s4中单英雄排名五分钟能到六级吗

- 蓝火柴518
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刀锋之影泰隆中单攻略:带你踏上匹配超神之路
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  刀锋之影泰隆
  首先说明一下我不是什么大神,以前玩了2年DOTA,最近才转玩LOL。
  在这里写的是关于英雄联盟刀锋之影的新手入门攻略,关于刀锋之影本人打得局数也不是很多,也不是专注刀锋之影三十年,但是感觉用了刀锋之影非常的爽,有些心得想在这里与大家分享一下,并且这里所说的一切都是在匹配局里得出的经验与结论,高端排位赛中不一定有效。
  如果您是大神,专门为拍砖、找茬来消遣,那么我就不浪费您的时间了,请点击右上角的红叉。
  如果你是来探讨问题、为提高刀锋之影水平而来,本人十分欢迎。
  如果有什么误区也欢迎大家批评指正,但是请注意言辞,谢谢。好了,话不多说,现在开始进入正题。
  泰隆的历史背景我在这里就不多说了,感觉攻略上写历史背景的完全是为了凑字数,有兴趣的童鞋自己去官网查查看吧。
  泰隆英雄的定位
  要玩好一个英雄,首先应该了解这个英雄的定位。
  只有完全掌握一个英雄的定位,你才能知道这个英雄应该怎么玩,什么时候该干什么。
  我对泰龙的定位就是,泰隆是一个AD高爆发型刺客。
  怎样来理解AD高爆发型刺客这一词呢。首先泰隆所有的技能都是AD加成,所以请不要给泰隆出法强装。
  刺客的特点就是利用自己技能的高爆发性来对敌人瞬间造成伤害,达到击杀对方英雄的目的。刺客的缺点就是本身脆弱,受到控制很容易被击杀。另外刺客的团战的职责就是限制对方的主力输出发挥作用。所以我们团战就是要瞬间击杀或者赶跑对方的主力输出。
  召唤师技能
  引燃加闪现。至今没发现过更好的组合。
  我曾经因泰隆的被动(减速可以提高伤害)而选择了虚弱。
  然而效果并不好,事实证明只有引燃加闪现才是最正确的选择。
  符文:
  红色9护甲穿透,黄色5固定护甲4固定回蓝,蓝色9成长魔抗,紫色3固定攻击力。这里我选择5固定护甲加4固定回蓝的组合是因为泰隆大多数情况下是走中的,而中路面对的大多数是法师,护甲加太多效果不明显,而前期的回蓝配合我天赋中点出的回蓝能够让我在游戏中能够自由的使用W进行耗血、清兵,况且这个版本中泰隆的耗蓝增多,我感觉加四个黄色固定回蓝很值。同样蓝色可以带固定魔抗、紫色也可以带护甲穿透,看个人爱好吧。
  天赋:
  21 0 9
  与ADC 不同的是不点每级加攻击力和暴击伤害而是点出1.5%增加伤害,因为我对刀锋之影的定位是物理爆发,而不是站桩输出,所以我一般不出无尽,暴击伤害完全没用,1.5%增加伤害配合泰隆的被动和E可以将泰隆爆发进一步提升。通用点出回蓝与buff时间。
  泰隆技能解析与COMB连接
  说明一下,其实无论是DOTA还是LOL中,英雄的技能都不是随便编造的,一般来说每个英雄都能利用自己的几个技能进行有顺序的释放,造成客观的伤害,也就是我们俗称的COMB,而我们的目的就是研究一下,如何合理的进行技能的释放从而使英雄的输出最大化。
  泰隆的四个主动技能分别是:
  刺客诡道:
  泰隆的普通攻击造成额外30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.3物理攻击)点物理伤害,如果目标为英雄,则受到流血效果,6秒内受到每秒3 / 6 / 9 / 12 / 15(+0.3物理攻击)点物理伤害,并显示该单位视野。
  前期的伤害技,很好的弥补了装备未成形的泰隆的伤害不足。
  斩草除根:
  泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿透的敌人每次造成30 / 55 / 80 / 105 / 130(+0.6物理攻击)泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿透的敌人每次造成30 / 55 / 80 / 105 / 130(+0.6物理攻击)点物理伤害并减速20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续2秒 。点物理伤害并减速20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续2秒 。
  清兵、耗血神技,一般情况下当你出到暴风之剑你的W就能将后排法师小兵收掉
  割喉之战:
  泰隆闪现在目标的背后沉默目标1秒,泰隆对该单位的攻击造成3 / 6 / 9 / 12 / 15%额外伤害,持续3秒。
  集瞬移、沉默、增加伤害于一身,一般是先手技能。但注意,它本身是不造成伤害的。
  暗影突袭:
  泰隆向四周发射飞刀,并在2.5秒内隐身并提升移动速度40%。隐身结束后飞刀返回到泰隆。每次飞刀穿过敌人都会造成120 / 190 / 260 (+0.9物理攻击)点物理伤害。最大 240 / 380 / 520 点伤害。
  高爆发,隐身,提高移动速度,逃命、追杀神技
  怜悯之心:
  泰隆对受到减速、晕眩、定身和压制的目标造成10%额外伤害。
  下面我们对这些技能进行一下解析。作为一个爆发,我们的COMB是围绕泰隆的被动和E的增加伤害来展开的,根据泰隆的被动,泰隆可以对减速、眩晕、定身和压制的目标造成10%额外伤害,所以我们泰隆COMB技能的释放顺序应该是E&W&Q&R,起手用E 是为了接近敌方,并且E附带的特性是泰隆之后的攻击造成额外伤害,能够将泰隆后续的伤害达到最大化,另外E附带的沉默效果可以在你对阵法师的时候起到意想不到的效果。紧接着用W是因为W附带的减速技能能够触发你的被动,让你的输出更上一层,然后就是Q、R打出自己的爆发。如果你对自己的操作足够信心,你还可以在这套comb中加入普攻,比如说E释放之后你会瞬间闪到敌人身边,这个时候敌方往往是需要一点反应时间的,在这段时间里你可以A他一下,然后再放W,这些都是细节的处理,其实高手与低水平玩家的差别就在这些细节的处理上,如果你在一场比赛里多加入一些细节的处理,你会发现你的水平会上升很快。
  当然COMB是死的人是活的,你也应该根据战时情况来适当的调整技能释放顺序,比如说你到达六级想要强杀安妮,这时候如果你按照COMB的顺序,那么可能安妮会在你放大之前,将你晕住,然后给你一套COMB把你带走,你应该做的是,在E的沉默效果结束之前放出大招,这样,即使安妮有晕眩技也不能找到你来释放,从而被你击杀。另外,用泰隆、安妮这类一套技能秒人的英雄一定要学会用智能施法,你会因此尝到甜头。
  说完了COMB的连接,我们来说一下加点。主升W是无疑的,有R加R,后面有两种加点流派分别是一级E副Q和一级或两级Q 副E。总体来说,在大多数情况下都是选择一级E副Q,这样Q能够在你前期装备没成型之前提供有效的伤害,提高你的输出。另外一种加点是在你特别顺,也就是俗称的&虐菜&的时候,装备成型特别快,E所提供的额外伤害能够增强你的爆发,我就会选择在点出一到二级Q后转而升E。
  泰隆的前期的对线压制
  说完加点我们进入到对线。首先说明一下,我使用泰隆99%的情况是走中路,剩下1%的情况下路(路人确实抢不过,不给中就送,哭&&)。但是尽量不要选择单上,因现在单上都是半肉半DPS的天下,这其中有很多人可以完爆你,除非你就是横着一颗用W猥琐收兵的心。这里一旦你选择了走中,你会发现上路选了个半肉半DPS,下路是辅助加ADC,打野也一般是物理输出,这样就会出现一个问题,你们队伍里到了后期,法伤会严重的不足。这种情况下,对面每人一个荆棘甲或者冰霜之心,你们这边打到对面英雄身上几乎就是无关痛痒。所以,你们在选人的时候就应该商量好,找个吸血鬼或者凯南、安妮、铁男上单,大家都知道法术在前期的伤害是很客观的,这样对方就要分出一部分金钱来撑一下魔抗,从而拖延出护甲的时间,更利于你的发展。
  由于单中打得比较多,我就说一下走中的情况吧,出门装备一鞋三血瓶。
  在游戏的开始刚刚刷新野怪的时候我会跟我方打野商量让我跟着吃一下F4或三狼的经验,这样你去线上的时候就会比对方早到二级。如果打野不让你吃经验,也没问题,你到线上的时候就去尽快A兵或者起手用W来伤兵,让对方的小兵在你的小兵之前死亡,这样你就能够比对面更快的吃到小兵的经验从而比对方更快到达二级,我之所以这么做的目的是什么呢?
  是为了前期的压制,我们知道LOL和DOTA差不多,但是DOTA和LOL在很多地方是不一样的,其中就有技能方面的,在DOTA中,很多英雄的三个小技能中是一个主要伤害技能,而另外两个小技能只是辅助类的,而LOL不一样,很多英雄三个小技能都是伤害技能。
  这样意味着什么,意味着只要你早比对手到两级或三级你就能够比他多放一个伤害技能,从而进行压制。因为现在大多数人都有控并兵线的意识,所以一开始都不会选择A兵,而是等着补最后一下。
  对面看你上来就无脑A兵他会以为自己遇到菜鸟了,这也是我们要传达给他的假消息,让他放松警惕,我们可以趁虚而入。
  当你到达二级而对方只有一级的时候,不用客气上去直接E&A&W&A&A&A,凭借泰隆本身的爆发,对方肯定立刻掉头逃命,如果对方反应慢一拍或者是丢给你一个技能想跟你互拼,不用客气直接上点燃,对面此时肯定慌了,80%的情况会交掉闪现,或者是被你拼死。
  如果你拼死对手,恭喜你,赶紧补两个兵,把兵推到塔下然后自己回城;
  如果没拼死,不要心灰意冷,此时的对手肯定是被你耗掉了五分之三到五分之四的血,在这个中路出门标准装一鞋三血瓶的时代,损失五分之四血就代表着3个血瓶没了,对手现在有两个选择,一是在后边猥琐的边吃血瓶边蹭经验,二就是回城,无论选择哪种情况你前期的压制目的就达到了。
  这时你出乎意料的发现对面的竟然边吃着血瓶边攻击你,那么赶紧走吧哥们,90%的情况是对面的打野来抓你了。
  这时你有两种选择,一是后退,由于二级来抓人的打野一般都会有控制所以70%的情况你都得交掉自己的闪现,二就是互拼看看能不能拼掉对面的中路。至于是不是要互拼需要你自己来定夺,你应该明确的一点就是此时对方是有点燃的而你没有,不要既没杀死对方反而自己送了一血,那样就不值了。
  在这里我需要说明几点,
  一是出门一定要看清对面所带的召唤师技能以及对面的打野英雄是谁会不会二级来抓你;
  二是自己虽然需要A兵但是并不是不注重兵线,大约让他晚吃两个小兵的经验就行;
  三是自己要注意自己的经验条,尽量在自己还有一个兵的经验就能升级的时候就要走向对手,这样自己在二级时就能尽快与对方交手,千万不要等,不然等你到达二级然后在走向对手的时候发现对手也到达二级,那么你的前期工作就白费了
  四是注意对自身的保护,不要还没到二级就已经被人点的半残了,那样即使自己早到二级也没资本与对手拼命了;
  五是,对拼时自己提前吃血瓶你会有意想不到的惊喜;六是如果对方没死,回家了,那么你应该明确在六级之前他有点燃而你没有,在以后跟他对拼时,你应该想到这一点;七是即使对方只有一滴血,也不要越塔,切记切记!!!
  前期的压制大体我就说这么多,如果你压制成功,那么基本上对面就废了,你E一冷却,就可以上去打一套COMB耗一下对面的血,不要怂,到六级点燃好了可以直接一波带走。
  这里要注意就是如果你在等级上领先就要注意兵线了,因为中路往往会找打野来给他搬回劣势。
  你可以让打野给你在河道买组眼,保证你的安全。如果打野的不买,就自己买吧。如果你不幸被压了,那么在后面用W补兵耗血吧,这里有一个小技巧就是,调整角度,尽量在放W 的时候既能收兵又能耗对面英雄的血,这也是细节的体现。然后就是召唤打野的来帮你搬回局势。
  前期装备的选择
  我的装备选择是前期两多兰加鞋子过渡,
  然后转残暴饮血剑。
  鞋子如果对面没有太多控制我一般会选忍者足具后期卖掉转水银鞋,控制实在厉害前期就选水银鞋。
  五速鞋见人出过,感觉没必要,其他鞋子不推荐。
  在这里我想说一下的是,无论顺与不顺自己都要撑两个多兰,很多时候感觉自己很顺回家钱多就直接出暴风剑或残暴。
  其实这样很不好,前期,两个多兰在提高输出的前提下能够很明显的加强自己的生存能力,只有活下来的英雄才会有输出。
  另外,如果自己顺一些,我感觉可以在两多兰之后先出暴风之剑,紧接着出残暴之力,因为前期在大家都不撑护甲的时候自己符文的破甲足够用了,与其1300出个残暴之力不如再存350出个暴风之剑,这样你的输出很客观,但是暴风之剑之后不要转饮血剑而是紧接着残暴之力,这样自己的破甲也能够打出来,我感觉这样出装更霸道一些,尤其是那些大精华跟符印都是护甲穿透的童鞋,可以参考一下这样出装。
  中期的GANK与视野控制
  六级之后,如果你是劣势,那么待在线上好好打钱,努力搬回劣势,中路没了及时通知队友,让对方中路无功而返。
  如果你是优势,那么你可以考虑在压制中路的间隙去上路和下路帮助一下自己的队友,毕竟LOL是团队游戏嘛,集体优势才是王道。这是需要注意的是你在要去其他路GANK时,应该先跟队友沟通,问一下对面有没有眼,眼的大体位置在哪里,不要白白的溜达了一趟,这样既丧失了中路的优势又没有帮其他路打开优势,很不值。
  而当你完全压制住中路的时候,对面往往会对你十分注意。
  一旦你MISS,中路肯定会提醒,从而其他路就会警觉,GANK的成功率就会下降。
  这时,你可以故意把兵线推过去,然后在对方能看见的地方回城,这样中路认为你回家了一般就不会提醒,你所做的就是回家之后立马往你所要支援的路赶。赶在对方反应过来之前加入战斗。
  在这里如果你要去GANK你需要事先跟自己队友沟通一下,让他们在安全的基础上尽量磨血,来增加自己GANK的成功率,不要每次去GANK却发现对面都是满血满蓝。
  另外,我想说一下的是,你在前十五分钟去GANK了,如果你能拿到人头就安心的拿吧,不一定非要给己方ADC让人头,因为你将对面杀死了,自己ADC就可以比对方多补刀,多经验,已经是在帮他了。
  而你从中路来了,在这段过程中,自己既没吃到经验也没补兵,如果再没有人头入账,自己的经济就会降下来。
  要明白这段时间对方中路一直在收兵,吃经验。
  在这里也跟广大撸友说一下,就是如果在前十五分钟你的中路来游走了,人头能让给他就让给他吧,自己等中路走后专心补兵就行。还有就是中路自己无论GANK成功与否都要尽快地离开,返回中路,一是不抢其他路人的经验和金钱,二是把中路占稳。
  当你出到了残暴之力与暴风之剑,那么你接下来你的必出的两件&神器&就是侦查守卫与先知药水。侦查守卫一般在我每次回家出门都会带两个,我感觉在匹配局里大家都不太重视侦查守卫。
  其实在DOTA、LOL这类对战游戏中,视野的控制是十分重要的,有视野就意味着其他人的活动都在你掌控之中,这样最起码你的心里就十分有底,并且你可以根据对手的行动来开展你的行动,进行GANK与反GANK,骚扰与反骚扰。既然知道了视野的重要性,那么我们就应该在做好自己方视野的同时尽量压制敌方的视野范围。
  试想一下,在我们去GANK的道路上什么给我们的阻力最大?那就是对方的侦查守卫,为了更好的带动节奏,为了提高自己GANK的成功率,自己必须对对方的视野进行压制,所以你就可以购买先知药水,其实大多数情况下带先知药水的都应该是己方的打野英雄,一边打野一边排眼。
  但如果自己打野英雄不买,或者是打野不顺利,那么我还是建议泰隆带先知药水的。
  有大招的加速隐身效果,配合自己的闪现,泰隆是一般不容易被杀死的,所以这400块钱可以发挥更长时间的作用。
  记住视野的压制可以从心理上摧毁对手的防线。
  团战的切入
  说完了前期的对线与GANK,我们来说一下中、后期的打团。
  打团分为三人小规模团和五人大规模团战。打团的时候你应该明白自己的定位,你应该时刻记住自己是一个刺客,自己的职责就是瞬间秒掉或者赶跑对方的ADC或者是APC,所以不要团战一开始就带头往对手人堆里冲,那样你的死会是毫无价值。自己应该猥琐的躲在双方队伍对峙地点的侧翼,然后伺机而动。
  比如说,对方都在中路一塔处对峙,你就应该躲在两边河道草丛里,观察双方的形式,但是你一定要保证草丛中没有对方的眼睛,不然你将会死的不明不白,所以说视野的控制是十分重要的。一般来说团战的开始都是有一方的半肉或者说是肉先带头冲锋,然后双方互扔技能进行控制与消耗,而双方的ADC在后面输出。
  泰隆应该做的就是当双方已经接火了,对面的ADC想要上前进行输出的时候,自己从侧翼上前,对准对方的ADC进行一套爆发。
  如果不出意外对面ADC 应该是你的刀下亡灵了,万一对方ADC没有死而是被打残,交掉闪现加疾跑逃掉了,这个时候千万不要去追了,回过头来,帮助自己的队友把对面的肉和半肉收割掉,剩下一个小身板儿ADC,不足为惧,你们去推塔他都不敢上前守。
  团战最忌讳的就是一群人追着对方一个半残的ADC跑,然后己方的ADC被对面几下放倒,转过头来你们也被收拾了。
  可能你们会杀掉对面的ADC,然而你们的结果是团灭。
  应该记住,只有站得住的输出才是输出,有输出环境的ADC才是ADC,否则他就是一个价格高的小兵而已。
  后期装备的选择
  当你出完了残暴之力加饮血剑,接下来你下一件装备的选择有这么几种,饮血剑、轻语、复活甲、无尽、红叉。在这里我最不推荐的装备就是红叉,因为红叉2845的价格给你带来了55%的攻击速度,30%的暴击几率15%的移动速度。
  前面说过,泰隆的定位是爆发型AD刺客,他所有的技能除了E之外都是享受AD加成的。而且,泰隆基本上是靠技能爆发来输出,他站桩平A输出的时候简直太少了,你花了2845的钱买到的属性除了15%的移动速度对你有用之外,其他的对你帮助真心不大,所以这件装备PASS掉。
  同样,无尽25%暴击几率,和它将基础暴击伤害从200%提高到250%的被动也需要在多次的平A中发挥最大作用,所以无尽的性价比对泰隆来说也不是很高。剩下的装备中,如果你被针对的比较明显,或者说你杀人比较多对面宁愿团灭也要杀死你解恨。
  那么毫无疑问,你要选择春哥甲,有大招的隐身加速,有重生,有闪现的你还是不容易死的。
  但是我要提醒大家的是春哥甲并没有想象中的那么BUG,如果对面铁了心要杀死你,你有复活还是一样会死,所以不要仗着自己有春哥就去别人面前浪。另外两件装备,饮血剑3000块,带来60~100的攻击和12~20%的生命偷取,轻语是2290的价格,带来40的攻击加40%的护甲穿透。
  在表面上看起来,我们为了增加自己的攻击力提高爆发应该选择饮血剑,但是我们应该想到在一般情况当我们出到残暴、饮血这个装备时,时间应该在20分钟左右,因为有你的存在,对面肯定开始叠护甲了。
  这个时候仅凭自己所带的符文以及残暴的减甲已经远远不够了,所以现在的选择应该是出轻语,轻语破甲的效果可以让你的攻击力真正发挥作用,很高程度上提高你的爆发。并且,轻语比饮血剑要便宜700多块,比饮血剑更早的出出来,这700块可以用来买个坚韧药剂等等来弥补一下。
  在实战中这两件装备我也都试过,事实也证明了轻语确实比饮血剑要好一些。
  有一次我们劣势的情况下,我和对面的中单都选择了泰隆,而我的第三大件选择了轻语,他选择了饮血剑,我感觉我所打出的伤害明显比他要大。最后导致我们成功翻盘。所以,我在这里为大家推荐的第三大件是轻语,另外我想说的是轻语的百分比护甲穿透和残暴的数值护甲穿透是叠加的,没有必要出轻语就要把残暴卖了,残暴提供的技能冷却对泰隆还是很有用。
  如果,你第三大件选择了出饮血剑那么你的下一件装备必须是轻语。
  因为高攻击面对高护甲是很无力的,所以你要出轻语来减少对方的护甲。
  如果你出的是轻语,那么你下一件装备就不要出饮血剑了,下面你应该选择出春哥甲,因为你到了这个时候,你就会明显感到自己身为刺客的特点那就是脆,团战中即使没人集火你,但是大量的AOE伤害和混乱中敌人对你的攻击就足以让你丧命,你应该出一件防装来保命,刚才我第三大件不推荐出饮血剑也是这个道理,因为出了两把饮血你下一件势必要出轻语,而在你出轻语的这短时间恰恰是团战的高频率爆发期,你会发现自己是如此的脆弱,往往是有去无回。
  所以在这里我给大家推荐的出装顺序是:草鞋三血出门,两多兰一鞋子加暴风剑过渡,
  鞋子、两多兰、残暴加饮血中期,鞋子、残暴、饮血、轻语、春哥甲成型,六件神装的最后一件可以再买一把饮血剑也可以出无尽,因为打到前面五件套的时候你就不能只靠技能的爆发了,你就需要平A的输出。无尽这个时候出作用还是很大的。
  两件物品的说明
  下面有两样东西我觉的应该说明一下。其一就是神秘之剑也就是俗称的杀人剑。
  因为泰隆有大招配合闪现,相对来说不太容易死,这件东西我觉得在还是比较适合泰隆的。
  但是,我只在两种情况下出它。一种情况是是自己特别顺,对面很菜,中路多次被你单杀,你的经济很好,这样你可以在一草鞋一多兰的情况下裸一把杀人剑,这个时候出了杀人剑千万不要去GANK,我们都知道杀人系列在层数没有叠加起来的时候是性价比很低的,刚开始买出来还不如一把多兰,
  你现在如果去GANK相当于你在少了900块钱经济的情况下出去打架,前期900块钱相当于你少拿3~4个人头啊,所以你很难杀到人,并且杀人系列的嘲讽效果也是很强的,对面肯定铁了心来秒你,最终你会葬送自己的优势。
  所以你现在的任务就是继续回到中路,并且在中路两边草丛做好视野防止被GANK。
  利用优势在中路安心的打钱,抓住机会单杀掉对方来叠加层数。当层数达到6层,并且自己继续补出一把或两把多兰加残暴,你就可以出去GANK了,不得不说满层杀人剑提高的高攻击力和移动速度在前期是十分IMBA的。
  另外一种情况就是你们很逆风。你在逆风的情况下应该出三样装备,侦查守卫、先知药水、杀人剑。
  出了这三样装备,你就要很好的控制视野,然后指挥队友一般不要打团,抓住对手偶尔的分散时间,然后集体逼迫他们少数人开战,尽量要造成以多打少的局面,这个时候你就要抱着一颗能打就打不能打果断卖队友的心态,甚至你可以上去放一套技能,然后利用隐身加速逃走的,能混到助攻你就赚了。
  但是千万不要你第一个上,否则你将会成为团灭发动机。
  这样,只要有两到三次小型团战你们胜了,并且你都安稳的活了下来,你的杀人剑就叠加到十层以上了,你的攻击力也就上来了,然后就是小心不死或少死吧,尽量将杀人剑的层数保持在10层以上,你的杀人剑就不算白出。这里拿杀人剑和春哥甲做一下对比,杀人剑会起到和春哥甲恰恰相反的作用,出了杀人剑往往你会过于猥琐,出了春哥甲你就会各种浪,所以出了这两样装备你需要好好把握自己的心态。
  另外一个很适合泰隆的物品就是坚韧药剂,这个一般我在出了残暴之后有钱身上都会带一个,在团战中瞬间给你带来的血量上限和10点攻击力,会发挥很大的作用,尤其我们可以用它来对付敌方的引燃,这往往能让你在与对面的对拼中存活下来。
  泰隆的缺点
  泰隆缺点之一就是,身为刺客,摆脱不了脆的标签,尤其本身还是近战,中路对阵远程爆发型法师还是挺吃亏的。
  另外玩泰隆的时候应该注意学会对本身以及对方输出的估算,这能够帮助你前期的GANK;
  另外一个缺点就是,一般你选择泰隆对面都会买真视守卫和先知药水来针对你,所以一定要多看看对面的物品栏,当对面有这两样装备的时候,在打架,特别是打团时千万要注意自己的切入时机,不要太激进,两个控制足以让你到死都放不出技能来。
  第三个缺点就是本身靠技能AD爆发输出,如果对面多早的出护甲装会令自己的爆发大打折扣。
  如果对面选择泰隆,那么冰霜之心和荆棘之甲是你很好的防御选择。
  题外话
  攻略大体上就写到这里了,以前没有写过攻略,看的倒是不少,感觉写攻略应该是很简单的事。
  但是,真正当自己来做这件事的时候才感觉到其他作者的不容易。这篇8000字的攻略用了我将近11个小时,因为本人是学生,所以这篇攻略都是在晚上11点到凌晨3点这个时间段来完成的,一共用了3个晚上。因为本身感觉自己要写的太多太多,如何组织如何承接都经过了多次改动,所幸的是我还是坚持把它写出来了。
  本来我是用word来写的,文字比较多,可能读者看起来费力。
  为了调节一下,我加入了图片(第一次写很多物品的图片没找到),把长段分成了短段,希望能够缓解读者的阅读疲劳。
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