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【武魂】开创“动作武侠”时代 4大突破打造高质战斗
10:44作者:官方来源:官方
  想要做一款终结17年传统、改变严重同质化竞争局面的网游需要多大的勇气?
网易新游《武魂》正生动地向玩家表明,自己想要做一款与众不同的武侠网游的诚意与决心。作为动作武侠游戏的开创者,凭借4大突破,《武魂》&动作武侠打造高品质战斗体验&的核心理念正在玩家间热传,并引起一阵讨论和模仿的热潮。
  《武魂》动作武侠四大突破&&
  高清战斗场面
《武魂》拳拳到肉
  2.5D游戏的画面极致是什么?1080P还不够,景区级画面也还不够。《武魂》追求的是带有纵向景深、立体光源、粒子渲染的高精度画面。在自主研发的AKengine+物理引擎的强大支撑力下,&光&这一对游戏画面表现力至关重要的元素得以最大发挥。令整体画面圆润、流畅、绚丽夺目,并且具有相当度的景深。
  战斗随心所欲
《武魂》稳操胜券
  告别枯燥无味的站桩战斗,忘记千篇一律的机械操作。《武魂》用一派双系、开放性技能双修、定制锁定战斗等系统,让战斗和操作体验得到更大提升。让玩家可根据自身喜好和需求,创造&标新立异&的个性战斗。
  劲爽战斗体验
《武魂》标新立异
  &技能放烟花,击中打棉花&这样毫无张力的打击已无法满足玩家日益提高的要求。拳拳到肉的打击感,高度拟真的动作才能带给玩家直接、刺激、爽快的战斗体验。得益于物理引擎的强大表现力,《武魂》中的战斗拥有无以伦比的真实感,做到了战斗&零延滞&,拥有多达700种的攻击方法和30种击杀模式,彻底颠覆了传统武侠网游的战斗玩法。
  战局刺激万变
《武魂》大逆不道
  武侠之所以迷人,就在于它不是死板、僵化的固有系统,而是充满变数和机缘的际遇。实际上,这也是作为东方文化所独有的飘逸气质。如果战斗结果完全取决于对战双方的各种数值,缺乏变数和可能,大违武侠本身的真义。《武魂》通过多种双系或可定制战斗系统,彻底打破&战牧法&金三角概念,战斗定位随心变,让绝地反击变成可能。充分挑战玩家的想象力、反应力和操作能力。
  《武魂》&动作武侠&引热议 玩家个性见解显创意
  作为&动作武侠&的开创者,《武魂》正在改变过去17年中,武侠游戏徒有外表却缺乏战斗核心体现的现状,取而代之以见招拆招式的打斗,和拳拳到肉的操作手感。而&动作武侠&概念也引起玩家热议,在微博、论坛中均引起讨论热潮,不少玩家更提出自己对&动作武侠&的独特见解,原创动作武侠招式令人眼前一亮。
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入库时间:日
游戏类型:角色扮演
游戏引擎:2.5D
游戏特征:武侠
游戏题材:中国风
收费模式:未确定
运营厂商:
研发厂商:网易
游戏地区:大陆
编辑评分:0分
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武魂动作武侠开战不删档开放内测开启
  导语:2012重磅新游,网易首款大型动作武侠网游《武魂》今日正式开启不删档内测!
  作为网易第一款动作武侠网游,同时也是第一款进军动作游戏市场的力作。《武魂 》由网易CEO丁磊亲身立项全程监制,经过3年精细打造;5省超过10万封测玩家共同精雕细琢,《武魂》以4大突破,颠覆玩家对武侠游戏的固有印象,打造全新的高品质战斗体验。在过去的封测中更获得玩家和国内外主流游戏媒体的一致好评。
  网易首款大型动作武侠网游《武魂》今日开测 官方海报
  突破战斗乐趣极限 真实打击感随时爆发
  《武魂》是业界首款双引擎动作网游,在自主研发的AKengine引擎和物理引擎的共同支持下,《武魂》得以表现更多动作元素,让玩家尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。特别采用角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原战斗动作。搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。独有QTE式战斗技能,可施放大于角色50倍的全屏冲击大技,打击感随时爆发,高品质战斗拒绝沉闷。
  突破视觉冲击极限 高清视效无需高配电脑
  《武魂》使用高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果制作出独具韵味的1080P全高清画面,刷新武侠游戏画面标准。配合网易最新研发的画面自适应技术,令画面效果可根据任何电脑进行一键智能优化,无需繁琐设定,无需高配电脑,彻底改变玩家对传统武侠网游色彩生硬、画面模糊、动态呆板的固有感觉。
  此外,《武魂》采用3D技术来制作游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,在这样的技术支持下,真实还原“击水起浪”、“剑气破竹”这些经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受。
  突破动作效果极限 动作武侠打出新派江湖
  《武魂》自创“动作武侠”游戏概念,彻底脱离原著、剧本等条框桎梏,以“动作至上,战斗为本”的制作理念,不再复刻早已烂熟的剧情套路,凭实力打出新派江湖。独有碎片式玩法系统,PVE、PVP全面平衡,三段分级副本、跨服随机战场、野P占塔、迷宫、塔防、押镖、押宝对战等多种玩法随时选择,让玩家脱离副本、刷装单向循环路线,享受多重游戏乐趣。
  刺激、爽快的全新战斗
  突破自由作战极限 多变战局告别“一键式”站桩战斗
  一门双系、门派+江湖开放式技能池、无锁定战斗模式、3大血统选择、酷炫骑战系统,5大系统支撑《武魂》多变战斗格局,彻底打破同系网游“战法牧”固定搭配,战斗定位随心变。创新性的战斗反击点,及一波流连招系统设计,大大提升操作对战斗胜负的影响力,并让玩家体验到媲美单机格斗游戏的流畅操作手感,告别站桩闷砍、埋头嗑药的“一键式”枯燥战斗。
  流畅操作瞬间扭转战局
  丁磊在《武魂》内测发布会上表示,《武魂》实现了他的武侠梦,并将成立动作指导组,用动作电影的标准来将《武魂》打造成网易武侠旗舰。今日,《武魂》高品质战斗等你体验!
  网易CEO丁磊现身支持《武魂》
  唯美画面
  高品质战斗
  华丽技能
  身临其境
  游戏场景
  战斗画面
  游戏画面
  游戏截图
  关于《武魂》:
  《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
锤子手机降价不是一个小事《武魂》动作武侠开战!不删档开放内测今日开启
08:15:20 来源:
编辑:paul 【】
  2012重磅新游,网易首款大型动作武侠网游《武魂》今日正式开启不删档内测!
  作为网易第一款动作武侠网游,同时也是第一款进军动作游戏市场的力作。《武魂》由网易CEO丁磊亲身立项全程监制,经过3年精细打造;5省超过10万封测玩家共同精雕细琢,《武魂》以4大突破,颠覆玩家对武侠游戏的固有印象,打造全新的高品质战斗体验。在过去的封测中更获得玩家和国内外主流游戏媒体的一致好评。
  突破战斗乐趣极限 真实打击感随时爆发
  《武魂》是业界首款双引擎动作网游,在自主研发的AKengine引擎和物理引擎的共同支持下,《武魂》得以表现更多动作元素,让玩家尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。特别采用角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原战斗动作。搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。独有QTE式战斗技能,可施放大于角色50倍的全屏冲击大技,打击感随时爆发,高品质战斗拒绝沉闷。
  视频:《武魂》全新宣传大片 动作武侠震撼战斗一触即发
  突破视觉冲击极限 高清视效无需高配电脑
  《武魂》使用高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果制作出独具韵味的1080P全高清画面,刷新武侠游戏画面标准。配合网易最新研发的画面自适应技术,令画面效果可根据任何电脑进行一键智能优化,无需繁琐设定,无需高配电脑,彻底改变玩家对传统武侠网游色彩生硬、画面模糊、动态呆板的固有感觉。
  此外,《武魂》采用3D技术来制作游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,在这样的技术支持下,真实还原&击水起浪&、&剑气破竹&这些经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受。
  视频:细节决定战斗品质 《武魂》开发细节全曝光
  突破动作效果极限 动作武侠打出新派江湖
  《武魂》自创&动作武侠&游戏概念,彻底脱离原著、剧本等条框桎梏,以&动作至上,战斗为本&的制作理念,不再复刻早已烂熟的剧情套路,凭实力打出新派江湖。独有碎片式玩法系统,PVE、PVP全面平衡,三段分级副本、跨服随机战场、野P占塔、迷宫、塔防、押镖、押宝对战等多种玩法随时选择,让玩家脱离副本、刷装单向循环路线,享受多重游戏乐趣。
  突破自由作战极限 多变战局告别&一键式&站桩战斗
  一门双系、门派+江湖开放式技能池、无锁定战斗模式、3大血统选择、酷炫骑战系统,5大系统支撑《武魂》多变战斗格局,彻底打破同系网游&战法牧&固定搭配,战斗定位随心变。创新性的战斗反击点,及一波流连招系统设计,大大提升操作对战斗胜负的影响力,并让玩家体验到媲美单机格斗游戏的流畅操作手感,告别站桩闷砍、埋头嗑药的&一键式&枯燥战斗。
  丁磊在《武魂》内测发布会上表示,《武魂》实现了他的武侠梦,并将成立动作指导组,用动作电影的标准来将《武魂》打造成网易武侠旗舰。今日,《武魂》高品质战斗等你体验!
  了解更多关于《武魂》的信息,可以查看专题。
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游戏类型:角色扮演 武侠
开发公司:网易
运营公司:网易
游戏官网: 专区:
测试时间:(公测)[] [] [] []
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