lol龙血武姬姬怎么变了 变得好丑

LOL推荐几个想龙血武姬一样的英雄_百度知道
LOL推荐几个想龙血武姬一样的英雄
技能有大范围的、有远程的、有单体的,就这三点要求,另外麻烦请说全名,本人新手小白
哦,还有一点,就是没蓝
提问者采纳
主要的是,蒙多和吸血鬼这两个人都没有蓝,而且可以无限霸线1、蒙多医生技能:  肾上腺激素:  虽然这个技能感觉不是那么给力,但实际上这个技能在游戏全程都蛮有用的,可以保持你的生命值水平线稳定。虽然在激烈的战斗中这个技能和废物没两样,但综合其持续续航来说还算是个可以的被动。  病毒屠刀:  输出的伤害不错,我喜欢1级点上一点,因为其在1级来说减速效果不俗,而且这个减速效果无成长性所以一级就够。但也正是这个技能是蒙多1级就可以轻取buff的资本,这个技能可以对buff怪,小龙,男爵造成可观的伤害。虽然对小龙和男爵来说这个技能有伤害上限,但每一级的伤害上限都会增加100(如果你主升这个技能的话),通常来说我不会主升Q因为蒙多的其他技能输出要高的多。  痛苦燃烧:  这就是蒙多为什么没有路灯之类的装备也能快速清野的原因,蒙多的Q可以上去直接砍掉大怪不少的生命值,W的快速高伤害AOE可以迅速清掉小怪,E则提供了较为平滑的稳定输出。这个技能同样提供了不错的反控制效果,但要注意只有在敌人CC砸到你身上之前开启才有效。  潜能激发:  整个游戏最强大的AD加成技能,没有什么可以与之媲美。塞恩的加成大概有60,易建联有70,蒙多有100到199.这个技能1级就能提供40到79的伤害加成,配合Q与W你无需置疑蒙多的清野效率以及输出能力,这个技能使得蒙多成为了成个游戏最强的三级单挑英雄(也许女剑客可以与其一战)。  背水一战:  对于使用这个技能来说你需要注意两件事,点燃和减速,单独一个点燃你无需害怕,你可以直接跑的远远德等这个点燃结束你还能恢复好几秒的生命值,单独一个减速你也无须担心,因为减速的同时你的生命恢复能力依然惊人。但当这两种东西结合在一起的时候,你会发现你突然变得非常脆。这个技能很多时候可以作为一个起手技来使用,开启大招冲向你的目标Q他,等于把这个大招当做一个强化班的鬼步来使用,首先开启这个技能还有一个好处就是能很快的回复掉你开启技能损失的20%生命值。2、吸血鬼
猩红契约[ 被动 ]每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)  这个被动的存在,注定了吸血鬼是一个强大的存在,撑一个属性有两个属性的效果,可能效果没有太大,但是确实是一个很有用的被动。  鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。  冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值  吸血鬼之所以称之为吸血鬼的招牌技能,这也是吸血鬼成为一个可以在上路无限赖线的基本保障,如何使用Q,什么时候用Q,都是很有讲究的,Q的使用方法就在后面的对线技巧处再具体介绍。我们需要注意,吸血鬼的Q的cd是随着等级的提升而越来越少,所以,吸血鬼注定了是一个前期不够强力,但是随着等级的提升,能力可以有一个质变的英雄。到了7级,吸血鬼4级的Q就让吸血鬼有了一个很好的对线能力,到了9级,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆发,几轮下来,可以顺利的将对手带走。  血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。  冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒  施法消耗:20%的现有生命值  作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似宝石塞恩的晕眩硬控不谈,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是树精茂凯的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方。  血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。  冷却时间:4.5 秒  施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值  这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。  血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒  施法消耗:无消耗  一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。
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荒漠屠夫雷克顿,虚空掠夺者卡兹克
未来守护者
卡特:W大范围,Q远程,E单体,R大范围
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龙血武姬希瓦娜
背景故事:
在符文之地,有少数龙类,能熟练地运用他们的独特骨骼里所流淌的强烈魔法能量,因而进化成了一种罕见的天空之龙。这些强大且神秘的生物,绝大部分时候都隐藏在远离人类国家的地方。不过,有一些会被人类文明所吸引,并变成人类的形态,将自己融入到人类世界中去。偶尔会有个别龙被某个人类的心灵所吸引,并与之发生关系。虽然几率微乎其微,这种结合有时也会结出果实,而它们的后代会成为少数光临符文之地的半龙人之一。
定位:坦克 物理 近战
物理攻击:
法术攻击:
防御能力:
操作难度:
日在国服体验服上线。
日在国服正式上线。
  希瓦娜的攻击会强化技能效果,攻速道具对希瓦娜更有价值。
E烈焰吐息在混线时非常值得投入点数。
W烈火燎原是打野的好选择,野怪全程都会受到完整持续时间的打击,加速效果也是GANK的利器。
  希瓦娜的威力通过进攻产生,是她在对抗能够和她保持一定距离的对手面前非常吃力。
希瓦娜所有的基础技能在龙形态下都造成范围效果,人多时不要扎堆。
希瓦娜的怒气条是她能否变龙的指示器,在其怒气不高时进行压制,效果明显。
技能介绍与分析
龙族之路(被动)
希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。 双重撕咬:减少冷却时间0.5秒。 风火燎原:延长1秒持续时间,最高6秒。 龙火吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。 龙族后裔:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
龙族之路(被动)
希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。 双重撕咬:减少冷却时间0.5秒。 风火燎原:延长1秒持续时间,最高6秒。 龙火吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。 龙族后裔:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
召唤师技能
说明:引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。
解析:点燃可以帮助希瓦娜在线上对拼中不虚对手。
说明:传送你的英雄到附近区域。
解析:希瓦娜本身大招就是一个很好的位移技能,加上闪现可以让希瓦娜在被GANK时更好逃生。
高级双穿印记
物穿:+0.9
法穿:+0.61
价格:7380
高级恢复符印护甲:+1.41数量:9价格:1845
高级防护雕纹魔抗:+1.34数量:9价格:1845
高级攻击精华
攻击:+2.25
价格:3075
希瓦娜是一个线上稳定,中后期带线的英雄,还且在龙形态下有很大一部分伤害来源于魔法伤害,所以推线带双穿符文。
攻击天赋9点,防御天赋全部点满,攻击系点出了点燃加强和法穿,防御系21点,这种点法可以使龙女出了一定的装备之后变得更肉,在团战中既可以做出成吨伤害,也可以吸收成吨的伤害。
攻击天赋21点,攻击天赋全部点满,这基本是AD打野英雄必点出的天赋, 攻击系点出了攻速和法穿增强输出,防御系9点,点出了惩戒加钱和减野怪伤害,同时反弹野怪伤害使希瓦娜在打野时更有效率,同时GANK时伤害更足。
希瓦娜团战中有很大一部分伤害来源于AP,所以在后期神装的时候可以补充一个大面具增加伤害,而肉装的核心三大件还是振奋、阳炎和兰顿,破败可以提高前期对线时候的单杀能力。
希瓦娜作为打野存在的时候,希瓦娜更多的出装要考虑到团队,出些光环型的肉装,而希瓦娜团战中有很大一部分伤害来源于AP,所以在后期神装的时候可以补充一个大面具增加伤害,
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希瓦娜是一个突进别人阵形中进行输出的英雄,所以一切能配合他突进或者能给他击飞对面效果的英雄,对他来说都是好伙伴。
一切可以阻止希瓦娜突进后排并且保护后排,隔断希瓦娜与自家后排联系的英雄,对于来说都是限制他团战作用的克制英雄。

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