《冥河》Acheron 国服第一系列小漠激活怎么拿

Acheron激活码怎么获得?又叫 冥河,Project A,迅雷代理的那个_百度知道
Acheron激活码怎么获得?又叫 冥河,Project A,迅雷代理的那个
如题~~ 很想玩啊,关注了很久了
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国服《Project&A》冥河Acheron&激活码群:这是&国服首测玩家群&,和迅雷官方合作的。《Acheron》(暂译:冥界)是韩国游戏厂商Barunson&Games以虚幻3引擎开发的一款奇幻网络游戏。游戏中,玩家可以控制多个单位进行战略战斗。国内代理是迅雷游戏~
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已经加群啦,非常感谢!
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《冥河》是由韩国Barunson Games公司采Unreal3引擎开发,是以魔法为中心的“Lagperant”阵营和倚赖机械文明为核心的“Bellum”同盟两派人马对立为基础的游戏。。游戏中,玩家可以控制多个单位进行战略战斗。
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来源:网易游戏频道
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乱鱼:果然好游戏,超级喜欢。
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小狐狸:画面真是一流,震撼无与伦比哇。
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冥河&游戏新闻NHN今年六款新作登场 积极争取新网游市场
作者:766新游 来源:GNN 发布时间:日 11:16
摘要:  韩国NHN旗下Hangame举办第三届年度游戏发表会HangameEX2011,强烈展现抢攻网游的决心,今年公布六大新作主要以知名研发团队领军或是曾经开发出成功作品的研发团队作品。
  采用Unreal3制作
  此外,PARKJOONWOON说明了《冥河》的社群系统包括机能型社群与关系型社群,前者包括了组队、公会、联盟(也就是公会的联合),后者则包括了徒弟、灵魂伴侣、夫妻等,其中联盟未来可以合力去进行攻城战。
  为了让不同玩家都可享受战争的乐趣,PARKJOONWOON表示,《冥河》设计的势力战(RvR)分为中低等RvR区域与空中都市占领区两种。前者是专为中低等玩家所开设的RvR区域,希望让中、低等玩家或原本不喜欢RvR的玩家可以透过这些区域,来享受小规模的RvR战争、获取报酬,再连结到高等级RvR战斗。
  PARKJOONWOON表示,空中城市占领区也就是攻城战,就是联盟与联盟间为了占领游戏中最大的空中都市所有权所展开的战斗区。空中城市占领区分为主战场与副战场类型,副战场会有很多个、主要是供给主战场补给,而主战场的胜败将决定整个战争的胜败,攻城战与一般游戏攻城战不同,是主战场与副战场的攻城战都同时进行,玩家如何管理副战场来适时给予主战场良好的补给,成为重要的课题。
  当玩家的联盟在空中城市占领战连续获胜后,将可以获得报酬,且所占领的都市将赋予特殊的机能都市机能发展,联盟下的公会可以拥有特别城堡的进出权与特别的物品,而所占领的城市还会持续受到来自其它势力的攻击,但若能持续获得胜利,就可以升级空中城市与相关特别物品,因此抢夺《冥河》中的空中都市可说是游戏的最大利益,玩家将会反复不断的战争,这也成为《冥河》核心RvR的意义。
  他表示,游戏正在进行研发中,他们为求谨慎、此次未能公开游戏相关动态影像,目前预定2011年下半年会在韩国展开封闭测试,希望2012年正式展开公开测试。
  研发团队表示,《ACHERON》就是冥河,是追求生与死的世界观互相对立,游戏目标就是获得空中城市的控制权。《冥河》除了玩家所控制的角色外,具有Jinn的辅助者系统,让玩家可以在游戏内进行集团对集团的战斗,定位为MMORPG。
  他们表示,玩家为了追求空中城市的控制权,必须要安排战场的战略,并且搜集许多的Jinn,找出最好的组合,这也是游戏的另外一个目标。研发团队追求的是团体与团体间的战争,用多样化的形式来呈现,但考虑到仍然会有玩家想要单独游玩,因此也会在战斗外建立一些支持社群的内容,使玩家间能够建立起更多互动关系。
  现场韩国媒体问到此款游戏是否与《GE》有相似之处,研发团队指出,主角与Jinn所担任的角色不同,随着成长与战斗表现也有不同,Jinn不仅会成长,也可加强道具装备来予以强化;或许从表面上看到主角率领Jinn来会以为有些相似,但其实人物与Jinn都有成长、可以获得道具来强化,而且《GE》可说是集中于单独战斗,《冥河》则是以集团方式进行战斗与势力战争,玩家必须要在游戏中建立公会、联盟,这样玩起游戏来才更有意思。
  当被问到玩家可以率领多少个Jinn时,研发团队表示,按照玩家身上的空格数目而有所不同,一开始玩家身上会有2个空格,但不见得可以装备两个Jinn,因为要看Jinn的能力高低,有的Jinn比较强大可能一次就占掉2个空格,至于玩家会随着升级,最后拥有5个空格。
  他们表示,BOSS怪会随着集体战的难度不同,也展现不同的规模,有可能会出现主要BOSS带着手下集体出来挑战玩家的情况,游戏研发团队赋予了BOSS怪与随从不同的行动方式与功能,让战斗更具变化性。
  当被问到除了战斗以外的内容时,研发团队表示,《冥河》所追求的是玩家友好性,让玩家组队、单人都可以游玩,并且依照个人喜好来选择操作模式;游戏具有前面提过关系性社群与功能性社群,可以让玩家有很多互动。
  至于玩家在进行团体战斗时的游戏时间,他们表示,一场约为八分钟,但会依照不同等级,当等级越高、一场战斗时间会越长。
  他们表示,《冥河》花费3年以Unreal3研发,希望能够打造出具有差异化的在线游戏内容,由于游戏正在研发当中,且他们为求谨慎,所以尚未公开任何游戏截图,今后会积极加以推广这款游戏,除了在韩国推出外,未来也在着手准备包括北美、欧洲、中国甚至墨西哥等市场的计划,希望能获得玩家的支持。
  《灵魂之声》主要是透过MMORPG的冲击力,与NPC反应更深层次的互动,以及Nvius特有的棱角系统等,希望带给历年来玩家最高水平的自主性游戏经验。游戏强调具备独创的灵魂系统,可以引导玩家相互沟通,并提供从研发初期起就和行动装置连结的情报计划,未来开放在线与行动装置的结合环境,让玩家能够实现充分自主的游戏乐趣。
  他表示,Nvius成立才两年,如果大家在NAVER(韩国著名搜寻引擎)检索可能会先找到意大利一家公司,希望透过《灵魂之声》未来成功、让Nvius成为有名的游戏开发商,让大家都知道。
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[责任编辑:小V]

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