python webdriverr可以写cs结构的脚本吗

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关于CS脚本,高手进
FPS等等,弹道,要优化枪点,我想优化自己的CS,请高手教我~发长篇大论的就算了吧!,
另外谁知道哪些的脚本好一些的啊,,,我的油箱,,com,,cn,
提问者采纳
如果你想自己优化的话,56,或者CS优化。
他会教你优化指令,记得给我加分。,//www, 那么去
搜索CS脚本, 视频的。 看着不必那么累。 如果觉得好,
提问者评价
你的也不怎么好啊,不过看你最诚恳,分给你啦!
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主要你先把垂直同步关掉啊~你给我个邮箱吧~然后我会告诉你怎么用~,我给你个脚本,自己做的,你用用好用不好用,
把所有光阴关了,视图设置改成最低。那样FPS就会高很多。弹道自然也会好一点
去下个脚本就行了呗 `
懒的找就问我要`
准备工作: 用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console &&0.000000&& 这行改为console &&1&&. 然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加 -console -zone 4096 -dev 如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev 什么是alias(宏)? 可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题 宏的大致格式是这样的: alias [alias-name] &&[command 1]; [command 2]; [command #]....&& 我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。 脚本中最常用的一些指令 menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如: 例:alias joinct && menuselect 2&& 引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边 bind KEY COMMAND - 把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏. 如: bind &&k&& &&kill&& 把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了 又如: bind &&k&& &&joinct&& 则你按k就会加入CT这边. exec name.cfg - 导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件. wait - 停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行. 简单的宏 让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下 打开autoexec.cfg,写入以下行: alias hello &&say Welcome to CsChina.net!; say_team Welcome to CsChina.net!&& 让我们看看这个宏的结构: 引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话 注意:单个指令之间用分号;隔开 这个指令集被定义为一个名为hello的宏 别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入 bind &&k&& &&hello&& 好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~ 宏的类型及简单脚本制作 脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中 +/- aliases 其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干) 例: alias +sayreload &&+say_team Cover me while I reload!&& alias -sayreload &&-reload&& +/- aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta binds( Meta binds Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。 让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子: Example: alias preset1 && menuselect 4; menuselect 6; menuselect 6; menuselect 2&& //购买AWM、子弹以及防弹衣 alias preset2 && menuselect 3; menuselect 1; menuselect 6; menuselect 1;&& //购买MP5、子弹以及防弹衣 alias preset3 && menuselect 2; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 5; menuselect 6; menuselect 7; menuselect 2&& //购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣 alias preset4 && menuselect 1; menuselect 3; menuselect 7&& //购买手雷和子弹 alias preset5 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& //在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set! 注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息 alias preset6 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset7 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset8 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset9 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset10 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& //同上 alias +toggle &&bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4 preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8; bind 9 preset9; bind 0 preset10&& alias -toggle &&bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot0&& bind alt &&+toggle&& 这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta binds的意义所在! 其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集 Toggles Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下 Example: alias ngon &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 3; bind n ngoff&& alias ngoff &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 0; bind n ngon&& bind n &&ngon&& 这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。 Toggles(complex) 即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例 Example: alias ngon &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 3; alias ng ngoff&& alias ngoff &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 0; alias ng ngon&& alias ng &&ngon&& bind n &&ng&& 大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~ 现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环 Cycle aliases 前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式. Example: alias ng1 &&developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph 1; alias ng ng2&& alias ng2 &&developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph 2; alias ng ng3&& alias ng3 &&developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph 3; alias ng ng4&& alias ng4 &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 0; alias ng ng1&& alias ng &&ng1&& bind n &&ng&& 我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环. 制作自己的键位设置菜单 在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项 这就是最后一节中我们将详细讲解的内容 打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容: &&buyammo1&& &&Buy Primary Ammo (Optional)&& &&buyammo2&& &&Buy Secondary Ammo (Optional)&& &&buyequip&& &&Buy Equipment Menu (Optional)&& ………… ………… 左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释 好,现在我们有这么一个脚本 alias float_t &&float_on&& alias float_on &&alias float_t float_ +moveup&& alias float_off &&alias float_t float_ -moveup&& 已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle 怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行 &&float_t&& &&Floating Toggler&& 就一切搞定,就是这么简单,呵呵 一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行: &&blank&& &&You are running Version XXX of XXXX0&& 进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :& 另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多 CS1.5常用控制台命令 首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了: decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间 mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒 mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒 mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒 mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分 mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间 sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间 关于换图: changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏 mp_maxrounds X................满X回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图 mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 关于踢人: users.........................取得玩家IP的信息 status........................列出玩家id的信息 kick |〈#id〉...................踢人 banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远 mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉 mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡 mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉 mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入 mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉 maxplayers....................游戏允许的最大人数 bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽 addbot .......................制造自己的理想机器人 关于遥控: sv_password ..................设置进入游戏的密码 retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER rcon_password ................设置变身密码 rcon_password ................变身为AMD登入控制台 rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩 rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好 rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计 rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 关于鬼魂: mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地 关于互杀: mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友 mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友 mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀 mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀 client专用 关于爱好: adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色 exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件 hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标 hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间 sensitivity 8.................鼠标移动速度 zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度 name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用 timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 net_graph 3...................显示你的机器fps值 con_color “255 155 50“........黄色文字 listplayers...................显示玩家的数字ID listmaps......................显示地图的数字ID vote .........................玩家投票踢人 votemap 数字ID................玩家投票换地图 cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头) scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度 drawradar.....................显示雷达 hideradar.....................关闭雷达 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) exit(quit)....................完全退出游戏 cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 kill..........................自尽 关于录像: record filename...............开始记录一个录像 playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像 stop..........................停止录像 CONSOLE后备命令 SERVER端 pausable 0....................禁止客户端按暂停 mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现 mp_flashlight 1...............可以使用手电筒 mp_footsteps 1................开启脚步声 mp_startmoney 800.............开始时的金钱数 sv_aim 0......................自动瞄准关闭 sv_bounce 1...................各种奖励金开启 sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_stepsize 18................脚步大小
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