为什么刀塔传奇电脑版我一点它就卡死了

这么多年,你还记得你玩过哪些手游 之我的手游人生-刀塔传奇-巨会玩社区-手机游戏论坛 -
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这么多年,你还记得你玩过哪些手游 之我的手游人生
本帖最后由 蛋黄派 于
10:03 编辑
纵 横手游逾十载,此番经典又新篇,龙图游戏励精图治,倾力打造全新一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏,将卡牌玩法和角色养成进行完 美融合。游戏玩法丰富,内涵英雄收集、英雄养成、装备养成探险闯关,英雄挑战等为一炉,为玩家带来丰富多彩的游戏体验。玩家在游戏中,并非扮演一个英雄的 角色,当中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界,最终完成您的收集梦。
& &《刀塔传奇》以“刀塔经典历史为背景”为主题,给玩家自己打造最强战队体验。而卡牌游戏《我叫MT》的出现,凭借着角色培养,收集要素,以及同名动画的影响力,吸引了不少玩家们的目光,获得了巨大成功。,为了弥补此类卡牌手游只是受限于当时设备性能的产物 。《刀塔传奇》进行了革命性的改革,其独创的即时手动技能释放, 在《刀塔传奇》中,有着各种各样的英雄,有的英雄擅长对敌人造成巨大的打击;,让战斗更加畅快,有的英雄可以为友方承担大量的伤害;有的英雄擅长控制住敌 人,为己方创造良好的作战环境。更富有战术性。玩家可以分析英雄们的优缺点,然后从中挑选心仪的英雄,打造属于自己的最强团战阵容,享受主宰比赛的游戏快 感。& &有幸参加技术封测的玩家们纷纷表示,《刀塔传奇》的战斗模式是迄今为止遇到的手游当中最新颖的,而且在战斗胜利后,能够比其他传统卡牌游戏更具有成就感为回馈广大联想游戏玩家,联想巨会玩推出本周论坛活动此外还有更多精彩活动等你体验 活动奖励:
1.大家把玩过的手游回复列举出来,说出你对这些游戏的看法,和为什么坚持玩刀塔传奇的理由,根据情况给予奖励。& && && &2.活动进行期间,管理员会陆续选择较好的留言给予100钻刚背礼包的奖励。3.8月8日,管理员将在帖子里公布幸运楼层,幸运楼层随机生成,占据幸运楼层的玩家将获得88钻巨魔奖励,幸运楼层上限15个。
4.活动结束时,管理员会选择质量最高的1个留言发放超级豪华大礼包奖励。(88钻巨魔、100钻刚背、111钻骷髅王、150钻巫妖)
  活动时间:
 8月7日—8月11日(8月9日公布幸运楼层)
  活动规则:
  1.留言字数不低于200字才算有效回复
  2.与主题无关的内容将被删除
  3.为了占楼恶意水贴将被删除,严重者将被屏蔽。
  4.中奖的玩家,工作人员会通过论坛短信通知。
  5.每人只能获得一豪华礼包资格
  6.本次活动最终解释权归巨会玩游戏中心所有。
& && & 加入刀塔传奇联想交流群增加获奖几率:
゛我的世界ゞ
忘仙& && &就一点太耗流量了。 还是刀塔号走到哪都可以掏出手机玩一会
゛我的世界ゞ
玩了好多年的dota& & ,入手刀塔传奇找到了当年玩游戏的感觉,很多熟悉的英雄,历史背景。& &重要的是加入巨会玩以后礼包不断,玩着开心
久居家的喵
本帖最后由 乐友 于
11:03 编辑
之前玩过的手游网游类的就我叫MT,开始感觉挺新鲜的,当养成类游戏玩,不过玩久了就发现没意思,因为只收集的话兴致总会磨灭掉。而且MT游戏氛围越来越差,各种充值送,拿太多钱堆一个手游感觉接受不了,就A了。
前段看视频,看到09做的那个刀塔传奇的宣传,当时只是想着去回味怀念下当年的DOTA,玩了之后发现技能可以相互打断,顿时有种眼前一亮的感觉,再就越陷越深,现在PC端游戏都不玩了,休息时躺床上玩刀塔传奇的感觉比PC端游戏自在多了。刀塔传奇的我感觉刀塔传奇最大的亮点就是技能手动释放及技能之间的打断机制,先后手的感觉似乎让我又回到了大学时候那激情燃烧的DOTA岁月。这是一个不可多得的好游戏,希望运营商能更好的爱护他。
安静的水杯
刚开始玩的手游是愤怒的小鸟,切水果,腾讯的一些爱消除什么的!但是都没有想要的激情,每天都是完成固定的任务,除了刷比分真是无事可做!虽然好玩,可是坚持不了多久就换游戏了,还只能和身边的朋友交流。后来出了我叫MT,全民英雄虽然是自己想要的,但总感觉缺了点什么,刀塔传奇一出,立马转来这边,都是自己熟悉的英雄,技能!各种搭配,平衡做的很好,没有最强的阵容,即使你是土豪也一样会被打下~刀塔传奇,有了打装备的快感,JJCPK的激情,还可以让你思考阵容搭配,不是单一的无脑游戏。群里的各种讨论,没有了单机的感觉,自此让我欲罢不能!远征副本,各种玩法层出不穷,让我不想玩都不行呀!
以前玩的我叫MT,感觉各种大R,而且基本上只要花钱就能吊打非R玩家,总之玩起来有一种永远没办法逆袭的心理,很不爽,但是刀塔传奇不一样,虽然大R的效率高资源多,但是只要你耐心坚持玩,总能获得一席之地,偶尔还能打一打大R,这种屌丝逆袭的感受我相信大家都喜欢,而且刀塔的远征真的是一个很大的福利。总之刀塔给予非R的资源相对于MT更多,并且刀塔的画风和游戏机制个人感觉都比MT来的强。一直坚持玩刀塔就是坐等逆袭~~吓一吓大R。
三国志14.也是卡牌收集类的游戏,个人比较喜欢这一类型的游戏,是一个以三国为题材的游戏。有一个主公让人选,这一点比较有代入感。有一个声望系统是别的游戏所没有的。里边的战斗主要是以阵型的模式展开的,有时候阵型排好能有奇效,不过感觉打斗的画面没有刀塔传奇的好。
三国志14.也是卡牌收集类的游戏,个人比较喜欢这一类型的游戏,是一个以三国为题材的游戏。有一个主公让人选,这一点比较有代入感。有一个声望系统是别的游戏所没有的。里边的战斗主要是以阵型的模式展开的,有时候阵型排好能有奇效,不过感觉打斗的画面没有刀塔传奇的好。。。。。。。。。。。。。。。。我会一直坚持玩刀塔传奇的。
刚开始玩的都是打飞机一类的!每天都是在刷呀刷!累啊!所以玩起了刀塔传奇!本身比较喜欢玩刀塔!所以也就比较偏爱刀塔传奇了!玩久了也就有感情了
记得第一次接触的手游是时空猎人,这游戏怎么说呢这个游戏可玩性还是不错的,唯一垃圾的地方就是4个技能槽,,尼玛的这么多技能只能用4个技能,太无趣了,这游戏我不玩的时候是各种坑啊
神雕侠侣一开始玩也挺有趣,,玩着玩着就腻了 技能不能自己操作,还天天都是任务,那是一个字,累啊
对于刀塔传奇,完全是冲着DOTA来玩的,相信很多小伙伴都是这样的心太态吧!刀塔在卡牌游戏应该是很成功的,希望后面不要坑玩家 不然玩的人肯定走光
玩过愤怒小鸟、切水果、小鳄鱼之类的单机游戏,但是玩久了就觉得每一次玩都是一样的,渐渐只有在公交车上无聊才会玩这些游戏。
五月份看2009的dota视频,他推荐了这款见证dota荣耀的手游《刀塔传奇》,刚开始菜菜的听2009胡说八道就下载了。
因为自己也是dota的玩家,发现刀塔传奇真的是延续经典原汁原味,所以凭着一份对dota的热爱渐渐喜欢上刀塔传奇。
这款游戏最吸引我的地方就是每天的远征了,虽然有远征国家队可以无伤远征,但是每天15关的对手都不一样,从简单到难,有时候每一关我会利用现有的英雄搭配不一样的队伍去挑战,挑战奖励丰厚,时而开出英雄整卡或紫装欣喜不已。
每个月的签到英雄都让玩家要对自己的英雄阵容进行调整,而不是墨守成规地培养千篇一律的英雄,虽然强力的主流英雄大家都培养,但是冷门英雄培养起来你也会发现玩起来特有成就感,而且冷门英雄不代表不厉害,在特定的组合队伍里同样可以发光发热,比如暗牧,火**物理点杀。蓝胖修补匠,魔法点杀。
再来就是和公会成员的互动了,这是游戏设计的一个缺憾,让公会只有加QQ群或者在论坛交流,,公会频道永远是发矿,有人聊天也是没一会就被矿挤掉,希望官方能在游戏里加强这个方面。
本帖最后由 飞翔 于
10:38 编辑
手游玩过天天酷跑 天天爱消除 莽荒纪 雷霆战机 刀塔传奇天天酷跑:
和神庙有点类似是跑酷类的游戏,这个游戏乐趣在于竞赛,比积分和跑的距离。还有收集各种宠物和坐骑,而且作为腾讯游戏主打的就是0元党也可以玩的很好,跑出高分,技术占很大一部分。
天天爱消除:
这个游戏到没什么,就和消除小星星游戏一样,比较休闲轻松的游戏。
玩这个手游还是来源于这本小说,玩了一段时间就不想玩了,游戏限制太死板不说还要投很多钱。
雷霆战机:
一款打飞机的游戏,除了积分竞赛还有打各种装备武装自己的飞机,各种绚丽的**和画面比较吸引人,而且想要武装好自己的飞机有装备任务副本让你欲罢不能。
刀塔传奇:
玩了5 6年的DOTA,作为一个DOTA忠实爱好者,没理由看到刀塔传奇不玩,萌萌的卡牌人物,尤其是小鹿那句大自然的屁股,萌翻了所有人,让你情不自禁的喜欢他,而且作为第一款卡牌游戏第一个吃螃蟹的人,不得不说是成功的,有新颖有创新,
& &自从手游逐渐活跃起来后,我玩过不少手游,其中最早玩的是永恒战士3,这个游戏有点暗黑2的风格,属于2D游戏,画面做的比较漂亮,刚刚开始玩的时候还是很新鲜的,不断升级打装备然后换装备,升级装备,游戏的可操作性完全靠走位和手法的灵活性,但是玩了2个月后地图基本都通关了,剩余的就是不断刷装备,游戏的后续做的不行,所以后来果断放弃。接触的第二个手游是金瓶梅,嘿嘿,听名字你应该知道意思吧,108将和几个能招募的美女来帮助你战斗,画面简单,容易上手,但是这游戏就是要不断充钱,进去要是不及时出来你还真是后悔一阵子,所以玩了一段时间就直接删除了。接着就是在手游论坛发现刀塔传奇人气最旺,抱着试试看的态度下载,刚刚进游戏被它的战斗机制所吸引,慢慢的接触发现这个游戏的可玩性还是很高的,有许多英雄可以慢慢培养。特别是当时首抽的是巫妖和风行,看论坛都说是比较实用的英雄,所以就坚持下来不断努力,到现在也算是有所小成,游戏每个月会推出一位新英雄,英雄的来源很多,竞技场,远征,灵魂碎片组合,反正你只要知道哪些英雄实用就行,可以说游戏有一定的目标性值得你去不断摸索。我只是个月卡族,钻石的来源我发现不一定要充很多钱才行,游戏论坛有很多网站每天都有活动送礼包,你只要花少许时间就能获得,加上开采钻石矿,所以我觉得刀塔传奇这游戏你只要稍微花点心思就能玩的挺好,是个可玩性和持续性挺强的一款手游,我是会一直坚持下去,只要龙图能不断的更新和完善游戏机制,我相信刀塔传奇保持它销第一的称号能永远下去。毕竟这是一个花了不少人力物力开发出来的新游戏,支持刀塔传奇,希望它越来越红火!!!
手游也就是这几年开始玩,主要玩过《我叫MT》、《超神之路》、《狂野飙车》,当然了,还有我们的《刀塔传奇》。
《我叫MT》是最火的魔兽题材游戏。但是作为第一代卡牌类手游,《我叫MT》在游戏性上略显不足,另外耗电量也太大了点。
《超神之路》就是模仿LOL题材的一款手游了。有着畅快的打击感与出众的游戏性,使得无论是LOL玩家还是ARPG游戏爱好者都能够感受到这款游戏的魅力。这款游戏还是非常火的。
《狂野飙车》毫无疑问是目前市面上最火热的手游赛车类游戏。《狂野飙车》的光影质感愈加真实,最大程度的在掌中还原了最真实的赛车效果。只是最后开来开去的总是搞不过别人,也就放弃了。
《刀塔传奇》,扎根于风靡世界的魔兽对抗类地图DOTA。《刀塔传奇》近期大火!是第一款具有“微操作”的卡牌类游戏。无论是从画面、音效还是玩法上,《刀塔传奇》都非常吸引人!
我个人非常喜欢dota,看到船长啊火女啊都很激动,也是我坚持练他们的动力。刀塔传奇是一款可以长期玩下去的好游戏!
玩过的手游:1、mt,这个是我玩的第一个卡牌手游,也是我初始对卡牌游戏有了新的认识,原来还可以这么玩“牌”,玩的原因是因为玩魔兽世界和看MT动画。感觉这种手机游戏随时谁地可以玩,而且画面很Q很有意思,所以就玩了起来!2、梦想海贼王,这个游戏我玩了半年多,说实话深坑,我跳的狠蛋疼。这个游戏玩起了是因为我深爱着海贼王所以跳的很深、这个游戏我个人感觉画面很细腻,剧情虽然简单,但每日任务什么的玩的还不错!3、最后就是咱这个卡牌游戏了,刀塔传奇,第一吸引我的是哪个小冰冰。玩过魔兽的人应该都知道,我也玩过dota对战,所以对这个刀塔传奇很感兴趣:lol。通过这2个多月的玩耍,感觉比起以前玩的好多了,活动也很给力,补偿也不吝啬,尤其是颠覆了以前那种卡牌战斗的模式。我深表喜爱!我感觉现在欠缺的还是玩家之间的互动交流少(当然这是手游的通病),希望刀塔传奇越办越好!咱论坛也蒸蒸日上!!!!:loveliness:
自从买这个手机以来,我玩过两个游戏,一个是全民酷跑、一个这就是“刀塔传奇”慢慢的全民酷跑不再玩了。原因有两种,1、觉得全民酷跑是个小游戏,全民酷跑不能满足我玩游戏的心理。2、全民酷跑我觉得是女人玩的游戏。所以说爱上了刀塔传奇,
很久以前玩过手机的单机三国游戏,可以自己挑主帅自己配英雄,玩法还是百变,但是单机游戏又太过于简单太过于单一。
再然后玩的就是腾讯出品的,天天系列,全民系列。这一类游戏就是大家都会玩,大家都可以玩,老少皆宜。但这类游戏因其结构简单,单一,所以也会被追求挑战,创新的年轻人抛弃,只会昙花一现。
再到现在的刀塔传奇。抛开画面,故事等不说。第一,各路英雄各显通,搭配百变,没有最强的队伍只有更强的队伍。第二,上手虽快但越到后面越具挑战,远征,竞技场让人欲罢不能,且过关之后特有成就感。第三,公会的设计摆脱了一个人玩游戏的枯燥感。第四,游戏时间排得特合理,工作游戏两不误。第五,这游戏并不太商业化,零元党照样风生水起。第六,这游戏特么不耗流量!
写得还可以哦~~
神棍德_蛋蛋
第一次接触的是三国杀
1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。
  2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。
  3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。
我第一次接触手游是刚出来工作之后买了部好点的手机(iphone4) 后来迷上了手游(我叫MT),知道吗。这还是我们老板介绍我玩的:'(,这算坑爹么。刚开始还不怎么喜欢。玩着玩着就特么上瘾了!每天手机不离手,一闲下来就上MT。刷副本刷精英,刷南瓜,刷金龙!每天8单准时起床。。甚至不用闹钟!呵呵。后来因地中海的各种改修改。只有弃坑卖号了!
过了一年多。由于工作调配,工作也变的轻了。闲下来的时间干什么呢?对,手游。然后就上网找最热门的手游。名列第一的是刀塔传奇。果断下载注册。刚进来游戏,发现!这尼玛不就是和MT一样吗。 不对,发现比MT有趣多了。技能可以随意控制,渐渐的。我特么又掉进坑里了!
结束语!求一个弃坑的理由!!!
本帖最后由 360区的冥 于
12:20 编辑
阿啦啦 刀塔传奇算是我玩的第一个手游?以前同学没事就跟我说要玩 结果他脱坑了我还在继续来着,玩这游戏认识了很多有意思的人呢 像73区逗比会长 抖S的大宝 节操无下限的大叔们(30岁以上的自己数去) 演绎 焱 不救 墓 啥的 群里的大牛 大头 紫川 小贱 CC 土鸡 渔舟 小白(TWO)十六喵等等还有游戏里和巨会玩论坛的妹子们 唔潇洒啥的 你们知道我认识就好了 别要我说出来至于为什么玩刀塔 唔 是因为会里朋友吧 会长他们对我很好 总觉得该做点什么 我就没事管管事什么的 卡牌养成倒是其次 玩游戏我不是很喜欢玩单机
话说无兄弟不刀塔 跟会里那些家伙在一起 每天还是很有意思的 没事看看战报 没事聊聊远征 竞技场 ,开箱子出货 看他们黑会长 互相黑 看看世界上别的公会对喷 搬板凳看戏我还是很积极的 73区我没意外应该会一直坚持下去 最后祝自家公会越来越强力 会里大叔事业一帆风顺 会长能养出个淑女闺女 大宝早日找个好老 未婚的日后能找个好伴侣 珍爱生命 远离腹黑妹子 大家远征可以通可以出货 巨会玩里的各位能开心 群里的各位可以拿到自己想要的礼包和手办 妹子越活越青春 汉子找的到好基友
360 73 zzj
说起手游,那得从我的手机史说起。最早高中时的小灵通略过不提,我的第一部手机是2008年上大学买的,是一部联想功能机。那时候我一眼就看上了他的大屏幕,那黑色的机体线条令我沉醉,1200块拿下,然后开始了我坑爹的手机生涯。跟大多数山寨机一样,联想那时候的功能机运存小的一笔,只能拿来玩玩推箱子等游戏。推箱子其实很耐玩,只可惜通关后就没再玩一遍的兴趣了。联想老爷机用了整整3年,大部分时间都是拿来看小说的,后来终于忍不住买了那时候买的最火的nokia c503,然后继续了我的坑爹手机生涯。我是在暑假前买的,然后暑假之后nokia就开始奔溃了。在安卓智能机的进攻下,nokia终于还是没能抵挡住时代的潮流。这段时间,我主要就玩了一些塞班上的单机手游。大部分都是要钱的,不过一些模拟器类型游戏,比如fc模拟器上玩玩吞食天地等等,重温小时候的快乐,也是很好的,以至于如今换了安卓机 我也会去下载模拟器继续玩。
自从开始用安卓手机之后,我也玩过一两个手机网游,然而完全没有能够打动我的地方。刀塔传奇是我在朋友那边看到的,看他玩的挺high,我便试着玩玩,结果一发不可收拾。仔细想来,原因大概3点:1、我是dota的忠实粉丝,题材符合我的口味;2、游戏模式很新颖,实时动作卡牌游戏,不像其他卡牌游戏那样回合制进行,能够更好的操作;3、游戏内容也很不错,远征、占矿等玩法都很吸引我。
我想,我还能持续很久的刀塔传奇生涯!
武侠Q传 , 还可以,很萌的那种,& &跟刀塔差不多 ,就是比刀塔黑多了 ,花了几千块, 现在弃坑, 刀塔平民能玩,没花钱,已经85级,很好玩,大神求送个礼包。。。。。
玩过好多啊,愤怒的小鸟,小鳄鱼爱洗澡,保卫萝卜,神庙逃亡,腾讯的爱消除,雷霆战机,全民打飞机,我叫MT,等等,当然还有现在的刀塔传奇。
玩的时间比较长的有雷霆战机,就是这个游戏过于单调不耐玩。保卫萝卜也玩了很久,1.2全部三星通关了,消遣小游戏挺不错的。我叫MT玩的时间不长,太累了,而且我们月卡党永远没有大大姐。
玩刀塔传奇,有两个多月了,感觉还不错,可玩性较强。以前玩过魔兽和刀塔,比较有感情,也行会长期玩下去吧,支持一下。
 我叫MT online& &是一款底子很好的手机卡牌游戏,不得不说,天时地利人和大师都占了至于什么是天时,什么是地利,什么是人和我就不多解释了,没技术含量。(有沾边的魔兽世界背景、我叫MT视频的火热程度、以及手游发展的前端科技还有玩家的支持等等等等...)游戏刚公测时由于前期数值压力很低导致并没有很明显的付费冲动,所以游戏这里设置了充值1次就可以50符石购买体力的设定来拉当日付费,显而易见这种巧妙的手法使我是MT在APP上保持了很不错的推广位置以及极为漂亮的数据。大师很大方,这是我是MT能有如此好数据的重要原因,游戏卡机不卡机都要找个藉口给玩家补点符石,这种小恩小惠的施舍下会很好的将玩家分化,RMB玩家与非RMB玩家迅速分化,立场鲜明。非RMB玩家(这里包括付费6块钱的玩家)每天依靠游戏赠送的符石可以有3-5条体力即360-600体力可以使用,加上非RMB玩家对于游戏数值的追求不高,且游戏爆率,抽卡几率相同的原因,导致实际上他们成为了游戏中的既得利益者,成为了游戏的最大受益人。在非RMB玩家中,也存在极少数幸运的玩家,这种幸运的玩家既是促进游戏迅速发展,游戏开发商KPI达成的关键也是减少游戏寿命,游戏极大危机的体现。不得不说,这些幸运的玩家是一把双刃剑。他们几乎没有进行付费却依靠运气拥有了比RMB玩家更好的数值,他们刷副本会出紫卡,甚至不止一张,他们抽奖也会中俺哥**,他们幸运的令人眼红,令人嫉妒,令人垂涎欲滴。正是因为他们的存在,RMB玩家才有了充值的动机与冲动。作为一个MT也在玩的玩家,相对了这类的游戏,大家也应该不陌生了吧。刀塔确实有本身独特的魅丽,类似于更多的游戏模式,精彩的画面,还有游戏的装备模式,都是比较新颖的,像我这样一类的dota迷来说这个游戏确实是承载了dota的部分画面,有技能,有gank,虽然说没有精细的操作,但是手游卡牌回合制游戏也确实定了这样的风格,注定不会有太多的改变。游戏画面相对于MT来说是有很大的改进,甚至一些细微的画面,例如卡牌在行走时所现出的3D效果还有技能释放时所产生的画面震撼感确实超过了MT。但是没有游戏风格不已,MT我认为更简洁明朗一点。当然以上的观点都是我在和MT这类似的卡牌类游戏对比写的,个人还是很喜欢MT的,没有黑的意思。大家不喜勿喷~~~技能搭配 装备系统 会比mt耐玩!
查看完整版本:刀塔传奇老家玩呐喊请不要在改动了
  作为老玩家,我们知道,一无是处、百无一用的英雄其实并不多,骨弓很废吗,前期刷伤害尚有一点作用;骨法很废吗,改版后有强势反弹的迹象;船长很废吗,90开放后船长大叔可是在竞技场频频登台呢。话虽这样讲,但是非主流仍然是非主流,我们在竞技场放眼望去,漫天遍野的敌法,数不胜数的白虎,小伙伴们前期稍微判断失误或者运气欠佳,没有培养或者没有获得主流的英雄,就会感到处处慢人半拍,竞技场惨遭吊打,公会副本首页无名,远征天天14关。割腕、服毒、跳楼,家中尚有妻儿老母;忍受、坚持、重来,压制之痛难以苟活。反正我们公会一个v13因为没有培养敌法,每天被成千上万个v10打得痛不欲生。今天,小兵想说,我们迎来了英雄觉醒的时代,一个地震式的变革,游戏将进入大洗牌,小伙伴们农奴翻身做主人的机会来了!
  具体都可能发生哪些变化呢,请跟随小兵的脚步一起来吧。
  二、王侯将相,宁有种乎——主流英雄的重新定义
  很多英雄都有这样的愤慨,王侯将相,宁有种乎?!谁就一定是主流,为什么我就是冷板凳?觉醒开放以后,会一定程度改变竞技场主流英雄乏善可陈的形势,所有人的副t全部是清一色的国宝,谁有五星熊猫谁就可以挺直腰杆子说话,谁率先在远征拿到熊猫的卡牌谁就有领跑竞技场的资格,这种情况也许会发生改变。
  简单举个例子,我们这个新版本公开的两个典型的副t位置英雄,小娜迦和拍拍熊。小娜迦作为80时代菜刀队的克星,因为开放90以后定位的改变、命中装备的出炉、熊猫的变态的装备成长,把她挤出了副t的有力争夺者行列,拥有五星小娜迦的朋友一致告诫新人:小娜迦可用,但性价比远逊于熊猫。觉醒开放以后,小娜迦装备了觉醒装备,让她的闪避暴涨到160,160是什么概念啊,群星满附魔也不过32点的命中,这让小娜迦在面对一姐、小黑尤其是敌法这些凶残菜刀队员时,有理由说不。而额外获得新的技能镜花水月(听起来就萌萌哒),在闪避敌人攻击时可召唤出自己的幻想协助战斗,这一技能与小娜迦本身的属性切合度也是相当的高,如果我们假设小娜迦的分身召唤是没有cd的,那么在频繁闪避对手攻击时,将会出现大量的小娜迦幻象帮助战斗,这种机制在jjc和副本里的表现相当让人期待。
  而拍拍熊这个英雄也很有看点,首先很多小伙伴因为对他的格外喜爱把它培养了起来,如果说原来的小娜迦在竞技场还有一战之力,那么拍拍真得是被熊猫完爆了,抗也不算能抗,打也完全打不过熊猫,最主要的是,没有稳定的控制。而这次拍拍熊觉醒技能,是充分尊重了dota这款竞技游戏原作里拍拍熊的特点,就是盯着你打,越打越疼,而且是百分比的加成,我们悉数刀塔传奇里的那些百分比,巨魔、美杜莎、tk,这些百分比都把他们送上了主流英雄的行列,这一次拍拍的觉醒,也有极大可能让他成为菜刀队的一名主力输出手。尤其是现如今流行的人马主t肉到无懈可击的地步,副t的输出相当安逸,放出大招都没有问题,那么拍拍的输出会不会瞬间爆表,或者在双t多t流行的时代,让拍拍打破这个僵局,你上多t,我一套拍爆你。尤其是在公会副本boss关卡,拍拍这种技能,实在值得我们期待。
  而拍拍熊这个英雄也很有看点,首先很多小伙伴因为对他的格外喜爱把它培养了起来,如果说原来的小娜迦在竞技场还有一战之力,那么拍拍真得是被熊猫完爆了,抗也不算能抗,打也完全打不过熊猫,最主要的是,没有稳定的控制。而这次拍拍熊觉醒技能,是充分尊重了dota这款竞技游戏原作里拍拍熊的特点,就是盯着你打,越打越疼,而且是百分比的加成,我们悉数刀塔传奇里的那些百分比,巨魔、美杜莎、tk,这些百分比都把他们送上了主流英雄的行列,这一次拍拍的觉醒,也有极大可能让他成为菜刀队的一名主力输出手。尤其是现如今流行的人马主t肉到无懈可击的地步,副t的输出相当安逸,放出大招都没有问题,那么拍拍的输出会不会瞬间爆表,或者在双t多t流行的时代,让拍拍打破这个僵局,你上多t,我一套拍爆你。尤其是在公会副本boss关卡,拍拍这种技能,实在值得我们期待。
  结论:因为我们没有看到熊猫的觉醒技能,这种横向的比较是不公平的。但是我们要承认,这种觉醒装备和技能必定有强弱之分,切合度上也一定有优劣之别,而这,也必将影响竞技场主流英雄的定义。谁是主流,谁是非主流,打一场才知道。
  三、山青靠得群树绿——阵容的组合的重新选择
  版本普遍更新以后,留意的小伙伴会看到一些英雄附带了某种属性,冰、火、雷等等。这种属性就概略地将英雄划入某一阵营,而很多英雄的觉醒也是给本阵营的英雄带来加成。这样有意思的地方就来了。本来我们在选配竞技场阵容的时候,考虑的内容一般就是:进攻还是防守?物理还是法系?单点还是切后?拼一波爆发还是打一场持久?等等。那么现在,你必须要考虑,这五个英雄是否来自同一阵营?他们的觉醒技能时候能够互相累计、互相作用、相得益彰?我们举例说明:小兵现在的主力阵容是这样的,熊猫、敌法、巨魔、一姐、小黑。物理切后阵容,持久输出,巨魔收割。大体就是这个思路。以前如果我遇到大鱼人、小娜迦、一姐、白虎、小黑这样的阵容,应该说分分钟被我打爆的节奏,但是现在不好说了。大鱼人的技能给所有海妖系的英雄附加的属性,也许让他的队伍战斗力瞬间提高,胜负的天平可能就倾斜了。尤其是在引入卡尔这名英雄以后,他的队友所属的流派将对他的技能循环带来决定性的影响,那么阵容的搭配就很重要。同理适用于打公会分本,把英雄的觉醒技能让全队的人员都获得加成,把威力发挥到最大,可能要比单纯考虑群伤和破甲更有意义,效果更好。
  结论:我们几乎可以预见,以后阵容的搭配组合必须要认真考虑同阵营、同系加成的问题,这种考虑至少会和切后、单点等因素平分秋色,甚至将成为第一要素。
  四、这次臣妾真得能做到咯——辅助位置的多元趋势
  白虎、pom、月之女祭司,与其说她是刀塔传奇第一辅助,不如说她是刀塔传奇唯一的辅助,小兵看她看得审美疲劳了七个世纪。除了她还有谁算的上真正意义上的辅助,小黑?月骑?光法?巫妖?我觉得都不纯粹。竞技场出场率第一人,全民好女孩,大众好情人,白虎霸占了刀塔传奇辅助位置,从这款游戏诞生开始。原本以为会到这款游戏结束,然而,这可能会随着觉醒系统的到来发生天翻地覆的变化。我们首先分析白虎如此受欢迎的原因:进场加速,加物攻加魔法强度、敏捷光环、一大收割。那么觉醒以后,我们在拟定阵容,选择辅助的时候,要考虑我的主力输出点是谁?冰、火、雷?斧头、叉子、剪子、包袱、锤?在统统考虑以后,你会发现也许你的阵容里,早已没了白虎的位置。举个例子,我们看到官方公布的斧王觉醒将给拿斧子的队友增加180点敏捷,这对于巨魔的加成,是白虎不能比的。有的小伙伴会萌萌哒说,上个斧王,再上白虎,那不是更好了吗,斧王和白虎的位置又不冲突。我只想说小伙伴们真是太机制了,小兵也是这样想滴,但是如果,我是说如果哦,暗牧的觉醒技能是给同样发型的队友增加200点破甲的话,巨魔的大斧子打前排像切菜一样,你还上白虎吗……
  结论:未知就是无限可能。觉醒技能有很多被动光环技能这一特点,就意味着辅助的多元化,这将会成为一种趋势。我不敢说,白虎会迭出历史的舞台(看上去也几乎不可能),但是这必定促进辅助选择的革新,也将会呈现出更多让我们耳目一新、效果奇佳的竞技场阵容。
  五、要么庸俗,要么孤独——英雄培养的百花齐放
  毫不夸张地说,现在的竞技场英雄培养就像是小学生发课本,你一本,我一本,一样一样的。也像门口买煎饼,你一套,我一套,区别就是加不加葱花和鸡蛋(小兵吃鸡蛋不吃葱花哦)。到了后期,大家人手一个敌法,人手一个白虎,人手一个一姐……然而正如上面讲到的那样,阵容强弱搭配的变化,辅助能力的革命,势必会影响新区朋友对英雄的重新认知,也会影响老区朋友在开发新英雄时候的考虑。我们的焦点没必要一直盯在所谓的强势英雄上,也没有必要关注每个月的魂匣和签到,也许就在你手中的英雄,培养起来,组合得当,就会爆发出惊人的力量(小兵可不是让大家乱培养英雄哦)。而这,将更考验大家对英雄定位的理解,对阵容组合的把握,对竞技场主流的认知,对症下药,按图索骥,会有自己的收获,而这种收获,远远比照搬照抄、萧规曹随要更有成就感,小伙伴们,你们说是吗。
  结论:变废为宝,将成为可能。
  综上所述,通过一些考证和猜测,我们可以明确知道的就是,这款游戏因为觉醒系统的到来,将充实它的内容,使更具备可玩性,能更加凸显玩家的个性选择,而竞技场一个阵容独大,公会副本一个组合稳定第一的情况,也将会发生微妙的变化。当然,也需要玩家更多的投入,精力、财力都是不小的问题。这里小兵友情提示我的小伙伴们,养成游戏,不必心急,事缓则圆,后来者居上。调整好心情,向觉醒系统进军吧!
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