和饰品5000。H火源的G团比较少,保证金就相当于押金,你把你身上的G打上去,就会显示不出来。团长是这样来验证G的。大多数服务器都是品牌G团,如果是的话,DPS和治疗按第一的70%分G。暮光龙的治疗不记在内,那就当老板比较悲剧了。G团装备的价格,也不想来打火源。一般的G团,DS的G团正处在一个很尴尬的位置。随机DS装备开始落伍,各个服务器的都不太一样,
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答得很好。
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我来罗索两句。G团里面普遍的规矩就是75% 分G,然后出后一般就不会彪价了。随机DS 我们服务器是 T13是3000起, 所以一般老板会带个30W到40W在包里去拍装备。低于这个数字一般不带,5000起。老8的武器比如触手剑这种东西,治疗也是。PT G团做老板的肯定不可能只让你买一个就让你走,两把卖了20W每个打手差不多拿了3W。 一般打个随机1-8大概有差不多2W多,一般最后会拍到5W到10W不等,散件123起拍,作为一个职业打手,这个看老板。前天打,普通的话一般能分到3W到7W不等,装备打之前拍好,2W起,SP之类的一般卖到1,5W ,这个得看老板。 本人三区
天空之墙。, dps到第一的75%,
普通G团要带30W?那不就相当于200RMB了?而且团长怎么知道我有多少钱?是不是要交一定量的保证金?另外,PT G团装备价格多少?我是指一般情况。另外,你说随机DS散件123起拍是指什么?本人CTM才开玩的小白,求指教。。。。。。
具体价格看老板了,如果竞争不激烈,普通G团啊20W也很正常,再说如果有的老板要飙价肯定不止30W的。团长一般会问你需求什么,需求几个然后估计下你的money。保证G的话我们服务器至少我打了这么多次G团是没见过, 普通G团一般都是2W ,3W起的,一般能拍的很高,比如有一次打老1,就卖了10W,老2轻松卖了11,就一个QMS手和神马的忘了。随机G团一般都是123起,散件1K,套装2K, SP3K,不过最后价格海华丝取决于老板。
我是十区贫瘠之地的.我们这个区随机G团已经没什么市场了.现在PT G团打H1老一全通团也有几个.现在老板价是散件W,武品和SP2W.大部分东西没竟争.偶面武品和SP可能会有人彪价.进团最少要带10WG.这个团长会检查.就是交易时你把G打上去不要点确认就行了.我们这一般是第一的70%分G.另外随机123起拍是1千2千3千.对应的也应该是散件,T13套装和武器SP.
三区血环。25 PT打工老手。进团老版必须先交易给团长10WG 及以上,只是看。我们区的团很少有看见叫什么保证金的。但是我们必须知道你有这么多钱。散件起价1W
疯狂和脊背2.5W
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出门在外也不愁死亡之翼的背脊
特殊成就:
在取得死亡之翼背脊之战的胜利前,先诱使他按顺序做出以下翻滚动作:左翻,右翻,左翻,右翻。
随机团队掉落:
普通版掉落:
困难版掉落:
死亡之翼的背脊攻略:
178原创攻略
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最新死亡之翼的背脊视频:178原创:10人普通巨龙之魂死亡之翼的背脊攻略
作者:178游戏网来源:178原创发布时间: 00:32:45转帖到个人空间
  摘要:178原创普通巨龙之魂BOSS死亡之翼的背脊攻略
  一、BOSS介绍
  BOSS名称:死亡之翼的背脊
  血量:腐化之触44.2万、腐化之血16.6万、惊骇聚合体700万、烈焰肌腱310万
  狂暴时间:无
  战斗视频:
  二:团队组成和BOSS战简述
  配置:
  1坦克、3治疗、6DPS或2坦、3治疗、5DPS,推荐前者。
  坦克:
  单坦战术下,触手被打掉后刷新的聚合体坦克第一时间拉住,翻滚后等DPS打掉剩下的触手后就拉住最新出现的用于炸肌腱的聚合体,等血量被打到15%以后注意嘲讽腐化之血过来让DPS击杀,同时拉着聚合体吃残渣。叠到9层DEBUFF后拉到死亡之翼护甲位置,待DPS将其血量打到0开始读条核子爆炸时,跑回人群远离10码以上,等肌腱被炸出来以后和DPS一起全力打掉肌腱,如此循环。
  双坦战术下,主坦工作基本同上,副坦主要的工作是拉好场上的腐化之血。
  按顺序击杀掉场上的大触手,然后集体站位到一侧等待死亡之翼翻滚,翻滚结束后打掉剩下的触手,然后全力输出刷新的聚合体,打到10%血量停手,开始点杀聚合体附近的腐化之血。聚合体叠到9层BUFF后,等坦克拉到死亡之翼护甲附近就立刻将其打爆,然后迅速将目标切为肌腱开始全力输出将其打爆。
  第一次和第三次肌腱可以开大技能和饰品打,第二次开嗜血。
  当大触手抓人时,战前指定的远程DPS要第一时间打出10W以上伤害将其解救下来。被抓的人可以开无敌、冰箱、冰锢等解掉。
  后期血珠数量较多的时候不要使用任何AOE技能以免误伤血珠带来治疗压力。
  治疗:
  开场到前三个大触手被打掉时,有人中了燃烧血浆的话治疗立刻刷爆;后期有人中了燃烧血浆则可利用团刷技能慢慢刷爆;如果有人被大触手抓的同时中燃烧血浆,第一时间丢大技能猛刷。
  死亡之翼翻滚时全团血线比较危险,治疗注意拉起全团血线。
  聚合体开始AOE时治疗也要注意刷好全团的血。
  后期腐化之血过多,团队治疗压力大的时候,要注意开启宁静、唱歌等团队免伤技能保证团队存活。
  战斗综述:
  这场战斗很有特点,我们不是与某个BOSS进行战斗,而是要与各种小怪作战,利用小怪的各种技能来一一摧毁死亡之翼的三块盔甲从而获得战斗的胜利。
  三、BOSS技能说明:
翻滚的动作
在整个对战过程中,当死亡之翼感应到所有玩家 都站在它背脊的同一边时,将会试图甩脱背上的玩家。在翻滚的过 程中,没有牢牢抓紧的所有玩家和生物都会被甩落。
源质强化护甲片
巨龙之魂的扫击摧毁了死亡之翼背上的一大块源质 盔甲,并使另外三块源质铠甲松动。索尔必须要在全部源质盔甲都 被移除的情况下才有清楚的射击目标。
死亡之翼身上的源质盔甲被剥落时将会露出烈焰肌 腱,摧毁这些肌肉纤维是移除源质铠甲的关键。每当玩家剥落一片 铠甲时,烈焰肌腱将会快速将铠甲收紧,避免肌腱受到更多伤害, 并且可避免铠甲飞离。
死亡之翼的免疫系统
这些构成死亡之翼免疫系统的生物将会从源质铠 甲脱落后所留下的孔洞浮现。随着源质铠甲脱落,死亡之翼会更加 猛烈地攻击来弥补防御面的削弱。
这些触须就是古神的腐化之血流窜在死亡之翼体 内最鲜活的具体证据。它们首先从死亡之翼背上剩余的源质铠甲上开始聚合,然后完全密封住伤口,避免其他的生物继续衍生。
腐化将目标以死亡之翼的燃烧之血包裹住,浓厚 的血液会吸收目标受到的治疗效果,最多可达200000点,并同时使目标咳血,这剧烈的咳血每10秒对目标造成10000点物理伤害。
以一条鞭形血浆把目标捆住使它们昏迷,最久持 续30秒,并且每3秒对其造成60000点火焰伤害。腐蚀的效果必须引导才能继续,可对触手造成巨大伤害来中断其引导效果。此效果同 时也防止玩家从死亡之翼的背上被抛下。
这些从死亡之翼背上的洞里涌出的触须目前还未 被腐化触须侵占。过于靠近的玩家将会被抓住,使其移动速度降低 35%,并且每5.2秒受到6000点火焰伤害。该效果将使玩家不会从死 亡之翼的背上被甩出去。
惊骇融合体
惊骇融合体
这些不稳定的生物是从部分源质护甲和龙体碎片 用熔火之血所拼凑而成的。
惊骇融合体吸收附近腐化之血的残渣。每吸收一 次都会让融合体更加不稳定,使造成的伤害提高10%,攻击速度提高 20%,堆叠9次后将会变得过热。
过热的晶核
惊骇融合体的核心已达到非稳定的临界点,每3秒 对所有敌人造成15000点火焰伤害。玩家若在这个状况下摧毁惊骇融 合体将会触发冲击新星。
惊骇融合体的剧热晶核触发一波巨大的爆炸,对 10码内所有目标造成375000点火焰伤害。若死亡之翼的爆炸范围内 ,则这次爆炸的威力足以使其源质铠甲剥落。
这些死亡之翼所流下来活生生的血珠仿佛十分脆 弱,但是在被击杀时却会留下一块无法摧毁的残渣。
腐化之血被摧毁时将会爆炸,对附近200码范围内 敌人造成10000点火焰伤害。
腐化之血被摧毁之后所留下一块坚不可摧的残渣 。它会慢慢地朝死亡之翼背上最近的洞口移动,并在那里重组为新 的腐化之血。
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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