英雄联盟是什么游戏4.18进游戏有一个给了奖品是什么

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英雄联盟LOL23日维护公告:4.18补丁登录国服
&&&&原标题:LOL10月23日维护公告:4.18补丁正式登录国服
&&&&人民网10月23日电《英雄联盟》LOL官网发布10月23日维护公告,宣布4.18补丁正式登录国服。公告全文如下:
&&&&亲爱的召唤师:
&&&&我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
&&&&停机大区:所有大区停机原因:版本更新
&&&&又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
&&&&除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
&&&&P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
&&&&英雄改动
&&&&亡灵战神赛恩
&&&&“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
&&&&暗影之拳阿卡丽
&&&&当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
&&&&“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
&&&&W-奥义!霞阵
&&&&[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
&&&&[注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
&&&&冰晶凤凰艾尼维亚
&&&&【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
&&&&“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
&&&&Q-寒冰闪耀
&&&&[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
&&&&[新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
&&&&沙漠皇帝阿兹尔
&&&&成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
&&&&“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
&&&&攻击力43 >>> 47
&&&&攻击速度0.556 >>> 0.600
&&&&被动-恕瑞玛的传承
&&&&两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
&&&&没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
&&&&战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
&&&&Q-狂沙猛攻
&&&&放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
&&&&进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
&&&&W-沙兵现身!
&&&&显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
&&&&以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
&&&&E-流沙移形
&&&&[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
&&&&无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
&&&&准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
&&&&R-禁军之墙
&&&&过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
&&&&多次造成伤害
&&&&多次弹起目标
&&&&将目标牵引至围墙
&&&&无法将目标弹至围墙远处
&&&&不能中断引导
&&&&打破法力护盾却仍然击退敌人
&&&&以及更多!
&&&&已经意识到的BUG
&&&&即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
[ 责任编辑:泰克己 ]
原稿件标题:
原稿件标题URL:
原稿件作者:
转载编辑:泰克己
原稿件来源:lol英雄联盟4.18补丁版本更新 阿卡丽EZ船长增强
来源:瓦罗兰大陆 责任编辑:tiankun
今日凌晨,Riot正式公布了英雄联盟最新的4.18补丁改动内容。在本次的补丁中,Riot设计师对超过15个英雄进行了增强或是削弱,和以往一样,Riot目前的平衡方向依然是削弱热门英雄,增强冷门英雄。你所喜爱的英雄在这次的补丁里是否受到了影响呢?4.18补丁之后又会有哪些英雄大热呢?别急,且听小编为您一一道来。
【本文由网易瓦洛兰大陆影子原创出品,转载请注明作者及地址】
暗影之拳阿卡利
奥义!霞阵
阿卡丽每次潜行时,奥义!霞阵现在提供20/40/60/80/100%移动速度加成,在1秒内快速衰减。
在奥义!霞阵内时,阿卡丽不再获得护甲和魔法抗性加成。
虽然满级100%的移动速度看起来很美,但小编不得不说,这次的改动对于这个传统的刺客型英雄来说并不是什么好事。
玩过阿卡利的小伙伴应该都知道,在这个版本她并不算强势,大多数情况下阿卡利出场都是为了Counter劫和亚索这类物理型刺客,而阿卡利之所以能克制他们的原因正是W技能。这个技能不仅能强迫对方购买真眼去使阿卡利显性,更重要的是W会提供额外的护甲和魔抗,这样使阿卡利在6级时的变得无比强势,和近战刺客站着撸也不成问题。
但现在W不再提供额外的护甲和魔抗了,100%的移动速度对于本来就有着三段超远位移的阿卡利来说只能是锦上添花,并不算是一个明显的BUFF。当然了,这样的改动也同样让阿卡利在6级前得到了一定的喘息机会,现在面对有带真眼的打野英雄,阿卡利也可以通过W技能提供的额外移动速度进行逃生了。
探险家伊泽瑞尔
持续时间从5秒提高至6秒。
总AD加成从1提高至1.1。
其实在S3赛季时就有不少玩家向Riot抱怨过,
作为一个经典ADC英雄,明显已经开始走下坡路了。和版本热门的ADC卢锡安,老鼠和小炮相比,EZ对线能力太差,虽然团战的收割能力依然很强,但一旦己方处于逆风,EZ能提供的输出量实在太少。
而这次的补丁算是小小的弥补了EZ伤害不足的问题。增强Q技能可以让他在线上更好的进行消耗,而被动的BUFF则让他在团战时能持续不断的保持攻速加成。不过尽管如此,在小编看来,这次的增强可能会让EZ的出场率有所提升,但在其他ADC过于强势的版本里,EZ还需要进一步的BUFF才能回到T1的位置,而之后的改动可能会围绕他的基础数值和蓝耗进行增强。
海洋之灾普朗克
加农炮现在每秒对整个区域造成一次伤害。单个加农炮不再有单独的伤害区域。
冷却时间从120/115/110秒降低至125/110/95秒。
在沉寂了将近两年之后,Riot似乎终于发现了,船长这个英雄现在已经变成了上单的提款机了,除了前三级略微强势一些,在上单的对线上船长几乎打不过任何英雄……而这一切的原罪得归结到最初砍掉船长Q和被动上,当然了,还有那个令人哭笑不得的大招上。
Riot对随机数值一向很是反感,这一点从当初移除掉闪避符文就能看出来。设计师们更多的是想让这个游戏变得更加公平,而不是像其他MOBA游戏那样充满随机性,但船长这个大招就是典型的设计师打脸的杰作,如果你运气好,可能会被大招的炮弹连续砸中几下,但运气不好的话,对方可能一下都不会受到伤害……
所以在4.18补丁里,Riot终于向这个最后的随机性技能动了刀子。不得不说,这两年来对船长的若干次小型增强加起来可能都比不上这次大招的改动,现在船长的大招变成了一个固定的AOE技能,不再像以前一样丢出去之后只能默默祈祷多砸中对方几下了,这也直接弥补了船长在前中期伤害能力过低的尴尬情况。目前版本法坦英雄几乎成了上单英雄的首选,而有着Q技能进行消耗和补刀的船长其实是一个非常好的选择去对抗他们,所以结合这次的改动,在未来的时间里船长的出场率可能会大幅增加。
虚空掠夺者卡兹克
伤害从75/115/155/195/235改为80/110/140/170/200
其实细心的小伙伴应该已经发现了,从正在进行的2014全球总决赛就能直观的看出哪些英雄会被削弱了……在打野英雄的选择上,尽管Riot做了很多的尝试,但主流英雄却依然是
皇子螳螂这三个英雄。
从最开始的默默无闻,到S3初期的无敌中单螳螂,再来后来的打野螳螂,卡兹克可谓是一个打不死的小强。在Riot上一次削弱他的大招之后,玩家们曾经一度以为卡兹克会就此成为冷门,但主W刷野收割流的螳螂再度卷土重来,在最近的英雄胜率统计榜上,无论是路人局还是比赛,打野螳螂的出场率都居高不下,而这可能正是他遭到削弱的原因所在吧!
W技能的削弱其实并没有想象中的那么严重,在1级的时候甚至提高了W技能的伤害。但这次的改动已经表明了Riot要削弱螳螂的意图,如果在4.18补丁之后螳螂的出场率依然没能下降,那么Riot可能会进行下一波甚至第三波削弱,而这样的削弱对于这个已经屡次受创的英雄来说无疑是致命的。
圣枪游侠卢锡安
法力消耗从全等级0提高至40/30/20/10/0
还是那句话,大热之后必有大砍。在最近一段时间打过排位赛的小伙伴们应该已经感觉到了,只要没有Ban掉卢锡安,那么两边必然会有人选择他。在韩服的新一轮Pick统计榜上,卢锡安也以90%的综合BP率成了新一代的路人局之王。和传统的ADC比起来,卢锡安更像是一个AP英雄。他靠着QE和被动技能就能把对方打的生活不能自理,而且最要命的是,由于E技能不耗蓝,他在对线期没有任何的蓝耗压力,而这样集消耗和爆发为一体的ADC必然是最恐怖的。
削弱卢锡安的E技能是必然的,而且这一次Riot砍的力度并不是很大,提高前两级E技能的蓝耗可以一定程度上限制卢锡安的前期的爆发能力,让他500射程的软肋暴露的更加明显一些。但小编个人认为,这次的改动应该不会对卢锡安的热度有太大的影响,因为他的伤害能力依然还在,对于E技能的削弱,卢锡安每次回家带一瓶蓝药水也许就可以解决了……
麦林炮手崔丝塔娜
每级攻击速度从4%降低至2.5%。
持续时间从7秒降低至5秒。
攻击速度加成从30/45/60/75/90%提高至30/50/70/90/110%
如果说卢锡安是现在暴力型ADC的代表英雄,那么小炮无疑是当前版本最为强势的后期型ADC。和女警薇恩这种传统的后期型ADC相比,小炮前期的对线能力和中期的团战能力更强,而到了游戏后期,Q技能提供的超高攻速加成和被动的射程也能让她近乎无伤的去输出对方的前排英雄,在这样的情况下,小炮还有一个可刷新的W技能作为位移,这样的ADC如果不强势那就太没有道理了。
对于小炮的削弱,小编个人也是非常理解的。道理很简单,小炮现在强势的表现已经让很多ADC失去了出场机会,最典型的就是大嘴和女警,小炮从技能到机制都完爆了这两个英雄。砍掉小炮的成长攻速可以一定程度上限制他在游戏中期的发挥,而Q技能的修改小编觉得是不疼不痒的,综合考虑来看,这次的改动或许会让小炮受到一定的影响,但在比赛里她依然会是最为耀眼的明星。
沙漠皇帝阿兹尔
基础伤害从43提高至47。
基础攻击速度从0.556提高至0.6。
恕瑞玛的传承
修正了2个阿兹尔能够在同一个废墟上召唤太阳圆盘的错误。
修正了其他玩家能够用技能以太阳圆盘为目标,或者看上去能点但实际点不了的错误。
太阳圆盘的可点击大小缩小了20%。
修正了进入战斗射程的移动中的黄沙士兵无法正确激活攻击,导致0伤害的错误。
修正了如果阿兹尔的黄沙士兵距离只差一点点时无法穿过墙的错误。
修正了攻击多个目标的多个黄沙士兵常常会错误地降低伤害的错误。重申:这是个大“buff”修正。
修正了跳舞会打破阿兹尔的黄沙士兵的基础攻击的错误。
如果阿兹尔对一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他现在会加入这个士兵的魔法旅行中。
修正了阿兹尔在某些情况下无法突进到正确的黄沙士兵身旁的错误。
修正了在按下W后立即按下E有时会无法生效的错误。现在请随便使用W+E!
修正了多个禁军之墙的错误。这个技能应该不再:
造成多次伤害
击退目标多次
将目标钉在墙上
无法将目标击退到墙的另一边
无法打破引导法术
打破法术护盾并仍然击退敌人
从上面的一大串修改其实就可以看出,尽管阿兹尔的技能机制非常有趣,但并不算是一个太成功的英雄。在纳尔没能得到大多数玩家认可的情况下,Riot紧急拿出了阿兹尔作为替代品,本以为这个英雄会让中单格局产生大的变化,但等到英雄上线时才发现他的软肋实在太多。
阿兹尔的消耗能力尽管很强,但在面对手比他还长的英雄时就显得过于疲软了,而且由于Riot过分想要强调阿兹尔W技能的独特性,导致英雄本身的三围属性过低,在面对多段位移的刺客型英雄时非常无力。除此之外,从上述的改动列表应该能看出来,这个英雄目前已知的BUG还有一大堆……所以阿兹尔目前并不是一个好的上分选择,要想更好的使用他首先得让Riot对他再进行二次加工才行。
疾风剑豪亚索
基础生命值从512降低至462。
基础移动速度从350降低至340
如果要评出4.18补丁最无厘头的削弱,那么亚索可能是最躺枪的那一位了。Riot目前的改动方式让很多人捉摸不透,其实简单来说,就是过分注重比赛热门英雄,而轻视了一般路人局的情况,而亚索就是因此遭到削弱的。
我们在平时的排位和匹配中,虽然能看到不少犀利的亚索,但大家都知道,亚索不是一个单线能拯救世界的英雄,他的犀利是要建立在无数次的练习和队友的配合上的,而这样的英雄在之前已经削弱过一次的情况下再度削弱实在是有些不应该,目前不少主流的中单英雄都能很好的限制住亚索的发挥,比如辛德拉和时光,而降低亚索初期的生命值会让他在前期打的更加束手束脚,这对于刺客来说并不是一个好的消息。
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>>>4.18版本:赛恩降临 螳螂剑豪惨遭削弱
4.18版本:赛恩降临 螳螂剑豪惨遭削弱
16:39:11 条|来源:腾讯|作者:腾讯|
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。此版本即为16日预计更新版本,由于之前出现一些BUG,故官方将此版本更新推迟至10月23日进行。
亲爱的召唤师
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。此版本即为16日预计更新版本,由于之前出现一些BUG,故官方将此版本更新推迟至10月23日进行。()
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
  除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
  P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
  亡灵战神
  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告中一窥关于他的故事。”
  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
  W-奥义!霞阵
[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
  o [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
  Q-寒冰闪耀
  o [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
[新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
  沙漠皇帝 阿兹尔
  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
  o 攻击力:: 43 &&& 47
  o 攻击速度 :: 0.556
  被动-恕瑞玛的传承
两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
  o 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
  Q-狂沙猛攻
放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
  o 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
  W-沙兵现身!
显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
  o 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
  E-流沙移形
[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
  R-禁军之墙
  o 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
多次造成伤害
  o 多次弹起目标
  o 将目标牵引至围墙
  o 无法将目标弹至围墙远处
  o 不能中断引导
  o 打破法力护盾却仍然击退敌人
  o 以及更多!
  已经意识到的BUG
即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
  伊泽瑞尔的小小加强。
  “如上所述,我们希望给与一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
  被动-咒能高涨
  o 增益持续时间:5秒 &&&6秒
  Q-秘术射击
  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
总攻击力加成:1.0 &&& 1.1
   普朗克
  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
  R-加农炮幕
瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
  o 冷却时间 ::
120/115/110秒 &&& 125/110/95秒
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