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我想把一个游戏放在qq空间里,请问要怎么搞?
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Jellyfish, 积分 2936, 距离下一级还需 64 积分
TIM 6岁9个月
本帖最后由 anoldsj 于
16:42 编辑
34、 haba 4416
适合年龄5+
这个游戏的基本玩法& &&&在 157楼已经详细介绍过。
一人选一个颜色的车。然后一人一次掷6个骰子,然后根据掷出的6个颜色 自有排列组合之后选择前进路线。比如说掷出 白 红 黄 蓝 白 蓝。那这个选手就要进行排列组合 怎么才能前进最多,然后就前进至你能排列出最远的那个颜色的地点。然后轮流 看谁能先到终点。
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&对的,没看说明书,就看你的说明了,理解错了,刚去看了下说明书,是这个意思。&
&是啊,原文不也是这样的玩法么? 减骰子的意思是说你丢出白 红 黄 蓝 白 蓝, 就最多走两个白一个红一个黄两个蓝,,, 不能拿着一个白就总是走了又走..
不是说一个玩家玩过之后骰子就少了..每个玩家每轮都是6个骰子的啊&
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Jellyfish, 积分 2936, 距离下一级还需 64 积分
TIM 6岁9个月
晒太阳的马铃薯 发表于
最近对haba很长草啊,可惜在德逊上定的就到了一个,还想接着买呀,想问一下楼主,玩过haba里面fex系列的吗
FEX系列入了一款 102楼&&4930,&&准备再入。& &
&我感觉也差不多,大同小意的,还是看个体。&
&这个系列看着貌似不错,要比其他的好玩吗&
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TIM 6岁9个月
本帖最后由 anoldsj 于
15:36 编辑
35、&&HABA 4482
适合年龄4+
玩法:只讲一个最有难度的,&&34张卡片全部打乱 底朝上放(有些动物如老鼠、青蛙、兔子等是单张的;狮子是2张组成的;也有3张、4张组成的动物), 然后每个玩家轮流翻一张,一旦你认为 桌面上出现了完整图案的动物,立刻去抢相应颜色的管理员,然后这个动物相应卡片就归你。如果错了 就要罚一张卡片出来。最后看谁得到的卡片最多。
别小看这个游戏,蛮有难度的。
补充内容 ( 08:00):
帖子无法再编辑、35之后继续更新中。
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我很喜欢!
超喜欢亲的帖子,非常感谢
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TIM 6岁9个月
voodoodoll 发表于
亲,想自制这款HABA,方便的话能不能麻烦给拍下照片啊?
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Jellyfish, 积分 2936, 距离下一级还需 64 积分
TIM 6岁9个月
36&&haba 4092
由于帖子无法进行编辑,故玩的心得在这里说一说。
应该说该游戏还是让我眼睛一亮的。很久没看到过如此清新的游戏了,类似于叠叠乐。
可给5分评价,锻炼协调、平衡、还有一点能考验观察力,墙上有很多图片 很容易引起孩子注意。
玩下来的经验 是如果3个以内的人玩,还是每人选7张墙。如果是4人及以上 就选5张。
左边红色为地板、右边为墙、下面是地板&&2个角的是容易版本,反面是一个角的 是难度高的版本。
游戏开始,谁说的犀牛的特征多,谁先开始,或者就年纪小的开始,地板上按位置放2堵墙,然后放翻开一块地板放上去
,如图,有个犀牛。那么下一个选手除了放墙外,还要放个犀牛上去。然后再翻一张地板放上去。
地板显示 是逆转,那么换一个方向进行,下一个选手如图放墙,之后再翻一张地板加上去。
显示2*&&意思是再放一张地板
惊叹号的意思是下家暂停一次。
*1 意思是下家 再摸一张墙
谁放的时候倒塌了,那掉下来的墙都归他。谁的墙最先放完 谁获胜。
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Jellyfish, 积分 2936, 距离下一级还需 64 积分
TIM 6岁9个月
本帖最后由 anoldsj 于
10:41 编辑
37、& &HABA& & 4511& &适合&&6岁以上~
锻炼策略的游戏,以最小的代价换取最多的收益。
游戏准备:
1. 村庄板在最前端,接着随意放上三艘海盗船板& &
2. 装备卡充分混合洗牌,背面朝上,一整落放在旁边待抽
3. 洗好牌之后,每个人要发6张卡
4. 四十个宝石就放在游戏纸盒里等一下要用。
道具说明:
1.维京村庄板与三色海盗船板。海盗船板依照颜色不同,蓝色盾牌,红色头盔,黄色宝剑。
2.装备筹码卡,用来竞标宝石用的”钱”,一共有四种,分别是对应到三艘海盗船的符号以及三种符号都有的无敌卡。
3. 骰子。丢到不同的图案分别代表以下的动作:
红蓝黄船:&&分别代表三种海盗船抢到宝石,此时从宝藏区拿出一个宝石放在骰子对应的海盗船板上。
黑海盗船:&&从宝藏区拿出一个宝石放在任意一艘海盗船上。
黑色装备卡:此时从刚刚丢骰子的小海盗开始,在场的每个小海盗都可以抽一张装备筹码卡。
维京村庄:&&最接近村庄的海盗船要回到村庄,这时候小海盗们就要开始竞标分宝石啰~
1、从掷出维京村庄骰子的小海盗开始顺时针出价竞标例如这次最靠近村庄的是红色头盔船,上面有3颗宝石,如果要得到这艘船上的所有宝石,就出上面有红色头盔的装备卡(包含也有头盔的无敌卡)来买,看谁出的最多谁就可以得到这3颗宝石。
2、每一个小海盗都要出价或PASS,每次出价都要比上一个小海盗还要多。
如果这艘船上的宝石超级多,那丢到村庄可以第一个喊价的小海盗就可以梭哈(把所有的头盔卡全部拿出来),第一次就喊5张(假设她有3张头盔卡,2张无敌卡和1张宝剑卡),赢到宝石的机率就很高了,因为下一个小海到必须要喊到6张才能赢過妳
3、赢得宝石的小海盗,刚所出价的筹码卡就得充公,刚刚有出价而没有得标的小海盗,可以收回刚刚出价的筹码卡,继续等待下一次竞标。而这艘已经没有宝石的海盗船,就得排到离村庄最远的位置,重新等待宝石上船。
4、如果此次竞标因为没人出价流标,那么宝石就充公放回宝藏区,船也排回最远的位置,重新抢宝石。
5、如果在游戏结束前,装备筹码卡都已经抽光了,那就把充公的卡片充分洗牌以后,继续抽。
宝藏区的宝石都被海盗船抢光了,游戏就结束啰。看看哪个小海盗手上有最多的宝石,那就是嬴家~
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TIM 6岁9个月
joyce00000 发表于
lz介绍了那么多桌游,都玩过吗?
能否推荐一下适合5岁多的女孩,而且能山寨的有哪几款?
haba 游戏 只分年龄, 性别不重要。
上述都是我入手的,有些已经停产了。故推荐你几款 自认为性价比、耐玩性还不错的,适合5岁以上的HABA
记忆力方面&&第一套& &(论坛上看到有妈妈DIY过)
观察力&&第二十二套& &
策略& & 第二十五套
协调动作&&第三十六套
自娱自乐&&第三十一套&&(这套也有妈妈DIY过)
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TIM 6岁9个月
voodoodoll 发表于
亲买了这款不?想麻烦你拍下照片。
游戏板分正反2种
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宣武晨晨妈 发表于
喜欢这套,不知道楼主有没有实物的照片呢,想自己DIY一下,谢谢啦
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TIM 6岁9个月
38、 haba&&4632
haba&&4632 儿童数独游戏 适合年龄5+
涉及数字 1-6
共50关。按照难度分别为 1星至3星
规则上下左右合计应相同。用过的数字在同一行或者同一列中不能重复使用。
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先上传1星。
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&感谢,感谢
我全部做完了&
&已经做了10关了,孩子很喜欢,能否拜托您把后面的也拍照一下,谢谢啦&
&太感谢了,今天已经把数独这个做出来了,就等这套手册的题了,感谢感谢!您有时间就拍点,不着急,我陆续收着,呵呵&
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&嗯,太感谢您啦!&
&好,有点晕了。有空补上。&
&多谢您了,好像缺少22到27这6关的,其他的都全了&
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宣武晨晨妈 发表于
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猫牌 其他的颜色 是蓝色 橙色&&绿色
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&haba 2564 其实帖子里有介绍&
&请问猫牌这个编号是多少?看起来好可爱想入。&
&楼主太好了,我也想DIY这款来的&
&对的,把黄色都换成蓝色 就是蓝色的牌了。四角也要替换&
&其他猫牌只是主体颜色不同,周围图案一样是吧?每个颜色都是这些样子共13张,一共4种颜色共52张牌是吧?再次感谢您了&
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TIM 6岁9个月
本帖最后由 anoldsj 于
08:25 编辑
39& & haba&&4221
适合3-6岁。在朋友家看到这套 顺便就拿回来玩玩
是一个造房子的游戏。
选手轮流掷骰子,掷到什么颜色就吊什么颜色的积木块。吊好三块 看谁建的房子高。
实际操作车发现:这个对孩子来说 难点在2个地方
1、不同形状的积木块 其高度可能是一样的 也可能是不一样的,从一个角度看过去 要立马分清其高低 对于孩子来说有点难度,因为有些高度相差很小。
2、深视力问题,操作吊车吊积木块时 可能会存在吊钩最终偏离积木块的问题,也就是要预判下落的轨迹。不能看看不对再去调整吊车前后。
注:小夹子和尺是帮助认识刻度用的。
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TIM 6岁9个月
40&&HABA 1128&&滚珠游戏&&适合3-10岁
到手时盒子都破了。滚珠也没有,不知道是掉了&&还是本来就没有。
但确实是蛮好玩的,后续会考虑再多入一些。
但是确实蛮好玩的,
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&德逊说明里有,应该是6个玻璃球。我买过很小的补充件都有6个球的&
&这个确实好东西,也入了,很快就漂到。还有很多补充件,花样很多。瑞士的Cuboro也不错,地下型轨道,难度更大,很锻炼空间想象力&
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TIM 6岁9个月
璐蓂灏 发表于
求4618的游戏玩法!
色彩和数字松鼠一个初级的色彩和数字游戏,适合2~4个玩家一起玩,适宜年龄:3~6岁游戏时间:每个游戏大概15分钟奇姆和提姆是两只非常特别的松鼠,当他们不忙着收集好吃的坚果时,他们对于收集新的色彩和数字非常热衷。这就是为什么朋友们都称他们是色彩和数字松鼠。你想来帮助奇姆和提姆一起为他们精彩的色彩和数字收集么?一、&&游戏需要物品1个双面的游戏板1个有奇姆和提姆的游戏图片4个双面的计分板8个图画卡24个瓷卡片5个坚果1个骰子1份游戏说明书二、&&游戏级别(一)& &&&奇姆的色彩游戏在这场收集色彩的旅途中,哪个玩家是第一个收集到6个色彩的人呢?初级的色彩游戏,适合三岁以上六岁以下的儿童游戏。1、游戏需要材料:游戏板带有色彩的那面,计分板带有色彩的一面,黑白卡片(色彩卡的前面),彩色卡片(色彩卡的后面),色彩瓷卡2、游戏准备:把游戏板带有色彩的那面正面向上放置在桌子中央,拿出色彩卡,认真的看一下这些色彩卡。试着记住色彩卡上出现的物体的颜色,然后把色彩卡重新洗一下牌,把带有黑白色彩的那一面正面向上放置在游戏板中央。把奇姆和提姆任意放在游戏板上。每个玩家都拿一个计分板,并且把计分板带有色彩的一面正面向上放在自己面前。同样的把24个瓷卡片带有颜色的一面正面向上的放置在紧邻游戏板的地方,把坚果和骰子准备好。3、游戏玩法按照顺时针的方向进行游戏,任何跳的最像松鼠的玩家先开始游戏,要是有人不同意的话,那就从年龄最小的玩家开始游戏投掷骰子。把奇姆和提姆的图片顺时针移动,和骰子上的点数一样的图形。骰子最终显示的是什么图形呢?(1)& && &&&如果是一个方形颜色做得好,这时候玩家可以从瓷卡片里拿出一个和骰子上颜色一致的放在自己的记分牌,相应颜色的位置上。如果你已经有了这个颜色,那么不幸就会降临。(2)& && &&&如果是一个坚果的形状太棒了,从游戏物品中拿出一个坚果,把它放在你的计分板上。无论任何时候你有了两个坚果,都可以拿坚果换取你所需要的颜色卡片。再把换来的卡片,放在你计分板的相应位置上。(3)& && &&&如果是一个卡片的形状现在你需要做多一点事情了,那就是连接。把瓷卡片那堆的最顶上的那个拿起来,仔细看看它的颜色。想想你的计分板上还缺什么颜色。确定卡片上是什么颜色,并且想出一个与这个颜色一样色彩的物品。例如,黄色,太阳是黄色的。检查一下这个卡片背面的颜色:如果玩家答对了,就可以获得确定颜色的卡片作为奖励。如果玩家答错了,将不会得到任何的奖励。然后把刚才用过的瓷卡片放回卡片堆的最底层,然后就该下一个玩家投掷骰子了。4、游戏结束当任何一个玩家的计分板上有6个颜色时,游戏结束。该玩家赢得游戏。(二)& &&&提姆的数字游戏哪个玩家是第一个收集到数字1~6的人呢?初级的数字游戏,适合四岁以上六岁以下的儿童游戏。1、&&游戏材料游戏板带有数字的那面,计分板带有数字的一面,黑白卡片(色彩卡的后面),彩色卡片(色彩卡的前面),数字瓷卡2、游戏准备把游戏板带有数字的那面正面向上放置在桌子中央,拿出色彩卡,然后把色彩卡重新洗一下牌,把带有色彩的那一面正面向上放置在游戏板中央,游戏图画随意放置在任何角落。每个玩家都拿一个计分板,并且把计分板带有数字的一面正面向上放在自己面前。同样的把24个瓷卡片带有数字的一面正面向上的放置在紧邻游戏板的地方,把坚果和骰子准备好。3、游戏玩法按照顺时针的方向进行游戏,任何爬的最像松鼠的玩家先开始游戏,要是有人不同意的话,那就从年龄最小的玩家开始游戏投掷骰子。把奇姆和提姆的图片顺时针移动,和骰子上的点数一样的图形。骰子最终显示的是什么图形呢?(1)& && &&&如果是一个数字做得好,这时候玩家可以从瓷卡片里拿出一个和骰子上数字一致的放在自己的记分牌,相应数字的位置上。如果你已经有了这个数字,那么不幸就会降临。(2)& && &&&如果是一个坚果的形状太棒了,从游戏物品中拿出一个坚果,把它放在你的计分板上。无论任何时候你有了两个坚果,都可以拿坚果换取你所需要的数字卡片。再把换来的卡片,放在你计分板的相应位置上。(3)& && &&&如果是一个卡片的形状现在你需要数一数,那就是连接。把瓷卡片那堆的最顶上的那个拿起来,仔细看看它。想想你的计分板上还缺什么数字。确定卡片上是什么数字,并且想出与经常出现在卡片上的数字有关的事物。例如,2,在卡片上总共出现了两只兔子。检查一下这个卡片背面的颜色:如果玩家答对了,就可以获得你所说出的数字卡片作为奖励。如果玩家答错了,将不会得到任何的奖励。然后把刚才用过的瓷卡片放回卡片堆的最底层,然后就该下一个玩家投掷骰子了。4、游戏结束当任何一个玩家的计分板上有1~6的数字时,游戏结束。该玩家赢得游戏。
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璐蓂灏 发表于
求4618的游戏玩法!
去、寻、宝! 盒内包括:1个棋牌板4只动物(长颈鹿、鳄鱼、犀牛、斑马)6色建筑积木(2个红色、2个蓝色、2个黄色)120张任务卡片8个宝藏(纸板卡)1个色子1个沙漏计时器1份游戏说明 游戏目的&&& && &&&收集最多的金币& && && &
& & & &每一轮一个探险者需要在特定的时间内解决一系列的问题。他可以选择在任何时候停止探险或一路闯关直到时间停止。如果成功了,可以得到金币,如果失败了,他之前得到的金币也要被收回。三个轮回中,谁得到最多的金币谁为冠军。 &&& && &&&棋牌板桌子中间,& & 动物放棋牌板四角,& & 宝藏在中间,& & 洗牌、色子、积木、沙漏准备好。& &
& & & &游戏准备棋牌板放在桌子中间。棋牌班的四角显示不同数字的路标。四个动物放在路标上,8张宝藏面朝下放在棋牌板的中间。洗牌,把牌面朝下放好。把色子、6块积木、沙漏放在游戏者面前。 如何玩顺时针。经常玩棋牌的开始,如果不能统一意见,从年龄最大的开始。他是第一个寻宝人,把牌、色子、积木、沙漏在他面前放好。&&& && &&&寻宝开始:& & 沙漏计时& & 寻宝人打开牌& & 解决问题& & 再打开牌& &
& & & &寻宝开始了所有的探险家一起大声说:“去、寻、宝!”一个游戏者开始用沙漏计时。寻宝人打开第一张卡放在自己前面。注意:打开的卡一定让所有人都能看见。卡片显示的是7种问题中的一个。寻宝人一定要尽快完成任务。请参照下面“任务”。完成任务后,寻宝人决定是否继续打开牌,去完成下一个任务。&&& && &&&本轮结束:& & 寻宝人叫“停!”& & 沙漏时间到& & 其他游戏者叫“停!”& &
& & & &一直到……寻宝人叫“停!”·& && &&&寻宝人可收起卡片,面朝下放在他前面·& && &&&沙漏里的沙子没有了其他游戏者一旦发现沙漏里的沙子没有了就大声叫“停!”寻宝人太冒险了。他只能把自己这轮得到的卡片放到整摞牌的最底下。该轮到下一个游戏者寻宝。 &&& && &&&每人三次=游戏结束& & 最多金币数=冠军& &
& & & &游戏结束每个游戏者三次结束,游戏结束。游戏者累计自己宝藏的点数。年龄小的游戏者由大的游戏者帮助累计分数。谁赢最多的分数金币,谁为本次冠军。如果分数一样,得到最多卡片者为赢家。若卡片数为一样,大家并列冠军。file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif
file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.gif适合年龄小的寻宝者判断冠军方法以卡片数目作为判断冠军标准。
任务卡片 file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image009.gif各种各样的任务要完成,在玩之前就要讨论并练习一下。 1. 幸运币(价值=1金币)幸运女神的光顾,太棒了,你找到一个金币,不用解决任何问题。 2. 抓动物(价值=1金币)file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.gif所有的游戏者一定要动作迅速:谁抓到了卡片上显示的动物,谁得到这张卡片和得到一个金币卡。小动物放回游戏板上。 注意:·& && &&&你只能用一只手去抓动物·& && &&&抓错动物者,不能再去抓别的动物·& && &&&没人抓对,这张卡放回一叠卡片的底部file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image015.gif3. 扔色子(价值=2金币)完成这个任务你需要些运气。卡片上显示三个形象中的一个,尽量快扔色子直到这个形象出现。 4. 宝藏记忆(价值=2金币)file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image009.gif完成这个任务需要好记性。每一类有两个宝藏。你要尽快找到两个一样的宝藏,打开两个宝藏。·& && &&&不一样?真可惜!记住他们,把卡片面朝下放好。再找另外一对。·& && &&&一样的两个宝藏?太好了!你完成了这个任务。把卡片面朝下放好。注意:·& && &&&如果本轮中你又要翻到宝藏记忆卡,你要找和上次不同的对儿。·& && &&&如果桌子上已经没有宝藏卡了,那你很幸运,任务完成了。 file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.gif5. 动物夸张表演(价值=2金币)完成这个任务需要相当优秀的协调性:你需要模拟卡片上的动物所做的动作。·& && &&&大象右手捏鼻子,左手交叉胳膊到另一边当象鼻子,并出大象叫声。·& && &&&file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image023.giffile:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image026.gif猴子一手挠头,一手挠腋下,并学猴子叫声。·& && &&&大鹦鹉一只手做鹦鹉冠子,一只手做嘴,并学鹦鹉叫声“咕咕” file:///C:/Users/shenjing/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image029.gif6. 搭建城堡(价值=2或3金币)完成这个任务需要犀利的眼神与平稳的手上功夫。按照卡片上显示的图画搭建城堡。其他游戏者负责检查确认,正确的话齐声叫“成功!” 7. 挪移动物(价值=3金币)完成这个任务需要把握整体能力。按照任务卡片挪动动物到1-4所指路标。例如:卡片显示#1为鳄鱼,#2犀牛,#3斑马,#4长颈鹿。把四个动物挪到相对应的位置上。 小技巧和补充建议·& && &&&选择不同的任务卡片需要不同的技巧(手眼配合,记忆力等综合能力)。这让孩子们锻炼不同方面的能力。·& && &&&抓住不同木头的动物需要不同的细小神经运动调整。比如长颈鹿大且摇摇晃晃,鳄鱼小且紧凑。·& && &&&为增加难度可以把沙漏藏起来。一个游戏者主管沙漏。这意味着寻宝人一定要对时间有观念,他要抢在沙子漏完之前完成任务并叫“停”。·& && &&&“去、寻、宝!”是赢得“2006全年游戏大奖”之一的游戏,如果你喜欢“去、寻、宝!”这系列的游戏,那你一定也会喜欢“丛林探险”这个游戏!
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笨手笨脚的女巫
内容:游戏板1块&&笨手笨脚的女巫1个& &魔术师“菲克斯”1个& &女巫的死亡塔1个& &大锅的瓷砖19块药水成分的瓷砖10块& &药水13瓶& &骰子4个(分别是紫色、绿色、蓝色和橘色& &这样的一套作为游戏的指令菲克斯的作用:游戏的指令会有很多变化,每种变化都会影响游戏的进程,并且有时需要反演的行为。在玩之前必须先要明确游戏的规则,所以每次玩家必须记住不同角色并且坚持自己的角色职责才能获得最后的胜利。通过一遍一遍不断适应不同的环境从而锻炼他们的角色执行能力。“菲克斯”的专家们把这称为一种执行系统。我们建议先从基本版开始玩,一步一步的深入了解“菲克斯”的每种不同角色。游戏准备:把游戏板放在桌子的中心位置,随机分发10块大锅的瓷砖,照着游戏板上的图示,把成分放在对应的大锅上。把笨手笨脚的女巫放置在大锅前的任意地方,但是她必须是顺时针对着大锅。放置10块成分瓷砖在游戏板周围,让玩家准备好紫色的骰子和药水。魔术师“菲克斯”和其他的骰子放在游戏箱里,因为他们接下来需要发生不同变化。游戏玩法:按顺时针的方向玩,谁先准备好最有趣的魔法就先开始,你必须试着帮助笨手笨脚的女巫找到最后错误的药水成分。你左边的玩家摇晃死亡塔,把它放在游戏板上然后揭开。现在你必须记住骰子上的点数,但是一定要快,因为你没有很长时间。当你在记点数的时候,其他玩家就开始念女巫的魔法咒语:1、2、3、4、5、6——“菲克斯”,女巫似乎很烦恼,她的药水缺什么?数一数,骰子就会告诉你。念完咒语以后,骰子会马上被盖起来。现在你必须马上找出错误的成分。已经被藏起来的骰子上的点数是至关重要的提示,按照紫色骰子上的点数顺时针移动笨手笨脚的女巫。笨手笨脚的女巫可以停在大锅前面吗?仔细看看大锅,他的表面有9个不同的成分,但是现在游戏里有10个成分,找出错误的成分并完成相应的成分瓷砖。注意:每个大锅显示每种成分两次,这在玩“菲克斯”变化的时候是非常重要的。检查女巫:其他玩家检查你的选择,他们揭开死亡塔并检查你是否照着骰子上的点数移动女巫。然后他们翻开大锅的瓷砖,观察女巫现在站在什么位置。瓷砖的背面写着错误的成分。如果你是正确的并且选择了正确的成分,你将得到一瓶药水作为奖励。大锅的瓷砖会再翻回来,成分瓷砖会回到他的位置。然后由下一个玩家继续玩。游戏的最后:每个玩家都玩过四轮后游戏结束,获得最多药水的玩家赢得比赛。如果平局就有不同的赢家。菲克斯的作用:在最开始的时候,玩家只玩笨手笨脚的女巫,随着其他的骰子和魔术师“菲克斯”的加入,根据骰子的不同,玩家必须考虑不同角色的不同行走路线。每个人物的移动路线都是不同的(如向前走或向后走)还要看不同的指示(比如在大锅里是在人物前面或后面)在大锅里出现错误的成分或是2个相同的成分。通过“菲克斯”作用的变化,最后只有完全按照游戏规则来执行的玩家能赢。选择你想玩的骰子,骰子选得越多,游戏难度越大。选择你是只想玩笨手笨脚的女巫还是连同魔术师“菲克斯”一起玩,这种变化都是“菲克斯”专家推荐的。1.& && &&&紫色的骰子:紫色的骰子决定人物需要移动多少步。2.& && &&&绿色的骰子:绿色的骰子指示女巫移动的方向(顺时针或者逆时针)。如果女巫在她要去的目的地的反方向,你必须在移动她前,把她转回来。她必须一直面朝前方。3.& && &&&蓝色的骰子:蓝色的骰子决定了在大锅里你必须在女巫前还是在她的背后。如果骰子显示的是蓝色的女巫的脸,那么你在大锅里的时候必须在女巫的前面。如果骰子显示的是黄色的女巫的帽子,那么你在大锅里的时候必须在她的背后。4.& && &&&橘色的骰子:现在魔术师“菲克斯”也加入进来了,把他放在任意的大锅前,顺时针面对玩家。橘色的骰子决定是由魔术师(月亮图案代表魔术师)还是女巫(太阳图案代表女巫)先开始移动。注意:魔术师几乎经常在女巫的对面:因为魔术师是根据紫色骰子上的点数向后移动和女巫向前移动不同,所以他总是朝着相反的方向移动。在掷绿色骰子时,魔术师也是按相反的指令移动,如果绿色骰子指示顺时针,魔术师就逆时针移动;反之,亦然。魔术师不需要寻找错误的成分而是找出重复的成分。如果蓝色骰子指示女巫的脸,魔术师在大锅里的时候必须在女巫的背面;如果蓝色骰子指示女巫的帽子,魔术师在大锅里的时候必须在女巫的前面。在玩的时候,魔术师“菲克斯”也可以使用更多的骰子,你也可以只玩魔术师“菲克斯”不玩笨手笨脚的女巫。“菲克斯”变化的延伸:“打败他”的游戏变化:在第一个玩家开始记忆点数的时候,把人物放在游戏板上,玩家可以自由的选择站在哪个大锅前,也可以自由决定把人物放在哪个指示前。快速变化:玩家在玩的同时,骰子掷向游戏板的中央,谁先说出正确的成分就得到一瓶药水,谁先收集到4瓶药水就胜出。建议:每个游戏变化都能和其他的变化结合在一起玩。
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璐蓂灏 发表于
求4498以及4529的玩法
4498 Fiery Dragons 玩火的龙 游戏前的准备:用8张火山卡组成圆形的火山口,有缺口的卡与没缺口的卡要交错放置。每人挑一只龙和相应颜色的洞穴卡,把洞穴卡放在火山卡的缺口处,把龙放在洞穴卡上,这样一个洞里有一只龙(如图)。把16张龙卡正面朝下放在火山口里面,分散放。提示:如果只有2个人玩,洞穴卡要放在相对的位置。 玩法:按顺时针方向轮流翻开一张龙卡。最近见过龙的人先开始。等等,谁都没见过龙?那么年纪最小的玩家先开始吧。 注意:洞穴卡和火山卡上都有不同的动物图案,分别是蝾螈(蜥蜴),蜘蛛,小龙和蝙蝠。龙卡上也有同样的图案。只有当你翻开的龙卡图案与你的龙所处位置的卡上图案相同的时候,你的龙才能往前走。 翻开一张龙卡,上面是什么?l& && &&&与你的龙脚下火山卡的图案相同?好!翻开的龙卡上有几只动物你的龙就能往前走几步(从洞口出发,火山卡上一只动物算一步),还可以选择再翻开一张龙卡,要尽力寻找与龙所处位置动物图案相同的龙卡。l& && &&&与你的龙脚下火山卡的图案不同?很遗憾,你的龙不能移动,轮到下一个人。l& && &&&翻到了龙海盗?小心!遇到龙海盗,龙就必须往后退,龙卡上有几只海盗就要退几步,还可以选择继续翻开一张龙卡,尽力寻找与龙所处位置动物图案相同的龙卡。注意:龙还在洞里时海盗卡不起作用。一旦走出洞口就要小心海盗卡。 把所有翻开的卡都翻回去再轮到下一个人。 重要规则:l& && &&&一个图案上只能有一只龙。如果你的龙正好要走到有龙的图案上,就不能移动,轮到下一个人。l& && &&&必须严格按步数到达自己的洞,错过了也只能再绕一圈,轮到下一个人。 游戏结束:第一个绕火山口一周回到自己洞里的龙就是比赛的赢家,游戏结束。
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TIM 6岁9个月
璐蓂灏 发表于
求4498以及4529的玩法
游戏准备:在进行第一次游戏之前,你要把所有的坚果硬币从板上取下来,并且把萨米的小东西从各自的盒子里拿出来。拿7个背面有绿边盒子,把它们背面朝下放置并围成一个圈。然后拿出与之对应的7个物品,背面朝下放到盒子围成的圈中。把松鼠的模型放到圈外,它可以放到任何一个盒子旁边。准备好坚果硬币和骰子。那些背面红色的盒子和对应的小摆设只在进行更丰富多样的游戏的时候使用。 怎样玩?按照顺时针的方向进行游戏,让所有游戏者中屋子最乱的人先开始游戏,同时掷骰子。骰子上显示的是什么?1.& &&&是显示1,2,3,4或5个点吗?按照骰子上的点数顺时针方向移动萨米。2.& &&&是显示坚果吗?可以把萨米放到任何一个盒子旁边。萨米现在在哪个盒子旁边?1.& &&&是在一个空盒子旁边吗?看看圆圈中哪一个物品恰好可以放到这个盒子里,拿起它然后试着把它放到盒子里。l& && & 它是不是恰好可以放到盒子的洞里?很棒!你可以得到一个坚果硬币作为奖励。就让这个物品留在这个盒子里吧。l& && & 它是不是不适合放在这个盒子里?这样你就猜错了!把这个小摆设再放回圆圈中去吧。2.& &&&是在一个装满东西的盒子旁边吗?把盒子里的小摆设从盒子里拿出来再把它放回圈里去吧。接下来由下一个游戏者掷骰子继续游戏。 游戏结束:只要有一个游戏者收集够了5枚坚果硬币游戏就结束了,他/她就是最知道如何以最快的速度把房间收拾干净的人。 游戏变式:变式1要想加大游戏的难度,我们可以尝试玩红色小摆设和对应盒子的一套材料,而不是玩绿色的这一套。变式2如果想让游戏变得更难,我们可以把所有的14个小摆设和对应的盒子都拿出来进行游戏。变式3—加快整理物品的速度除了以下变化,该游戏仍要基于基本的游戏规则:l& && & 拿出并展示所有的盒子和小摆设l& && & 所有的游戏者同时开始整理物品不管是谁掷骰子的时候,其他的游戏者都要把他们的两个手的食指一起放到自己的鼻尖上。当掷完骰子,每个人都要以最快的速度想出萨米将要到达哪个盒子。l& && & 盒子里面是不是有小摆设?没有任何事情发生。掷骰子的人要把盒子里的物品拿出来然后放回圈中。l& && & 盒子是不是空的?每个人都要尽快在圈中抢到与盒子相适宜的物品。但是要注意:每个游戏者只能拿一个小摆设现在掷骰子的人把萨米放到对应的盒子旁边,同时检查一下哪个游戏者最快抢到了相应的小摆设,这个游戏者就可以获得一枚坚果硬币。然后这个小摆设就可以留在盒子里了。
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sterne 发表于
游戏概要:所有的玩家一起合作,趁乌鸦没有到达果树前面将果树上的果子摘完。
游戏准备:将四颗果树放在桌子中间,将对应的水果放在树上,将5张道路卡片排成一排,现在将乌鸦放在这排道路的前面,将篮子和筛子顺备好。
按照顺时针方向,最近一次吃过苹果的玩家先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏,开始扔筛子,看看筛子上显示的是什么。
红黄蓝绿颜色:在果树上摘取1颗对应颜色的果子放到篮子里,如果果树上已经没有该颜色的果子了,那么什么都不用做。
水果篮子:从果树上摘取任意一颗水果放到篮子里。
乌鸦:哦天呐!乌鸦接近果园啦,将乌鸦向前移动一步。
游戏结束:如果所有的玩家趁乌鸦没有走完所有的道路将所有的果子都摘完了,那么所有的玩家战胜了乌鸦,所有人都是赢家。
如果乌鸦走完了所有的道路卡片果子还没有被玩家们收走,那么乌鸦就是赢家。
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sterne 发表于
4278& &一款几个HABA游戏的集合游戏一:农夫的牧场适合3岁以上2-4人的锻炼视觉的游戏游戏道具:饲养棚游戏版面、3只羊、3只马、3只猪、3只牛、带点的筛子游戏准备:将游戏版面放在桌子的中间,所有的玩家将对应的动物放到游戏版面的对应的位置,准备好筛子。每个玩家选好自己的动物。怎么玩?按照顺时针方向,最近一次喂过动物的玩家先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏。尽量让自己的动物围着版面走一圈到达饲料的位置,可以根据动物的饲养棚里面的食物找到动物各自的终点位置,马吃胡萝卜、牛吃干草、羊吃绿色的叶子、猪吃红色的苹果。轮到哪个玩家,这个玩家就扔筛子。看看筛子上显示的是几点:3点:太幸运了,你有两种选择:a、可以将你的一只动物从圈里拿出来,b、可以将你已经走出圈里的动物向前走三步。1或2的筛子:可以移动你已经走出圈里的动物与筛子上点数相同的步数。然后该轮到下一个玩家开始扔筛子了。重要的规则:只有当扔到三点的筛子让动物出圈了之后才能走步。当有的动物出圈了之后就按照筛子上的点数走步。走步的时候所有的格子都要计数。不同的动物都可以站在一个格子上。动物步行的数目必须与筛子的点数相同。到达终点的时候必须与点数一致,要不然不能移动该动物。游戏结束:当其中一个玩家将自己所有的3个动物都移动到终点的位置的时候游戏结束。游戏规则的变化:可以将规则改为:当其中一个玩家走完步的地方正好有个其他玩家的动物,那么该玩家就可以将不是自己的动物放到起点的位置。游戏二:焦急的农夫一款适合1-6名3岁以上的团队合作游戏。游戏道具:农场游戏版面,3个圆形农场卡片、6个小星星、月亮、农夫、颜色筛子游戏准备:将哟预习版面放在桌子中间,将农夫放在房子的位置,将星星、月亮、圆形卡片和颜色的筛子准备好。怎么玩?按照顺时针方向,最近摘过果子并且摘得最多额玩家先开始游戏,或者由年纪最下奥德玩家先开始游戏。所有的玩家一起合作帮助农夫一些日常的工作:给动物喂食、摘水果,收庄稼。所有的玩家先扔骰子,再看一眼农夫的位置。按照顺时针方向,检查一下下一步的格子上有没有与骰子颜色相同的小花?有:太棒啦!你可以将农夫移动到下一格。没有:很可惜,农夫太累了,必须在原地休息一会,时间很快过去了,将一个小星星放在游戏版面中间的天空上。然后开始轮到下一个玩家开始扔骰子了。重要提示:游戏版面的四角的大圆圈位置也是算正常走步的,但是要想走到这个大圈上,筛子的颜色必须与圆圈的颜色一致。你必须仔细观察,有的小花长得很隐蔽,你得睁大眼睛喽。当有玩家离开四角处得大圆圈位置的时候,请将对应的大的圆形卡片放到该位置上。当星星都放完了的时候,请将月亮放在天空上。游戏结束:当农夫们在月亮爬上天空之前完成了所有的任务,并且顺利回到家里了游戏结束,所有的玩家都赢了,当农夫们在月亮爬上天空之前没有完成任务回到家里,那么所有的农夫都输了,把所有的玩具重新摆好来开始新的一天吧。
游戏三:去商店吧!带有颜色筛子的购物游戏,适合3岁以上2-4名玩家游戏。游戏道具:“市场”游戏版面,4张购物清单、2个红苹果、2个李子、2个鸡蛋、2块奶酪、2片沙拉叶子、2个胡萝卜、一个颜色筛子。游戏准备:将游戏版面放在桌子的中间,将食物按照游戏版面上摊位的颜色对应摆好,每个玩家分得一份购物清单,将颜色筛子准备好。怎么玩?按照顺时针方向,最近一次去过超市的玩家先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏,按照自己手里的购物清单先开始购物。扔骰子,看看筛子上的颜色跟你的购物清单里一些颜色的食物是一样的么?是的:如果你还没有拿过这个颜色的食物,那么就从游戏版面上拿走一个该颜色的食物,如果你已经拿过这种颜色的食物了,那么你什么也不能拿了。不是:太可惜了,你什么也不能拿。接着轮到下一个玩家开始游戏了。游戏结束:当其中一个玩家将自己购物清单上所有的食物都买到了之后,游戏结束,该玩家就是赢家。游戏四:去土地上,准备好,出发吧!一款扔筛子的记忆力游戏,适合3岁以上2-6名玩家游戏。游戏道具:土地游戏版面、16张背面是土地的卡片、农夫、带点的筛子。怎么玩?按照顺时针方向,能够以最快的速度说三遍“green grass”的玩家先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏,在游戏版面上找出尽量多的动物。当轮到该玩家时,扔色子,让农夫按顺时针方向移动与筛子的点数相同的步数,当农夫走到一个有动物的小格上的时候,你必须找出土地上该动物的位置。翻开一张记忆卡片。看看卡片上的动物是否与该小格上的动物是一样的?是的:你可以得到这张卡片。不是的:所有的玩家必须记住该卡片上的动物是什么,然后原地翻回该卡片。接着轮到下一个玩家游戏。重要提示:如果农夫移动到一个没有动物的小格,那么该玩家可以偷偷翻开一张卡片看看卡片上的动物。如果农夫走到了一个已经被发现的动物的小格上了,那么该玩家可以将农夫移动到一个没有被发现的动物小格上。游戏结束:当土地上没有记忆卡片的时候游戏结束,所有的玩家将自己手里的卡片叠成一堆,叠得最高的玩家就是赢家。游戏五:牧场和马棚一款经典的适合3岁以上2-6人的记忆力游戏。游戏道具:16张背面是土地的记忆力卡片,16张背面是马棚的记忆力卡片,游戏准备:将所有的卡片打乱正面朝下摆在桌子的中间,卡片不能重叠。怎么玩?按照顺时针方向,最先说出一种农场动物的玩家先开始游戏,翻开两张卡片,一张背面是牧场,一张背面是马棚。看看两张卡片上的图案是否是一样的?是的:找到啦,你可以将这两张一样的卡片拿走。不是的:所有的玩家都得记住这两张卡片是什么,然后再将这两张卡片翻回去。接着轮到下一个玩家游戏啦。游戏结束:当所有的配对卡片都被玩家拿走的时候游戏结束。数目最多的玩家就是赢家。游戏规则变化:配对的动物数目越少,游戏就越简单。游戏六:喵喵适合2-5名四岁以上的玩家玩的一款经典游戏。游戏道具:32张游戏卡游戏准备:将所有的卡片打乱,每个玩家拿到5张卡片到手里不能让别的玩家看到了,剩余的卡片正面朝下堆成一堆摆在桌子中间,然后翻开最上面的那张卡片摆在卡片堆的旁边。怎么玩?按照顺时针方向,最近一次穿过雨靴的玩家先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏,将自己手中的一张卡片翻过来放在桌子中间。重要提示:你放的卡片必须与桌上已有的卡片有相同的颜色或者是相同的事物,如果你没有这样的卡片,那么你就不能出牌,必须从桌子中间的卡片堆上再摸一张卡片,如果摸到的这张卡片正好符合出牌标准,你也不能出此张牌。接着轮到下一个玩家游戏出牌。有些卡片有一些特殊的意义:篮子:当有人出这张牌的时候,他可以规定一个颜色,下一个玩家必须出这个颜色的牌。独轮车:出完这张牌后你可以有权利再出一张符合标准的牌,如果你没有符合标准的牌照样要再摸一张卡片。草叉:下一个玩家必须从卡片堆里摸两张牌。稻草人:下一个玩家停止出牌,再轮到下一个玩家出牌。如果有玩家手里只剩一张牌了,就必须学小猫叫:“喵喵”,如果他忘记了,作为惩罚他必须再多摸两张卡片。游戏结束:最先将自己手里的牌出完的玩家学两身小猫叫:“喵喵,喵喵”就赢了。提示:如果在游戏中忽略这些特别的卡片,游戏起来会更加简单。游戏七:农场里的快乐家庭适合3-6名4岁以上的一款经典游戏。游戏道具:32张记忆卡片游戏准备:将卡片打乱平均分给每个玩家,有的玩家会分到比其他玩家多的卡片,分完后每个玩家检查一下自己手里有没有四张卡片是一样的事物(例如:4个一样的叉子),有这样卡片的玩家叫做快乐家庭,有快乐家庭卡片的玩家将这四张卡片放在自己面前的桌子上,如果有玩家有两个快乐家庭,将所有的牌放回去重新发牌。怎么玩?按照顺时针方向,最近一次打扫过自己房间的玩家先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏,问一下其他的任意一个玩家有没有一个事物,比如:你有没有一个拖拉机?被提问的玩家检查一下自己手里的卡片,看是否有这个事物的卡片。有?有的话就必须交出一张这种事物的卡片,然后接着向其他玩家询问有没有自己需要的事物卡片。没有?被提问的玩家不需要交出自己的卡片,接着向其他任意玩家询问自己有没有自己需要的任务卡片。直到其中一个玩家组成了一个快乐家庭就可以将四张卡片拿出来放在自己的面前。游戏结束:当所有的快乐家庭都找出来之后游戏结束,有最多快乐家庭卡片的玩家就是赢家。游戏八:睡着的汤勺一款注意力游戏,是个3-6名4岁以上的玩家游戏。游戏道具:32张记忆卡片,6个小星星、农夫、1个月亮游戏准备:将卡片打乱,每个玩家分得5张卡片(如果是3个人每人6张卡片),准备好星星月亮和农夫。怎么玩?按照顺时针方向,当天早晨最早起床的玩家先开始游戏或者由年纪最小的玩家先开始游戏,将农夫拿在手上,充当此轮游戏的组织者。组织命令“换牌”的时候,每个玩家从自己手里拿出一张卡片放在自己的左手边,然后拿起自己右手边的卡片。就这样一直换牌知道其中有一个玩家手里有三张一样事物的卡片了,该玩家必须迅速的抽出这三张卡片放在桌面上,用自己的任意一个手指摸自己的鼻尖,其他玩家必须迅速的注意到这个动作,同时做出相同的动作,最后一个做出这个动作的玩家或者没有做出该动作的玩家就是大懒虫,作为惩罚拿到一个星星,如果没有星星了就拿月亮。接着是下一轮游戏的开始,卡片重新分配,按照顺时针下一个玩家当组织者。游戏结束:当月亮贝拿走了之后游戏结束,有最少的星星和月亮的玩家就是赢家。游戏九:在市场的一天一款扔颜色筛子的锻炼快速反应能力的游戏,适合2-4名5岁以上玩家一起游戏。游戏道具:市场游戏版面、4张购物清单、2个红苹果、2个李子、2个鸡蛋、2块奶酪、2片生菜叶子、2个胡萝卜、一个颜色的筛子。游戏准备:将游戏版面放在桌子的中间,将各种食物按照颜色放在版面对应的摊位前,将购物清单放在游戏版面的旁边以便每个玩家都可以看得见,将筛子准备好。怎么玩?按照顺时针方向,最先说出三种可以在超市买到的东西的人先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏,说出在超市需要买到的东西。开始扔骰子。看看筛子上对应颜色的食物是否还在游戏版面上.是的:将此食物放在对应的购物清单上,一旦有购物清单完成了,你就可以将此购物清单拿走,接着轮到下一个玩家游戏。不是:很可惜,你不能拿走食物,接着下一个玩家游戏。游戏结束:当所有的购物清单都拿走了之后游戏结束,拥有最多购物清单的玩家就是赢家。游戏十:围着农场赛跑适合2-4名5岁以上玩家的扔骰子游戏。游戏道具:农场游戏版面、1只羊、1只马、1只猪、1只牛、农夫、颜色筛子游戏准备:将游戏版面放在桌子的中间,将动物放在游戏版面农夫房子的位置上。准备好农夫和筛子。怎么玩?按照顺时针方向,最近一次看到小兔子或者刺猬的玩家先开始游戏,或者由年纪最小的玩家先开始游戏。将农夫放在自己动物的位置。看看农夫的下一步有没有与筛子颜色对应的小花?有:太棒啦~你可以将自己的农夫移动到下一格,决定你自己还是否还要继续扔骰子,不需要的话直接将自己的动物移动到农夫所在的位置,并且将农夫交给下一个玩家。没有:很可惜,你不能移动自己的动物,将农夫交给下一个玩家。重要提示:玩家可以按照自己的意愿一直扔筛子走农夫,直到其主动放弃走步才能轮到下一个玩家游戏。一旦有玩家扔得筛子的颜色在下一格上没有对应的颜色那么该玩家不能再继续扔筛子了。大的圆圈卡片也当做正常的步数。仔细观察小花,有的小花长得很隐蔽。游戏结束:当其中一个玩家的动物绕农场一圈回到起点的时候游戏结束。该玩家就是赢家。
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喜鹊窝 发表于
楼主你介绍的有些都绝版了,只能流口水了。。。马上想德淘一些3岁多孩子能玩的桌游。能不能推荐一些456岁以 ...
HABA 、ZOCH、RV 等等都是小众品牌,并且属于易耗品,没有收藏价值。时间长了,绝版了,后面还会有相同类型更好的出来。
讲到入啥,可以入些德国最佳儿童桌游历年榜单上象2010年haba 圣地亚哥齿龙&&2011年ZOCH的钻小虫。都可以考虑。
另外HABA 的FEX系列也不错,挺耐玩的。
说道价值,LEGO的保值增值是公认的,象这种可能快要绝版的入了,不会后悔的。
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wopy03 发表于
有HABA 4362的玩法吗,非常感谢,建议顶楼可以把型号写进去方便爬楼
haba 4362 玩法:从跳得最远的玩家开始,按顺时针方向进行。按照骰子显示的颜色,你可以放一只或两只小青蛙在相应颜色的荷花上。​黄色:每朵黄色花上放一只小青蛙(共2朵);红色:每朵红色花上放一只小青蛙(共2朵);紫色:每朵紫色花上放一只小青蛙;绿色:放一只小青蛙在荷叶上;蓝色:一只小青蛙跳进水里(游戏板上的孔)了; 如果与骰子显示的相应颜色的花上已经有小青蛙了,那玩家就得将花上的小青蛙拿走。但对蓝色不适用,跳进水里的小青蛙是没有限制的。第一轮中,每位玩家只能掷一次骰子,但在接下来的游戏中,你可以掷任意多次,直到有一只小青蛙离开游戏板。 游戏结束:最先将自己的小青蛙全部跳入水中的玩家,获胜。4362 Quack 青蛙音乐会一个骰子游戏,适合4岁以上,2—4人玩。游戏时间:5—20分钟。 一天傍晚,在荷花池旁:许多小青蛙已经在池边集合,开始它们每天的“呱呱音乐会”。但是,不久之后,它们就得互道再见,跳进水里。 盒子里的东西:1块游戏,48只小青蛙,1个彩色骰子 游戏目的:最快将自己所有的小青蛙跳进池塘的玩家,获胜。 游戏前的准备:​每位玩家分8只小青蛙,如果玩家年纪较大或只有两位玩家时,每位玩家可以分12只小青蛙。将游戏板放在游戏盒的底部上。 玩法:从跳得最远的玩家开始,按顺时针方向进行。按照骰子显示的颜色,你可以放一只或两只小青蛙在相应颜色的荷花上。​黄色:每朵黄色花上放一只小青蛙(共2朵);红色:每朵红色花上放一只小青蛙(共2朵);紫色:每朵紫色花上放一只小青蛙;绿色:放一只小青蛙在荷叶上;蓝色:一只小青蛙跳进水里(游戏板上的孔)了; 如果与骰子显示的相应颜色的花上已经有小青蛙了,那玩家就得将花上的小青蛙拿走。但对蓝色不适用,跳进水里的小青蛙是没有限制的。第一轮中,每位玩家只能掷一次骰子,但在接下来的游戏中,你可以掷任意多次,直到有一只小青蛙离开游戏板。
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喜鹊窝 发表于
楼主你玩过4358吗?5岁以上的,泼泼龙里有视频,非常好玩的一款。只是不太明白这款游戏最后是如何分胜负。视 ...
游戏的目的:哪个海盗能拿到最多的财宝箱? 游戏准备:把游戏板放在桌子中央。每人选一种颜色的4个海盗组成自己的海盗队伍。把海盗们叠放起来放在岛屿有海盗头标志的起点处。准备好木板和骰子。 游戏规则:按顺时针的方向。知道最多海盗名字的人先开始,或者年纪最小的人先开始掷骰子。看骰子上是什么?
点数:选一个自己的海盗往前走相应的步数。
海盗船:海盗走的步数可以是1-5任意一个数。
重要规则:
如果海盗走到一个有水的格子里就必须退回到起点。在海盗落水的地方放一块木板。有了这块木板后面海盗就不用落水了。
如果海盗走到已经有海盗的格子里,就叠放在原来的海盗上面,一个格子里的海盗数量没有限制。但是下一轮只有最上面的海盗可以往前走,被压在下面的海盗不能动。
如果你的海盗都被压在下面了或者步数超过了海盗岛就要轮空,让下一个人玩。
只有海盗的步数必须正好到达海盗岛,第一个到达的海盗要放在1号财宝箱上,以此类推。 游戏结束:5个财宝箱上都有海盗时游戏结束。把财宝箱的价值加起来,得分最高的人获胜。如果得分一样,海盗走在前面的人获胜。 变化规则:基本规则与上面一样,增加了下面的规则:海盗落水后不是退回起点而是推出游戏。 游戏结束:
5个箱子都被海盗拿到了,或者
所有海盗都落水了。
最后还是得分最高的人获胜。
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晒太阳的马铃薯 发表于
麻烦问下哈,4288这款按照我的理解是有12个锅,锅中的蛋分别是四张两个的,四张一个的,三张三个的,一张 ...
游戏材料:一条龙一个骰子(1到6个点数)36张游戏卡片:印有1到10个红色数字的牌,印有1到10个绿色数字的牌,印有10个任务的牌,5张空白牌(用来写的),一张龙卡这样的一套作为游戏的材料。玩家之间的竞争(5岁以上):游戏目的:看谁能比其他人得到更多的牌玩法:每个玩家各拿一种颜色的所有1到10的牌,把它们洗好并面朝下堆成一叠放在面前。现在2个玩家同时翻开第一张牌。数字大的把数字小的牌吃进放在另外一叠,接下来的跟刚刚一样翻牌比大小。注意:如果2个玩家翻出来的数字一样大,谁都不能拿那张牌,把它们放在一边。游戏结束:两叠牌都比完了就结束游戏。谁的另一叠牌多,谁就赢了。如果他们得到牌一样多,都赢了。如果大家都已经会计算了,哪个玩家的牌上的数目加起来总数大就赢了这局游戏。快速计算(6岁以上):游戏目的:谁知道解决问题的正确方法?玩法:清理任务牌并将它们面朝下放在桌子的中央。每个玩家都拿一副同色的1到10的牌在手上。哪个玩家的生日离今天的日期近就由谁先开始。他翻开第一张任务牌并大声的读出来。另一个玩家必须从他的手中找出正确结果的牌放在桌子上并念出数字。如果结果正确就能得到相应的任务可作为奖赏。如果结果错了 就把任务牌放回游戏中。然后把刚刚拿出来的数字牌放回手里,换刚刚计算的玩家读任务牌,刚刚读任务牌的玩家计算。提示:五张空白牌可以用来写自己想到的问题(但是答案必须在1到10之间)游戏结束:所有任务牌都被算完了,游戏就结束。谁最后得到的任务牌多谁就赢了,要是一样的就都赢。提示:你可以通过盖着的指示中的数字牌检查结果。另外你需要龙牌和+/-龙牌。根据龙牌的任务来决定出示+或者-龙。龙牌放在任务卡的第一个数字上,翻开的+或-龙表明玩家移动数字牌的方向的方向:-是要向左边移动,+是要向右边移动。任务卡的第二个数字表明龙必须移动的方格数。最后把龙移动到正确的方格上。游戏变量(8岁以上):游戏目的:谁能最快的找到解决问题的方法?玩法:每个人把自己的牌面朝自己放在自己面前,把数字1到10放成一排。把那堆任务牌再放回中央,由年龄最大的玩家先开始任务卡片。注意:牌一定要让2个人都能看到,这样做是为了不让任何人有优势。现在两个玩家都看着自己的牌,并尽可能快的把算出的结果的数字牌和任务牌摆出来。谁第一个算出结果完成任务就得到奖励。然后把数字牌再放回那一排里面并由赢家揭开下一张任务牌。游戏结束:谁得到的任务卡多就赢得比赛。点数(6岁以上)游戏目的:比赛谁能通过骰子扔出所有数字从而揭开那些牌。玩法:每个玩家把数字1到10的牌面朝上排成一排。年龄最小的玩家先开始掷骰子。骰子上的点数表明那个数字的牌可以被翻过去。重要规则:为了能够把7到10也翻过去,必须用其他点数代替。添加的点数要具有代表性并能被读出来。所以如果一个玩家扔了一个2,一个5和一个3,她就能把8翻过去。玩家自己可以决定他要扔多少次骰子。如果结果比10高,没有卡能被翻过去并且换另一个人玩。游戏结束:谁首先把牌全部翻过去就赢了。提示:当要添加数字时,折叠的数字板就派上用处了。龙的比赛(7岁以上)游戏的目的:比比谁能在数字板上把龙移到最靠近10的位置游戏玩法:首先展开数字板去获取游戏说明并将它展开放在桌子上。由于这种变化你只需要一副牌。一个玩家洗好牌并将他们放一排,并将龙放在数字牌的数字1的位置上。现在玩家揭开第一张数字牌,另一个玩家说出数字并将龙移动相应的数字直到10.如果这个玩家说:“继续”,那么第一个玩家就要继续揭开一张新的数字牌并将龙移到相应数字的空格上。重要规则:龙不能超过数字10,否则这轮就算输。因此越靠近10风险越大。如果玩家说“暂停”说明他不想再揭开更多的数字牌了。最后把龙到达的空格作为成绩。现在交换牌和龙,之前翻牌的人现在去放龙,另一个人去翻牌,目的是比之前的玩家得到的成绩更接近10.每次开局的人都不同并且赢家获得一条戴着皇冠的龙作为奖励牌。(奖励牌在任务牌的背面)游戏结束:奖励牌发完,游戏就结束了,谁得到的奖励牌最多谁就是赢家。
楼主你太棒了!
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晒太阳的马铃薯 发表于
楼主,3606的那款有时间能麻烦拍一下图片吗?我想自制一套,就是想不出有什么是可以用手势表达出来的
附件: 您需要
才可以下载或查看,没有帐号?
很给力!真的是太感谢了!
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danaxiao99 发表于
楼主,这款的能给个全图和详细说明吗,想DIY,谢谢了
盒内包括:6个苍蝇拍 42张苍蝇卡片 5张花朵卡片 5朵花 45个木头苍蝇 2个十面的色子 一份游戏说明游戏概要:游戏目的就是成为第一个 拿到八个木头苍蝇的玩家。选择一种花以确认乘法表,开始掷色子,将色子上显示的数与花的编号相乘,谁最先用苍蝇拍拍出正确的答案会得到一个木头苍蝇作为奖励。关于卡片:有两种不同的卡片,一种上面显示花,另一种上面显示苍蝇。五种花的卡片两面上有1-10不同颜色的数字,这些数字代表你玩游戏的顺序。苍蝇卡片的一面上是个数字,这个数字可能是背面算乘法时得出的答案。不同的颜色对应不同的花,这些都是跟乘法表是一致的。游戏准备:选择一张1-10数字的花的卡片放在桌子中间,将与这个花颜色对应的十张苍蝇卡片找出来围成一圈摆在花的卡片周围。每个玩家拿出一个苍蝇拍,将红色的色子和木头苍蝇准备好,其他不需要的游戏道具放回游戏盒里。怎么玩?学苍蝇叫最像的玩家先开始玩,或者由年龄最小的玩家先开始掷色子,所有的玩家都一起玩,将色子上显示的数字与花的数字相乘,并且用苍蝇拍迅速的找出正确的苍蝇卡片。注意:每个玩家一旦将苍蝇拍拍在其中一整苍蝇卡片上了就没有机会拍其他的卡片了。当所有的玩家的苍蝇拍都拍到一张卡片之后,翻开对应的卡片的背面检查得出的卡片是否是正确的。是的:那么该玩家可以得到一个木头苍蝇作为奖励。不是的:该玩家就得不到木头苍蝇。游戏结束:当其中一个玩家得到了8个木头苍蝇了游戏结束,该玩家就是赢家。更加高级的玩法:按照以上最基础的玩法,改变以下规则:将42张苍蝇卡片都摆在桌子中间,小花卡片式不需要的,放回游戏盒。用两个色子来玩,将两个色子上显示的数字相乘,看看谁是学习乘法表的超级玩家吧。
我觉得这个的话,不需要拍照片也可以DIY。如果你想要的话,我有空可以拍一下。
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