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玩家民意调查
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新浪游戏     10:43
  一:收费问题
  先来谈谈关于游戏的收费方式,尽管我们知道在中国这样的环境下,道具收费是无可厚非的。
  但为了游戏内的环境,与平衡的游戏内容,我还是恳请完美采用时间收费的方式。可以推出月卡,天卡,和点卡各类形式。
  这样即可以避免一些蝗虫工会,也可以避免一些幼稚类别的玩家,这样的话污言秽语和找媳妇什么的幼稚行径也就不会出现在游戏之中了。
  道具收费的游戏成千百万,一般有着如此心理的玩家都不愿意为了游戏花钱,而在游戏中的谩骂一般也是出自于他们之口。他们会选择道具收费的免费游戏来玩耍和体验,对于这个,希望笑网开发团队能好好考虑。
  假设一张月卡60块,莫非一个月连60块都没有吗?说实话,道具收费的游戏根本让人没有兴趣玩下去,你顶多花俩钱满足下虚荣心,然后就换其他的了。
  从最初的梦幻西游,再到魔兽世界,再到剑网3,这些都是我玩的时间最长的游戏,而他们也是时间收费的游戏。先不评论这些游戏的质量如何,就说他们内中的环境。梦幻西游因为是好久以前的事现在不太清楚,就说剑网3吧。在游戏中,所有玩家都是在讨论游戏内容,而并非是肆意的谩骂,也没有在游戏里叫嚣找老婆的人,而里面的玩家都是很尽心的在玩。笑网的开发团队难道就不想看见这样的景象吗?你就不想让自己的游戏给玩家们尽心体验吗?
  不用担心时间收费没有收益,人家梦幻西游不也是时间收费?那不照样是全球玩家在线最多的网络游戏?最次也能和剑网3比吧,因为它的优化和宣传,导致游戏并没有大红大紫,但即便这样而言,剑网3不也是金山的重点产品吗?
  如果碰到一些有时间没金钱的玩家们,完美可以考虑开放游戏内的货币直接购买点卡啊。那么这些玩家就也能乐此不疲的沉醉在游戏里了,他们最少只需要充一次点卡就行了。
  二:江湖轻功追逐。
  以W\S\A\D为四个方向的移动键,那么可以参考以下方式。
  双击W:角色向前冲刺一段距离。
  双击S:角色向后退跃一段距离。
  双击A:角色左空翻。
  双击D:角色右空翻。
  在上述基础上再加深一点,不就可以实现轻功追逐了吗?
  当玩家与目标PK的过程中,发现自己不敌对手,只要双击S键,并在第二次按下的时候不松开手,那么角色就一直向后退跃。
  而目标玩家如果反应快的话,就可以双击W同样在第二次按下时不松手,即也会向前冲刺以追逐玩家。
  无论是退跃还是冲刺的距离都应该是相等的,而玩家在达到系统默认距离以前松开按键,即立即停止轻功滑行事件。
  (为了节省系统资源,可以以体力条来限制技能的使用时间。或者是以CD时间来限制,上述双击冲刺建议参考CD为25s~30s之间。而双击按下的滑行建议CD为1m~2m之间)
  如果游戏是站桩类PK,那一切都是徒劳。如果游戏不需要面对目标的条件来释放技能,那纵使再好的画面和内容也是乏味的。
  而轻功运用于PVP中最主要的就是脱离玩家的视线范围,同时拉开与目标的距离。释放技能需要距离要求,而拉开距离这种事不就是最好的诠释了轻功的存在意义吗?
  三:游戏地图预览
  强烈建议默认关闭大地图预览功能。玩家需要获得地图后才可以获得该区域的地图预览功能。
  城市地图可以直接在卫兵处购买。而其他的野外地图则需要玩家进行某种特殊(可反复循环的)任务获得。
  假设:店小二会泄露一些江湖信息,那么玩家可以花钱从他这购买到该信息。店小二可告知玩家XX有黑木崖的藏宝图,听说他最近出没在XX一带。而玩家杀死该敌人后一定几率内可获得藏宝图。
  建议将一张地图划分为四个区域,而每张该地图内的藏宝图都是四个区域内的任意一个,而每个区域可以反复出现不同点的藏宝图供玩家进行挖宝。
  当玩家挖宝之后该藏宝图并非就可以扔了的,建议开发一个地图行囊。玩家挖宝之后可以将自己的藏宝图放入地图行囊中。
  以黑木崖为例
  黑木崖默认开启的地图预览为空白(似如战争迷雾,仅为显示以角色为中心,一个圆形区域内的地形,差不多同小地图大小。)
  当玩家获得黑木崖藏宝图(四个区域内的任意一个)并右键单击之后,便默认开启黑木崖四个区域内与藏宝图相对应的那一区域的地形。
  当玩家凑齐四张不同区域同一地图内的藏宝图后,即可开启该地图的地图预览功能。建议每完成一个地图可以给你一个成就,假如:[地图!黑木崖]
  藏宝图可以弄出品质来,毕竟每个山贼的绘画水平不一样、从低品质到高品质的地图不仅仅是模糊到清晰,对于高品质地图来说,同时也要具有小区域标注和NPC信息。另附,藏宝图需可以在玩家之间交易。
  四:以武侠背景为原则
  坐骑这种东西,除了人类可以骑的之外,就别再弄个兔子啥的了…
  武器这种东西,除了金属特有的光芒之外,就别再发个绿光啥的了…(高品质的武器可以强调其的金属质感与光芒)
  敌人(PVE)这种玩意,尽量多以人类为主,千万别出个树人什么的,考虑下时代背景。可以打打老虎或者凶猛的动物,但别老打动物,谁老跟动物过不去啊……
  金钱拾取这个事件,应该只发生在人形生物上,要知道老虎等动物是不带金钱的…
  游泳这种事情,尽管人类可以做到,但别忘了是有呼吸的…
  高度的意义和差别,是用来体现如何摔死人的…
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笑傲江湖ol,陈乔恩率队风云再起&3D网游巨作笑傲江湖年度大版公测官网,陈乔恩率队风云再起,年度期待3D网游巨作《笑傲江湖OL》年度超超级大版今日公测!新Angelica&III引擎挑战画面拟真极限,江湖绝学、全民暗器、自定义角色创建、极致武学、全新剧情副本等创新系统将基于原著创造革新江湖体验!游戏简介& & 笑傲江湖是完美世界日正式对外公布的革命性武侠网游,开发组由完美全球多支核心团队的精英人员构成,至今研发时间已超过三年。游戏由金庸经典武侠巨著改编,采用了世界领先的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围环境的影响。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。& & 完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖OL》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动&作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、&经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。配置要求
&&&在安装和运行《笑傲江湖》游戏客户端之前,请确定您的系统标准:最低配置:Pentium4&2.0Ghz&或&同等CPU:2GB:128M显存,GeForce&6600或以上级别显卡&&&&&&:剩余8G:512Kb:Windows2000/WindowsXP/WindowsVISTA/Windows7/Windows8推荐配置
CPU:Core&EGhz&或更高CPU
内存:4GB&或更高
显卡:1G显存,GeForce&9800GT或以上级别显卡&&&&&&
硬盘:剩余8G
带宽:512Kb
操作系统:Windows2000/WindowsXP/WindowsVISTA/Windows7/Windows8游戏特点& &《笑傲江湖OL》,是完美世界旗下的革命性武侠网游。这是一款试图摆脱传统网游束缚,为玩家打造真实武侠世界的MMORPG。游戏采用全新引擎Angepca&III开发,以金庸原著为蓝本,力图还原一个自由多变的江湖。在这里,玩家可体验到CG级的画面盛宴、行云流水的爽快战斗以及诸多个性江湖玩法,真正融身于真实的江湖世界。
高拟真人物建模&从老人到小孩自由创造& & 在全新引擎Angepca&III支持下,《笑傲江湖》给玩家带来了跟以往国产网游完全不同的颠覆性视觉盛宴,恢弘大气的场景,凹凸有致高拟真人物建模,画面细致到皮肤的毛孔和细纹,就连眼神光都宛若真人。游戏的角色创建采用了捏人模式,自由度很高,百项细节可自定义设置,甚至可创建不同年龄的角色,从小孩到老人,就连喜怒哀乐的表情都能一一表现在脸上。
自由捏人,可建立不同年龄段的角色
风沙海浪&模拟真实生存环境& & 为了让玩家有如置身于真实的武侠世界,《笑傲江湖》引进了大量的顶级单机游戏技能来模拟真实环境。在游戏中,太阳会随着时间东升西落,风霜雨雪会随季节出现,甚至会因为地形地势出现风沙海浪这样的自然现象。& & 而其中水体的表现是《笑傲江湖》新引擎的最大卖点,也是最受玩家喜欢的。它采用了一种名为实时海洋渲染的顶级单机游戏技术,让我们能在游戏中看到层次分明的沙滩、 雨水拍打海面之后的波光粼粼,甚至是海浪伴随大风而波涛汹涌的画面。再细看的话,连海底的沙子和折射的阴影都可以看到。
晚霞海浪,真实环境模拟
剧情CG&完美再现经典原著& & CG级游戏画面,电影级表现形式,将带给玩家震撼的视听觉效果。同时,将金庸原著中的江湖故事完美还原,玩家将真正的成为这江湖的一份子。
玩家自创&跌宕起伏支线剧情& & 原著中的空白剧情将由玩家操刀,打造跌宕起伏的支线剧情故事,而充滿神秘的难解之谜也将由此一一揭开。&
战斗& &《笑傲江湖》最具有革新意义的是战斗系统,打斗流畅且具有打击感。虽然融入了格斗游戏的元素,但是招式的组合存在使得操作并不是很难。游戏的轻功系统不仅可以飞檐走壁还可以用于实战中,因此游戏战斗爽快且具备策略性。玩家在战斗时不再是两个人枯燥地站桩互砍,躲闪、招架、反击等各种动作的加入让游戏者仿佛置身于动作武侠电影一样精彩。
移动战斗& & 游戏将采用移动战斗的战斗方式,玩家在攻击对手时可以移动。在使用轻功时,空中也可以改变方向,可以360度闪避并且施放技能。
自创连招& & 强大引擎的支持下,《笑傲江湖》建立了一个庞大的动作模型库,会提供上千种基础招式,玩家可将这些基础招式组合,自创武功技能。这不仅大大降低了操作的难度,招式之间的相生相克也让战斗变得更加有趣。如同武侠小说中说的一种武功克制另外一种。
轻功系统& & 游戏中的轻功系统不仅可以做到飞檐走壁、水上漂,就连借助绳索、竹子攀登等高难度轻功也有望实现。除此之外,轻功将被真正地融入到战斗中。玩家可以在空中对敌人施放技能,能够360度任意角度闪避,转换攻击方向等等。如此,先佯装贴身敌人,再施展轻功拉开距离,半空中攻敌人一个措手不及,这样欲擒故纵的战术在笑傲里都能实现。
破绽系统& & 游戏引入了破绽的概念,自身破绽率的提升意味着你受到对手攻击命中。当对方破绽值满格之后,使用绝技会令敌人出现浮空、击晕、击倒甚至击飞等状态。破绽值将成为玩家在对战时胜负的关键,这也许将成为笑傲PK战术的核心所在。
武器变形& & 门派武器可伴随玩家的招式进行变形。如少林长棍可变形为三节棍,日月链刃可在双刀和链刃之间自由变换等等。十大门派兵器谱
&  《笑傲江湖》中独特的江湖世界,汇聚了金庸原著中的各方门派势力,构成一个充满恩怨纠葛的宏大世界。其中可由玩家参与的十大门派,因地域、历史渊源、迥异的武功等原因,而形成了不同的派系,亦正亦邪、亲疏有别。本次,《笑傲江湖》研发团队全新披露了这十大门派的武学风格及武器特色,下面就让我们来一睹为快。
  西域魔教——窥伺天下
  日月神教前身,是西域波斯国传入中土的“摩尼教”,译为“明教”,后为避朝廷字讳更名为“日月教”。日月教历史久远,但却长期受到朝廷的打压和中原武林的排挤,渐渐变得行事诡秘乖张,与一般江湖门派格格不入。在新任教主东方不败的驱使下,日月神教凭借严密组织和盖世神功,成为令江湖中人闻风丧胆的魔教。
  日月神教的武功庞杂,多是由带艺入教的长老们传下来的奇门异术。在《笑傲江湖》游戏中,日月神教的武功也带有异域风格,特别是两柄富于奇妙变化的弯刀,将乾坤大挪移、圣火令神功等神秘武功与天王刀法等招式相结合,赋予了弯刀以独特的出招轨迹,分可以左右夹击,合可以回旋奇袭,双刀落处可远可近,打击面非常广。
日月双刀可合成一把双刃刀
日月神教天王刀法
  正派三宗——正气凛然
  在中原武林之中,有三大名门正派并驾齐驱,是为少林、武当和峨眉。由于三大门派均有很深的渊源,在武林之中享有很高的声誉,其中尤以少林派创建时间最长,所纳武功最精深,因而大有主持武林公道之责任。
  少林派此前已有详细介绍,这里不再赘述。
少林三截棍攻击范围较长棍更广
少林派醉八仙棍法
  武当派由内功宗师张三丰所创,兴于元朝。相传张真人得少林高僧觉远《九阳神功》真传,后又自创一套以静制动、以柔克刚、四两拨千斤的“太极神功”,从而建立了武当派。武当派的武功多是从太极中衍生而来,如八卦掌、太极剑、九阳功、轻功梯云纵、柔云剑术等等,在江湖中久负盛名。同时,武当派也兼顾内外调理之道,善炼丹制药之术。
  游戏中的武当派很有意思,有点反传统,其目的是为了突破武当道士的固化形态,给以其更准确更新颖的理解。游戏设定的武当派惯用武器是剑,并且是看似笨拙却拙中藏巧的双手大剑。这也恰好符合了武当派剑气合一的武功招式特点,大剑在其它门派看来有点不够灵活,而武当反而可以得心应手,用剑迷惑敌人的同时,发挥其四两拨千金的太极神功。
 武当重剑,重剑无锋,大巧不工
武当太极剑法专注于借力用力
  峨眉派是西南地区传播范围很广的一派,亦僧亦道,男女皆有。在金庸小说中,指其为郭襄所创的女性门派,其实峨眉武术创始人乃战国武师司徒玄空,另传说是南宋峨眉山白云禅师和白眉道人始建峨眉派,三者均是男性。因此,《笑傲江湖》游戏中的峨眉派依据原著所载,将其设定为相对低调,同时又有帮扶同胞之侠义精神的门派,并且不限性别。
  峨眉武功招式介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,在掌法和奇门兵器上均有建树,长短并用,以弱胜强。同时善于调和阴阳,祛病疗伤。游戏中的峨眉派,武功招式上有三路分支,变化多端,考虑到十大门派有一半的武器都离不开剑,因此峨眉所用兵器就多了一重变化,以杖为主。
峨眉禅杖,内藏玄机
  五岳剑派——后起之秀
  自武当、峨眉开派以来,习武炼丹之风在中原盛行。不久,在五岳灵山之上便汇聚了许多江湖人士,修炼武功、炼制丹药,渐渐发展到开派收徒。因他们武功多取自道家,又以剑术为主,顾称五岳剑派。
  作为后起之秀,五岳剑派深知以单一门派之力很难与那些百年大派抗衡,更别提对付魔教了。因此,他们集结起来,推选五岳盟主,统一行事,形成了一股可以与传统名门正派分庭抗礼的新势力。同时,五岳剑派与日月神教恩怨由来已久,顾而势同水火,互不往来。
  华山派原为全真教支系,是五岳剑派中势力最强的一个。但自从内部分歧形成剑气两宗后,不久又遭遇魔教十长老为夺秘籍残页而展开的鏖战,精锐力量损伤殆尽,致使许多精妙武功由此失传。
  《笑傲江湖》游戏中的华山派,使得一套精妙的华山剑法,配以紫霞神功等精深内功,原汁原味的展现了令狐冲时代的华山派风貌。华山派所使武器尽管是很普通的长剑,但若融入“独孤九剑”等神秘武功的精髓,其威力定将不输于其它门派。当然,江湖绝学不是那么容易就能获得的,还需要天分、运气、博学等一系列附加条件。
华山长剑,百兵之首
 华山轻功
  衡山派的由来并不可考。现实中的衡山有古刹美景,却少有关于武学传奇的记载。唯一出处,便是在《笑傲江湖》小说中那个位于衡阳城外,聚集了一票音乐爱好者的那个衡山派。顾而游戏完全还原了原著中对衡山派的描述,将衡山武学与音律相结合,风格轻灵飘渺,追求大音希声、大象无形之境界。衡山剑法虚招繁多,有“百变千幻”之称。衡山派所使武器,也是虚实相容的琴中剑,以奇速、诡招而见长,配合以流云掌、衡山内劲等秀气、轻盈、快捷的身法及掌法,令衡山派武学中透露出难得的儒雅气息。
 衡山琴中剑,伤敌于音律之中
 衡山流云掌
  作为游戏中唯一的女性门派,恒山派始终以独特的扮相,成为玩家目光聚集之地。在金庸小说中,恒山派虽为清苦之地,却不乏灵丹妙药,什么白云熊胆丸、天香续断胶,弄得很多人以为恒山就是个纯治疗。其实恒山历史上是个道教圣地,看悬空寺的奇怪位置就应该知道——佛教被发落到了何等偏僻的地方。当然,游戏里还是还原了小说的设定,以尼姑为主,当然也有俗家弟子,可以带发修行。
  恒山的主武器是双短剑,以轻灵、迅速、迷惑敌人为主,恒山武学讲究绵里藏针,防守严密,反击则相当狠辣,最著名的有天长掌法、万花剑法,以及恒山剑阵——以七人之力,分别制敌七处要害,令对手半点动弹不得,既攻敌、复自守,绝无破绽可寻,给人以无限遐想。
恒山双剑,子母相依
  江湖一脉——诸派汇聚
  除了威望远播的名门大派之外,江湖中的各方势力也随着时间推移而消长更替。这些门派有的依附权贵,与日月神教同流,有的保持中立,俗世无扰,我行我素。
  如小说中提到的日月神教盟友五毒教,起源于苗疆,以少数民族的女子居多,因其擅长虫蛊之术,又爱与毒虫为伍,故称为五毒。后因五毒这个名字不太悦耳,又改称“五仙教”。在游戏中,五仙教擅长使鞭,招式阴柔缠绵,出其不意。五仙教门下多有用毒高手,也有专门解毒疗伤的高手,同时还有饲养毒虫的制蛊秘术,给外界以非常神秘的印象。
 五仙教软鞭独特的毒蛇造型
  江湖上另有逍遥派,传承自道家,前代高手段誉等,曾以飘逸的凌波微步、北冥神功等神技名震江湖。但是派中传人却非常稀少,顾而始终保持中立姿态。在游戏中,这个没有出现在《笑傲江湖》小说中的门派,为寻找北冥神功下落而重出江湖,成为供玩家体验的另类门派。逍遥派的武器是寒铁锻造的铁骨扇,其武功讲究轻灵飘逸、超凡脱俗,却又变化多端,更有暗藏的杀机在其中。此外,逍遥派还擅长机关装置,更在铁骨扇中安装了锋利的箭刃,进攻时突现,令人防不胜防。
 逍遥铁骨扇,超凡脱俗
  唐门做为江湖世家,这次也将出现在游戏中。这个精于暗杀偷袭,以暗器闻名天下的门派,亦正亦邪,暂时无法定论。不过值得期待的是,唐门著名的陷阱、火器、箭雨、天罗地网等厉害机关,如今将在游戏中尽数得以展现。最令人兴奋的是,唐门所使武器铁爪,将会有非常奇妙的组合变化,成为游戏的新亮点。
 唐门铁爪内藏奇妙机关
  十大门派汇聚江湖,腥风血雨即将到来。作为完美世界倾力打造的武侠宏篇巨制,《笑傲江湖》即将为你展开一幅难得一见的“自创江湖”的全新体验。三大新武学
&  儿时美好的回忆终究少不了《笑傲江湖》里的精美片段,记忆中除了令狐冲的放荡不羁、仪琳的多愁善感外,印象最深的莫过于《笑傲江湖》里的绝世武功吧。也许&我们记得吸星大法的无穷威力、辟邪剑谱的致命恶毒,但是《笑傲江湖》中还隐藏着众多神秘武功绝学是我们知之甚少的。《笑傲江湖》不仅为我们带来了孩提时代&的美好回忆,也给我们展示了我们不曾知道的武功绝学——衡山派流云掌、日月神教天王刀、玄铁剑法等等。
令狐冲造型
  衡山派流云掌
  衡山派历代高手皆爱好音律,所习武功也是与音乐相辅相成。相传衡山派剑法之首乃是衡山五神剑,而此剑法又分为天柱、芙蓉、紫盖、石廪、祝融五套剑法,此五套剑法相辅相成,可谓是森罗万象。然后一但将这五套剑法学全,天资聪颖者更可融会贯通,从而演练出完整的衡山五神剑。但是令人遗憾的是,衡山五神剑中的祝融剑法在衡山派内已失传多年。剑法之外,衡山派也有一套精深的拳脚功夫,名为流云掌,乃是以快速的身法及掌法连出虚招将对手困住,使之无暇分心攻敌。
衡山流云掌
  日月神教天王刀
  日月神教与其它门派不同,教内信徒大部分是带艺入教,如梅庄四友、向问天等,因此教内的武学也是大多源自其它门派。比如“吸星大法”就是从原来星宿派的“化功大法”演化而成。目前教徒所学的“天王刀法”则是神教左使向问天入教后所创,使用两把可组成双刃刀的单刀攻击敌人,可远攻也可近攻。
日月神教天王刀
  玄铁剑法
  玄铁剑法是一种江湖上流传甚广的武学,与寻常剑法的轻灵不同,玄铁剑法走的是厚重、威猛的路线,主要使用重量惊人的宽刃剑制敌。使用者需有相当的内力基础,才可持久挥舞数百公斤的重剑。此种武学后来多流传于擅于内功的门派,如武当、华山气宗等。
 玄铁剑法
  《笑傲江湖》是完美全球多支团队联合开发的一款产品。游戏采用了全新的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围的物理改变。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。
少林三截棍法
袈裟伏魔功
醉八仙棍法同人作品秀
  每个人心中都有一个江湖,本次活动更让我们收获了玩家心中的江湖世界,或豪放不羁、或诙谐幽默,或浪漫神秘,秘籍、美人和酒,如果是你,你会喜欢哪个呢?今天就让我们一起来欣赏,玩家笔下缤纷多彩的大江湖吧!
  【专业组&风格迥异色彩斑斓&】
  由于专业性的制作要求,专业组的参赛作品与游戏贴合得非常紧密,不少作者都提交了他们心目中的游戏主角形象,虽然大家的绘画风格迥异,却塑造了一个个造型多变、细腻传神的原著人物。
  霸气任我行
  妖娆蓝凤凰
  清丽脱俗的盈盈
  【涂鸦组&藏龙卧虎搞笑雷人】
  与专业组相比,玩家对于涂鸦组的参与度更是热情高涨,且高手如云。不同的笔触,不同的画风,不同的形式,或写实或卡通,或搞笑雷人,或画功娴熟。寥寥数笔,却有细腻的表情,栩栩如生的造型,不少作品质量堪比专业组。
  俗话说,有人的地方就有江湖。金庸大师笔下的《笑傲江湖》,在曲折的故事之中,体现了侠义、自由的江湖氛围。而在玩家们的笔下,我们看到了更缤纷多彩的武侠世界,这里有秘籍、有美人、有酒,这就是江湖。
  “酒”醉东方
  侠客与“酒”
  “美人”岳灵珊
  “美人”东方出浴图卡号奖励卡号奖励《笑傲江湖》新资料片媒体特权使用说明&
1、注册完美通行证
2、下载并安装《笑傲江湖OL》风云再起客户端
3、登陆《笑傲江湖OL》风云再起客户端并输入完美通行证进入游戏
4、进入福州城,在制定坐标(169.-106),寻找NPC问天,与问天对话后复制黏贴您已获取的虚拟物品卡账号,点击确认以换取虚拟物品。
5、兑换结束后,请在您的游戏人物背包中查看已兑换的虚拟物品。
有玩家表示领取了序列号之后无法兑换奖励,经我们与官方核实后得知玩家需要在27号中午之后再进行奖励的兑换
《笑傲江湖》新资料片媒体特权包含奖励&
普通青茅方20
普通竹生方20
小布兜(5格)1
50Y绑定杂物1
普通旱苗方20
普通桂花方20
桂花栗粉窝头20
50Y绑定杂物2
白云熊胆丸2
普通天葵方20
普通杨枝方20
二级止痛养血丸10
50Y绑定杂物2
白云熊胆丸3
稻香牛舌饼20
燕皮馄饨20
一品英雄令3
1级精炼石5
隐王宝图碎片4
1小时双倍经验药1
杏仁豆腐20
二品英雄令5
天资丹(一级)5
洗髓丹(一级)2
白菜小米卷20
三品英雄令5
1级缝纫幸运剂2
1级锻造幸运剂2
1级巧匠幸运剂2
水晶虾饺20
四品英雄令10
1小时双倍经验药1
80Y绑定杂物2
3级虹彩石1
美味调料99
精炼药粉99
西湖鱼羹20
1小时双倍经验药3
五品英雄令15
2级缝纫幸运剂2
2级锻造幸运剂2
2级巧匠幸运剂2
茄汁蛋包饭20
百花酿鲍片20
六品英雄令15
水沉木块10
2级精炼石20黑盒测试
《笑傲江湖》可谓是近些年呼声最高,期待值最大的一款国产武侠题材网游,深受我朝武侠风气的影响,虽已步入中年的我仍有一颗年轻奔放,剑指天下,行侠仗义的幻想之心。如今《笑傲江湖》对外一次测试让我终尝所愿。
江湖※画面&
  运行客户端后画面展开的一瞬间让我整个人惊呆了,先不说开场CG多么华丽,打斗多么的炫酷,单单这一抹浓重的水墨印象武侠风就已让我赞叹不已。很多的国产武侠游戏我也体验过,但是总觉得这些武侠题材游戏缺少了一些东西,如今我终于在《笑傲江湖》里找到了自己一直畅想过的那种武侠感觉。&
徜徉在《笑傲江湖》中,一时间觉得自己突然词穷了,一时间找不到合适的词语来形容这款游戏带给我的第一直觉,如果非要形容一下的话,我想那就是江湖味十足!
江湖※任务&
  来说一下笑傲江湖的任务系统吧,其实体验一圈之后我似乎我太愿意用“任务”这个词语,在我的脑海里任务似乎是一个我不愿意却又不得不做,让人抓狂让人烦!但是笑傲的任务却让我在体验的过程中十分舒服,姑且先称之为“电影式剧情任务”。&
  从建立角色起,便就好似置身于充满纷争的江湖空间中,从建立角色起,便就好似进入了笑傲江湖的原著小说中。笑傲江湖中任务的进行不仅只是带领玩家体验、回味故事桥段而已,而且还还着重去营造出小说中文字所描写的庞大江湖故事架构,通过一系列的剧情任务去来体验江湖儿女所经历的爱恨情仇,也经历着江湖人中的尔虞我诈。
江湖※人像&
  其实我本不想对于这个模块单独拉出来说一说,因为捏人系统一般情况下男同胞们在意的并不多,而且捏人系统完美玩儿的很精通了,玩儿过《完美世界》的玩家很定很有心得,对于笑傲江湖的捏人系统,我不得不说,完美又一次把捏人系统玩儿到了极致。&
  我不想用一些形容词来形容这个捏人系统,我统计了一些捏人数据,看过这些数据大家即会对《笑傲江湖》的捏人系统充满无限的期待。&
  身体部分有三种服饰选择、六种头像选择而且在高级设置中可对:头部大小,上身宽度,上身长度,上臂粗细,前臂粗细,手大小,腰部,下身长度,大腿粗细,小腿粗细,脚大小,胸围进行调整。&
角色的备选发型有16种,共有10种发色供玩家选择也可通过调色板来调制喜好的颜色。&
  面部有8种脸型,10种肤色,8种彩绘,8种腮红供玩家甄选,进入高级设置可对脸深,脸宽,脸高。颧骨高低,颧骨形状,脸颊胖瘦,下颚宽度,下颚形状,下颚高度,下颚深度,下巴深度,下巴大小,下巴高度,耳朵大小,耳朵旋转进行调整。&
  眼部有8种眼形,10种眼球颜色,8种眉毛形状,10种眉毛颜色,8种眼影形状,10种眼影颜色供玩家选择,进入高级设置中可以对眼睛大小,高低,旋转,眼间距,眼深,&上眼皮下眼皮高低,眼皮整体,外眼角,内眼角,眼形,下眼睑形,眉高度,眉曲线,眉旋转进行调整。&
  另外在《笑傲江湖OL》中鼻子都可以由玩家定制,有8种鼻形可供选择而且在高级设置中可对鼻子的高度,宽度,长度,鼻梁宽,旋转,大小,鼻梁高,鼻梁曲线,鼻梁宽,鼻梁深,鼻尖大小,鼻尖旋转,鼻翼形,鼻翼宽,鼻翼大小进行调整。鼻子都能调整嘴就更不用说啦,有8种嘴形可供选择,8种唇彩样式,10种唇彩颜色,而且在高级设置中可对:嘴宽,嘴高,嘴角高低,嘴曲线,嘴轮廓,上唇厚,上唇宽,下唇厚,下唇宽进行调整。&
  如果您耐心的看到这的话,是不是对《笑傲江湖》的捏人系统下到了呢,我相信如果有耐心你绝对可以创建一个还原你本人相貌的角色在江湖中留下你的传说!&
江湖※门派&
  《笑傲江湖》中有十大门派,分别是少林,武当,唐门,日月,五仙,逍遥,峨眉,华山,衡山,恒山。由于时间有限我不可能将所有门派都体验一遍,这种滋味好比在你最饥饿的时候给你摆了桌饕餮盛宴但只让你尝一种……其中滋味甚是让人抓狂。&
  笔者自认为是个较为个性的人,虽然我很想选个名门正派,比如华山等但是原著中所谓的名门正派的一些作风着实让我不齿,但那些被冠以杀人如麻,嗜血好斗的门派,比如日月神教却有那么一些铮铮傲骨,为朋友两肋插刀的好汉。&
  日月神教亦正亦邪,并非全如江湖传言的那样十恶不赦,江湖中所谓的“魔教”不过是个称谓罢了。日月神教中也不乏性情中人,善良之人,比如任盈盈、向问天等……极具讽刺的是,那些所谓的名门正派却会出些连魔教都耻于去做的事,像君子剑岳不群、嵩山派掌门左冷禅、青城派余沧海等他们每个人的名下都有一笔笔血债。&
  毫不犹豫在选择门派的时候我被纳入了东方教主的门下,选择门派后我便来到了魔教总坛-黑木崖。初入黑木崖,第一个感觉就是阴森,昏暗中的黑木崖带给了笔者强大的内心压力,熟悉了神教中的人物职能,后笔者拜别了东方教主,再次踏上了这块熟悉又陌生的土地,心中不免有些小激动,披上神教的战袍我也成为了一个有“身份证”的人!&
  通过之前各种《笑傲江湖》的新闻和视频加上我自己的体验,日月神教是一个十分平衡的多面手,一个使用砍刀纯外功输出伤害的职业,近身施展群攻的能力极其出色,单次的技能伤害较高,有着超强的爆发力,通过吸血的技能让自己始终处于不败之地,通过链刀可以中距离控制在团队中充当着万金油的角色。&
  日月神教的武学由三系组成,分别是日月刀法、擒月刀法、逐日刀法组成。&
  日月刀法是双刀为主武器的初级刀法,加上铁链后,双链刀是罪与罚的最极致象征,好比奎爷附体,所有的招式大开大阔,虽为最终武学但使用熟练后将入无人之境,刀法的特性很明显,那就是距离控制,吸血狂战!代表技能:穿云夺元(单体攻击,对敌人丢射锁链致其昏迷,迅速拉到身前同时造成一次伤害.)、契血斩击(自身周围群攻,丢出双刀绕身旋转砍杀对周围多个目标造成火系伤害并吸取一定的生命值)、不动明王(目标周围群攻,坚若磐石,不动如山,连续多段斩击,过程中无法被打断,免疫一切控制)。
  擒月刀法为日月进阶刀法,变化诡异,出刀如雷电般迅速而且威力强大,招式动作迅速让人猝不及防,犹如眼镜蛇般一击致命!本刀法综合打击和摔投,入门容易但是难以精通。&
刀法特性:灵动打击,易学难精!代表技能:快刀乱麻(扇形范围群攻,以幻影刀法瞬移至目标身前连砍数刀,最后一刀使目标陷入点穴状态,然后瞬间回到原位)、踏魁止步。(选区域群攻,以遁地之术移至目标下方飞出,可以使露出破绽的敌人浮空。钻出瞬间全身刚体)、六道轮回(单体攻击,将前方的敌人抓住一跃而起并抱住对方向地面冲击,对其造成伤害。此绝技为抓取判定,并可以在空中使用)。
  逐日刀法为日月高阶刀法,用锁链灵活控制砍刀为特点,轨迹灵活,出刀极其玄妙,气势咄咄逼人,颇有目中无人唯我独尊的乞丐,此刀法修习较难,为高手必备之武学。&
  刀法特性:远近结合,战术大师!代表技能:&无渊地狱(单体攻击,把链刀扔出缠住对方,并用业火对其焚烧,对其造成数次伤害,此绝技为抓取判定)、轮回无常(直线攻击,将链刀前方地面退出并收回,对敌人造成伤害,收回的一次攻击无法格挡。炙热的链刀同时将地面引燃,可以使在区域内的敌人定身)、八荒俱灭(自身周围群攻,向周围连续三次甩动链刀,以巨大的火焰车轮对周围进行攻击,同时使受伤的目标迟缓。出招过程中全身刚体)&十大门派PVP定位优缺删了N次角色体验完了笑傲江湖的十个门派,感觉个一测内容各不相同,可谓是是各有特色,每个职业在战场上都有自己的定位,相信在正式开测后每个职业都会大放异彩,根据自己玩的感受写了一篇体验,点评下下自己完后对各职业的优缺点的感受。&
因为这次测试的数值并非最终数值,所以最终定为还是要以最后官方公布的为准&
少林:外防无敌
优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。&
缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。
华山:爆发输出
优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。&
缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。
衡山:走位刺客
优点:衡山基本是十大职业中最灵活的职业了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血职业是一件很容易的事。&
缺点:衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个职业。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
武当&不动如山
优点:武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
日月&救火队长
优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。&
缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
恒山&内辅高手
优点:为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。&
缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
五仙&战略武器
优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能&,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。&
缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。
逍遥&远交近攻
优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
唐门&移动炮台
优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。&
缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
峨嵋&幻化阴阳
优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。更新内容“风云再起”资料片更新内容& & 完美世界旗下武侠大作《笑傲江湖OL》将于今日迎来首次资料片“风云再起”!作为一次超大规模的更新,全新场景、全新副本、全新玩法,全面满足各位大侠越发迫切的探索与挑战的需要。为了方便各位大侠体验更宽广的江湖世界,武林盟就一些工作安排进行更新,确保每一位侠士都能够自由的快意江湖。
维护时间:9月27日&7:00-11:00
维护服务器:所有服务器(不包含体验服)
更新内容:  
  【新增内容】
  商城上架固定颜色时装头部『春晖帽』,及可染色时装上衣『春晖装』。
  新增『暗器』系统:
  等级达到45级的玩家在洛阳城NPC“连城璿”(393,-223)处,完成一系列暗器指引任务,即可开启暗器功能,获得系统赠与的暗器匣和暗器器具;
  开启“暗器”功能后,游戏界面右下角会出现“暗器”功能的图标,点击后可以看到暗器的相关界面;
  右键点击暗器匣即可装备暗器;暗器匣可装备不同的暗器器具,也可以进行等级提升,属性分配,以及镶嵌宝石;如果对暗器匣的属性不满意,还可对暗器进行“重组”及“改造”。
  玩家可在新增的活动副本:『绝情谷入口』、『绝情谷深处』、『绝情谷禁地』中获得暗器匣、暗器匣升级道具、暗器重组道具“木制工具”;
  暗器改造道具『缺一门』有几率在绝情谷活动副本中获得;为方便急于改造暗器的玩家,商城中新上架了『缺一门』道具,玩家可在分类页面“热销/新品”中购买。
新增『江湖绝学』系统:
  江湖绝学为江湖中失传已久的武学,学习江湖绝学,不仅可以弥补自身弱点,更可将自己的门派特性发挥到极致。
  玩家想要成功习得江湖绝学,需要拥有江湖绝学总卷,且福缘满足学习要求;
  在洛阳城NPC“奇物商人”(616,14)处,会增加三种『绝学残页』的售卖;玩家通过“银子”购买后,可在NPC“墨风”(801,70)处兑换『绝学总卷』;
  玩家在获得『绝学总卷』后,需每天在洛阳城NPC“福缘神算”(733,90)处通过“卜卦”查看自己的福缘,当福缘符合学习要求后,就可以去“绝学总卷”上标明的地点寻找奇遇,开启学习江湖绝学的漫长旅程了。
  &除奇物商人处售卖的绝学残页外,玩家击杀“珍兽岛”BOSS将有几率获得稀有的江湖绝学残页。
新增『秘笈』和『秘笈修炼』系统:
  自岳不群邀十大门派观摩黑木崖后,在江湖中掀起一场轩然大波。自那不久,各门派高手将在洞中所见记录成册,在潜心研读并加以融会贯通后,整理出各自门派的秘笈。江湖传言,但凡修炼者,武功得到极大提升。
  完成40级武学专精任务的玩家,在50级将会收到接取任务的邮件,完成任务后,即可开启秘笈修炼功能;
  开启秘笈功能后,玩家可以在“武学”(快捷键K)界面内找到秘笈一栏,查看相关功能;
  当秘笈使用后,可在秘笈界面中找到对应秘笈,拖入左侧经络图中即可激活;已激活的秘笈可随时清除或重置。
  玩家可以在全新组队活动“天下无贼”中获得『秘笈残页』,在各门派的“秘笈商人”处兑换想要修炼的秘笈。
  新增『英雄之路』关卡:
  新增77级关卡『梅庄地牢』(梅庄篇)和80级关卡『镇嵩宝塔』(嵩山篇),符合等级要求的玩家,可在“副本”界面内点击进入。这两个关卡将有几率掉落新的副本套装。
新增活动副本:『绝情谷入口』、『绝情谷深处』、『绝情谷禁地』:
45级以上玩家,每天可以从洛阳城NPC『游迅』(583,246)处领取“绝情谷入口地图”,组队进入副本。
新增组队活动——『天下无贼』:
30级以上玩家完成“绿竹幻想乡”活动后,可获得活动必备道具——“奇怪的纸片”;在洛阳城NPC“绿竹翁”(237,169)处,由队长凭此道具以组队形式接取任务;
  当玩家领到任务后,任务指引处会出现怪物的参考坐标,玩家可自动寻路到目的地后,在附近寻找任务怪的踪迹;
  注意:怪物的归属方为队长(领取任务的玩家),必需由该玩家第一个进行攻击,然后其它队员方能攻击此怪物;当怪物被杀死后,玩家便可获取奖励。
新增三大野外地图——『青城山』、『剑阁』、『西安』:
  开放三大野外地图的正传、外传剧情任务,满足等级要求的玩家可以前往探索。
  【重点调整】
开放80-90等级段的藏宝图。
  开放80-90级『江湖榜』任务,玩家可在衡山城江湖榜(286,-36)处查看。
  在40-80级『英雄之路』关卡中,增加了“装备散件”的掉落。
  商城新增『新品/热销』分类页面,方便玩家快速购买想要的道具。
  全面调整了『英雄之路』关卡的怪物难度:略微降低前期关卡的怪物强度,并适当提高后期关卡怪物的挑战性。
  增加了一批“风云再起”资料片的相关成就。
  增加新怪物势力:白莲教。
【帮派相关内容调整】
  新增全服争夺活动——『珍兽岛』:
  活动在每周日20-22点开启,当活动开启后,50级以上玩家可在洛阳城NPC——『宋瑶』(526,101)进入活动场景;
  该场景内PK不增加杀气值,玩家可以选择适合自己的PK模式进行抢夺。
新增帮派特色活动——『皇陵迷宫』:
  『皇陵迷宫』是一个大型寻宝类集体活动副本,由玩家通过收集相关江湖消息,帮主/副帮主在“帮派基地”内的“活动使”处开启该活动;
  『皇陵迷宫』内拥有众多关卡房间,主要分为推理,寻宝,击杀怪物,开启机关四大类。在有限时间内,成功闯过的关卡越多,活动评价越高;
  如感觉活动过于漫长,可以在完成主要几个关卡后,由帮主找到NPC&“土遁”进行对话,即可提前完成活动。
新增『帮派联盟』功能:
  『帮派联盟』是为了方便玩家进行帮派的联合而推出的全新帮派玩法,玩家拥有帮派联盟后,在PK模式里选择新增的『联盟模式』,就可以只攻击“帮派联盟”以外的玩家;
  玩家可在“帮派”界面进行“创建联盟”、“查看联盟列表”等操作,创建联盟的帮派将自动成为联盟的盟主帮派,盟主帮派将拥有联盟管理权。
【门派及战斗调整】
  1、更新各武学版本至1.1.0。
  2、修正TAB键可能会选到重伤玩家的问题。
  3、修正玩家在格挡状态时,人物面向显示错误的问题。
  4、优化玩家使用持续伤害类技能攻击其他玩家的PK规则。
  5、修复了部分情况下,玩家受到伤害扣除内力而不扣除气血的问题。
  6、修复『元素减抗』和『元素抗性穿透』属性对中毒、燃烧效果没有生效的问题。
  7、当使用“强行移动”打断当前正在释放的技能时,将有极短的时间只能移动,不能释放其他技能,且3秒内,无法再次强行移动;强行移动过程中,将不能释放其他技能,不能使用身法。
  &1、『自由比武场』内房间新增“群英乱舞”模式,该模式下,比武双方三人同时上场混战,一方全部重伤后,则另一方获胜。
  &2、『竞技比武场』内,统一调整玩家“门派大宗武学”中的技能等级至5级。
&  3、在比武场中,玩家将不再受到“帮派宝物buff”的影响。
&  4、修正『竞技比武场』3v3模式下,个别治疗技能有时无法对全部队友生效的问题。
&  5、在『比武场』中,“暗器匣的相关属性”将暂时失效。
&  6、在比武场模式设定——限制条件中,增加“可以/禁止使用暗器”开关。
  1.略微扩大『朔风吹雪』判定范围,使之更加准确。
  2.『金针渡劫』当身段陷足效果调整为散功效果。
  3.『仪光道霞』当身段散功效果调整为陷足效果。
  1.修正阵法类绝技在空中施放时位置显示不正确的问题。
  1.调整『白驹过隙』为短时间内可多次释放,并增大施放距离。
  2.调整『无相盾』为每次施放后,可获得4层无相盾效果。
  1.修正了部分技能不能正常攻击到空中目标的问题,包括:『九子连环』、『金蛇缠丝』、『含沙射影』、『百步穿杨』。
  2.『百步穿杨』蓄满1秒以上可以破除目标格挡。
  3.为『含沙射影』重新设计了填弹方式,不再消耗火龙弹且动力更足,一定时间内可连续射出数发。
  4.调整『鹰击长空』为可在空中使用,并修正判定不准确的问题。
  1.修正『摧心离合』偶尔不能抓取空中目标的问题。
  2.增加招式『白骨爪』的攻击距离。
【游戏优化】
使用物品和切换武学时有了新的音效。
  优化药王谷地图『雨夜』的剧情表现。
  优化按键设置:按住Ctrl后,目标头顶信息的显示效果。
  为帮派基地NPC『医师』和『交通使』增加了小地图标识。
  优化『闭关修炼』功能:门徒死亡后,将优先召唤门徒。
  PK模式选择的时候有了新的界面,并且有了更详细的介绍。
  优化玩家在活力值消耗完毕后,继续击杀怪物的系统提示。
  以『智能匹配』方式进入“绿竹幻想乡”副本的玩家,可以获得额外通关奖励——“英雄令”,并且拥有“匹配BUFF”(内功攻击、外功攻击各加3000),帮助玩家快速完成活动。
  为十大门派增加新的“头像背景”。如果玩家想恢复原状,可在“设置——游戏性设置——界面显示设置”处进行更换。
  优化“贵重物品销毁机制”,当玩家对贵重物品(如时装、镶嵌有宝石的装备等)进行销毁操作后,会获得一个“销毁中的物品”道具,该道具时效为七天,在此期间,玩家可以右键点击道具,恢复误销毁物品。
?&游戏性设置——辅助功能中新增选项:“TAB键选目标时不选玩家”和“TAB键选目标时不选怪物”,方便玩家进行目标切换。
  为关卡、剧情新增了大量的配音。
  优化部分NPC的开场白。
  【问题修复】
  修正玩家在骑乘状态下,有时会出现模型与坐骑穿插的问题。
  修正地宫『野人峡谷』及『康巴水寨上层』中无法召唤出门徒的问题。相关问题《笑傲江湖OL》自6.28公测至今,人气爆棚,游戏过程中您也许会遇到BUG,也许您会遇到无法解决的难题,甚至有些人遇到登录异常的困难,在此我们将会为您一一解决,此公告,将会永久保留和持续更新,以保障《笑傲江湖OL》当初的承诺,为您服务,用心服务!
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5、我是新手,我想知道如何在游戏中可以玩得更畅快?
详情请查看&&
常规问题:
1.《笑傲江湖OL》的官方网站是?联系客服方式?是否有官方YY?
官网:点击进入&&
客服联系方式:010-
官方YY:8273
官方QT:7888
2.《笑傲江湖OL》公测时间?是否有新手卡?官方有什么特权活动?
a、公测时间:日
b、有新手卡,官方活动
详情链接:点击查看&&
3.《笑傲江湖OL》此次开放的等级是多少?
等级上限为80级
4.《笑傲江湖OL》如何获得装备?以及如何强化?
刷副本掉落副本装备、刷副本参与活动掉落材料可自行打造装备
强化可以点击“B”键,选择“装备提升”按钮,使用不用的装备或精炼石,都可以强化装备
5.&《笑傲江湖OL》怎么跟其他人交流?
可以使用频道聊天、好友、邮件等形式与他人交流
6.&《笑傲江湖OL》体力有什么用?在哪显示?
恢复气血、使用轻功、闪避等均消耗体力
体力值消耗过大,会在角色屏幕的左边显示
7.&《笑傲江湖OL》有什么特色系统?
捏脸、时装染色、公平3D格斗、ACT副本、无极跨服
8.&《笑傲江湖OL》生产技能是否可以全学?
可以学习所有锻造技能
9.&《笑傲江湖OL》开放了多少个门派?一旦选定门派能否改换?
10个门派,选定后不可更换
门派介绍链接:点击查看&&
10.&《笑傲江湖OL》副本有多少难度?给的奖励有什么不同?
普通、侠客、英雄三种难度,怪物AI呈加倍递增形式增长
奖励:装备属性、装备材料属性均因为难度增加而提高
11.&《笑傲江湖OL》是否有坐骑和宠物?
有坐骑系统以及独特的门徒系统
12.&《笑傲江湖OL》是否支持多开?
13.&《笑傲江湖OL》游戏内截图在哪里找?
按截屏键(PrintScreen)可以截图,按F9可以进入照相机模式截图,目前暂无游戏内录制视频功能,稍后会开放笑傲江湖OL专用游戏回放(xReplay)系统
14.&《笑傲江湖OL》支持最低以及最佳配置是多少?支持什么系统?
最低配置:
CPU:Pentium4&2.0Ghz&或&同等CPU
显卡:128M显存,GeForce&6600或以上级别显卡
硬盘:剩余8G
带宽:512Kb
操作系统:Windows2000/WindowsXP/WindowsVISTA/Windows7/Windows8
推荐配置:
CPU:Core&EGhz&或更高CPU
内存:4GB&或更高
显卡:1G显存,GeForce&9800GT或以上级别显卡
硬盘:剩余8G
带宽:512Kb
操作系统:Windows2000/WindowsXP/WindowsVISTA/Windows7/Windows8
15.&《笑傲江湖OL》发现bug如何处理?如何提交建议?
官方论坛中可以提交BUG和提交建议
点击提交&&
16.&《笑傲江湖OL》如何查找NPC?是否有自动寻径?
可以通过任务或关卡寻径(主界面左上角)、地图附近单位列表(雷达图左上角的下拉按钮)或大地图功能(默认M键)查找NPC并寻找NPC。在副本以外的区域可以自动寻径。
17.&《笑傲江湖OL》是什么类型的游戏?
囊括动作武侠、势力经营、无极跨服的次世代大型多人在线网游
18.&《笑傲江湖OL》是否支持野外pk?pk有什么惩罚?
野外可PK,但有严厉惩罚措施
红名后,罪恶值增加,影响玩家在游戏中的正常游戏行为。
19.&《笑傲江湖OL》游戏人物死亡是否掉经验以及装备?
人物正常死亡不会有经验惩罚,会损失一定装备耐久,竞技场除外。但如果因为击杀玩家而导致杀气值增加后红名,会有一定几率掉落未绑定的包裹内道具。特殊的,在地宫中击杀玩家不会增加杀气值。
20.&《笑傲江湖OL》是否可以改角色名称?性别?面容?身材?
暂不支持更改角色名称,游戏中可以通过易容卡改变人物形象,化身令狐冲、东方不败等名人,稍后会开放笑傲江湖OL专用美容系统,在游戏中改面人物的面容、身材等。
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