刀剑神域2女主角第二季的女主角是谁,不要说小说的哈

求解 神番 刀剑神域会不会出第二季!!!!! 期待+期待+期待=哭_百度知道
求解 神番 刀剑神域会不会出第二季!!!!! 期待+期待+期待=哭
提问者采纳
会的绝对会的,只要是看过刀剑神域的小说版的人就知道(小说党无压力路过),刀剑神域作为一部贯穿古今,驰名中外的一部未来幻想游戏小说,可谓是人人皆知,刀剑神域第一季就是讲述了桐人的第一和第二个世界,SAO和ALO,这两个在动漫中出现过,并且已经完结,桐人开双刀秒boss(SAO的第74层的boss用双刀流——星爆气流斩),开挂秒GM(在ALO最后亚斯娜快被须向NTR时,直接登录了SAO的制作者的ID)(扯了这么多进入正题)LZ问什么时候出第二季,我可以很负责的告诉你绝对会出的,应为桐人一共去了4个世界,SAO(刀剑神域)ALO(妖精之舞)GGO(枪的世界)UW(under world可以翻译成地下世界)都是游戏,之前两个都动漫化了,接下来就是这两个,毕竟GGO里还有一个女主角没有登场,而作为热血少年谁不想看桐人在枪的世界中,用剑砍子弹,独一无二,一把光影G4,一把手枪-FN Five-Seven,杀入决赛,继续秒杀Death Gun(死枪),而under world,桐人被GGO死枪的同伙用一种药物麻痹神经,马上就要死亡,桐人的合作人用了一个就是完全潜行,就是不通过这个游戏就无法醒来,就跟SAO一样,而UW是一个加速的世界,现实的时间和游戏中是1:1000(我忘了是不是这个了)就是你在里面待上1000分钟,现实才过了1分钟,就是这样,而桐人在里面大概带了200年,他离开这个世界要求医生把他的记忆删除,毕竟他整整有了200年的生活经历,比别人经历了更多所以,他得要删除自己的记忆,以上就是剩下两个世界的内容,刀剑神域绝对会出的,估计并不是25集,而是30多级毕竟GGO算是一个比SAO还要大的世界,只是没有发布制作绝对,估计明年的要么1月,要么4月,最有可能在7月绝对会出,望采纳
提问者评价
大神啊!!!!!!!!
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目前暂时没有第二季制作的消息放出。但是据分析,第二季制作的可能性还是比较大的。不过至少要到明年才可能见到了。
有人说今年10月一日就开始连载
7月出,去星星动漫
几几年七月
今年出二季==!、?怎么可能
去星星动漫网去看
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那些專屬於她們的故事──記刀劍神域SAO篇的女配角
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本帖最后由 suchia 于
08:03 编辑
最初版的ソードアート・オンライン,Sword Art Online篇可以說完全是キリト和アスナ兩個人的故事而已。其他配角,大概是川原礫寫完第一卷後,回頭發現配角的形象過於淡薄,或是想補充SAO兩年期間的點點滴滴吧?總之,他開始撰寫本篇開始以前的故事──其中,四位女配角的劇情,就是後來的第二卷。
雖然她們的出場機會,遠遠比不上女主角アスナ──但至少,她們也曾經在自己僅有的舞台裡面發光發熱過……即使真的十分短暫……
I.老朋友的失去與追回,以及和新朋友的邂逅──シリカ/綾野珪子
因為一次抽獎,珪子的命運被徹底改變。
得到SAO遊戲片的時候,珪子大概覺得自己運氣實在好到難以想像吧。為此,她決定虛報年齡,只因為想進入這款難以入手的遊戲。但登入以後才發現,與其說是好運,倒不如說是厄運──無法從遊戲登出、遊戲死亡就等於現實死亡……這對年僅十二歲的珪子來說,只能說是難以負荷的恐懼與壓力。再加上在遊戲中沒有認識的親友,不論多麼害怕寂寞,也無從尋求他人的安慰與溫暖……
可無論如何,她終究克服這一切心理負擔,走出初始城鎮,開始為自己遊戲歷程而努力。這一回,好運再度降臨到她的身上──偶然遇到的羽翼龍,沒有攻擊她;而她一時興起購買的零食,卻正合這條小龍的胃口。因此,少女得到一個使魔……不,應該說朋友。以自己在現實世界家中飼養的小貓命名,這條名為「ピナ」的小龍,異常的聽話溫馴,從不違背主人的命令。不論是入手的過程和飼養的方式,都簡單到讓人難以相信。對比其他人屢屢嘗試卻一無所獲,這實在是萬中無一的奇蹟。罕見的龍使魔,加上少女俏麗可愛的外表,「竜使いシリカ」很快在中階玩家當中揚名開來。
發現自己如此受到歡迎,少女開始得意忘形起來。因此,她犯下一個讓自己幾乎毀恨終生的大錯……這日,シリカ和他人組隊冒險,在分配戰利品時,只因為被隊上的女隊友以言語諷刺,一怒之下,シリカ賭氣自行脫隊離去。即使隊長好心勸她,至少和大家一起回到安全的城鎮再行離去,シリカ也聽不進去。但這就是厄運的開始。
意外的迷路,シリカ只有不斷與怪物交戰,試圖找尋出口。但不論她多麼努力,就是找不到回去的路。不知不覺間,シリカ才注意到,自己的回復藥品已經用完。這時,她腦中終於想起遊戲開始當天,遊戲製作人親口說出的,這個世界的鐵律──「遊戲中死亡者,會真正死亡」。
從來沒想到死亡會距離自己如此接近,シリカ一慌張起來,破綻反而更大,甚至失去思考的能力……就在シリカ即將迎接自己人生的那一瞬間,讓她難以置信的畫面出現──儘管沒有她的命令,ピナ卻自己飛向敵人刀口,為她擋下致命一擊……可同時,ピナ也承受敵人的所有傷害,生命直接歸零,粉碎消散。
シリカ傻住。在這個舉目無親、到處充滿惡意的世界中,ピナ是她唯一的依靠。過去數百個夜晚,正因為有ピナ的陪伴,シリカ才能安心入眠。這樣無可取代的朋友,卻因為自己的自大、愚蠢、無能,讓牠從眼前消失掉……シリカ頓時忘記死亡的恐懼,不顧損傷只想為ピナ復仇──直到突然出現的黑色劍士,一劍擊殺眼前的敵人為止。
「……抱歉。沒能救妳朋友……」
聽到劍士的遺憾,シリカ勉強支撐住的堅強頓時間崩潰,森林中充斥著她後悔的哭泣聲──
「求求你……ピナ……不要丟下我一個人……」
然而,已經消逝的生命當然不會回答シリカ,只剩下一根羽毛,證明牠『曾經』存在過……可是,劍士打斷シリカ的悲哀,詢問シリカ,羽毛上是否有她朋友的名字。在得到肯定答覆以後,劍士告訴シリカ,往上12層的回憶之丘,有可以復活使魔的道具,但飼主必須在三天以內使用。對シリカ來說,這是難以置信的好消息──可是,以她的等級,想要在三天之內到達可以闖蕩那裡的能力,根本辦不到。一想到這點,シリカ又再度難過掉下淚來。沒想到,劍士竟然打開交易窗口,點出一堆她根本沒有見過的高級裝備說要給她,而且還答應陪她一起去。
シリカ愕然。眼前這個人,為什麼平白無故會對她這麼好?即使知道這裡的死亡等於現實的死亡,アインクラッド依然存在專門獵殺人命的紅色工會,人心險惡不言而喻。然而,眼前的黑色劍士只害羞的說……
「因為……妳跟我妹妹很像。」
實在是個過度難為情的理由,シリカ忍不住笑出來,接受他的好意。反正,對方如此高強,自己也已經沒有可以再失去、留戀的事物。因此,シリカ和「キリト」相識。從當晚的對談,到第二天找到靈魂之花為止。シリカ得知キリト過去也有懊悔的事物,比如意外害死隊友、和妹妹之間的關係不順遂……但シリカ明白,眼前的男性絕對沒有他自己口中如此冷淡、差勁,還帶給她一種已經淡忘許久,安心的感覺。看著他那份彷彿蝕刻入靈魂中的淡淡哀傷,シリカ只能全力安慰。她知道,キリト絕對不是一個壞人。
順利取得靈魂之花以後,シリカ高興和キリト步上歸途。但在即將進入城鎮時,昨天那位和她起口角的女長槍使卻出來攔下兩人,要シリカ把靈魂之花轉讓給她。可シリカ還沒反應過來時,キリト反而出面,直言自己正是為此而來──原來,對方是專門襲擊玩家的犯罪公會會長。他接受被害者餘黨,要來逮捕她們。接著,シリカ終於親眼目睹キリト有多麼強大──七個人對他的攻擊損失,甚至比不上他的自動回復技能所帶來的回復量。
等到キリト收拾他們,シリカ知道,離別時刻已經到來。因為致力於攻略遊戲的頂尖玩家,不可能一直把時間浪費在這種已經毫無難度的中段樓層。自己的等級比キリト低上整整三十多級,即使想和他一起去,不是早早陣亡,就是只能成為他的累贅。已經喜歡上他,卻不得不分離,シリカ不禁悲從中來。然而──
「等級只不過是數字,這個世界的強大也只是單純的幻想,我們還有比這種東西更重要的事物。所以,下次在現實世界碰面吧。這麼一來,我們又可以做朋友。」
體認到這已經是最好的結果,シリカ點點頭,開始進行ピナ復活儀式。
「ピナ……我有好多、好多話要對你說。關於今天刺激冒險的事……還有幫ピナ,當我一天哥哥的,那個人的事……」
不考慮根本不是人類的ユイ,シリカ估計是SAO當中年紀最小的玩家──12歲,搞不好還只是個小學生。在人格還沒發育成熟的階段,會發生賭氣這種事,其實不是什麼意外的事情。只不過,SAO本身就是一個現實殘忍的小社會,シリカ才會付出如此慘痛的代價。要不是キリト為追尋犯罪者剛好路過,不要說ピナ,甚至シリカ本身都會沒命。
然而,キリト出現,卻給被迫在這個世界自力更生的シリカ,帶來一陣溫暖的風。強悍、溫柔、體貼、關懷──雖然キリト說,他對シリカ的好,只是因為不能在現實世界好好對待妹妹的自己贖罪;但對シリカ而言,就像是突然多出一個哥哥,可以安心在他的庇護下生活。儘管實際相處只有一天,卻已經足夠將感謝轉化為仰慕與愛戀。
然而,遊戲裡的鴻溝,卻比現實世界還要深上好幾倍──實力差距,猶如天與地之差一般的遙遠,讓分離註定成真。只是,キリト的約定,留給シリカ一絲希望。
或許,シリカ真的天生運氣很好吧。原本因為自己的過錯而失去摯友,最終不但能夠挽回,還遇上可以心儀一生的人。
II.初戀之夢──リズベット/篠崎里香
作為一個認真冶煉師,リズベット今天遇到的客人,真是讓她火冒三丈。
晌午過後,正是一天最好入眠的時刻。リズベット正在迷迷糊糊打著瞌睡,那個男人就出現。外表並不顯眼,卻要求リズベット打出一把最好的劍。困惑於對方要求模糊不清,リズベット希望顧客能詳細說明他想要的性能。於是,這位客人拿出自己擁有的武器,希望リズベット至少能做出同等性能的兵器出來──出乎リズベット意料之外,是把具有相當高水準的戰利品。查覺這位客人的要求不低,リズベット拿出自己最得意的作品,讓客人把玩。沒想到,他說要測試劍的堅固程度,將リズベット的劍往自己的劍上一砍──
リズベット的劍應聲而斷。這讓リズベット為之抓狂、憤怒,那是她的傑作啊!然而,客人那句「我也沒想到會是這把劍斷掉……」,使リズベット更為不悅,因為她感覺自己的專業被對方所質疑──於是,リズベット發下豪語,宣稱只要拿到滿意的素材,她絕對可以做出比客人帶來那把劍更強的劍!聽到這句話後,客人露出不懷好意的笑容,還說素材由他去尋找就好……他不要リズベット礙事。當然,已經生氣到極點的リズベット果斷拒絕。因此,リズベット和神秘劍士.「キリト」組隊,前往傳說中白龍居住的山谷,尋找白龍吞食水晶精鍊成的金屬。
出發時,リズベット邊生氣,邊覺得自己真莫名其妙──什麼「不用在意價錢」、「我一個人解決就成啦」……她從來沒有看過如此狂妄自大的客人。同時,發現自己第一次和男性成雙出行,簡直就跟約會一樣……可隨後,リズベット卻只能啞口無言,因為白龍幾乎是被キリト單方面虐殺。リズベット看到這副場景後,失去警戒心,從躲藏的地方出來,結果被白龍吹起的暴風吹到巨穴上方──正當リズベット以為自己必然沒命的同時,キリト衝過來抓住她的手,用劍在冰壁上刻痕降低下墜速度,勉強保住一命。可是,沒有能離開巨坑的方法,キリト只好先準備野外露營。這時,リズベット發現キリト雖然講話很高傲,但卻意外擅長野地求生之類的本事。再加上聽他談起過去發生的冒險經歷,以及親眼目睹過的強悍本領,在在顯示キリト肯定是頂尖玩家──他自大,但他的確有自大的本錢。因此,リズベット好奇,這樣的人為何願意冒著死亡風險來救她?
「……比起對人見死不救,那還不如一起死掉算了。而且,對象又是リズベット這種女孩子。」
キリト意外單純言語,卻打動リズベット的心弦──也許這個世界虛假,但這份心意絕對誠懇真實。次日,キリト在雪堆發現他們此行目的──水晶石英鑄塊;剩下的問題,只有該如何離開這個坑。沒想到,當白龍出現襲擊他們時,キリト反而利用白龍的飛行能力,抓住牠的尾巴逃出巨坑。這人的確亂七八糟,但如果能夠和他在一起……如此想著,リズベット在空中向キリト告白。只是,キリト沒聽清楚……
回到自己的武器店以後,リズベット想清楚一件事情──以キリト的實力,肯定打造完武器就會立刻回歸前線。到時,只能在維修裝備的時候看到他。她不希望如此,因此決定鑄完劍後就再次告白。然而,リズベット卻沒有迎來想要的結局──當リズベット傳達心意到一半的時候,擔心她的好朋友アスナ衝進來,表達自己的在意。可是,在アスナ看到キリト的時候,アスナ臉上浮現的神情、前些時日反常的舉止……リズベット明白啦。因此,向アスナ確認過,給予祝福之後,リズベット隨即找個藉口開溜──到沒有人的地方落淚。可才發洩情緒到一半,就被キリト找到人……不過,キリト是來道謝的。因為,自從「那件事」以後,キリト非常害怕與他人相處,別人邀約組隊一律拒絕。但是,和リズベット組隊,卻感受到リズベット傳來的溫暖……所以特地道謝。
聽到這些話,リズベット心情平復下來。リズベット表示,她會在現實世界繼續下一波攻勢,所以請求キリト將這款遊戲終結──キリト鄭重答應。
半年後……SAO破關。在機械式的系統公告和玩家歡呼聲中,リズベット悄悄下定決心──
「キリト──!我們絕對,還要再見面喔……我愛你!」
跟上一篇完全不一樣的初印象(笑)。其實,キリト沒有什麼惡意。他只不過就像自己所說,不擅長與別人交際吧(遠目)。畢竟,和人本來就是一個不喜歡與別人打交道的人。
不過,キリト卻以自己的能力,征服リズベット的心──事實證明,只要有能力,就能讓人心服口服。當然,讓リズベット徹底喜歡上キリト的理由,在於キリト表明比起獨活,還不如兩人一起死……不過,キリト這句話很容易讓人誤解呢,尤其是少女(煙)。
可惜,リズベット輸在認識キリト太晚──雖然キリト還是單身,但リズベット如果此時參加キリト攻略戰,必然會傷害與アスナ之間的友誼。考慮到アスナ,再考慮到キリト此時需要的伙伴,リズベット才決定放手。
不過……回到現實世界的里香,還主動提出「一個月休戰協議」是怎麼回事(死)?自己將優勢送給明日奈,難怪最後只能加入KKA(キリト單戀同盟)……
III.程式之心──MHCP-001/ユイ
在Sword Art Online還是作為一款正常網路遊戲設計的時候,ARGUS公司決定將平撫玩家情緒的工作,全部交給系統。因此,他們特地編寫試作精神狀況管理程式.一號──ユイ就此誕生。她的主要任務,就是在玩家的心情異常時,負責給予心理輔導,讓他們恢復正常。
然而,ARGUS社長茅場晶則一個命令,卻破壞這構想。想要讓アインクラッド成為真正異世界的他,當然不允許系統過度干涉玩家。結果,ユイ只能透過系統,看著被宣布無法離開和可能死亡的玩家情緒失控。發狂、憤怒、絕望、恐懼……數千人的負面情緒湧入ユイ的處理程序,她卻除了觀看以外,什麼都不能做──只有任務卻沒有權限,不斷累積下來的待處理資料,逐漸淹滿ユイ儲存空間……隨著程式錯誤越來越多,ユイ──崩壞。
這一日……ユイ正在進行她僅存的可作用機能.觀察,卻發現有兩位玩家的心情異常安穩。和別人只想著如何逃出這款遊戲不同,他們享受在アインクラッド的生活。在察覺到這點以後,本來應該負責安慰玩家的程式,卻反過來尋求這兩位玩家的溫暖──ユイ在キリト和アスナ的周圍空間浮現實體,只希望能夠早一點遇見他們。結果,透過「幽靈」傳說,ユイ的確如願和兩人相見。但大概也因為放鬆下來吧?ユイ失去對儲存資料的控制,造成失憶。
認為ユイ是走失小孩,キリト和アスナ把ユイ帶回他們的小屋暫時收留。然而,失憶的ユイ,卻對キリト和アスナ喊「爸爸」、「媽媽」……此刻,兩人心裡湧起一股莫名的感動,正式把ユイ當作是自己的女兒看待。
但是,キリト和アスナ也知道,雖然他們在渡新婚蜜月,但這樣和平安樂的時日,卻也不可能一直持續下去。因為,他們身上還背負著完成遊戲,讓所有玩家得以回到現實世界的重責大任。當然,他們更沒辦法再回到前線以後,還分心去照顧ユイ。因此,不論站在感情面或理智面上,兩個人都決定去尋找ユイ的「家人」。
三人來到起始之鎮,卻意外捲入到地下迷宮救人的風波。原本以為是輕鬆簡單的任務,卻在接近待救者附近時,出現強大到難以置信的頭目等級怪物。キリト和アスナ為拖延時間,讓安全地帶的其他人先轉移離開。然而,安全地帶有台緊急系統控制器。ユイ一接觸系統控制器後,就想起之前忘記的記憶。接著,為拯救爸爸、媽媽,ユイ冒著被系統偵測風險,使用系統權限消滅怪物,再向兩人解釋。
ユイ說著說著,不知不覺流下淚──身為程式的她,照理說不應該擁有服從命令以外的想法與感情啊?但キリト隨即回答,那是因為ユイ已經不只是一個程式。而後,キリト問起ユイ真正的心願……
「我想要永遠跟你們在一起……爸爸……媽媽……!」
但是,已經太晚──ユイ被系統偵測,開始消除……
「爸爸、媽媽,謝謝你們。我們就在此道別。」
「在黑暗當中……沒有盡頭漫長痛苦中……只有爸爸跟媽媽的存在維繫我……」
「只要在爸爸媽媽身邊,大家都能展露笑容……我真的感到很高興。我希望從今以後,你們也能……代替我……幫助大家……帶給大家喜悅……」
儘管アスナ聲嘶力竭呼喊著,說什麼都不願意讓ユイ消失,但ユイ身影依然開始變淡、透明、消散。面對已經泣不成聲的アスナ,ユイ最後摸摸她的臉──
「──媽媽,笑一個。」
……憤怒的キリト,運用ユイ叫出來的GM權限,強行將ユイ的本體從系統中分割出來,期待回到現實世界後再啟動。這時,アスナ彷彿又聽到那熟悉的孩童聲音──
「媽媽,加油喔……」
嗯,誰都知道故事沒有完。但今天講的是SAO篇,後面ユイ當配角的情節就當沒看到(滅)。
看到ユイ原本的設定,就覺得茅場根本就在惡搞ユイ……當然,茅場怎麼會在意一個小程式的感受呢(遠目)?ユイ只好乖乖成為天生就擁有心靈傷害的AI,自己從生命中堅強尋找出路~
ユイ和キリト、アスナ一起共度的兩天……不用看醜惡的人心、有父母親的關愛與保護……想到ユイ實體化的小女孩模樣,捨不得離開也是理所當然吧。畢竟,女兒向父母親撒嬌是天生的權利。
然而,雖然ユイ口口聲聲說自己奇怪,但她在最後一刻安慰アスナ──這不就是設計者原本賦予她的任務嗎?一點也不奇怪喔,在短暫機會裡,儘可能完成自己被交代的使命。
一個想要人安慰的小女孩……放心吧,妳的雙親,可是全アインクラッド最強的一對喔。
IV.迎接必來的結局──サチ
如果問起キリト,他在SAO當中最為懊悔的事情是什麼,答案肯定是「月夜の黒猫団」覆滅事件──我不殺伯仁,伯仁因我而死……
「月夜の黒猫団」,只不過是一個由五名高中電腦研究社社員所共同組織起來的小公會罷了……成員為人全部都單純善良,實力平凡。那一日,他們正在被怪物追趕時,路過的キリト順手掩護他們。順利解決這群怪物後,月夜の黒猫団問起キリト等級──キリト因為各式各樣的理由,隱瞞自己真正實力。但這群人不疑有他,在佩服的同時,邀請キリト加入他們公會。キリト答應以後,也隨之認識公會中唯一的女性.サチ。
サチ是個膽小的文靜女孩。因為其他成員希望她順利轉型成為負責主攻的前鋒,讓サチ壓力不斷增大。某日,受不了壓力的サチ,從旅館逃出。當キリト找到她以後,她忍不住將心中埋藏已久的疑惑與恐懼吐出……
「……我很害怕死亡。因為害怕,這段時間幾乎都睡不著。」
「究竟為什麼發生這種事?為什麼無法離開遊戲?為什麼明明只是遊戲,卻真的會死?那個叫茅場的人這麼做,到底能得到什麼?這樣到底有什麼意義……?」
──然而,キリト逃避回答……只安慰她,繼續待在月夜の黒猫団,她就不會死。在那之後,サチ每天都和キリト共眠,只因為有キリト的那句話,她就可以安心入眠。不過,正因為每晚共眠,サチ在無意間發現キリト隱瞞等級的秘密。雖然不明白キリト為何要這麼做,サチ也沒有把這個秘密告訴其他成員。此外,サチ聽說她另外一個膽小的朋友,最終還是因為意外而死去。於是,サチ明白,像她這種討厭戰鬥、沒有存活信心的人,死亡只是遲早的事情。但至少,看到キリト每天安慰她,サチ擔心自己的死亡會讓キリト崩潰,因此準備好一個錄音水晶,提前錄下想要傳達給キリト的話──
「那個……其實啊,我想說的是,就算我死亡,桐人也要努力活下去。活下去,看著這個世界直到最後,請幫我找出創造這個世界的意義、像我這樣膽小鬼來到這個世界的意義、還有我跟你相遇所代表的意義。這就是我的願望。」
不久以後,月夜の黒猫団主要成員不顧キリト的警告,打開迷宮裡的寶箱,結果觸發陷阱,除了キリト以外的人全體陣亡。在サチ身影消散前一刻,她對キリト講出最後一句話……
「……謝謝你,永別。」
先承認サチ最後那句話是腦補(逃)。但個人覺得,サチ真的會那樣講(雖然是對照アスナ的遺言)。畢竟如果沒有キリト每天安慰,サチ大概早就被壓力與恐懼感擊沉吧。有強者每天激勵,即使明知道毫無根據,久而久之也能讓內心平靜下來。
サチ,是整本第二卷當中,唯一的真正悲劇。而且眾所皆知,這段悲痛的記憶,自此追著キリト不放,直到和アスナ交往為止。
當然,キリト和サチ之間的關係,從來就不是愛情。即使サチ能活到遊戲結束,估計也不會交往──畢竟,互舔傷口是一種扭曲的相互依賴。開頭就方向有誤,最後要走到正確終點的機率微乎其微。
可無論如何,サチ那段善意的錄音,最終讓キリト獲得救贖──沒有因此而遺忘自己的罪孽,但卻給キリト一個繼續努力下去的理由。因為,キリト如果死去,就無法達成サチ交代給他的願望。沒有這份囑咐,キリト難保不會成為行屍走肉,也就沒有後來的一切。
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整體寫的還不錯~
下次可以寫寫克萊因與艾基爾的,這兩人對桐人來講也是非常好的朋友!還是說好後盾呢?
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其实还是比较喜欢幸,因为感觉上来看,她最有一个正常人该有的表现,不安,恐惧,再加上她的结局是悲剧吧,更加深了对她的好感,难道一定是要悲剧才能引起人的共鸣么?以前看过一个评论其他作品的回复,是这么写的,一个作品的好坏,关键是看作者敢不敢于将人物大胆的写死……果真如此啊。
阅读权限40
本帖最后由 夏夜暴雪 于
00:30 编辑
耀月前辈确实强,文笔就算了连号召力也这么惊人呐……lz这篇的风格我很熟悉啦,耀月前辈的也差不多就是这感觉了(当然指的是正儿八经写文的时候。比起搞怪吐槽嬉笑怒骂还是耀月前辈第一)。最近不觉得这类的文多了吗?嗯,对比起来……我还是不要写优吉欧了吧,省的丢人……
……夏夜君的赞扬我就…收下了【倒地
阅读权限30
夏夜暴雪 发表于
耀月前辈确实强,文笔就算了连号召力也这么惊人呐……lz这篇的风格我很熟悉啦,耀月前辈的也差不多就是这感 ...
原来萌的是优基欧啊=,=最近总感觉各个角色都被写了一遍的样子呢(笑),不来补完计划吗?
另外那个优基欧的徽章在别处没有见过嘛,是资深者的福利吗...?
【OS:虽然对以妹子为主的大多徽章毫无兴趣,但要是有茅场的章子的话我可也是会赌上性命成为大大的!{握拳}【不那种事并不会发生好吗
仔细找找。这就是个普通的章。茅场?去许愿.
阅读权限60
嗯……Kirito和Asuna的爱女不用多说了,在我最喜欢的角色里毫无疑问的前三以内……
刀剑里的大多数女生我都挺有好感,……话说因为我自己的理由所以我对莉兹的好感特别的高…………很佩服这样的女孩。也有可能是我的性格和莉兹比较像吧……w 当然我绝对没有她那么大胆和外向就是了,不过也因此更加敬佩她。在第八章看到她承受辱骂却依然在为朋友而拼命时真的特别感动。
西莉卡被困在SAO时只有13岁,基本上和初始之街教堂里的那些孩子年龄差不多,但她却能勇敢地走出城镇,适应了这个世界的生活【虽然Kirito当时也只有14岁……不过他这种网游重度沉迷者是例外啦】西莉卡不算强者但在中层过得也算安宁,莉兹也是一样的。
喜欢她们的理由和喜欢Asuna的理由有些相似,我特别欣赏那些性格不必坚强但也不能懦弱、独立自强、遇到困难也不轻言放弃的人,无论男生女生都是。我也很希望自己能真正成为这样的人吧。SAO这个游戏也一定锻炼了女孩子们的内心,也许我也需要一点锻炼才行呢…………www
阅读权限80
楼主写得不错,女儿才是萌点啊,另外三名女配角,其中两名主动让位转职为成功男人背后的女人,另一位就只能活在男主心中了。
阅读权限50
aya370431 发表于
整體寫的還不錯~
下次可以寫寫克萊因與艾基爾的,這兩人對桐人來講也是非常好的朋友!還是說好後盾呢?
難。不是指男性就無話好講,但他們兩位從來就沒有在任何一段擁有主角的地位──哪怕連半數的篇幅都沒有,出場相當瑣碎,要具體性完整論述幾乎不可能。這樣吧,大概述說一下印象中兩人的形象。
(尤吉歐?那個……講起來就很累了……)
我自己沒有玩過網路遊戲,所以不太清楚網路遊戲中新手是如何主動找人開口的。但是,克萊因那種初見面就馬上攀上老手請求指導入門訣竅,我個人是覺得「挺自來熟的」──換作是我一定做不到,我臉皮薄。
不過,克萊因真正的價值在於茅場宣布SAO成為囚禁玩家的監獄以後,桐人好意要帶他取得先下手優勢,他竟然可以毫不猶豫婉拒,只因為他放不下自己的朋友。如果是一般的網路遊戲,老手願意主動帶新手上手,雖然說是很大的甜頭,但也不是說完全無法割捨。畢竟,最多就是技術太差玩不下去離開嘛……不會玩遊戲又不是什麼大不了的事情。但是,在SAO已經變成死亡遊戲的世界裡,能夠讓自己更強一分,就等於生命多出一分保障。這個時候,哪怕只擁有比別人多一分資訊,都是難能可貴的。克萊因能夠回絕,表示他心裡是真的很在乎友誼,所以才不願意拋下朋友不管──而且,他那些朋友在哪裡,當時還不知道呢。
同時,他也察覺到桐人沒辦法帶更多人,但如果拋下他不管又會良心不安。所以,他至少給桐人一個不帶他,又可以減低自己罪惡感的理由──不能總是麻煩桐人,要他放心自行離去。雖然以結果論來說,這對桐人完全無效,但克萊因這樣講完全是出自一片善意。
而且,克萊因還真的自己帶著朋友,努力活過來了。雖然不知道克萊因是什麼時候才爬到攻略組的(第一次看到他出現在頭目攻略戰,好像是56層),但至少第1、2層的頭目攻略戰和他無緣,否則桐人不可能不和他打招呼。到74層,他已經可以和亞絲娜一同成為桐人切換技能時的掩護者……當然不能跟希茲克利夫那種怪物相比,但克萊因在領導鍛鍊上,絕對有他自己的本事。
雖然他看到艾恩葛朗特著名的美女強者亞絲娜在桐人身邊時,也曾經失神恍惚;但回頭,他竟然拜託亞絲娜幫忙照顧桐人,可見他是真心在擔憂桐人。在解決掉頭目以後,克萊因也很高興桐人會去幫忙軍隊那些完全沒有交情的玩家,表示桐人已經不會再丟下同伴不管……
我必須誠心的說,克萊因,真的是個好人(嗯,兩種意思都有,你們懂的)。
反倒是桐人在SAO每次見到克萊因就來一句「你還沒死喔」……喂,這是良心不安的人該說的問候語嗎?
P.S.當然啦,看到克萊因向未來女神詩寇蒂要聯絡方式──呃,我由衷的佩服他!
第一次出場,是在第一層頭目攻略會議上,面對牙王指摘封測玩家那群老手時。
坦白說,這是一個很嚴重的質詢。所謂善游者溺,比別人經驗更豐富有時反而會遭致更大的危險──因為熟悉而疏忽──幾百名封測玩家死亡已經證明這一切。
……但是,沒有證據。而且,就算說出來,也沒有辦法扭轉牙王這種一般玩家的觀念和不滿。如果無視他的抗議,又是一個危機──讓數目遠在封測玩家之上的一般玩家持續累積不滿,只會導致封測玩家人人自危,怕洩露身分以後馬上遭到圍毆;答應他的要求──交出金錢和道具──又肯定是不可能的,因為這違反人性。如果「有辦法」強迫執行,就換封測玩家憎恨一般玩家。不論如何,在大家必須努力攻略遊戲的時候,這種內鬥無疑是自毀長城,平白減弱攻略的力量。牙王似乎沒有想過,他的要求會帶來什麼樣的後果──人心分崩離析,將封測玩家和一般玩家畫出一條深深的鴻溝,再也無法誠心通力合作。
這時,艾基爾的發言,卻迅速平息這項騷動──先以眾所皆知的事實,證實大家都可以平等得到攻略資訊,再說出「只有早就經歷過遊戲的封測玩家,才有可能提供這些資訊」這項無以反駁的推論──反駁牙王,是沒有意義的。因為人皆有私心,想要藉由私人獨家資訊讓自己變得更強,本來就是人之常情,是事實。在這一點上,為封測玩家辯駁,說什麼「如果各位站在他們的立場上,也會做同樣的事」「封測玩家也不是每個人都能順利活下來」之類廢話,根本對當下事態於事無補。艾基爾的話,成功讓大家改變觀點,轉為肯定──封測玩家也會給一般玩家提供貢獻、不是完全自私──這樣輕輕鬆鬆就將紛爭平息下來。聽過艾基爾的話,牙王雖然依舊不滿,但已經沒有像開始那樣咄咄逼人了。(當然,艾基爾那魁梧的身材大概也是讓牙王知難而退的原因之一吧,笑)
能夠立即解決牙王的無理要求,又不至於得罪他,艾基爾肯定是一個聰明人。
當然,到遊戲中後段,艾基爾已經以商人為本職,所謂「便宜買進、便宜賣出」──前半句,我們都有看到;後半句也如桐人所言,非常值得懷疑,畢竟商人瞞天要價才是正理。然而,桐人在挑戰希茲克利夫之前對艾基爾講的話,「把賺來的錢全部拿來投資在中階玩家身上」,這就讓人覺得很了不起!因為沒有人強迫他這樣做,他卻自願為弱者付出。
最後,艾基爾把在ALO見到的亞絲娜相關情報交給桐人,可能有兩個原因:沒有玩家比桐人更在意亞絲娜依舊昏迷不醒、自己生意忙,沒辦法親自去確認這項消息真偽。但不論如何,艾基爾的確把這項消息交給最恰當的人沒錯。
總之,作為繁忙的生意人,逐漸從故事中淡出的他,祝他的酒吧生意興隆吧!
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泪流满面。是给发帖所有人
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終於其他女角也被重視了!!
話說樓主有沒有考慮過茅場??
畢竟沒有茅場就沒有sao就不會有這些相遇了XDD
重村研粉?
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