泽诺尼亚ol5里的地狱火焰装扮有什么用

泽诺尼亚5我开启了地狱模式 怎么就没剧情了?_百度知道
泽诺尼亚5我开启了地狱模式 怎么就没剧情了?
提问者采纳
貌似泽诺尼亚系列的地狱模式就像生存模式一样没有剧情的,就是打怪。
-_-||那不如删了算了
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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光活着都有困难了还有闲情逸致看剧情?
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枪手无伤击杀泽诺尼亚5第二BOSS攻略
21:11来源:百度贴吧作者:菲雅·T·SX
吾辈就来讲解一下第二BOSS的打法好了。吾辈使用的是枪手(今天才出的IOS版本所以暂时没有挖掘其他职业~)于是此讲的主题是&&枪手无伤杀第二本。
不知道吧里有没有完剑灵的(喂喂!怎么又是剑灵!!)忽雷本不知道米娜有木有打过~这个其实有点像啦~
Boss&&Haima Lv35
首先要说明的是这个boss抗硬直。也就是说平A来控技能这招在这里是行不通的。但是抗硬直却不抗击退。所以各职业连击效果最后是击退的话是可以打断(延迟)BOSS技能的。
注:技能后面如果注明&无霸体&,说明boss的这个技能可以靠击退打断(延迟)的。
1.火苗(无霸体)
最普通也是最平凡的技能。可以改变轨迹的追踪火球,持续时间为2.5s 技能间间隔0.5s
靠近boss(boss发动的时候也会先过来靠近你)发动。【重】枪手在这招的时候可以放风筝并使用技能Back Step来给boss制造伤害。靠连击击退打断不实用因为时间很难卡准如果在平A的时候boss依旧可以放火球出来。Boss放出技能1秒后使用技能Back Step后退同时使角色进入霸体状态,即使碰到火苗也不会造成伤害。
2.扩散弹(无霸体)
Boss在出这招前会双爪一起甩。然后向Boss正方发出5发火球,距离为半屏距。被火球碰到都有很大一部分几率进入灼烧状态。【重】boss这招出得慢而且为站桩技能。无压力走位到侧面(保持一定距离)放Laser Beam。本作的浮游炮非常的给力,杜绝了Z3浮游炮的假射程,而且攻击力不简单,无释法时间。时间多余的话平A也是可行的。保持一定的距离就是为判断失误而做的措施。
3.瞬移(瞬间动作,无法判断)
说是瞬移。Boss在消失后的间隔时间也有2s之长。并且只是移动到角色身边而已。【重】boss在消失后。我们不用急着跑。停留1s后向空地处(不要向角落移动以免卡到之后的走位)移动。在boss又次出现后依然会有一定时间的&神游&,这个时间内放Elecsnare。在这里说一下Elecsnare这个技能,个人任务的枪手技能中的神技之一。距离有1/4的屏距,伤害高,并且多体攻击,附带电击状态(包括boss)。唯一的缺点就是发动后,如果移动的话技能就会被打断,然而也可以说是一优点,可以即使操作角色以躲避攻击。所以这时候释放此技能,一是在有限时间内争取最大输出,并争取一次boss点击状态的输出机会,二是如果boss&神游&并未出现而判断失误,可以即使逃脱。
4.召唤(非主体技能无法打断)
不是非常平凡的技能。血低于50%后释放平率会逐渐上升。boss会召唤出10只自爆体散落在自身周围,靠近就会引发自爆,自爆体自身也可行动,技能时间为5s,5s后所有自爆体都会自动消失。【重】风筝流是不可缺少的,boss放出这招后满场跑完全可以等待自爆体的自动消失,如果靠近发现引爆了的话,方向操作快速连按2下后瞬行,躲过无压力。不过长达5s的无仇恨的确是个输出机会,不想放过的人,如果在挑战boss的时候已经到了35级,就一定要点上枪手不可少的技能&&Supporting Shot,召唤出2个站桩的自动攻击机器,还瞬间会成为第一仇恨,好比它职的分身技能,释放技能在自爆体之间后,瞬行出去,这时候仇恨就都在这2个机器上,这时候对boss的输出就是很随意的了。
5.地狱火(霸体)
Boss自身推动瀑布状火焰直线方向移动攻击3s。这招伤害不菲,被压制就是直接死亡,即使被攻击到后躲开,附带的灼烧状态掉血也足以致命。【重】这招对于脆皮的枪手来说就是致命伤,不能被击到,这是原则。所以在boss释放技能的同时已经被逼到死角而来不及躲开的时候,一定要果断使用技能Blitz Mode(隐身技)。本作为什么没有刺客。这点一直以来让吾辈有些小小的不快。然后GV彻底讲刺客与机械融为一体,Inotia4中的刺客乃是最牛的职业没有之一,而它因此出名的隐身流正是刺客成为最大输出的代表。Z5中枪手的此招也有着同样的效果,隐身后攻击50%的加成可想而知此技能必定推动枪手PVP的王道率。
以上技能解说完毕。相信枪手这个脆皮的职业完全可以靠全3点DEX的天赋走下去。也相信游戏也正是因为有难度的挑战,因为热爱的研究与坚持,才是玩家们真正感觉到乐趣的缘由。
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