超级街头篮球借力防守世界boss防守战术用什么

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超级篮球怎么玩?比赛模式和球队战术详解
导读:在超级篮球中,有着训练赛、竞技赛、地下赛、擂台赛和杯赛五种比赛类型,本篇中小编详解每种比赛模式的特点。同时还带来关于篮球基础战术的介绍。
在超级篮球中,有着训练赛、竞技赛、地下赛、擂台赛和杯赛五种比赛类型,本篇中小编详解每种比赛模式的特点。同时还带来关于篮球基础战术的介绍。比赛模式:竞技场是游戏内唯一可提供实时匹配战斗的比赛系统,通过竞技场的匹配,系统将自动为你寻找实力相近的对手进行比赛,彻底帮你结束总是找不到实力相近对手进行对战的时代。另外,竞技场连胜比赛后还可获得大量荣誉值,荣誉值用来兑换游戏内的稀有道具,这也就意味着不管是实力强的玩家还是实力弱的玩家都可以获得同样的收益待遇。训练赛是游戏内提升等级获得经验的主要途径之一,完成游戏任务所需的小道具都可以在这里通过挑战NPC球队获得,训练赛以房间对战的模式进行,每个房间有7个小球队与4个BOSS球队,每个玩家需先挑战完7个小球队才能同时挑战4个BOSS球队,每个房间可以容纳4名玩家同时挑战,玩家获得的经验多少根据玩家击败的球队来算,如果你想获得更多经验,在训练赛里可是有技巧的哦!地下赛是游戏内唯一向玩家提供自由对战的场所,无论你想玩心跳设置金币房等玩家来挑战还是单单只是为了切磋,地下赛可以满足你的所有需求,在地下赛称王称霸可是能赚到很多外快的哦!擂台赛作为一个较为大型的每日活动赛事采用的是单败淘汰,连胜5场即可成为擂主的比赛,在擂台赛里你遇到的对手将层出不穷,每位参加擂台赛的玩家都会获得免费的荣誉奖励,每位参加擂台赛的的玩家都需交付一定的报名费,这报名费将积累在擂池里,你能想象上亿游戏币堆积在擂池里所带来的视觉冲击吗?球队战术:战术游戏内的策略玩法的一大核心,每个战术最高等级为10级。通过战术的分析及运用能够在比赛中更好的把握比赛节奏,双方战术随时更换的博弈也是斗智斗勇的的特殊玩法之一。进攻战术:强内进攻:以大个子为主要攻击点的进攻战术,当拥有出色球员的内线攻击手的时候可以最大限度的发挥该战术的威力。强内进攻的进攻重心是小前锋,大前锋和中锋。掩护进攻:掩护进攻是场上其他进攻球员拉开,由两名球员进行的挡拆战术。掩护进攻的攻击重心是组织后卫,得分后卫和大前锋。挡切进攻:挡切进攻是一种非常灵活的进攻方式。它的主要特点是调动球员跑位,正确的球场空间,传切球的配合以及合理的掩护。挡切进攻的攻击重心是得分后卫,小前锋和大前锋。跑动进攻:跑动进攻需要有良好的球员站位空间以及高低位的配合,跑动进攻可以很好的发挥外线球员的攻击能力。跑动进攻的攻击重心是组织后卫,得分后卫和小前锋。高位进攻:一种简单而有效的单打进攻模式,需要一个颇具运动能力的大个子和优秀的底角投手。高位进攻的攻击重心是得分后卫,小前锋和中锋。拉链进攻:拉链进攻的主要意图是造成控卫的翼位单打或内线球员的背篮单打,同时通过下掩护形成控卫投篮机会。拉链进攻的攻击重心是组织后卫,大前锋和中锋。老鹰进攻:老鹰进攻通常用于为攻击后卫创造错位单打机会,但也可以形成翼位单打和背身单打。老鹰进攻的攻击重心是得分后卫,大前锋和中锋。牛角进攻:牛角进攻通过在高位布置掩护队员,使运球者有从两个方向突破的选择。牛角进攻的攻击重心是组织后卫,小前锋和中锋。三角进攻:三角进攻要求球员必须在所有时刻都保持15到20英三角进攻要求球员必须在所有时刻都保持15到20英尺的间距,精确的球员间距尽量把对方防守拉开。三角进攻的攻击重心是组织后卫,得分后卫和中锋。普林斯顿:普林斯顿是一种没有固定套路的开放打法,它只是单纯的通过不断的运动来创造控卫投篮的机会。普林斯顿进攻的攻击重心是组织后卫,小前锋和大前锋。防守战术:盯内防守:主要针对对方内线的盯人防守战术,对对方小前锋,大前锋和中锋有着出色的防守效果。2-3联防:2-3联防的有点是可以很好的保护内线,同时可以给对方外线一定的防守压力。2-3联防对对方组织后卫,大前锋和中锋有着出色的防守效果。2-1-2联防:2-1-2联防是2-3联防的一个变种,内线球员上提来防守对方的高位球员。2-1-2联防对对方得分后卫,大前锋和中锋有着出色的防守效果。3-2联防:3-2联防的有点是可以保护外线,可以很好的施行外线防守,对对方组织后卫,得分后卫和小前锋有着出色的防守效果。1-3-1联防:1-3-1联防的优点在于可以有效地对高位与外线施加防守压力,而且留有采用内线包夹的余地。1-3-1联防对对方的组织后卫,得分后卫和大前锋有这出色的防守效果。1-2-2联防:1-2-2联防的有点在于能够保持对外线的压力,并通过一些包夹有效地对抗以外线攻击为主的球队。1-2-2联防对对方的得分后卫,小前锋和中锋有着出色的防守效果。1盯人4联防:顾名思义,1盯4联防就是设一专人盯防对方的外线核心球员,其他4人2-2站位展开联防,1盯4联对对方组织后卫,得分后卫和中锋有着出色的防守效果。全场紧逼:全场紧逼是一种主动的带有攻击性的防守,每个防守球员都紧盯自己所防守的球员,也可以对进攻方的持球球员进行压迫性防守或者包夹。全场紧逼对对对方组织后卫,小前锋和中锋有着出色的防守效果。半场紧逼:半场紧逼是当球队由攻转守时,全队有组织地迅速退会后场,在己方半场范围内进行盯人防守的一种整体防守战术。半场紧逼对对方得分后卫,小前锋和大前锋有着出色的防守效果。盯人防守:盯人防守是防守队员分别防守以为进攻球员,在防守自己对手的基础上互相动作的全队防守战术。盯人防守对对方组织后卫,小前锋和大前锋有着出色的防守效果。
作者:qqtn小鱼
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篮球教学视频战术 全场盯人紧逼防守战术
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这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏敌人来势汹汹你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地精美的游戏场景炫目的特效动感的音乐易上手的操作及极高的这些都可以在游戏中感受到防御阵型目前共有6个大的关卡分别是The Awakening觉醒Borderlands边陲Resurgence复兴You Monster你这怪兽Containment牵制Community Levels团体任务其中觉醒共有20个小关卡边陲和团体任务只有4个小关卡复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡外文名Defense Grid The Awakening制作发行Hidden Path Entertainment游戏类型策略战争游戏版本v1.0发行时间2009年监&&&&制lijingxing eason001翻&&&&译shanamomo游戏语言英语
防御阵型觉醒
英文名称Defense Grid The Awakening
中文名称防御阵型觉醒
制作发行Hidden Path Entertainment
游戏类型策略战争
游戏版本v1.0
游戏容量252MB
发行时间: 2009年
制作发行: Hidden Path Entertainment
监制 : lijingxing eason001
翻译 :shanamomo
校对 :xhbb3240 VanYounger eason001 UndeadZombie hh54188
美工 :xlibfly
测试 :lijingxing eason001[1]
游戏语言英语IGN评分PC版平均8.0分版面7.5 图形处理8.0 声效7.0 游戏整体9.0分 耐玩性8.0
XBOX360版平均8.9分版面8.5 图形处理8.5 声效8.5 游戏整体9.0 耐玩性8.0[2]· Windows XP/Vista /Windows7
· DirectX 9c
· 1.8 GHz
· 512 MB RAM
· 128 MB Video DX9c1 觉醒The Awakening
2 评估威胁Assessing The Threat
3 远古研究Ancient Research
4 漫长坡道THe Long Descent
5 燃料短缺Out Of Fuel
6 控制火力Fire Control
7 进入壁垒Barrier To Entry
8 瞩目焦点Focal Point
9 飞行计划Flight Plan
10冰雪覆盖Veil Of Ice
11冰冷库存Cold Storage
12护卫沦陷Guardian&#39;s Fall
13能量中心Center Of Power
14现行命令Sanding Order
15十字徽标Crossed Signals
16牵制攻势Containment
17反戈一击Turnabout
18废物处理Waste Disposal
19一级戒备Lockdown
20最后一击Last Stand1 Onslaught(攻击)
2 Forge稳进
3 Entanglement纠缠
4 Infiltration渗透1 Service Interruption服务中断
2 Height Of Confusion混乱高度
3 Risk Exposure危险暴露
4 Roundabout绕行路线
5 Urban Planning城镇计划
6 Tactical Diversion战略转移
7 Kill Zone杀戮地带
8 Overflow溢出You Monster
1 Ghost In The Machine要塞幽灵
2 Divided Attention分散注意
3 Lack Of Support失去支援
4 Restricted Access限制通道
5 Command Decision上级命令
6 Interference Pattern干涉图样
7 Portal2时空通道
8 Surprise Party惊喜聚会Containment
1 Passage通道  2 Foothold据点  3 Occupation占领
  4 Under Siege包围  5 Abandon遗弃  6 Volition意志  7 Auger镙钻  8 Endurance忍耐Community Levels
1 Polimer Maze聚合胎盘  2 A River Runs Through It小河经过  3 Central Square中心方阵  4 Wasn&#39;t Designed For This…无名区域[3]基本介绍
Gun[4]机枪塔可防空
造价: 100 +200 +400
伤害: 极低 极低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
频率: 随时
机枪塔价格便宜围迷宫时是首选堵路工具可对地对空因此可以应付任何敌人由于射程不远且频率为速射的原因再加上各防塔间的视线遮挡所以尽量沿路安放做到利用最大化
特适合对付: 护盾怪
Inferno火焰塔50%燃烧伤害
造价: 150 +300 +600
伤害: 极低 极低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 2.5 2.5 2.5
频率: 随时+持续
火焰塔射程近且威力小但可以制造成片伤害再加上点燃的效果可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间特别适合对付成群的小怪火焰塔的放置很讲究沿路安放是肯定的但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多而且放在外角比内角效率更高
特适合对付: 敌群快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃)BOSS
Laser激光塔100%燃烧伤害
造价: 200 +400 +800
伤害: 极低+ 低 中
射程: 3.5 3.5 3.5
频率: 随时+持续
激光塔威力不错且100%燃烧伤害也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间但多个激光塔威力的叠加效率很低所受伤害=开(所有激光塔的攻击力叠加) 也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍而不是2倍3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人除非射程里只有一个可攻击对象
要注意护盾可以完全吸收燃烧伤害尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过而你又无法放置有效火力覆盖那里那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓&停火区域&的怪继续燃烧
特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
Temporal时空塔
造价: 300 +300 +300
射程: 2.5 3.5 4.5
还有什么比减速更好的东西和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳而且减速波不受视野影响因此可以减速各个层面上的怪
Meteor远程火炮20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 低 低+ 低++
20%的燃烧伤害意味着打护盾怪会减少20%的攻击力但由于攻击力够高所以打护盾怪不是大问题而且可以造成面杀伤攻击怪群也是不错的射程就其一大优点几乎不受视野影响放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域放在哪里都可以
特适合对付: 群怪血牛BOSS不适合对付: 快速的小怪火力会被吸引
Cannon加农炮可防空
造价: 200 +400 +800
伤害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
频率: 低 2连射 3连射
如果不喜欢使用机枪群的话加农炮就应该是主力射程和攻击都很可靠特别是升级后不但威力提高而且还增加炮管攻击力就更强了低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低看不见时正好装弹因此放在阵地后排也没问题要注意的是升级后虽然炮管增加了但还是一次齐射攻击一个敌人所以对付弱小的群怪时就很废了
特适合对付: 护盾血牛BOSS
不适合对付: 敌群小怪浪费攻击力
Tesla特斯拉磁暴塔
造价: 175 +350 +700
伤害: 低+ 中 高-
射程: 2.5 2.5 2.5
频率: 低+ 低++ 中-
电击伤害红警玩多了的人肯定喜欢这东西但如何用好就是另一回事了磁暴塔的攻击频率不高但可以链式伤害适合对付群怪且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能对付时也可以造成致命的第一下伤害具体数值
1级磁暴塔攻击2个敌人4级蓄能每3秒增加一个蓄能等级12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔攻击3个敌人5级蓄能每2.75秒增加一个蓄能等级13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131
3级磁暴塔攻击4个敌人6级蓄能每2.5秒增加一个蓄能等级15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方怪物较少能到达的地方比如CORE附近如果你的防线稳固的话可以给其充足的时间蓄能作为清洗落网之鱼
特适合对付: 血牛BOSS
不适合对付: 小怪群纯属浪费电能
Missle导弹塔只防空
造价: 225 +450 +900
伤害: 高- 高+ 高++
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 中- 2连射 3连射
纯防空升到3级后攻击里满了威力没的说每升一级还增加一枚导弹但和Cannon不同每颗导弹可以攻击不同的目标在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位被无视了
Concussion冲击塔
造价: 275 +550 +1100
伤害: 极低-- 极低- 极低
射程: 3 3 3
频率: 随时
射程很近但可以同时攻击范围内的所有敌人可以说群伤效果比火焰塔更好放在U型弯口特别是能自己铺出来的U型弯效率最高而且不属于燃烧伤害护盾不是问题升级后炸弹的密度明显提高了但攻击力的提高还是有限和减速塔配合使用对付群怪很有效要注意有种护盾怪可以同时保护周围的敌人只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪 血牛BOSS
Command控制塔
造价: 300 +300 +300
射程: 3.5 4.5 5.5
频率: 随时
唯一可以探隐形的塔但隐形单位会在近距离被任何塔探到所以如果你喜欢机枪阵此塔作用不大但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是而且此塔可以增加玩家的收入凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源1级+25% 2级+35% 3级+35%但控制范围更大详见射程想要得高分全靠此塔了防御阵型在每一个关卡中都提供了不同的模式供玩家布局在英文版的防御阵型中共有18个不同的模式但鉴于每个关卡的地图不同每一个关卡提供的模式都少于18由于汉化版汉化时省去了部分模式下面以英文版介绍
Story故事模式是防御阵型中简单的模式入侵者比较好打
Story Challenge故事挑战模式比故事模式稍微难一点但也比较好打
Grinder磨练入侵者源源不断的赶来共有99波在磨练模式中入侵者多没有护盾没有BOSS,比超级研磨好打
Super Grinder超级研磨入侵者源源不断的赶来共有99波各级入侵者都有和磨练一样没有飞行者
Practice练习入侵者非常好打
Frozen Core[5]冰冻核心如其名入侵者在带走能量核后即使打死入侵者能量核也不回基地而是定在原地
Poison Core剧毒核心只有一个能量核在打死带有能量核的入侵者后 能量核在回去时回杀死其他的入侵者不给钱
Out of Bullets没有子弹关卡中不提供加农炮和机枪塔这两个万金油
20K Challenge20000资源挑战有的关卡中是15K或者10K就是一开始提供这么多资源不再增长
20 Tower Limit20塔限制有的是10塔或者15塔即限制你建塔的个数实践表明所有的关卡都可用不超过15个塔过关
Balanced Build平衡建造你只能再每种塔都建一个后再建造另一个塔
Shredder 碎纸机在这种模式下没有利息
Single Core单一能量核只有一个能量核
Green Tower Only只有绿塔只能建造一级塔
Adrenaline肾上腺素入侵者正快速涌来多是快速入侵者
Story Reversed战役反转有的关卡出口和入口可以互换
Fully Loaded(全副武装)在觉醒的前几关提供所有的塔
Relaxed轻松过关放松很容易过这个游戏没有命令输入的控制平台也没有聊天平台直接盲打输入类似于GTA系列
提醒一旦使用秘籍游戏娱乐性全无直接在游戏中输入 包括=号
=dnamuse 增加100,000资源
=chezanator 干掉在地图中的所有异形
=kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme 解开所有等级[6]成就及达成方法
1.救援权限SALVAGE RIGHTS至少杀死一个boss级入侵者
这个成就一定会在第3关远古研究中获得因为这一关第一次出现boss级入侵者
2.区域晋级FIELD PROMOTION至少获得一个银牌
只要你获得一个银牌就行我好像见过全部是金牌后也会有这个成就
3.祸从天降DEATH FROM ABOVE使用轨道激光射击
轨道激光最初是在第8关瞩目焦点中出现从此开始可以获得此成就
4.塔防专家TOWER EXPERT建造所有的塔并升级
这个成就是每个塔都至少建造一个然后升级就会获得此成就
5.完美胜利FLAWLESS VICTORY至少获得一个金牌
6.基地保卫BASE DEFENDER完成单人战役
打完所有关卡的故事模式就可以
7.星球保卫PLANET DEFENDER STORY在单人战役的所有任务中都获得银牌
故事模式的所有关卡至少是银牌
8.斩草除根EXTERMINATOR杀死1000个入侵者
9.入侵之泪ALIEN TEARS在单人战役中所有的任务都是金牌
故事模式的所有关卡都是金牌
10.阻断狂潮SIEGE BREAKER在无限挑战地图上扛过99次敌潮
只要你完成一次磨练就可以获得成就
11.战略大师MASTER STATEGIST包括挑战模式都获得金牌
这个成就是要完成所有模式才可以获得此成就包括故事故事挑战限制资源挑战单一能量核磨练限制塔练习所有模式
12.钉死仇敌NAIL BITER保证最后一个能量核离地图出口有至少10秒远的情况下赢得战役
13.犹豫不决INDECISIVE一个任务内出售10个塔
14.无可触碰UNTOUCHABLE零能量核丢失条件下完成高级任务
15.千钧一发CLOSE CALL保证能量核离地图出口至少有10秒远
在入侵者将要把能量核带出出口时打死它才叫千钧一发
16.欢迎回归HAPPY RETURNS收回一个失散的能量核
17.接力比赛RELAY RACE20秒内10次传递
在第18关单一能量核模式在入口建好机枪按F就行了
18.优良投资WELL INVESTED一个任务中获得10000资源
当你在一个关卡内的资源超过10000时就可以获得不是最后的分数
19.建塔能手POWER BUILDER10秒内建6个塔
20.悠悠长路THE LONG ROAD入侵者从进入直到退出超过10分钟
建议在第20关最后一击中建设最远绕行路线获得成就
21.非卖物品NO SALE无塔出售
22.嗨是我的HEY!THIS&#39;S MINE!杀死一个带能量核的入侵者
23.各种各样DIVERSITY一个任务里所有塔都建造了
24.完全建造FULL HOUSE一个任务里所有建筑都升级了
在一个任务中把你建造的所有塔都升级为3级然后完成这个关卡就能获得此成就
25.第一滴血FIREST BLOOD杀死一个入侵者
26.斩草除根100ERADICATOR杀死100个入侵者
27.歼灭狂人ANNIHILATOR杀死10000个入侵者
28.星际居异XENOCIDE杀死50000个入侵者
29.剩余物资SURPLUS赢得1000资源
30.吝啬发家PENNY PINCHER赢得5000资源
31.富可敌国FILTHY RICH赢得10000资源
32.资产清理LIQUIDATOR售出5个塔
是累计售出5个塔不是一个关卡内售出5个塔回档也算
33.我是间谍I SPY激活侦察
34.领袖人物LEADHEAD建立5座机枪塔
35.烧吧烧吧BURN BABY BURN建立5座火焰塔
36.闪吧闪吧(PEW PEW建立5座激光塔
37.慢点慢点NOT SO FAST建立5座时空塔
38.超大火球GREAT BALL OF FIRE建立5座远程火炮塔
39.高压电线HIGH VOLTAGE建立5座磁暴塔
40.轰隆隆隆KABOOM建立5座加农炮
41.敌意天空THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES建立5座导弹塔
42.监督进程OVERSEER建立5座控制塔
43.头脑震荡HEAD TRAUMA建立5座冲击塔
44.疯狂机枪GUN CRAZY只使用机枪塔在1项高级任务中获胜
45.纵火狂人FIREBUG只使用火焰塔在1项高级任务中获胜
46.冲击弹药SHELL-SHOCKED只使用加农炮在1项高级任务中获胜
47.最低要求MINIMLIST只使用第一等级塔在1项高级任务中获胜
48.全部潜能FULL POTENTIAL在用第三等级塔且没有出售的情况下在高级任务中获胜
49.黄比绿好YELLOW BEATS GREEN升级一座塔
50.那是什么WHAT IS THAT监察10个入侵者
51.自信满满CONFIDENT在任意任务中使用加速控制总计达30秒
52.再来一次RETRY重新载入一个较早的记录点
53.神枪射手SHARPSHOOTER击落飞行入侵者
54.苦战而胜PYRRHIC VICTORU击落携带能量核的入侵者
55.新兵训练BOOT CAMP完成前三个任务
56.武器工厂ARESENAL一个任务中建20个塔
57.完全防卫FULL DEFENSE一个任务中建50个塔
58.完美逃逸CLEAN GETAWAY这是防御阵型三个最新成就之一防御阵型第五大关第7关Auger有两个平台故事或者是挑战模式下在能量核到达第二个平台前杀死所有入侵者就能得到此成就作为一款值得深入研究的塔防游戏防御阵型本身可以提供好几种角度让玩家研究
1Tower Limit即使用最少的塔来通过游戏的每一个关卡游戏本身的Tower Limit模式就要求玩家用10个或者20个以内的塔通过某些关卡实际上所有的防御阵型关卡都可以使用不超过15个塔来过关[7]
2追求最高分即追求在过关后获得高分一般追求高分出现在研磨或超级研磨的模式下防御阵型觉醒的超级研磨最高分在16亿以上可达17亿而该关卡的故事模式最高分数在24万以上在故事关卡中并不是使用最少的塔就会获得最高分要适当使用兼顾本金与利息[8]
3追求最长路线在研磨及超级研磨模式中为了有效的消灭入侵者必须设计最长路线
4追求塔使用的简单化只使用机枪塔或者只使用加农炮在觉醒的所有关卡中只有一关无法只使用机枪塔过关就是飞行计划然而这一关可以只使用加农炮通过
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看、篮球有哪四大基本进攻战术?我们学了哪几种? 2、我们学了哪两种集体防守战术? 3、在进攻半场人盯人时_百度知道
、篮球有哪四大基本进攻战术?我们学了哪几种? 2、我们学了哪两种集体防守战术? 3、在进攻半场人盯人时
我们学习了哪两种急停,在盯人防守中,4,简述抢篮板球技术的方法。10,我们学习了哪几种传球方法,篮球有哪四大基本进攻战术,最致命的错误时什么,2,6,8,简述一个冠军队所应该具备的主要条件。,1,我们学了哪两种集体防守战术,9,3,应该掌握的基本原则是什么,我们一共学习了几种防守移动步伐,在进攻半场人盯人时需要注意的最重要的问题是什么,在进行半场人盯人防守时,7,5,我们学了哪几种,
提问者采纳
双手胸前传球,插步转身当人,ず们颉10,远球松,碎步9,人,要有危急时刻力挽狂澜的能力。,有球紧,传切,有效地设计进攻战术配合,攻其薄弱环节。4,近球紧,1,单手肩上传球,夹击和抢断。8,补防,上体与上肢向球的反弹方向伸展,双手和点拨球得球后动作-进攻篮板得到后及时补篮或投篮,半场人盯人,2-3联防,手臂的合理挡摆,插步,至少有三或四个稳定的得分点,并要与退防相结合,变向,要有高的战术素养,要有合理的人员配备,原地起跳行进间起跳,提前起跳控制方向,跨步急停6,面向边线或前场,有目的的组织人动,组织好二次进攻,全场紧逼人盯人等3,运用迂回步伐,利用跨步,防守整体性弱,上体和手臂带动蹬地。抢球动作-单手,补防夹击不合理。5,只顾人,单手击地传球,进攻中要预见对手技术弱点和防守特点,人球皆动的战术,要有超级明星,积极进行协防,绕步,近篮紧,球,无球松,进入前场后要迅速落位,远篮松,利用身体接触延缓对方起跳时间,突分,外围队员应在同伴投篮出手时冲向篮下,集体配合和个人进攻相结合,后撤步,积极穿插移动,注意,判断抢位-防守队员转身当人,起跳时,协防,组织拼抢前场篮板球,交叉步,抢位与补篮结合。起跳动作-起跳与抢位紧密结合,滑步,区兼顾,防守篮板抢得后要注意空中转体,抓住战机,基本功扎实,球动,吊球7,分工不合理,策应,要有较高的心理素质,掩护2,防守队员在能力身高等条件上与进攻队员对位合理,攻击步,转身,制造防守漏洞,没有机会要迅速传给同伴,进攻队员要有随球冲抢意识,手递手传球,要有百折不挠的精神,不顾球,假动作摆脱对守阻挡抢在对方前面或侧面,要有对篮球的热爱和激情,跳步急停,包括单脚起跳和急停双脚起跳,注意攻守平衡,
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1我不懂。7貌似是两样时刻压迫对手和给你制造紧张气氛(我自己的理解)8步伐很多。9卡位最重要 其次是弹速 身高 弹跳什么的10很简单
有必胜的信念
从来不畏惧谁,
徐超。 自己人。 我 杰
哥们,说你是谁。。 自己人 我D鹤
防守战术的相关知识
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