有一个商人可怜你大航海时代4是哪个版本

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历史上的今天
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blogTitle:'大航海时代-新手商人初步攻略(持续更新)',
blogAbstract:'
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  以下个人见解
  如果不到之处欢迎指出
  商人就是贩卖交易品获得利润,这个就是大航海里面的定义。好了让我们来全面的带你认识商人。
  随着版本的开放,下一章香料群岛也随着我们而来。
  首先,想要当商人,就要有足够的技能。 会计,社交是商人必不可少的技能,远洋商人的运用,警戒也是必不可少的。还有钓鱼和筹集,钓鱼可以用鱼饵代替但是失败几率太高了,所以推荐学一个,运用可以买筹集书(首都的是10次,开普敦,卡里比布,索法拉的是15次,加勒比地区的是25次)。
  下面是公式
  砍价一次:减价公式:2/3×(会计等级+5)%
  抬价一次:抬价公式:2/3×(会计等级+3)%
  会计我们来了解一个术语:1砍,2砍,3砍,2抬,3抬。
  1砍故名意思就是使用砍价一次,砍价的百分比是随着你的会计高低决定的。
  2砍就是砍2次,这里的意思就是说运用10级以上的会计,砍价2次来得到最低价格。
  3砍就是砍价3次得到最低这个是会计在5-10之间的,除非属于近港交易,一般不推荐3砍
  2抬就是运用会计抬价2次,这个抬价在12J会计的时候可以2次抬到最高120%
  3抬就是7-12J会计之间抬价,达到最高。
  磨刀不误砍柴功,充足的会计修炼会让游戏轻松快捷。宝剑锋寒磨砺出,会计的技能到12也是非常遥远的。所以我们要更好的修炼,引入了社交。
  社交如果运用在商人手上,就决定了抬砍失败几率损失的机会。通俗的解释,比如一个港占有100%,那么就能抬砍11次,而且你没社交,如果你中途失败了是要损失几率的比如11次抬砍第一次就砍价失败了,你剩余的机会还有1-10次,然后选择减少一次的百分比是一个很低的(比如3%),10次全部减少,直接黑是很高的数值(比如30%)。自然这种看rp的。
  学习了社交技能以后就会增加减少一次抬砍机会比例,降低直接黑的几率,自然你社交满了也有可能1次黑,这种几率但是很低。
  社交的修炼方法一般都是投资,报告发现物一般在5J社交之前还有用。至于投资得到的社交经验按照每级的不同,而不同,社交投资的时候在有商馆的地方投资获得经验可以为平时的2倍乘熟练度的获得与投资额:等级X等级X以上
  A:商馆存在的大城市
  首都(伦敦阿姆斯特丹里斯本塞维利亚马赛威尼斯)
  热那亚那不勒斯突尼斯卡利卡特雅典
  奥斯曼的领地无法投资
  B:城市官员
  获得熟练值
  A:60/(等级+2)
  B:30/(等级+2)
  至于投资书怎麽来我这里就不必介绍了吧- -.
  抬砍的成功率主要是会计,至于正装个人认为也有一点关系,
  下面介绍的是商人的装备,首先头部饰品是皇冠或者后冠(社交+2 正装越高越好)
  武器圣徒的锡仗(会计+2,社交+2,如果你社交过关了可以用鸟毛扇子,正装比圣徒高,但是没社交)
  接着是衣服(元老院长袍或者士大夫长袍,会计+1,社交+3,士大夫比元老多了1倍的耐久和3点正装。)
  下面是市场普及的,至于炼金术制造的 分别是黄金手套。社交+1 贵金买卖+1 财宝鉴定+1
  还有黄金鞋子,会计+1 社交+1 有条件的玩家当然可以选用。
  至于以后也有会计+2的衣服出现,社交+3的帽子,这种我这里就暂时不提了。
  这样你的会计8+4(还有一级是副官)就算过关了,你认为你兑换商那么可以7+5的。还有金鞋子自然还能少一级。
  社交自然越高越好,至于多少就是仁者见仁,智者见智,羽在这里只是说下5-6J的社交用不掉多少钱的,没钱的小商人可以先投资到5或者6.
  会计抬砍的机会是占有决定了 没占有是1次,每次高10%增加一次,同盟国无法到100%占有。下面社交,会计都好了进入了警戒和运用。
  运用就是减少船员的水粮消耗。一般大家可以去雅典买一个笛子(貌似需要投资才能看到道具店)运用+1,然后找一个护符+1运用暴君的珠宝,也可以用钻石戒指,我大部分都是带这个。(因为钻石系列的正装有80)。衣服可以选择长斗篷或者运用衣,这种可带可不带毕竟会掉耐久的。还有副官+1.运用10+5 一般20人的商馆1个粮食大概可以吃3-4天。
  警戒就是避免npc的奇袭和攻击(攻击随着队伍的人数增加,本身战等,声望的提高可以避免但是奇袭只能用警戒。不知道后期的强化船警戒塔有用木)
  钓鱼筹集就不介绍了。掌握了这些方法你就可以开始向商人之路迈进了。
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。作为大航海时代ONLINE中三大职业之一,究竟什么才是商人,用来赚钱补贴其他支出的职业?开某些船只的必备条件?补充短缺技能格的必要手段?
还是我们这些单机TV GAMER出身的人所重视的内涵与乐趣
鉴于大陆开服在即,觉的很有必要为商人正名,此文应运而声
在此之前想先说一点,如果阁下真的有心在商人这条路上走下去,
请务必先端正心态.许多武侠小说中的走火入魔的起因就是急于求成,这点在商人乐趣上是大忌,无论是跑商技术操作还是长期的赢利与修炼都需要一颗能耐的住寂寞的心.这一点在商人的前期培养的作用还体现在避免后期陷入商战的泥沼里.
追求暴利并没有错,但我想大多数人还是会赞同我的这个观点,陷入过度的暴利会丧失游戏最本身的乐趣.
以下便是技术性的正文
关于交易的基础:
1.为什么要做商人无数历史事实证明,从经济方面开拓是扩充自己与国家最直接的行为.作为一个假设在交易为重点的游戏中(至少我是这么认为),无论任何事情都直接与经济效率挂钩.在无数玩家中如何能做脱颖而出呢?一个主攻冒险玩家的发现物等功绩是有上限的,而且都是活动在KOEI本身设置好的筐架中.一个主攻军事的玩家,无论个人实力如何强大,也不能改变一个国家的命运.而商业就给你这么一个没有上限,自由并且直接振兴国家的机会.如果你下决心当一个交易商,请务必做好大部分技能将为交易服务的思想准备和必要的耐心.当你取得一定成绩时候会发现,在交易方面有所作为所取得的成绩与乐趣是成倍的,而不是简单的相加.
请注意,我下面所要讲述的并不是教你如何去跟人买胡椒宝石然后丢交易所,或者教你怎么跑具体的路线,每一步都为你设置好.下面我所说的是我在3个月中对交易的见解,请记住一:受人之鱼,不如受人之渔.抓住大的规律和一副好的基本功,将比任何都重要.
2.交易的利润与经验从何而来
想必所有在大航海时代ONLINE中选择商人来作为自己主职玩家的梦想无非就是多赚钱,而往往许多新手会直接提问,我是XXX国人,该跑什么货?现在跑XXX货赚钱啊?商人怎么升级才快?为什么我能买的东西越来越少?
首先,如果你想在交易中有一番作为,必须有两个前提:
清晰的思路:对交易系统的掌握程度,包括技能与等级的平衡性,与众不同的交易头脑,技能效率,计算利润与成本之差的能力,不被眼前看似很大的小利润所诱惑,等等等必要的基本功:还是对系统的掌握程度(行情规律,走势的掌握并能预测一定时间后的走向,恰当的取引技能与会计社交,必要的船只)
利润具体获得:在上面一篇文章中我已经大概描述了整个交易的利润获得.在这里我重新归类总结:
交易品各地之间的差价,大量购买交易品所打的折扣,行情合适时所花的成本与高价时候卖出去所得差价,会计技能本身高抬或压价的折扣,本国领地或同盟港所节约的利润,取因引刷所要购买交易品耗费的星书成本降低,出售给其他玩家所赚取的运输费用.将低成本交易品转换为高价交易品,装备,消耗品出售给NPC或玩家
商人最基本的利润从哪里来:
交易所各地行情方面,此项的具体方面并未有一个系统的概述,全部都是因系统先天设定的固定值而产生,能够深入了解的办法只有靠亲身实践或听取其他玩家经验,或者直接找开放公司内部的资料目前已知的参数方面是非本港交易品在均100%情况下,肯定是有利润产生的.而且受周边城市大体同类交易品影响.例如一个地区出产食品,如果有大量玩家购买,周边地区的食品类交易品价格也受其影响有幅度提升.而在一个时间段内一个城市交易所大量接受宝石类交易品输出,本地区所有城镇的宝石类交易品都会受到影响而下降.而本城市受到的影响更大,例如同一时间内被买或卖一种交易品,按照商业的规律都会影响其走势,关于本项所说明的交易中基本中的基本,也是具体细节中最含糊不清的.只能靠自己的手感来确定.据小狼目前推测,KOEI设定了人气隐藏参数,但具体的细节还在研究当中,在有大量数据与实践证明后我将专文讨论于此.一个新手所需要知道的上面所说已经足够.
如果利用一些技巧使利润与经验最大化呢?在这个过程中我们必须利用一些简单的数学技巧,还在日服已经有很多现成公式已经摆在这了我们并不一定要做到每次都使利润最大化,但知道一些游戏中的规律还是没有坏处的
目前版本一些关于交易的公式如下(取粹于台湾巴哈姆特大航海WIKI百科全书所翻译的日本WIKI)
交易值=利益值(Ⅰ)+名a值和(Ⅱ)+名aCombo值(Ⅲ)
基本利益值={(利+交易等+1)÷(交易等+1)÷100}稳バ迭c後底利益值=基本利益值x4(利10f以上r)基本利益值x2(利1f以上 10f未M)基本利益值x1(利1f未M)
由上述公式表明我们可以算出一些东西如等级越高,相同利润下所获得的经验就越低无论在任何条件下,基本利润如果不满1万,就是1倍经验,1万以上就是2倍经验,10万以上就是4倍经验(与目前大陆论坛模糊的过10万,100万,1000万利润就翻倍的说法有很大出入)
名a值=Min(500,{名a怠撩a距x×50÷(交易等+50)}稳バ迭c後底)
名aCombo值={(利益值+名a值和)×(名aN-1)×5%}稳バ迭c後底
注意事项:这个名产经验是跟在基本利益经验后面的,由公式可知,名产最多只会给500经验,多余的只会被系统吃掉所以无论如何做COMBO,所带来的名产经验都是500封顶.
商人的技能说简单也简单除了航行时候所需要要的操帆,运用,警戒等必备技能,还有身体语言,钓鱼,测量之类因人而异的技能外
商人在做生意时候所需要的技能只有3个,XXX取引,会计,社交
取引技能简单来说就是可以增加该类交易品的单次购买量.
具体增加量为:
这里的商品价格是按照本商品在本港100%时候作为基准.
经验公式为:
每次20经验为取得熟练度最大值,购买量*20为一次购买取得熟练度1,也就是说在R1的情况下,买20个,给20熟练度,R10情况下,买200个给20熟练度
套用所有技能熟练度公式: 优待技能升级所需要经验=RANK*RANK*100,1 =1002 =4003 =9004 =16005= 25006 =36007 =49008 =64009 =810010 =1000011=1210012=1440013=1690014=1960015=封顶
可见一门取引到高等的过程是一条艰辛之路 ,但总归不是没有快捷方法的.
会计技能除了查看行情外,还与杀价成功率,每次杀价造成的百分比有关
不管杀价或抬价都不能超过交易所原价基础上的30%浮动(将来大陆与台湾的新天地版本将变更为20%,日服已经实施)
例如100%行情,不能喊价高过130%或进价低于70%.
学习会计技能后,都会有+3%的抬价基础和5%的杀价基础.以后每多一级会多1%以下是高抬的参考数值,纵向的百分比是次数:等级&&& 一抬&& 二抬&&& 三抬&& 四抬&&& 五抬.Rank3 : 106%→112%→118%→124%→130% .Rank4 : 107%→114%→121%→128%→130% .Rank5 : 108%→116%→124%→130% .Rank6 : 109%→118%→127%→130% .Rank7 : 110%→120%→130% .Rank8 : 111%→122%→130% .Rank9 : 112%→124%→130% .Rank10 : 113%→126%→130% .Rank11 : 114%→129%→130% .Rank12 : 115%→130%
关于砍价次数:有公式为 成功次数上限=(占有度/10)+1-------小数点忽略
比方说一个英国人,在荷兰占有度为100%的阿姆斯特丹,使用会计技能进行价格交涉,占有度部分杀价次数为,也就是只有基础那一次.在英国占有度为55%的情况下,5.5+1=6.5次,取整后可交涉6次自过领地在占有度全满情况下是11次.
会计熟练度公式为,一次成功给3,两次连续成功给5,3次给7,4次给9,5次给10.也就是说无论如何连续成功,最合算的还是一次一次来.
会计有效提升的方法出来了,寻求两个距离最近且没有他国(主要为奥丝曼)占有度影响的自国领地,不计利润的一次一次杀价,失败后去另外一港,有效提升会计熟练度.
下面说说的要结合社交:
社交技能对会计是一个辅助,效果是降低失败后带来的影响取得继续交涉的可能性.
社交的效果十分抽象但却效果明确,我打个比方
首先我们把会计次数总数假定为11次,那么当你在第一次就失败后,会耗损继续杀价那10次中的X次,社交技能的效果就是降低这个失败后的耗损.有效提升杀价钮亮起来的可能性.
所以很多人说会计要社交的辅佐,误以为社交提升的东西是会计成功率那就大错特错了.当你社交20的时候,即使达不到会计所需要的成功率,效果还是一样的.
关于社交的修炼:两种提高熟练度的方法
报告发现物可得10社交经验-毕竟是是少数
投资:在有商会的城市(各国首都,突尼斯,卡里卡特,热那亚,雅典,拿坡里)每次投资RANK *RANK*1000的资金后可以获得20熟练度.多余的资金产生的熟练度会被吃掉.无商会的城市同上的条件只能拿10
会计成功率问题:
会计本身等级-很多新人都怀疑杀价成功率,这是因为会计等过低的问题
正装度-虽然没有任何证据来说明这个效率,但是许多熟练商人都深知正装度的重要性,从而抛弃各种社交装饰品换为高正装的首饰来有效提升会计成功率.
皇帝塔罗牌-据巴哈资料,本卡可将会计的成功率提高到80%,据小狼多次实测发现本卡同时有将失败后的损失抹杀的效果,但是凑效时的时间不定.抽到一张还是去练会计吧,一张卡保持时间为3小时,但在3小时中只有亮起来才生效.
汉撒同盟图章-北欧汉萨港所得彩票有一定几率开出本道具,效果是30秒内提升会计技能5.游戏中我最喜欢的道具,用一下真很爽XD
装备的选用:推荐装备-任何一皇冠,+30正装,社交+2,并分别存在+1香料,+1香辛料,+1宝石的好皇冠存在.
身上-各种+会计和+社交,对男性来说+1会计+3社交,76正装的省大臣长袍是最佳选择.手持最好为+会计的杖,最好的为社交和会计分别+2的圣徒锡杖.在爵位和声望未达到标准之前,还是按自身情况选择吧.
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十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
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以下个人见解
如果不到之处欢迎指出
商人就是贩卖交易品获得利润,这个就是大航海里面的定义.好了让我们来全面的带你认识商人.
随着版本的开放,下一章香料群岛也随着我们而来.
首先,想要当商人,就要有足够的技能. 会计,社交是商人必不可少的技能,远洋商人的运用,警戒也是必不可少的.还有钓鱼和筹集,钓鱼可以用鱼饵代替但是失败几率太高了,所以推荐学一个,运用可以买筹集书(首都的是10次,开普敦,卡里比布,索法拉的是15次,加勒比地区的是25次).
下面是公式
砍价一次:减价公式:2/3×(会计等级+5)%
抬价一次:抬价公式:2/3×(会计等级+3)%
会计我们来了解一个术语:1砍,2砍,3砍,2抬,3抬.
1砍故名意思就是使用砍价一次,砍价的百分比是随着你的会计高低决定的.
2砍就是砍2次,这里的意思就是说运用10级以上的会计,砍价2次来得到最低价格.
3砍就是砍价3次得到最低这个是会计在5-10之间的,除非属于近港交易,一般不推荐3砍
2抬就是运用会计抬价2次,这个抬价在12J会计的时候可以2次抬到最高120%
3抬就是7-12J会计之间抬价,达到最高.
磨刀不误砍柴功,充足的会计修炼会让游戏轻松快捷.宝剑锋寒磨砺出,会计的技能到12也是非常遥远的.所以我们要更好的修炼,引入了社交.
社交如果运用在商人手上,就决定了抬砍失败几率损失的机会.通俗的解释,比如一个港占有100%,那么就能抬砍11次,而且你没社交,如果你中途失败了是要损失几率的比如11次抬砍第一次就砍价失败了,你剩余的机会还有1-10次,然后选择减少一次的百分比是一个很低的(比如3%),10次全部减少,直接黑是很高的数值(比如30%).自然这种看rp的.
学习了社交技能以后就会增加减少一次抬砍机会比例,降低直接黑的几率,自然你社交满了也有可能1次黑,这种几率但是很低.
社交的修炼方法一般都是投资,报告发现物一般在5J社交之前还有用.至于投资得到的社交经验按照每级的不同,而不同,社交投资的时候在有商馆的地方投资获得经验可以为平时的2倍乘熟练度的获得与投资额:等级X等级X1000+1000以上
  A:商馆存在的大城市
      首都(伦敦 阿姆斯特丹 里斯本 塞维利亚 马赛 威尼斯)
      热那亚 那不勒斯 突尼斯 卡利卡特&&雅典
      奥斯曼的领地无法投资
  B:城市官员
  获得熟练值
      A:60/(等级+2)
      B:30/(等级+2)
至于投资书怎麽来我这里就不必介绍了吧- -.
抬砍的成功率主要是会计,至于正装个人认为也有一点关系,
下面介绍的是商人的装备,首先头部饰品是皇冠或者后冠(社交+2 正装越高越好)
武器圣徒的锡仗(会计+2,社交+2,如果你社交过关了可以用鸟毛扇子,正装比圣徒高,但是没社交)
接着是衣服(元老院长袍或者士大夫长袍,会计+1,社交+3,士大夫比元老多了1倍的耐久和3点正装.)
下面是市场普及的,至于炼金术制造的 分别是黄金手套.社交+1 贵金买卖+1 财宝鉴定+1
还有黄金鞋子,会计+1 社交+1&&有条件的玩家当然可以选用.
至于以后也有会计+2的衣服出现,社交+3的帽子,这种我这里就暂时不提了.
这样你的会计8+4(还有一级是副官)就算过关了,你认为你兑换商那么可以7+5的.还有金鞋子自然还能少一级.
社交自然越高越好,至于多少就是仁者见仁,智者见智,羽在这里只是说下5-6J的社交用不掉多少钱的,没钱的小商人可以先投资到5或者6.
会计抬砍的机会是占有决定了 没占有是1次,每次高10%增加一次,同盟国无法到100%占有.下面社交,会计都好了进入了警戒和运用.
运用就是减少船员的水粮消耗.一般大家可以去雅典买一个笛子(貌似需要投资才能看到道具店)运用+1,然后找一个护符+1运用暴君的珠宝,也可以用钻石戒指,我大部分都是带这个.(因为钻石系列的正装有80).衣服可以选择长斗篷或者运用衣,这种可带可不带毕竟会掉耐久的.还有副官+1.运用10+5 一般20人的商馆1个粮食大概可以吃3-4天.
警戒就是避免npc的奇袭和攻击(攻击随着队伍的人数增加,本身战等,声望的提高可以避免但是奇袭只能用警戒.不知道后期的强化船警戒塔有用木)
钓鱼筹集就不介绍了.掌握了这些方法你就可以开始向商人之路迈进了.
该贴在 日 22:16:50 被
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
零食18 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分35694最后登录小伙伴0 好友
十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
性别保密在线时间9 小时注册时间UID
迈入的第一步,价格和取引(是取引 日语的买卖翻译)
大航海的商品琳琅满目,首先要对价格有一个初步的认识.
取引练法 1次购入等级乘20的货物获得20点经验,最高一次20点,比如10.5点经验的货物 无条件舍去小数
0-100的货物一级取引增加8个(例子,猪,小麦等等)
100-500&&增加7个(猪肉,葡萄酒,胡椒)
500-1000增加6个(铜矿石,牛肉,豆蔻)
增加5个(孔雀石,乳香)
增加4个(钻石,茉莉)
增加3个(红宝石,黄金)
增加2个(波斯地毯,珍珠,大马士刀)
5000以上增加1个(胡椒,东南亚的那些黄金)
这种价格是免税后的 100%的价格不会随着棋子的交换,货物的行情而增加或者减少.注意货物噢,比如勃固的红宝石就是2800多一个那么一级宝石买卖就有4个.钻石塞拉利昂是%那么1J2个,圣阿2港的钻石个,卢安达 卡里比布 开普敦1J 2个
除了影像买入货物的取引还有港口的占有,和初始的比例.
货物的初始比例可以由几个方面看出:
1.& & & & 购入时最小一级的买入数目,比如第乌的丝是2 5 10,加尔的丝就是5 10 20,那么可以初步确定加尔的初始产量比第乌多.在比如燕麦,卑尔根是10 20 50 ,奥斯陆就是5 10 20了.没占有的时候卑尔根我可以买70多个,奥斯陆就少了
2.& & & & 占有,占有越高购入的数目就越多,这个就是为什么你在领地买东西特别多,哪怕没引.至于增加的,这种是看港口和货物我也不可能给你公式了.
下面介绍的是货物的涨跌百分比了.
大家可能都发现暴跌的时候红宝石也能买7000多但是涨到了100%变成了1W多一点,这个不符合逻辑.
其实货物分2种,一种是特产,一种是非特产.
非特产的行情百分比可以直接算出来,比如某个卖出的时候100%&&是10000 然后涨到了110%那么就是11000.
特产就是有距离基础的,比如欧洲的红宝石哪怕跌到0% 也可以卖3000多.
下面引入一个2元1次的简单方程
下面是蛋白的
休达 104% 6770
法罗 116% 7330
用2元1次方程式運算
X+1.04Y=6770
X+1.16Y=7330
由以上公式算出 X= Y=
同一个文化圈的马德拉 98%6490带入
那么在拿伊比叔叔的豆子交易品来看看.(3章改版)
第一个是豆蔻,第二个是豆蔻皮
马德拉 400 71%
卡萨 70 52%
里斯本 10 49%
我们在做一下 得出浮动为.13684&&行情价格是564
带入里斯本的豆子行情验证无误,有兴趣的可以做下豆蔻皮(我感觉在上数学课- -~)
推荐一篇文章,学会了他,你就会朝着梦想迈进了一步
看好了的话,行情波动的随着时间有着小段的波动,你就可以了解什么时候跳了.一般是先跳高在跳低在跳到最高,最后在掉回平,然后进入下一波行情
最后成为商人就是要多多的观察以及对行情的了解,每个港都是有纯在的价值,只不过你没发现他吧~
该贴在 日 22:20:28 被
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
零食18 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分35694最后登录小伙伴0 好友
十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
性别保密在线时间9 小时注册时间UID
附带提几点,欧洲香辛料港口 穆斯林文化圈是没有好行情的.这点你去买点胡椒就知道了.
欧洲香料出口港口抗爆港,法罗,休达,马拉加,巴伦西亚,帕尔马,卡尔维,蒙彼利埃,西拉库萨,拉古扎,威尼斯,萨罗尼卡,法马古斯塔,波尔多,南特.
北欧的价格和西欧,东欧都差不多,所以伊比利亚出货最好,自然越远人越少,或许有好行情呢
该贴在 日 10:57:25 被
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
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十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
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3000多个字阿 打的半死了..
15号就开了 无奈吧 月刊的文章先挤出来..
该贴在 日 10:57:48 被
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
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十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
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看来不是还没醒来就是出去踏青扫墓了论坛都没人了
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
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一级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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在 bwdyyy 的大作中提到:
清明时节雨疯疯
路上行人看热闹
本物手持招魂讣
吊年初过世老母
外带约翰法?...
清明时节雨疯疯
路上行人看热闹
本物手持招魂讣
吊年初过世老母
外带约翰法蕾尔
&&鬼节纪念 本物 约翰.法蕾尔
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十二级玩家, 积分 34552, 距离下一级还需 5448 积分
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\"盛世是盛世为什么叫盛世 因为杨广的爆力造成的。\"
摘自文学巨匠shenghao33名著“论大唐盛世的非法诞生以及对人类的破坏作用”,第103楼。
原著地址:/topics/125//.html?time=#tip
[IMG]/bbs/u
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七级玩家, 积分 4630, 距离下一级还需 370 积分
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让新手商人一开始就学数学。- -
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十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
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在 位荤仙尤子 的大作中提到:
好多字.
3000多个字那里会少 本来仍月刊里的&&结果......15号就3章了 提前弄出来吧
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
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性别保密在线时间155 小时注册时间UID
SF都被自己抢了 bs一下 好文要顶(其实是抢个广告位
游戏攻略,技术经验交流,这里可不是用眼神交流的。
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十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
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在 无辜い排骨 的大作中提到:
让新手商人一开始就学数学。- -
没办法 商人和数学是分不开的...
就像冒险和地理知识一样,你罗盘都不会看怎么去挖宝
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
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四级玩家, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
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卖点卡吧...研究那么多累不累
偶是樱桃闲散亲王一个,大家直接54就可以了^_^screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://mir./uploads//_1338612_o.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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昨天带小号路过jlb看见lz在,莫非是在混军解写此文
PS:万恶的图片网给我签名挂X了...
游戏攻略,技术经验交流,这里可不是用眼神交流的。
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十二级玩家, 积分 35694, 距离下一级还需 4306 积分
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在 paragumas 的大作中提到:
昨天带小号路过jlb看见lz在,莫非是在混军解写此文
PS:万恶的图片网给我签名挂X了 ...昨天没写 今天有空就写了 昨天吃撑了 啥都没干 就在军解
从头开始的寂寞,那时你的微笑慌乱了我的青春。
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三级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
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这个是...香料商人养成?....与我暂时没啥关系...
某第二fair。。。某自称过老娘的米小烂。。。= =
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