刀塔传奇巅峰竞技场远征,团本,竞技场哪个重要

  看似是一个具有微操的卡牌收集游戏,其实本质是一个模拟经营类的游戏。为什么这么说呢,收集到的每个英雄都要去选择是否培养,培养起来就需要装备和金钱,每个技能点一次所花费的钱累加起来就是一个不小的数目了;还有合成装备的钱,相比点技能可能不多,但无形中也消耗了不少钱。这些都表现在游戏的初期,所以我主要讲一下初期游戏的一些心得。这些心得新服的玩家适用,同时老服的新玩家也适用,尤其是老服资源相比新服少了很多,但是因为可能有些朋友之前玩的想一起玩,也会在老服建新号,因此如何在老服生存也很重要。
  首先,游戏中最主要的经济的来源就是远征,虽然公会团本在一定程度上也能提供不少的收入,但是远征仍是第一收入和附魔材料的来源(自从成了公会的远征之神,一天内最多代打6次.没出过什么好东西,所以只能当附魔材料来源)。远征的最终阵容不用我说很多人也知道,就是:
  替补光法的还有:
  但这么说都是队伍成型之后,在此之前呢,我就来简单分析一下吧。
  首先是新建号,在不充钱的情况下,每天50钻买一管体力,印象中正常应该是第二天29级(充了值每天两管体力,咬咬牙应该是30级,远征留着不打,第三天打两次最合算),第三天33级。因此第三天我们将进入远征,而新服第一天已经可以首抽了(具体方法很多前辈们都说过了,靠任务和竞技场,我就不细说了),首抽最好的就是风行,没有之一,为什么这么说呢,虽然一姐(美杜莎)、熊猫、月骑是钻箱抽出最好的三英雄,备选的还有死骑这个前期和后期不错的英雄,但是风行还是首抽最好。一姐是慢热英雄越后越强,但前期无论回能还是伤害都不够看;熊猫80级前的装备太过豪华迅速加快了远征地狱模式;死骑在远征前中期和72~77级竞技场以及84级装上水晶之塔和浴衣后的强力看点都很好,但是有断档期,且用途单一,培养价值有折扣。而风行前期紫前的竞技场翻盘表现,新开的三种英雄试练都能用,远征从开始的主力到80多级也是最好的板凳英雄,前中期公会团本的主力输出,推图最稳定的打断和输出,所有的地方都可以用到,升星容易(4星就够用了)。
  至于首抽不是风行的也没关系,只要有一个不错的公会,你会发现什么都能有。继续说远征,第三天30级可以打远征,先不要打(或只打一场做任务,别死小鹿和小黑就行),等32级找一个有点满大招电棍的公会,每天借来打远征能用到40级轻松通(借的还是32级的电棍),打法就是第一或第二关电棍当T满能,之后开场走到位一个大全收走,下一场继续,13 、14关可能需要小黑先大减点血后电棍大收走。这样从32级到40级,先换白虎到1星(不进竞技场白虎在很长时间内1星就够用了,天天通远征的话最后有资源换成5星也是有用的,前期可以先冷掉,毕竟光法的推波在前中期翻盘跟风行有一拼的),优先把技能
点满为电棍大加些增益同时换先知出来,技能优先点满。
  此时巫妖、光法和双头还用不到,不过也要换着。(先知最终需要5星,巫妖、双头和光法如果不进竞技场前两个4星、光法3星就够用了)。这样从33级到40级需要6~7天时间即有每天1300龙鳞币*6 天=7800,而先知2星+巫妖2星+白虎1星+光法1星只需要8000龙鳞币,打远征第二天。41级开始电棍的大在有白虎buff和先知推波的情况下也收不了全队人头了,这时开始就需要一定的操作了。即&断大法&,即在对方施放法术的同时我方施放具有打断能力的大招。大招控分前后排,前排因为站位问题不适合2~15关一直使用,因此需要选择后排控,刀塔传奇截止v2.0后排控也只有三个半,一姐、风行、双头、沉默算半个控;最无脑的断大技能就是沉默,放了就不管了,但是沉默没紫之前没有羊刀和刷新,两场才能放一场大招,显然在41~50的地狱期间不适用,双头同理,且双头的伤害在紫之前完全不够看,慢热的输出不并适用此时的远征。后排控的一姐回能全靠抽,跟着等级走的后期强力但此时也不够看,且一姐站在DP(死亡先知)的前面,远征只有前期用死骑当T时还可以用用。这时风行就突显了,利用先知+巫妖+风行+小鹿+光法/白虎,有些耐心且在前6关多攒些像火女、潮汐这种板凳的能,继续通远征并不难(风行需要从公会借)。然后51级进入了远征黄金期,光法这类法术英雄开始陆续进阶紫,尤其是53级基本都有羊刀开始,先知+巫妖+双头+小鹿+光法的远征国家队可以一直用到头了(此时还不懂的可以百度,或是优酷有个详细讲解的视频,录制的不错,怕有版权问题就不贴链接了)。
  关于英雄的卡阶其实一般人无需太在意,需要卡的并不多。一是沉默要卡紫的羊刀和刷新珠附魔,二是小鹿在41级前可以卡蓝色的全身回能装,41级卡蓝1的梅肯2到45级进到蓝2卡血晶石到53级上羊刀,至于60级卡不卡梅肯3,我的回答是都可以,不卡进阶后要把都附魔满,比卡紫1的梅肯羊刀全5星抬血每跳高3点且回能一样,具体百度有测试视频和截图,我就不细说了;因为提升不大也可以卡紫还省那两个绿装的附魔材料和钱。往后我就不说了,什么双头卡龙心之类的,不属于前期的范畴,一是自己有一定经验了,一是有很多人说过了。游戏不能全走一个套路,看些心得少走些弯路后,就需要自己去尝试、去玩了。
  因为小鹿在62级装上梅肯3之后一直到77级都有没什么提升,所以在65~76级之间很多人在远征都会感觉到吃力,这时就需要光法的光环:
  有了光环DP、巫妖、双头的输出都可以提高很多,小鹿的抬血能力也能每跳增加数百,可以保证安全的通过这第二个地狱期。
  再说说板凳英雄,先说风行前期风光无限,后期因为双修而面面疲软,物理单体输出不如火枪、骨弓、亚龙之流,法术不如痛苦、冰女伤害高,但风行特有的打断效果,可以在双头破冰后一个大正好打断对面施法的队伍,且风行定身箭频率很高,在中期先知回能还不够连放两个大的时候,和小鹿的魅惑配合基本上不怕骷髅王的菊花刀,残场能力很高,但在78级前的一段时间,收不到人头回能就不够,不如光法务实了。78级进紫3装上风杖后,基本上就止步了,再进阶也无回能装,此时回能700+也基本够用了,又能风光很长时间,团本输出上虽然比不过那些物理单体,但在资源不足的情况下,风行的输出可是高过高一星的白虎、一姐之流,加上自动控和手动大控的能力在前中期的第7、8、10、11本都可一用(前中期测试过风行的输出高出白虎输出的部分比带白虎光环全队增加输出的总和要高不少,后期不行,不过后期就有资源练单体物理输出英雄了)。
  同步说下沉默,53~60多级可以风光的用,越到后来发现输出越一般,一波流的位置也不如光法,但是和风行一样作为板凳英雄有其重要的用途,就是远征在 12、13关碰上 人马+死骑+先知+小鹿+光法队,还有类似的人马带小鹿队的变种,不过刚说的这队是最恶心远征的,尤其出现在65~76级,连续碰上两次基本上很难通远征了。一波流打过去一队也就半血,物理攻击miss率还极高,最主要的是双头破冰后对方小鹿会马上放个魅惑,我方先知的第二个大全没输出,小鹿魅惑完又马上大抬血,带着光法的小鹿能把全队血抬满&是我这几个月打了几百场远征碰到的到恶心的队,带个敌法跳过去吧跳先知,会被小鹿魅惑到,死骑还会给先知套罩子,最主要的是攻击还miss,硬吃一个光法的波先知的波基本上是受不了的(有次敌法切半天都没死又被魅惑了还跳回来了orz&)。(送死人队和全队残血不讨论,14和15关可以这样送,12、13不敢死人也不敢主队残血的,打过都懂,所以12和13关其实是远征最难的关)这时就需要用双控或三控队打了,我第一次打过这队用的是巨魔+一姐+双头+风行+小鹿,用双头控前期,一姐控魅惑,风行控小鹿的大,之后双头大又好了继续放,全靠双头和巨魔的输出打死,基本上全队3/4血过没问题,但是太麻烦了;后来碰上就DP+双头+51(巫妖)+沉默+小鹿,打起来好打得多了,沉默基本可以在破冰后控到双头第二个大,非常好用。
  白虎,很多人用到70多级,其实我不推荐,因为人马队横行后,白虎的8秒跳buff加直走到位和人马盾消失,基本上只有2~3秒的时间,如果延迟51的大到人马盾没,要掌握的非常好时间点提前放,不然飞到人群buff已经结束了,且白虎8秒跳的法强加成比光法常驻的法强加成低了近100点,显然后期不合适,前期因为光法紫之前没有光环,唯一能增益电棍和先知的只有白虎,所以51紫之前用非常不错,大的输出还是忽略不计了。紫之后白虎作为板凳的作用就是大可以同时断掉影魔、巨魔、先知的起手技能,还有神箭可以把钢背猪定到离自己队伍较远的地方,保证脆皮后排不被伤害。
  冰女前中期的装备回能差,不收人头用起来也不好,不过后期回能破900,用来暴力破关也是最好的中后期板凳英雄。
  再说说竞技场组合,虽然后期各种黄金组合,各种评论满天飞,但是前中不期不同,还是资源不够,非R一般练9个英雄就很吃力了(算上小鹿这种不用4技能全点且卡阶卡装备的),月卡党一般11个,后期13个(先不说装备奇缺,药基本上也不够了)。所以我推荐的组合就是人马加法队的组合,即人马单 T,在前中后期都有着非常优秀的T能力,前中期装备吃得不算厉害(后期光5个龙心看见就想哭),大后期表现不佳,但仍可以扔到矿上守最重要的钻矿,效果非常好。黄金期跟骷髅王、熊猫一样是紫2的天堂,5星附魔50闪的T一共就4个(再加上猪,小娜迦和敌法敏的不能算主T)。法队的核心是冰女,冰女的大输出、一控一减加光环,4个技能都是最适合法队竞技场的,除了这两个就是双头+巫妖+光法/小鹿,3个远征英雄,也就是说这个组合的优势就是只练5个远征英雄+一个T和一个远征板凳英雄即可,一共7个,资源相当的充裕,此时我还推荐练一个平民英雄巨魔,推图团本、首选 ,中后期法队防守时用来防敌法也需要高星的巨魔。其它的英雄看资源状况可以再开发。这个队的优势就是便宜,装备不像物理队需要一堆的龙心、大炮、辉耀、遗物甚至闪避护符,用得最多的是智力法杖和红杖卷轴&&冰甲作为50片紫装爆率最高的装备并不会太缺(团本第10章通一次就能掉12个),和远征大部分共用,也不怕竞技场英雄战力太高导致远征进入地狱模式(远征队的匹配是自己前一天5个最高战力英雄的战力总和,具体请度娘吧)。80级在大部分物理队因为没装备还停在紫2~紫3时,法队基本上已经全队紫4了&82级有了毁灭护符的法队应该是一个高峰。这块不多说了,这队只适用于怕麻烦和老服新号等级上没有优势以及留资源观望这一代补丁一代神的竞技场变化的玩家。
  技能上,先知、双头、沉默、冰女、巨魔、人马、小黑都是4技能全加的;巫妖优先加1 4技能之后加2,3可以不点;小鹿只点1 3技能;白虎前期只点2&1之后可以点3,最终走物理队时再点4技能;光法点1 3 4技能,2技能扔竞技场再点。
  最后说下前中期体力富裕时刷灵魂片和装备片儿的心得。
  首先5小强的小鹿和小黑都是要培养的,小鹿远征永远的MVP,小黑远征第一关物理输出,后期抢矿的双沉默队,81级过魔免试炼5,以及团本BOSS输出、推图,是个多面手,性价比很高,大后期法队有浴衣了作用减小,但是在进攻猪为主T的队和带TK的队(他们两没浴衣)都还是不错的。所认小黑的第2章3场要一直刷到4星,第8章是和林肯片共掉场,即使小黑4星也可以刷到12章出沉默林肯共掉场为止,第12章是和遗物共掉场,请一直刷到小黑5星吧,即使这样物理队用的遗物还是不够的。
  小鹿的场全在前面两章6场每天刷,到3星就够用了。之后造开箱子就能到4星,不要费体力刷了。
  冰女的场也全在前面,请一直刷到4星吧,虽然13章帽子共用场合适,但只刷一章3场到5星还是太慢了,就一直刷吧,除非后期准备走物理队,那到4星就可以了,只刷13章场也行。
  沉默的作用极大,除上面远征用到,还有80级推图和81级试练5物理,团本9和11章BOSS都有非常大的作用,刷一个到3星不后悔的,大后期可以克制一下敌法队,前期就一个本3场,第12章是和林肯共用本,第13章是和龙心共用本,都是性价比不错的本,如果3星或是开到第13章,第5章的本就可以不刷了。
  第6章的火枪和一姐精英本,一个共掉振奋,一个共掉极限球,都是用量极大的,建议前期也可以刷下,如果要出这两个英雄也可以一直刷下去
  第7章的骷髅王也是振奋共用本,因为试炼开始掉振奋了,骷髅王强势的阶段到88级左右就结束了,如果想练的也可以一直刷下去。
  修补匠作为法系强力输出,前期体力会有几次富裕期也可以刷一下,到3星就很强力了,在团本输出、竞技场和试炼都不错的表现。
  其它的可以去自己喜欢英雄的片儿或是刷第7本恶魔刀锋和第8本闪避护符,在前期就能刷,中后期都是大量需要的。
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刀塔传奇竞技场熊猫指南 熊猫阵容搭配推荐
  这次小编给玩家带来的是《》熊猫酒仙指南,同时还会给玩家介绍熊猫酒仙的竞技场搭配。熊猫酒仙之前想获取的难度太大了,还好现在可以通过竞技场来得到,很多玩家在得到熊猫以后,却对熊猫酒仙这个不是很满意,说熊猫酒仙当一个坦克却没有任何输出,技能前摇过长等等,但是熊猫酒仙绝对是一个强力的英雄。下面我们就来看看熊猫酒仙的强力之处吧。
  熊猫酒仙竞技场:
  熊猫酒仙作为一个小技能前后摇过大的英雄,那么如果这个英雄当主坦的话,作用就非常有限的,他输出高,魔抗低,所以并不适合在主坦位置上定位(当然,你要打特殊阵容另当别论),所以,熊猫适合作为副坦来打。
  熊猫酒仙强势期:
  熊猫酒仙在紫色+2,72级以后才是他真正强势期的到来,而最强势的时期是78~79级满附魔不进阶紫三,是同等级里面无匹的属性,我们来看看同等级同星级满附魔的潮汐和熊猫属性对比。
  潮汐:23368的血量,491的护甲,137的魔抗
  熊猫:28996的血量,334的护甲,129的魔抗,还有50的闪避
  很明显,在紫2这个期间,熊猫的各项属性都是超于其他坦很多的,血很厚,攻击亦不俗,还有50的闪避,这个对于物理队是致命的
  (PS:骷髅王也是一样,78级带满装备后不进阶,附魔满,到80级有装备再进阶附魔,50的闪避很关键)
  可以说,在这个等级里,熊猫是一个称霸的地位。
  熊猫酒仙阵容搭配推荐:
一姐 熊猫 骷髅王
  白虎 先知 一姐 熊猫 骷髅王
  白虎 一姐 巨魔 熊猫 骷髅王
  以上就是刀塔传奇熊猫竞技场指南的全部内容了,更多精彩内容尽在口袋巴士刀塔传奇专区。
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刀塔传奇最强新手攻略 竞技场稳进前十
日 09:48& &来源:九游
  刀塔传奇的小伙伴注意咯,真材实料的第一手新手攻略,告别误导从我做起!
  新人逛了论坛,容易发懵。怎么说什么的都有,到底要培养哪个英雄?怎么宙斯都有说诺模唤闶遣皇呛牛趺吹蟹ㄋ凳抢ǘ永骱故俏锢恚
  不要被这些声音所迷惑,有一些人用他们的阵容,打到二三百名,就觉得很满意了,或者是偶尔赢了一次,就得意洋洋的发帖来说这个阵容多强,这都是**裸的误导。
  而且这不是我们追求的。只有在九点的那一刻,站到前十名,才是我们追求的,白天哪怕第一都没用,好了废话不多说。
  最重要的三点
  1、等级不要掉队,并且加入这个区最强的那个公会。
  2、英雄、阵容强不强,是分阶段的;不同阶段,最强的阵容不一样。
  3、培养的英雄,要么是打架牛淳褪前镏颐腔竦玫淖试矗挥姓饬窖δ艿模慌嘌
  展开来说一下:
  一、等级不掉队
  首先等级不能掉队,每个服务器的情况不一样,吊丝安卓区,刨去开的很火爆的服务器,就普通的稳定3000人的服务器。V15并且长期玩的土豪一般就三五个,V12三四十个,V10的一大堆。
  要保持不掉队,至少要V6,当然最好是V10,VIP只是一个基础,不是冲的越多越牛蛭V12的玩家,大部分的一天也就买6管,绝大部分他们的钻石都抽奖浪费掉了,V6一天稳定的买7管,就不会掉队。最好是一天能买满9管200钻的体力,这样就会在第一阵营。
  钻石是足够足够的,竞技场毕业就有7700,钻矿运气好的话3天就能混到2000钻,基本是3天运气差,3天运气好,轮流来的,总能采到钻石。每天月卡加上竞技场奖励就有500钻,礼包也是很重要的,我自己的号保守估计用了2万钻的礼包,应该还不止,只要用心找,礼包是很多的,光公测那天的66钻礼包,就有20多个不同的渠道,加起来就一千多钻了。
  7管体力一天才花费700钻,哪里会不够?多余的还要买装备。
  二、分阶段的阵容
  英雄的强弱,是有时间性的,某一个等级穿上核心装备就是质变。
  刚开区前2周:最强的:风行、死骑,电魂。因为一个大招就秒了。有点不平衡,抽到了最好,没抽到也没关系,就2周,忍一忍。有死骑的50级之前一直可以出租远征,收入不菲。抽到敌法也不错,前三天,英雄技能少,敌法跳过去如入无人之境,我就用敌法第二天偷到第一,第四天就不行了,等级上来敌法会瞬间死。前期等级升的飞快,好的3星卡,等级,是竞技场排名的保证。
  50~70这个阶段:因为血量都很少,最强的是骷髅巨魔小黑白虎的国家队,骷髅第二条命起来几乎是满血,而且菊花刀一刀差不多就能捅死个人,巨魔冲上去2斧头就砍死对面。中排最好的是双头,沉默、月骑也是不错的选择,这个阶段拼得就是等级,星级、附魔。所以从能刷开始,小黑、骷髅这2个点就要刷起来,至少重置20钻,有能力的重置50钻。远征先把DP换到3星保证通关后,先把巨魔换到4星,白虎4星。星星多就是胜利。竞技场双头3星后,开始换熊猫。
  附魔一定要满,70级之前大部分玩家都是不满附魔的,所以考验大家远征的水平,远征保证通关,才有信心附魔满,远征队伍推荐:DP、双头、巫妖、小鹿、光法。冰女和沉默前面满能量备用。
  70~78级:70级人马开始崛起,因为满附魔天堂50的闪避简直残忍,人马是第一个装备的,72级骷髅熊猫都进阶装备天堂,所以70~78,是T的天堂,T的提升比哪个位置都大,竞技场都是双T,最残忍的就是人马+熊猫,根本打不动,后面带着DP,巫妖都能玩。美杜莎,敌法,可以上场打打酱油。这个阶段拼的是星级,和T。
  78级之后:步入后期,一直默默攒的大后期开始掏出来吧,78级的紫3满附魔敌法是最强的,超高闪避,小娜家也是很强的,闪避流可以春天半个月,80级掏出一姐,85级掏出月骑。这个时候要研究防守阵容了,推荐神牛,熊猫,敌法(月骑),一姐,白虎。这个时候,有点拼装备,等级到了就有装备的日期一去不复返了。有的人前面玩坏了,附魔材料都不够。
  三、英雄的培养
  了解了各个时期需要准备的强势阵容,要培养的英雄就已经呼之欲出了。
  必须有的:
  1、巨魔:升星及其容易,国家队的输出核心、后期可以防敌法,关键是打团队副本非常凶,赚钱和打架都是好手。
  2、熊猫:升星比较容易,前期很猛,后期很猛,只有国家队的那个时期,因为骷髅+巨魔的组合强势,暂时替补,72级之后就是BUG。2个控制技能,打团队本的能力也不弱。
  3、敌法:现在升星及其容易,有了敌法,什么队伍都有获胜的可能,抢矿,远征,都可能会有奇效,所以必须要培养。
  4、DP:远征主T,没法替代的,守矿是NO1,满能量一个人守两波对面2队都有可能。
  5、巫妖:远征主力,守矿主力,竞技场法队的核心之一。
  6、白虎:这个游戏没什么后排,白虎竞技场可以一直带着的,而且白虎不只是辅助,一个流星的群体打断和伤害还是可以扭转战局。远征也有作用。抢矿看到对面1号位巨魔甚至敌法,就果断上去射晕了**吧。而且开场箭可以过很多关卡,比如精英剑圣。
  7、小黑:刷到4星停,带到78级,前期的沉默和冰箭还有大招很凶,经常打到最后就是俩小黑互相掐,但是后期装备实在不能看,所以带到78级换掉。
  8、骷髅:骷髅巨魔队不可替代的T,如果资源缺,就刷到4星,一直带到70级,换成人马,不缺资源可以一直刷下去,85级之后还是厉害。
  9、一姐:大后期,输出核心,一直刷,刷到80级基本5星,出场。
  10、小鹿:没这个过不了远征,不过不需要资源,3星足够足够,记得卡紫色满附魔,77级留一个龙心直接紫3
  11、神牛:当前版本神牛橙装后的属性真是太耀眼了,又肉,又控,智力又高防敌法,如果要在大后期有一席之地,建议一直刷。
  12、双头:前期远征必备的,都是物理队,没他过不了。国家队期间可以打三号位。如果国家队期间中排有人,比如有月骑整卡,那双头就换到3星保证远征,如果双头是自己的竞技场的主力的话,最快换到4星就马上停,换熊猫,因为不等双头五星,竞技场就没他的位置了。
  13、冰女:法队核心,后期自动远征的主力,一直刷,不重置就行,对法队有特殊爱好的,可以重置刷。
  14、月骑:85之后输出很高,国家队期间做中排也给力,月骑+一姐有点凶的。
  选择培养的:
  1、小娜加:强势期比较短,后期也可以用,也可以防敌法,但是现在神牛这么强,有神牛的就可以选择不要小娜加。
  2、光法:78级之前,远征最好用,没有的话就租,冰女这个时候输出不够,也没有致盲。而且光法可以克制物理队,有资源可以换出来培养,租就能租不少钱。
  3、人马:高星人马+熊猫是70~78级前十的保证,升星也容易,守矿也厉害,不过自己看情况,实在不喜欢就骷髅+熊猫,会弱一些,熬到78级掏出敌法。
  4、亚龙/复仇:打团本赚钱,租出去赚钱
  5、TK:法队偷人用
  剩下的基本都不用培养,什么小小,蓝胖,只是土豪的玩具。
  基本上月卡党都要培养10个英雄,V6至少要15个,根据不同时期,侧重的分配资源,时间到了该放弃的就放弃。
  可能有人会说V6资源会不够,其实是足够的,关键在于你怎么获取资源,比如我80级的时候,人马5星,敌法5星,还用工会币买了俩龙心。一定要加入一个最强的工会,这一点很重要。如果还有机会,我会讲讲如何掠夺一般的获取各种资源。网上封建迷信一样的抽宝箱大法,搜钻矿大法,千万不要信。
大小:97.4MB |价钱: 免费 |
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