前夕决战奥格瑞玛攻略为什么可以无限刷

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25H决战奥格瑞玛邪DK攻略 起手很重要
14-03-03 16:19 来源:NGA黑锋要塞 作者:QQ781904
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邪DK分享决战奥格瑞玛的攻略。天赋及雕文均有详细说明,大雕文包括传染雕文、魔法再生雕文、溃蚀之血雕文。详情见攻略。
  大家好:
  我是来自五区,深渊之巢,VamPire工会的 死亡],今天之所以发文是为了让想在25人团打主力的dk兄弟姐妹们怀揣梦想继续坚持。
  本人自从有dk这个职业以来,一直玩的邪dk,作为团队的主力输出,我一直要求自己极限输出。一个好的dps一定会想尽一切方法提升自己的输出能力,当然这要有坚实的装备基础,这个版本的邪dk属性,我主推的是精通,暴击和急速。邪dk主要依靠就是精通和团队BUFF的情况下够34%的暴击+团队5%=39%,急速堆到7千左右即可。
  25H脑残吼,邪dk的主要输出技能还是双病和灵魂收割,在高精通情况下,脸好,BOSS血35%的时候,可以一下打160万,这个BOSS的超长战斗时长,就像是专门为dk设计的BOSS,作为DK这个职业我输出的很开心。
  下面是我的天赋和雕文组成:
  天赋:[邪恶虫群] [反魔法领域] [死亡脚步] [天灾契约] [符文腐蚀] [血魔之握]。
  大雕文: [传染雕文] [魔法再生雕文] [溃蚀之血雕文]
  小雕文:[亡者大军雕文] [静默之握雕文] 《[骷髅雕文]可以随意》
  输出经验:
  DK这个职业起手很重要,开怪倒数6秒时招大军,1秒的时候磕药水,虫群,工程手套,邪恶狂热,天鬼,起手双SP基本都会触发。唯独坑爹的 [堕落十字军符文], 如果在虫群结束前触发,那么恭喜你,这场战斗你应该能进第一集团了,本体前三没问题。如果没触发,那么只有等到永春台下来后,一次稀有的机会让你上到最高的AP疾病,双SP [堕落十字军符文] 。如果武器还不触发那么恭喜你可以去洗脸了,然后拿双拖鞋抽自己的脸,叫你不触发,叫你不触发,叫你不触发,叫你不触发~
  BOSS集合,出小怪群拉,如果手快,小怪可以在虫群结束前抓进BOSS全部传染到,如果虫群结束了,小怪还没抓到那只能抓完传染了。第一次的球快爆炸,反魔法领域,根据团队安排,这个阶段请尽量的多用 [脓疮打击] 吧,保证上青龙寺之前BOSS的病可以延迟到1分钟。有减CD SP的邪恶DK进入青龙寺,起手虫群、天鬼、枯萎凋零,团长安排过你的那只怪无限输出+灵魂收割吧。注意随时补好自己怪的打断。BOSS每次的歼灭,记住卡能量用,比如能量不够,在BOSS快歼灭时,请使用[反魔法护罩],可以骗到满满的能量,下地后注意看好DBM的时间,每次心控前3秒丢出你的枯萎凋零,不是强化的心控,不需要[血液沸腾],之所以不用的原因,就是让你继续保持延迟最大值的双病。多用点[脓疮打击]保证双病的时间。上永春台你最少要保证延迟双病到1分10秒。记住每次[腐蚀漩涡]、 [强化腐蚀漩涡]都把你的绿盾用起来吧,同时无限丢[凋零缠绕]。永春发呆,下地后大军CD好了开吧,天鬼,看武器丢出去后,第一时间给BOSS脚下丢[枯萎凋零],控制后[血液沸腾]单独打断。出小怪千万记住别用AOE的技能,如果小怪看你,等着被喷吧。其实披风不用刻意的取消,我打到现在没取消过,P4 也没什么需要说的,输出靠的都是前面开场的掌握和节奏,就说到这里。我之所以自甘堕落,是因为我所坚持的道路,是以邪恶来终结邪恶。
  大家再见。
  初中文化保留学级,轻喷。
  如果对你有益那么谢谢你这么有耐心的读完,我还能分享点经验给你,如果对你无意义那么也请你口下积德一笑而过吧。
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【责任编辑:咕噜】
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[织雾] 10人普通模式&决战奥格瑞玛&心得[热烈庆祝推倒小吼,基本填坑完毕欢迎建议/捉虫
一号 伊莫苏斯
推荐手法:传统(站位实在是太分散,集中团刷的技能和龙威效果都不好)
推荐天赋:真气波(只有这玩意能加到对面的人),扫堂腿(晕黑软),散魔功(硬吃漩涡),白虎(开场黑软密集可以用用,其实T6在这都没存在感)
推荐雕文:复苏
技能处理:
煞能箭:全团伤害并在站的位置放一个黑水,站在上面每秒7万5伤害,躲开即可。(因此也不推荐近战手法,会压缩近战站位)
漩涡:类似雷电7号的死亡射线技能。旋转180度,因为一般不能换站位,要被扫到就开减伤(散魔,禅悟)硬吃吧。
邪煞软泥怪:黑软,需要打掉战斗前半部分黑软会比较多,可以减速可以晕,可以辅助击杀,软快死的时候站到它旁边可以吃到加伤buff。
被污染的软泥怪:白软,需要加满,与黑软不同白软即使加满也会撞向BOSS,加满的瞬间会给附近一个加治疗量BUFF。注意疗伤珠是可以被白软吃掉的,可以直接在落点扔3个,站上去等buff,然后瞬间毛线升腾刷爆第二个。
整个BOSS就是P1和P2的循环,爆掉100只软就过了。因为同样是100只软10人可能比25人需要更多的波数。
实测还魂对白软有效,吃到1-2两个可以直接还魂刷爆其他软。
二号 堕落的守护者
推荐手法:近战/闪电
推荐天赋:真气波,散魔功,白虎(暗牧的转阶段需要爆发AOE)
技能处理:
一般战术为,按照 武僧-盗贼-暗牧的顺序循环打入背水一战(转阶段),然后平衡3BOSS血量,拉一起A掉。
鲁克·石趾(武僧):这位至少是双休的,怒雷和酒桶都会。。蚀骨酒:效果为地上的漩涡,躲开即可。对冲:冲锋一个远程(似乎),然后原地放神鹤踢,躲开。背水一战:BOSS会召唤3个小怪,其中“困苦”会由一个坦克拉到外圈放腐蚀,其他人迅速击杀另外两个,其中需要注意的技能是“炼狱打击”,类似雷神静电冲击,站进去分摊(1.2M伤害)即可,或者自己开散魔禅悟单吃(人数不足的话也可以)。
禾·软足(盗贼):本体只会三技能,对团队的是“锁喉”(2秒8万),有保护的团队可以直接顶掉,没有的乃起来即可。背水一战:召唤一个小怪,盯着中了印记的人打,伤害越来越高,印记可以传递,有贼的队伍可以直接由盗贼开闪避抗高层数,斗篷顶掉之后继续抗,最后传给坦克即可。
孙·柔心(暗牧):煞能灼烧:引导技能,可以打断。暗言术:蛊:类似我们的复苏,只不过它是DOT,要求是秒驱,骚年们可以重新拿起一键驱散了。灾祸:血量上限值30%的暗影伤害,完全不疼,雷光针对这个技能使用,振魂两下即可。背水一战:全场AOE,同时刷新大量小怪,进入场中的罩子可以降低伤害。辅助AOE即可,这里猫咪和碧玉都是可选项。
手法策略:基于BOSS的击杀顺序的安排,BOSS站位等原因,我推荐的是:全程在中场对着暗牧MM哼哼哈嘿,同时打断她的引导降低团队压力。加上其他多线职业的DOT第一次开始转火暗牧的时候可以抽到80%左右。
三号 诺鲁什
推荐手法:传统/近战混合(能长时间保持0煞能打BOSS的加成很可观)
推荐天赋:真气波,白虎(没有爆发AOE,没有集合站位)
技能处理:
邪恶链接:小怪受到的伤害会复制给BOSS,所以特别在有煞能值的时候优先打小怪是比较明智的选择。
内省(试炼):治疗的可以算最简单的,任务是给里面的NPC加血,驱散debuff,打掉小怪,我们不俗的dps能力在这里有很大优势——说服RL让你先进——出来之后打BOSS有伤害加成。
腐蚀具象:大怪,需要迅速秒掉,死掉之后会留下一滩水需要有人来吃,吃掉的人涨25点煞能,一般优先由非当前坦克或者治疗或者即将进入试炼的人来吃。
腐蚀精华:小怪,会对BOSS扔小球,打中一个增加BOSS 5%伤害,可以站在路径上拦下来。& &
手法策略:煞能高的时候打小怪,或者传统治疗;煞能低的时候打BOSS;由于全程存在团队AOE,卡CD复苏是非常必要的。
宏:能用闪电的同学
#showtooltips
/tar 腐蚀精华
/tar 腐蚀具象
/cast 碎玉闪电
四号 傲 娇 之煞
推荐手法:近战(场地很小,且可以辅助AOE小怪)
推荐天赋:真气波,白虎/碧玉
技能处理:
泰坦之赐:诺鲁什周期性点名3个人得到buff效果,免疫傲气效果并且集合的话能得到能力提升,持续20秒。作为治疗我们应该尽量在这个期间驱散DOT效果,20秒足够我们驱散3次。
傲气冲天:BOSS能量满时会释放35W的全团AOE同时根据傲气值的多少附加另外的效果25-49:场地上出现需要躲开的黑圈50-74:投影,需要站进指定位置否则会全团AOE75-99:会AOE队友的光环,离开人群。100:被BOSS永久控制。
一般来说是不应该出现75以上的煞能值的。
傲慢标记:点名DOT,每秒7W伤害,驱散者会增加5点傲气值。可以用散魔功驱散自己的DOT不涨能量,但是期间驱散别人一样会涨。
傲慢具象:大怪,需要迅速击杀不然团队煞气值会涨的很快
本我具象:从地下钻出来的小怪,出现的时候会有小范围AOE,躲避方法和雷电8号2码手雷相同。小怪钻出后集合AOE掉。
腐化囚笼:点名两个远程(似乎)被囚禁,其他人需要站到黄色发亮的按钮上来救人。
释放:BOSS血量降低到30%时会杀掉诺鲁什——接下来不会再有泰坦之赐了,同时清空所有人的傲气值,并且开始全团AOE,这之后傲气会涨的非常快,开启嗜血/英勇Rush。
小结:总的来说一区还是比较便当,除一号外对近战治疗还是比较友好,个人也还没有习惯使用碧玉疾风的节奏
本帖最后由 落葉缤纷 于
16:47 编辑
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五号 迦拉卡斯推荐手法:近战(辅助清理小怪)
推荐天赋:真气波,扫堂腿,散魔功,碧玉疾风(散魔在P2吃dot,碧玉疾风清理小怪,扫堂在战旗的时候控制)
技能处理:
一般分为上塔组和地面组,在每一次投石车击杀之后上塔组上塔清理(先左后右),占领两座塔楼之后用两个炮同时打BOSS即可把它打下来。进入P2
地面小怪:投石车:只会出来两辆,第一优先。掌旗官:会插旗子,提高小怪伤害,插旗的瞬间扫堂晕掉秒杀旗子,第二优先。潮汐萨满:会插治疗图腾,先杀图腾再杀萨满,第三优先。
其他小怪的顺序无所谓。被拉过去了就滚开。
塔楼小怪:
两边塔楼各有一个有名字的大怪,都会击退技能,& &左边的伤害低击退远(直接下塔),右边的伤害高击退进。作为治疗帮助杀掉大怪之后就可以下来了,地面上的压力更大,剩下的弓箭手清理和打炮工作由坦克DPS负责。& && &
和郝立东相似,基本进入P2就过了,BOSS只有2个技能。
迦拉克隆之焰:& &点名随机一个人中连线,会点近战,BOSS会放一个火球冲向他,撞上之后对& &所有人造成60W火焰伤害,过程中每滚到一个人会降低这个伤害,被滚到的人身上会中3W一跳的DOT可以叠加。吃个几层就别吃了,层数高了开散魔保命。
辐射烈焰:全团的常规AOE,3W。
六号 钢铁战蝎推荐手法:传统
推荐天赋:躯不坏。& &
技能处理:
P1:突击模式
地火突刺、迫击炮:地上的东西,出啥躲啥。& && && &
蛛型地雷:右键踩上去受到125W物理伤害(即使是躯不坏还是很疼),不踩全团33W物理伤害,一次出3个,最多炸一个。虽然一般会由坦克来踩,如果有踩雷任务,第一次躯不坏+壮胆酒,第二次加个套子。
P2:强攻模式
地震:全团持续& &AOE,固定间隔地向外击飞所有玩家,最好找一面强背靠着。
工程炮火、爆裂焦油:出啥躲啥。
切割激光:点名激光追人,避免烧到油上否则会造成全团AOE。没被点过不知是否会点近战。
七号 库卡隆黑暗萨满推荐手法:传统(坦克的压力很大,各种非持续性的不可预见伤害,近战位需要注意躲开的各种技能,不推荐近战打)
推荐天赋:躯不坏。(顶毒线)
技能处理:
以下& &碎地者称为增强萨,缚湖者称为元素萨。& &
图腾:两个BOSS血量共享,在血量到达85%、65%、50%的时候分别会释放毒图腾、污水图腾、火图腾,得到新一个的技能。
冰霜风暴打击(增强)/冰霜风暴箭(元素):BOSS的常规技能,前者为30W一次的冰霜伤害,叠加25%伤害;后者为单次40W冰霜伤害;坦克在这里压力比较大,需要重点关注,精通代表的减伤对俩都不起作用。
剧毒之雾(增强)/剧毒风暴(元素):毒图腾技能,前者为点名初始伤害3秒8W的越来越疼的DOT,飘雾加即可;后者为占位技能,& &点名一人在他站的位置上放一个黑圈,站里面2秒30W,,召唤的毒旋风会到处走,被卷一下30W,同时击飞。准备放圈的时候占位靠场地边缘一点,祈祷他点你吧,其他就是各种躲开。
污秽水流(增强)/污水喷涌(元素):污水图腾技能,前者为点名一个人造成30W直线AOE,同样是点名前占位靠边,血量虚的话开躯不坏;后者为近战范围技能,喷出来的小软打中一下30W(怎么各种30W),小软附近有AOE光环伤害10W,吃减速不吃晕,远离。
余烬之墙(增强)/堕落余烬(元素):火图腾技能,前者是放一个小怪组成的火墙,靠近就会被打;后者是点名一个区域,15秒之后对全团造成30W火焰伤害,站在圈内是秒杀。
总的来说就是出啥躲啥,各种30W伤害,吃不消就开躯不坏。
八号 纳兹戈林将军作为守关BOSS,纳兹戈林好像太便当了点,难点只有小怪的速度清理和怒气的控制。我们团第一天娱乐性地进去看了一下技能就打进了P2,第二天灭一把过了,期间放出来了一次旋风斧。
推荐手法:近战传统混合(辅助清理小怪,点杀战旗)
推荐天赋:躯不坏(战吼减伤),白虎(配合爆发),扫堂腿(晕战士怪)
技能处理:
碎骨重锤:随机点名物理伤害dot,可以保护移除,没有就飘雾加即可。
BOSS姿态战斗:自动涨怒;狂暴:造成和受到的伤害+25%,这时候是全团爆发BOSS的,开白虎帮打。防御:受到伤害涨怒,停手BOSS清理小怪。
怒气技能:30怒:英勇冲击/余震& &,点名大跳,外加一次X形伤害,躲开即可。50怒:军旗,秒杀。70怒:战歌,全团AOE。雷光可以针对但是时间轴不稳定,看情况开吧。100怒:旋风斧,躲开。注意它是不会消失的。
BOSS释放技能是有15秒CD的,所以可以有意识的控制BOSS的怒气。
小怪技能:其实他们就是BOSS前面通道里头的小怪。萨满:大地之盾,需要进攻驱散;治疗链,打断;治疗之潮图腾加血就像前面的小怪一样IMBA,秒杀;第一优先。织魔者(法师):奥术震击,直接伤害无所谓,主要是会叠加增伤BUFF,打断或者进攻驱散。第二优先。战士/盗贼:前者只会大风车,可以晕打断;后者只会背刺,被看了就面对他。第三优先。
小怪的处理远比BOSS技能重要。
总结:难点是5号的小怪清理和7号的伤害规避。
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九号 马尔考罗克推荐手法:传统(需要保证坦克盾不破以及定点刷踩圈的人)
推荐天赋:爆裂/禅意珠(P1保证近战盾,P2集合刷血),散魔功(硬吃鸭杀鸡神技),白虎/碧玉(辅助DPS或者集合刷血)
推荐雕文:复苏(站位分散,P1近战位碧玉雾飘全程的思路可能在25人团会比较好)
技能处理:& &
上古屏障:相当于雷电H4水晶效果,吸收量上限等于血量,基本相当于全团翻倍血量,但是破盾之后会马上被补上实际血量无法刷起,所以P1阶段要尽量保证任何人的盾不能破。吸收盾会以Debuff形式显示在每个人身上,吸收量也类似水晶效果以红(低)黄(中)绿(高)表示,设置好团队框架监视这三个效果(技能ID:864 142865)。推荐起手偷药水还魂,以保证第一次点名击飞不破盾。而且反正P2还魂没甚出场机会。
震地猛击:5码50W伤害+击飞,(貌似)只点远程,分散站位,氤氲被点的人。
圆弧斩:点名方向60W锥形AOE,躲开,3次为一组。
亚煞极之息(各种杀机):3次圆弧斩之后释放,再次打击一组圆弧斩打过的位置,这一次是120W暗影伤害,能记住的就找没打过的地方站记不住找人放标记或者直接禅悟/散魔硬吃。2次亚煞极之息之后进入P2,注意时间可能卡的很紧不要因为着急集合被打到。
聚爆能量:点3块黑圈,每个黑圈需要站一个人进去4秒后45W伤害,漏一个全团51W& &AOE(基本妥妥破盾)。一波最多只能漏一个。安排好任务区域,给踩圈的人氤氲。自己要吃的话先保证绿灯。
本BOSS的灭团点基本就是这俩红色技能造成的秒杀、实际血量下降(多次之后的秒杀),一定要处理好。
血之怒:持续20秒,1.5秒左右一次近战攻击总共13-14刀180W伤害,计算坦克的减伤debuff之后为162W,需要集合分摊及刷血,类似宝库四号战王横扫,但是频率伤害都高得多。碧玉卡CD扔吧,如果选的爆裂记得留CD,这阶段就是泄蓝加。
散逸能量:点名DOT,3秒25W驱散的时候45WAOE伤害,出人群驱散,这时候有散魔的话最好了。
P1-P2循环两次一般就过掉了。想刷数据的话就多振魂一下但是没什么意义,除了飘雾更多需要实际治疗的是中击飞和吃圈的人,所以其实我感觉NQ在这里作用更大。
十号 潘达利亚战利品这不是一个BOSS,全都是小怪战。一般机制奇怪到这种程度的就会非常便当,比如说卡拉赞象棋。这就是一场脑子灵活一点不看攻略也能过的战斗。
推荐手法:近战/闪电(团血?根本没有压力,最多单加某个踩雷的萌呆,大怪的AOE是让你的复苏过量别太高用的,作为一个织雾我们不能在这种战斗阿卡林)
推荐天赋:真气波、白虎(每个房间270秒时限,至少每个房间可以开起来爆发一只大怪。神鹤或者碧玉用出不大因为是多线输出而不是集中AOE)
技能处理:
总共有两种房间分成两个队伍清理,一边先魔古后螳螂,另一边先螳螂后魔古& &,尽量让两边的DPS平均一些因为需要两边能量都打够才能开启闸门/过掉BOSS。由于螳螂房间总体要比魔古房间麻烦所以后打魔古的一队可能进度较快,这时推荐这边快打完的时候提前让一个DPS用吊钩过去另一边帮助清理。
开箱子原则是:熊猫&大&中&小
熊猫箱子:上面印有绿色的爪子图案,每个房间有两个(即3选2),打开随机出一个熊猫击杀之后掉落一个小球,任何人点击会给当前房间的对应职责玩家增益BUFF,持续时间足够你打完这个房间,所以一定要优先开熊猫箱子。
酒仙会扔酒桶和吐息效果,和我们的效果和交互相同织雾会龙威和会拉人的神鹤,没甚威胁踏风:威胁最大,会向远程冲锋释放范围分筋错骨(可驱散),路上还会留下一堆的繁花铺道,踩上去一个17W伤害(麻麻这个技能不是删掉了么,你怎么会啊?!话说我也想要17W一个的繁花!),分散点站,撸的时候别乱动,多吃几个就秒杀了。
给的增益BUFF就不做介绍了,反正是加DPS,织雾的还加治疗量,祈祷出一个织雾吧,这样就能追赶正牌DPS了。
魔古房间:& &大箱子:看起来有4种& &其实就是一个团队AOE而已,时不时来一下降低复苏过量的。中箱子:需要注意的是魔像的斗转乾坤和祭师的DOT,前者是数个红色光柱每个需要一个人站进去否则30W AOE,其实也不疼。。让他放不出第二次;后者DOT是越来越痛的,驱散之后会跳到另一个目标重记层数,其实也用不到驱散,祭师死亡DOT消失,注意祭师有一个护命匣,和他共享血量,打的时候幻灭更有效率。小箱子:需要注意的是骨灰坛第一时间击杀,它放出来的光球不要靠近用闪电来打;石狮子一次4只会到处扑人造成流血dot,会有一点团血压力。
螳螂房间:大箱子:只有一种大怪,会给远程(貌似)上一个炸弹,类似残阳关一号,但是这里炸弹是可以扔地上的,靠近就会爆炸,原则上应该扔到开过的箱子的场地边缘,注意看地上。中箱子:需要注意的是御风者,会召唤一个一下25W& &伤害的越来越快的旋风到处乱飞,躲开。小箱子:投弹手:第一击杀目标,甚至比大怪更高,它会导致场面的混乱和减员;琥珀恐虫:会放信息素,模型即为加拉隆信息素,躲开。
总的来说,除了红色光柱出啥躲啥,秒杀熊猫、魔像、祭师、骨灰盒、投弹手。
十一号 嗜血的索克
推荐手法:瞬发流(好吧这不是一派手法,奶德才叫做真·瞬发流)
推荐天赋:碧玉疾风(突会影响站位,而且到高波数之后2秒一次的AOE碧玉的优势更大)、禅意珠(对自己释放时机把握的很好的用爆裂也行)
技能处理:
首先我先检讨一下,在P1 AOE阶段我除了飘雾完全放生坦克了(其实高层数之后也没有空间和资源让我给坦氤氲),所以如果队伍里面不像我们这样有个奶骑的话我不太清楚会是什么情形,因为我们也倒了数次坦。
P1是站桩阶段,P2是风筝阶段,整场战斗就在这两个阶段之间转换,一般的开门顺序为毒-冰-火,最多会有4次P1和4次P2,其中最后一次火阶段集合困难刷血和进入P2难度比较大所以一般是4次P1,3次P2。
P1:爆发刷血
震耳尖啸:除了坦克集体站在BOSS侧面近战范围输出刷血,AOE速度会越来越快,由于有打断效果,波数低的时候可以多拉毛线攒豆,波数高了之后复苏、移花、碧玉、禅意珠(给血低的人让它爆炸)都要尽可能卡CD用,还魂听RL安排交,团队减伤和个人减伤会分开交,RL喊个人减伤或者看到团血压力大的时候就开躯不坏,3次用完就壮胆。我们团队第一次P1能稳定坚持25波左右,BOSS血量可以压到72%左右。
震爆:随机点名的几个人伤害。毒阶段这个技能会附带自然伤害的dot,魔法效果,可以驱散;冰阶段会附带冰霜dot,叠加到5层的时候会被冻住需要打掉;火阶段中一下会在地上放一团火需要躲开,所以火阶段需要有安排地选择放火位置。
P2:平稳回蓝集合的人里面有5人血量低于一半的时候即会进入P2
锁定:BOSS会在100码之内选一个最远的人盯着追他,过一段时间再换目标,所以时间快结束的时候不要离BOSS过远以免连点。
血性狂乱:整个P2阶段,BOSS的头部都是秒杀状态,你们一定记得季鹍前面的蜗牛的。
库卡隆狱卒:进入P2之后会从通道方向跑过来,杀掉之后拿钥匙可以放出囚犯,然后BOSS会吃掉囚犯再次回到P1。根据团队的风筝水平和DPS压力选择开门时机。
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十二号 攻城匠师黑索总的来说比较简单的BOSS,或者至少对织雾来说需要注意的点并不多。
推荐手法:传统/近战(近战如果精神足够建议打BOSS脸,省的躲飞锯)
推荐天赋:真气波(常规天赋,坦克压力还是有一些的),躯不坏(应对多次的伐木机AOE),白虎(开场爆发以及磁铁阶段的治疗)
推荐雕文:复苏
技能应对:
由于DPS足够我们使用的是4治疗打法,来保证伐木机AOE时的血线。
BOSS技能:需要注意的只有2个:
发射锯刃:(似乎)只对远程释放,所以最简单的方法是用1W以上的精神去打BOSS的脸。护物心切:打掉一个武器之后BOSS会狂暴10秒攻速翻倍,稍微注意一下坦克就行。
伐木机技能:
反应装甲:受到伤害减少80%,所以平时就不要打他了没用。死从天降:跳起来,砸到地上47WAOE,昏迷并且受到5秒易伤,因为我们站位一般离他比较远,而且坦克打他更疼,能电到就点电不到拉倒。过载:周期性全团AOE,初始伤害20W,越来越疼所以要赶紧打掉伐木机,在第一次AOE之后雷光刷新,这玩意似乎是定时的但是很奇怪DBM看不到时间轴。
装配流水线:
这个BOSS最需要关注的机制,但是我们在这上面帮不了什么忙。只要知道每种武器的应对方式即可。
震波飞弹:类似永春一号的闪电风暴,以落点为中心每次扩大一点半径的环形AOE,每个区域只A一次,“站在A过的地方”或者说“A完之后往内圈走”即可。激光炮台:点名激光追人,似乎不会点织雾。电磁体:类似雷神P3的风,全场3W每秒AOE,同时拉像磁铁的方向,留在场上的飞锯也会被拉走路径上会收到伤害注意。此时BOSS依然在打坦克,我们有滚应该能保证坦克一直在治疗范围内,有雷光的话可以刷新一下或者放猫咪出来(我们的战术是开场英勇爆发,开场猫咪之后第二次留在磁铁阶段。)蛛形地雷:点名地雷追人& &,撞到了22W全场AOE。因为刷新点比较远我们要转火也比较麻烦,如果走的太近辅助电一下吧。
十三号 卡拉克西英杰推荐手法:主近战副传统(2治疗打法)
推荐天赋:真气波,躯不坏(应对多次的分担伤害),白虎(爆发秒某一只螳螂)
技能应对:
因为每周出场顺序不同,对于每个团队来说难处理的技能是不一样的,以下不会给出优先级,只讲一下每只螳螂的应对办法,只要记得“不杀某只螳螂你就得一直面对他的技能”。& &
参考战术:我们团本周开场为789,起手秒切割、觅血,然后虫群和暴食留在场上,谁下来杀谁。至尊打到65%转火另一只打出琥珀,杀掉至尊,英勇开在操纵。英杰的可拾取技能除了至尊我们并没有很有效地利用,治疗专用的是明澈和毒心,看起来毒心的似乎更好。
1、掠风者克尔鲁克(坦克压力较大)
死从天降:地上的红圈AOE,躲开。
2、毒心者夏克里尔
毒素注射和选择催化剂:前者相当于放不同颜色的炸弹在你身上,后者相当于选对应颜色的炸弹爆炸。红色需要远离人群单吃,黄色是一滩水放了就走,蓝色需要找两个人分摊。& &酸性血液:对坦技能,打中一次5W每秒的dot,和切割的技能一样可以通过覆盖主动减伤技能完全规避。
3、操纵者卡兹提克
催眠术:控制一个玩家向一只场边的恐虫走去,同时掉血,引导时间内走到的话就是秒杀。自身的位移技能可以使用来拖延到引导结束或者把虫子血量打掉30%来结束。音波发射:37W5线性AOE,躲开。
4、至尊者柯尔凡&&[size=1.17em](坦克压力较大)
杀他需要骗他的琥珀技能,一般把他和另一只螳螂都达到60%左右,另一只打进50%骗掉技能再Rush掉至尊。
他只有对坦技能,定期盾击打晕并连招,坦克一般会开技能顶或者由牧师拉开,此时注意加坦。
5、明澈者伊约库克
需要注意的是[疯狂测算:炎界]:这个谁都会点的,连线的人需要互相远离来降低受到的伤害。
6、暴食蝗卡诺兹
闪击:在场上到处冲锋,被撞到的人会眩晕受到一个很高的dot伤害,而且会AOE附近队友,可以用逍遥酒解除。投掷琥珀:扔在地上的黄水,躲开。
7、觅血者斯基尔
血祭:召唤两个血球往BOSS方向爬去,撞到会加血,吃减速(金刚震)吃晕(扫堂腿)
8、切割者里卡尔
他的技能可以由坦克的 操作来避免,所以没有需要注意的,而且这货多半活不长。
9、虫群卫士希赛克
多重射击:随机的点名伤害,铺雾。瞄准:点名非坦克的任何人员的140W直线AOE,需要2-3个人站在路径上分摊,分摊的时候需要互相远离避免互相A到,如果比较虚就开躯不坏。被点名的时候(似乎)是可以禅悟的。
十四号 加尔鲁什·地狱咆哮推荐手法:传统/近战 (我们打的两治疗而且DPS够暴力所以我用的传统,如果3治疗或者有DPS缺口P2开始就多蹭BOSS血量,这就是一场DPS拯救世界的战斗)
推荐天赋:真气爆裂& &(这是由我们的战术决定的)、扫堂腿(晕心控的人)、散魔功(个人觉得真心比躯不坏要好,主要是在脑残转阶段直接开起来强刷血)
推荐雕文:复苏,壮胆,魂体双分
总体战术:
团员配置可以看主楼的截图,整场战斗坦克的压力都很大,BOSS没有什么对坦技能单是普攻就很痛,P1不开英勇;BOSS和小怪拉在场中,钢铁之星激活后稍后退躲避让火烧掉小怪;远程集合在其中一个场地标记站位固定位放亵渎武器,扔出来之后换一个标记点,由一个远程(我们是暗牧)负责转火打掉。第三波小怪出来的时候打进10%转阶段,进内场之前A掉。P2的亵渎处理方法相同,BOSS技能出现顺序为亵渎-心控-脑残转,所以BOSS拉在一个标记点,远程集中在相邻的一个,亵渎出来之后集体到BOSS脚下集合秒救人之后,BOSS拉到下一个标记点放脑残转,以此类推。& &在第二次内场出来之后(第一次我们压在20能量以内,第二次40左右),打进P3。P3的技能顺序依然不变& &但是全部强化,出小怪都可以风筝不杀,一定要保证心控不能传染。。撑过去就LOOT了。
先知狼骑:小怪中唯一需要注意的,治疗需要打断。一般有近战负责。起手第一波小怪放白虎。钢铁之星:一般由一个人专门击杀一边的技师(还是我们的AM)放出固定一边的钢铁之星,钢铁之星撞墙之后也有一个全团AOE中场位置会受到差不多半血的伤害,钢铁之星CD 45秒,每次都可以刷雾爆裂。亵渎武器:扔一把武器在场上占位,可以击杀,黑水范围随血量降低减少。由一个远程转火杀掉即可(还是我们的杂货役AM大叔)。
BOSS血量10%的时候会跑到中场转阶段,这时候坦克没有压力,抓紧时间喝茶回蓝,因为内场没有时间让你喝茶。
内场朱鹤:只有两只大怪,死掉之后掉落大型黄圈减伤BUFF,落点会有黄圈注意先进去接,50%减伤会让歼灭阶段刷的轻松很多。青龙:5波小怪,注意带减伤BUFF的怪身上会有黄光注意观察;这里掉落的是中型黄圈,一个人进入其中会让很小范围内的所有人活得BUFF,注意让附近的所有人一起吃。永春:把所有小怪拉到尽头一起A掉,这里掉落的是小型黄圈,只能单人吃,吃BUFF时会有一点点延迟,站上去等一下。歼灭:杀光小怪之后BOSS点名人员歼灭,不论是否吃到减伤BUFF,这里加血需要非常有节奏,短时爆发加血真气来源会有些不足,只要下一次不会死人就不要加满,卡CD复苏移花攒气,靠近BOSS不需要跑位就拉毛线攒气。节奏没掌握好就把壮胆开在这,3min左右一次都可以开。
P2第一次内场出来不能让BOSS强化技能,第二次内场出来我们是40能量,虽然强化了脑残转但是没有让他放出来就打进P3了。P2的小怪处理2治疗打法下会比较麻烦。
亵渎武器依然会释放& &,强化后无法被击杀。腐蚀漩涡(脑残转):离BOSS伤害越远伤害越低,强化之前是远程集合站位刷血,CD同样是45秒,刷雾爆裂。强化后会出黑圈需要躲开,黑圈砸地上会出小怪,小怪如果处理需要拉开击杀,否则会给其他的加血。亚煞极之触(心控):10人点名2个人被控制,血量大约90W-100W,需要打至20%血量救回,强化前可以晕可以打断,强化后只能打断不能晕。救人一定要快,特别是2治疗战术,心控一个治疗都很容易倒坦,我们最脸黑的一次控了两个治疗。。
第一次进内场出来之后白虎好了,直接放白虎给第一次转顶血;进第二次内场之前会放3次脑残转,1、3次可以用散魔顶,其中第三次转会紧跟在亵渎后面要非常注意攒留气镇魂。& &
进入P3的时候白虎CD应该又好了,再开。P3前面的技能全部强化,武器不打,小怪不杀由酒仙风筝,心控必须全部解救。能进入P3说明前面的技能处理的足够好了,不要乱就可以过。
整个BOSS战斗技能并不多,但是需要很好的节奏和手速,45秒CD的技能和歼灭每次都要覆盖到全团雾。刚遇到这几个技能的时候看到团血肯定虚,而且团队必然也没有安排好团队减伤应对,自己一定保证每一次都有满雾满气。
本帖最后由 落葉缤纷 于
17:17 编辑
HYOMIN/MMMIN
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   天涯海角伴你走      海角天涯与你行
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落落的帖子必须得顶下,么屎
べ氵Panda gril
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卤煮好人呀 收藏了
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