关于,四国军棋怎么玩游戏大厅;想问问有哪些啊~~

您尚未  &
Pages: ( 1/2 total )
本页主题: 四国军棋之教你怎样控制整个棋局
[人气:4252]
━莎莎━(11406)
天天如此。。。
级别: 社区贵宾
发帖: 13418
T币: 5533 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[419天/1263次]
性别: 美女
伴侣: 单身
发帖: 13418
威望: 1498 点
贡献值: 185 点
好评度: 1655 点
功勋值: 6 点
金币: 35 个
国庆积分: 0 点
灌水学员ヅ
在线时间: 1904(小时)
&四国军棋之教你怎样控制整个棋局
图片: =700) window.open('/attachment/Day__1fd.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
事实上,对局中,只要大部分主力不明,那么进攻方的心理,往往比防守方更加紧张——都是暗烘烘的一片子,谁知道自己大子冲下去,会是什么结果…… 再联想到闪电战,它的重点在于,制造局部的二打一局面。 于是我们想,为何非得在进攻中才能形成分割包围的局面呢?我不急着进攻,但是一开始就先争取九宫(棋盘中间)的控制权,这样行不行? 回答当然是肯定的。善于控制的棋手,会在开局阶段出动子力,在九宫活动,形成威慑。进而分割两家对手的联系。 这样一来,对手就遭遇两难选择了:突围吧?小子怕撞死,大子怕被吃,司令怕被炸;不突围吧?就会和盟友失去联系,面对两家进攻,就独臂难支了。 盘棋控制的阵,一般是比较均衡的。当然,一些进攻阵型如果稍做调整,也可以转化为不错的盘棋控制阵型,例如:
左中右三路实力分布均衡,大子出动方便,可以及时展开兵力;而遭遇进攻时,也能有效对抗,不会损失过大。 盘棋者要掌握的要点在于,准确判断对手真假炸弹和司令的动向,否则,己方主力未战先怯,控制也就不存在了。
=600) window.open('/K978.jpg');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
末世来者(5474854)
皓月稀星,易知花落多少,难明女子心思、
级别: 摇曳的金星(10级)
发帖: 2953
T币: 1194 TB
金豆: 0 [/]
状态: 已签到-[913天/1027次]
性别: 帅哥
伴侣: 单身
发帖: 2953
威望: 116 点
贡献值: 24 点
好评度: 126 点
金币: 5 个
国庆积分: 0 点
小骚年。ζ
在线时间: 636(小时)
=600) window.open('/43.jpg');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
━莎莎━(11406)
天天如此。。。
级别: 社区贵宾
发帖: 13418
T币: 5533 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[419天/1263次]
性别: 美女
伴侣: 单身
发帖: 13418
威望: 1498 点
贡献值: 185 点
好评度: 1655 点
功勋值: 6 点
金币: 35 个
国庆积分: 0 点
灌水学员ヅ
在线时间: 1904(小时)
引用第1楼末世来者于 15:51发表的&&:h好啊多谢支持
级别: 奔跑的春风(7级)
发帖: 1407
T币: 1362 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[186天/196次]
性别: 帅哥
伴侣: 单身
发帖: 1407
威望: 84 点
贡献值: 0 点
好评度: 91 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 265(小时)
管理提醒:
(━莎莎━)
恶意灌水,严重警告
没男男女女奶奶
=600) window.open('/K752.jpg');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >And I make love?
Tz丶ˉ板鸭(5153946)
级别: 呢喃的歌声(5级)
T币: 107 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[28天/29次]
性别: 帅哥
伴侣: 单身
威望: 4 点
贡献值: 0 点
好评度: 15 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 65(小时)
求签名代码
qq(6257001)
级别: 流浪的疾风(2级)
T币: 64 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[12天/17次]
性别: 美女
伴侣: 单身
威望: 0 点
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 5(小时)
&&&&&& 可是我输啦&&可恶 &&&&
mt051(6073014)
级别: 无名的过客(1级)
T币: 5 TB
金豆: 0 [/]
性别: 美女
伴侣: 单身
威望: 0 点
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 4(小时)
笑、撕心裂肺(40333)
级别: 社区贵宾
发帖: 11355
T币: 1034 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[318天/1230次]
性别: 帅哥
发帖: 11355
威望: 1689 点
贡献值: 335 点
好评度: 1705 点
功勋值: 3 点
金币: 35 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 1223(小时)
附件:=600) window.open('/images/wind/file/zip.gif');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
(600K) 下载次数:169063 累计下载获得 500 TB
级别: 奔跑的春风(7级)
发帖: 1407
T币: 1362 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[186天/196次]
性别: 帅哥
伴侣: 单身
发帖: 1407
威望: 84 点
贡献值: 0 点
好评度: 91 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 265(小时)
死死死死死死死死
lu5210000(5712136)
级别: 流浪的疾风(2级)
T币: 132 TB
金豆: 0 [/]
性别: 美女
伴侣: 单身
威望: 16 点
贡献值: 8 点
好评度: 10 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 7(小时)
Pages: ( 1/2 total )
>> 社区广场
&|- 新人报道
&|- 疑问求助专区
&|- 论坛币交流
交易信用申请
&|- 原创文学
>> 手机专区
&|- 手机综合交流
&|- 手机资源分享
&|- 手游破解
&|- 更多手游讨论
我叫MT online
全民打怪兽
&|- 天天酷跑
&|- 雷霆战机
&|- 天天飞车
&|- 刀塔传奇
&|- 天天炫斗
&|- 全民飞机大战
&|- 全民英雄
&|- 节奏大师
&|- 放开那三国
&|- 部落冲突
&|- 欢乐西游
>> 热门网游
&|- 游戏资讯区
&|- 英雄联盟LOL
LOL英雄联盟综合区
LOL模型补丁交流区
&|- 地下城与勇士
DNF-玩家交流区
DNF-补丁交流区
DNF-视频贴图区
&|- CF-穿越火线
&|- 跑跑卡丁车
&|- QQ飞车
&|- QQ炫舞
&|- 反恐精英online
&|- 御龙在天
&|- 更多网游讨论
战地之王AVA
鬼吹灯外传
QQ幻想世界
创誓记AIKA
综合网游讨论
>> 休闲游戏
&|- 单机综合讨论
植物大战僵尸
&|- CS反恐精英
&|- 圣安地列斯
&|- 魔兽争霸
DotA-AllStars
魔兽RPG综合
&|- 页游综合讨论
&|- 虐杀原形
&|- 我的世界
&|- 侠盗猎车系列
>> QQ讨论专区
&|- QQ最新资讯
&|- QQ技术交流
&|- QQ号码专区
QQ号码交流
免费QQ号码
&|- QQ图标交流
&|- QQ空间专区
&|- QQ秀专区
&|- QQ素材
&|- QQ头像表情
&|- QQ游戏大厅
&|- QQ空间游戏
QQ胡莱三国
QQ餐厅交流
&|- QQ农牧场
&|- Q宠大乐斗
>> 娱乐休闲
&|- 会员闲聊区
&|- 会员靓照
&|- 贴图专区
&|- 动漫卡通
&|- 情感天地
&|- 开心乐园
&|- 潮流时尚
&|- 体坛风云
&|- 八卦娱乐
&|- QQTZ表格设计院
&|- 活动传送区
>> 综合栏目
&|- 免费资源
&|- 网络安全技术
&|- 易语言技术交流
QQTZ原创软件区
&|- PS制图区
&|- 电脑综合
&|- 精品软件
&|- 社区插件
Tz宠物交流
Tz农牧场交流
>> 社区服务
&|- 社区公告
&|- 社区事务处
&|- QQTZ Team
版主会议室
高级会议室
废旧资料处
社区一周年
社区两周年
社区三周年
社区四周年
社区五周年
社区六周年
三周年活动专区
四周年活动专区
会员考试专区
QQTZ通讯社
宠物奖励专区
易语言技术交流【旧】
辞职帖存放
>> 周年庆典
Total 0.099791(s) query 6, Time now is:11-05 06:13, Gzip enabled
Powered by
Code & 2008-04
Corporation别的游戏都行就四国军棋进不去啊,_百度知道
别的游戏都行就四国军棋进不去啊,
打开QQ游戏别的游戏都可以玩,就四国军棋玩不了。而且老是显示“打开客户端失败”。我先把电脑全部杀毒后再把QQ游戏全部卸载后,再下载几次还是不行。请问这是怎么回事??
提问者采纳
楼主你好!请你登陆页面 下载并安装最新版游戏大厅,并在控制面板-&管理工具-&服务中看一下,是否有DCOM Process Launcher,如有将启动类型设置为自动启动,如果DCOM Process Launcher服务已经启动或此服务在列表中没有,尝试运行泡泡龙,看是否可以运行,如果确认所有游戏都无法启动,但泡泡龙可以运行,请新建一个Windows用户(要有管理员权限),在新用户下运行QQ游戏,新建立用户操作在控制面板中进行,新建立用户后,记得把电脑重新启动后,再运行QQ游戏。建议你不要使用非正规版本的操作系统。
其他类似问题
四国军棋的相关知识
其他2条回答
你的四国军旗更新包可能损坏了吧?重新下载下游戏就好了
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁四国军棋-下载- 金游世界_金游世界游戏中心下载_金游世界游戏大厅下载―金游世界游戏中心官方网站
游戏下载分类
四国军棋游戏介绍
军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的“以军队对垒”的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中……
游戏排行【前8名】
更多排行..
热点游戏推荐
★☆★实用技巧:在暗棋上点右健,就可以根据已知情况和推断对棋子进行标注。这样可以更好帮助你掌握全局,运筹帷幄。祝您玩的愉快!
游戏起源、历史、简介 军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的 " 以军队对垒 " 的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。 今天,本站把这一深受大家喜爱的游戏搬上了户联网,用户可以在这里找到来自五湖四海的玩伴,重温小时侯美丽的回忆。 对于一个棋类游戏而言,军棋在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许用户会感觉到打一场战争游戏。
无锡四国军棋规则变动1、 炸弹可以放第一排2、 炸弹可以转弯飞(和工兵一样)3、 地雷放后三排,遇子同归于尽(除工兵)4、 工兵探到地雷后需亮明棋,然后可以任意再走一步(再探到地雷后还可以继续走一步)说明:无锡规则四国军棋是强调进攻和协同作战,和联众四国偏重于防守有本质的区别;基本上联众四国只要消极防守肯定不会吃亏,而无锡军棋消极防守者必败。所以无锡军棋往往会发生闪电战、奇袭战等经典案例,也增加以弱胜强、以少胜多的概率,更有趣味,在无锡地区非常流行。
军棋可以支持单机复盘(历史战役研究) 在单机模式下,四国军棋可以支持战役复盘研究。 四国大战(分四暗和双明) 四个人在桌子旁坐下后,在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。
认识棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下 " 保存布阵图 " 按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下 " 装入布阵图 " 按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下 " 出征 " 按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下 " 出征 " 按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了 " 工兵 " 允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移动。
吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
四国大战:赢方得2分,输方得-2分 两人对战:赢方得1分,输方得-1分 逃跑一次扣4分
10000以上(含)
级别限制:
当赢方的级别大于输方的一个玩家4个级别,则少得一分,大于7个级别不得分
游戏大厅下载
《健康游戏公告》抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
Copyright &
文网游备字[2012]C-CBG010号四国军棋_游戏大厅平台下载
>> 四国军棋
游戏列表:
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
四国军棋游戏介绍
(浏览次数:)
第一步:安装17PK游戏大厅:
第二步:安装四国军棋子游戏:
 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。&  四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式――战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。&  四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗.&  四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。&  学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋因本身布局有偶然性,不能以一盘战术论胜负,棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
【四国军棋规则】
  由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。&  ◆四国军棋的参加者&  四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。&  ◆认识棋子&  四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。&  棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。&  司令阵亡,军旗亮开。&  地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其他棋子遇到地雷皆去。&  炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。&  军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。&  ◆认识棋盘&  棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。&  行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。&  棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。&  己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。&  ◆布局规则与行棋顺序&  25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。&  游戏开始后,依逆时针顺序行棋。&  ◆胜负判决&  行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
&  ◆四国军棋的其它规则&  处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
&  ◆为逆时针正名&  有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。&  四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。&  四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。&  网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
&  实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。&  ◆关于举子无悔&  四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:&  其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。&  其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。&  网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。&  ◆四国军棋中的单挑&  四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。&  单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。&  两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。&  玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。&  单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
&【四国军棋常识】  &  ◆四国军棋常用术语&  吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。&  挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。&  封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。&  突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。&  飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。&  闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。&  盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。&  令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。&  控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。&  急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。&  实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。&  落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。&  ◆几个主要棋子的价值简介&  关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。&  司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。&  令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。&  军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
&  开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。&  开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。&  ◆四国军棋的阶段&  四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。&&  ◆四国军棋棋子的符号简称&  现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。&  ◆对于‘+’‘-’的运用在暗棋里,因为你的盟军也看不到你的子,当你的子被敌家吃了,你对家没办法判断敌军子的大小,你就可以用X+的方式告诉你盟军。如:敌军吃了你团长36,你可以说37+,表示敌军的子为旅长以上&  在双明或全明里,盟军看得到你的子,也可以判断敌军子的大小,此时,‘+’就有另一种意思
  表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走两步&  不懂这些术语,在实战中往往听不懂对家或敌家在说什么,,造成很大损失.
&【乱战四国】
  乱战四国是在四国军旗基础上,又重新建立的一种玩法。&&  把四方的子力打乱,开始用四色工兵选牌,但最小子不能小于旅,就是如果你选的子力最大的是旅,那可以重新选择。 &
&  这种玩法的过瘾处是可以横冲直闯,特别是有三个或四个司令的时候,感觉就是不一样。&&  你要是多了军旗,可以把军旗当军长使。两个大本营都放军旗,那对方得占你两个大本营,才算胜!&&  有司令而没有军旗的,则两个大本营都要守住,不然被占一个大本营就输。司令掉了话,你要指定一个大本营为旗。司令多的,最后一个司令掉,才能亮旗!&&  以上都与四国军旗有所不同。雷与四国军旗也有所不同。但雷不能移动与四国军旗一样,不同在于,雷碰到何子都要一同下去,这就增加了进攻性。你抓到的雷的数量大于等于5个的话,可以摆到倒数第三排,这也与四国军旗不同。&&  其打乱了原来的四国军旗的规则,雷多于3个,其它的雷就像定时的弹,不用兵去碰,其它子碰则一同掉,等同于弹,只是不能随便移动!&&  兵看棋也有些特色!但总的原则没有变,还是工兵挖雷,司令撞雷还得死。&  【四暗发展】&  四暗是四国军棋中最具有魅力的游戏模式,四家参赛者完全凭借自己的判断游戏,无法准确知道各家行棋,经过几年的发展,大致形成两类棋风。各自有自己的特色和理论。&  最早出现这种百家争鸣的当属联众四国,联众平台发展较早,人才济济,各个方面均有领军人物,形成南北对抗。南北对抗其实是两种棋风的阵地争夺,孰优孰劣是庸人看法。有北张硕,南阿诺的说法。&  南方棋手精于算计,多数以盘棋为主,盘棋高手棋风稳健,运筹帷幄,北方棋手,棋风大开大合,刚猛无比,逐渐形成闪电,而闪电的代表人物正是张硕。这种对抗真正的促进了联众四国的蓬勃发展。
上篇文章: 下篇文章:
&相关文章:
&相关下载:
其他视频棋牌:
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&

我要回帖

更多关于 四国军棋布局 的文章

 

随机推荐