植物大战僵尸ol游戏怎么成为vip2

战斗力升级法《植物大战僵尸OL》进化系统
时间:12-05-09 来源:官方 作者: 编辑:
面对僵尸袭击,植物就是他们的克星!如何能将植物提升到最优化的状态,让战争变得更加轻松自在呢?《植物大战僵尸OL》特开植物进化系统,让植物们可以得到最有效的战斗力提升,果断成为史上最强战将,横扫千军不是神话,是赤裸裸的现实!
战斗力 升级 植物大战僵尸 进化 系统
面对僵尸袭击,植物就是他们的克星!如何能将植物提升到最优化的状态,让战争变得更加轻松自在呢?《植物大战僵尸OL》特开植物进化系统,让植物们可以得到最有效的战斗力提升,果断成为史上最强战将,横扫千军不是神话,是赤裸裸的现实!
《植物大战僵尸OL》中的植物达到一定等级,同时拥有进化道具,就可以进化成新的植物。进化系统是获得获得强力植物的最佳途径,虽然通过进化后的植物等级不能改变,但是攻击力和属性都能随之提升!进化的过程需要相应的材料,物品可以通过狩猎场胜利后的战利品、商店购买、开启礼包类物品获得。
1.简洁的进化方法
2.符合相关条件,就能轻松转型
《植物大战僵尸OL》中的每一款植物只要符合相应的条件都能进行进化,现在我们就以&向日葵小妹&为典型进行一个进化的举例分析:太阳花&--&小狐花&--&害羞百合&--&玫瑰皇后(或海盗女船长)。一系列的进化虽然职务等级得不到提升,但是属性却是双倍以前提升,不仅让自己的外貌变得更加威武,对玩家的家园贡献也是翻倍的。进化系统足以让玩家体会到碉堡的植物战斗力!
3.向日葵妹妹进化过程
4.热血的植物大战僵尸
想要体验更热血的僵尸对战,就需要更坚固的后备军队,大家一起来参加《植物大战僵尸OL》吧,进入进化系统,亲自魔化自己的植物,看着它们逐渐成为碉堡干将,利用自己的飒爽英姿,将一个个邪恶的僵尸打得落花流水,彻享王者至尊!
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植物大战僵尸OL 我的植物都变成0级了 怎么办
用户您好,植物大战僵尸ol是网页游戏,所以突然变成0级很正常。大概过几个小时就能上去了。 百度-4服2月1日植物等级显示异常补偿公告亲爱的玩家,
由于2月1日更新后,百度-4服出现部分玩家植物等级显示异常及出现部分报错信息,虽然技术人员及时修复了此问题,但是依然给各位玩家造成了不好的游戏体验,对此,我们非常抱歉。为了感谢广大玩家一直以来对我们的支持,我们将在2月2日的日常任务中补偿百度-4服玩家 挑战书*4 时之沙*5 高级血瓶*2 ,届时您只需要登陆游戏,用一礼券完成兑换任务即可!请大家一如既往的支持《植物大战僵尸online》
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其他5条回答
重玩。。。
你家电脑卡吧,如果真的是0级,那就只能重新申号玩了 ,我也碰到过,刷新几下就好了
bug吧,去问问贴吧
哪个服务器的?
找客服去,让他赔偿
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出门在外也不愁发表于 06:38
查看:1995
电梯直达楼主
玄冰水仙要到达几级才能进化么?求指点啊TAT
发表于 10:01
要用寂寞水仙才能进化
发表于 14:24
LS非常感谢XD
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将会变成RPG?《植物大战僵尸OL》制作人专访(二)
Q:《植物大战僵尸OL》想带给我们一个什么样的新的体验和惊喜呢?徐振华:不同的产品我们对它的整体的一个目标是不一样的。我可以很确定的告诉大家,《OL》这款游戏我们更愿意使它成为一款更为全民化的游戏,不知道你这样的回答是不是满意。Q:两位的合作是什么时候开始形成的,另外就是它之后的发展计划,比如说会不会推出相应的在腾讯平台上推出手游的版本?周歆:我们的合作去年就开始了,因为双方都是上市公司,都很的尊重对方的文化,所以我们商务过程当中走了一个漫长的过程,最后基于我们还是及时完成了签约。合作前期我们更多的是对产品的性质、文化的适应的讨论。虽然我们认为这个合作不能算是一个特别快的合作,但是我们认为它是一个对品质有保障,对不管是腾讯还是宝开或是《植物大战僵尸》这个IP都是一个尊重有品质保证的合作方式。徐振华:手机版我们也是在这次整个授权合作中是有计划的。手机版依托的是我们首先发布的PC版,因为大家知道,将网游改编为手游是很难测试的,它更多的会依赖我们PC版前期的我们的封测、内测大量的数据,改到符合广大用户真正的需求,我们才会放手推出我们手机版的植物大战僵尸。Q:这款游戏除了在国内有发行之外,在国外会不会有一些发行,这个游戏在本土化上有没有什么可以给我们介绍一下的?另外第二个问题就是了解一下这个游戏的付费模式是这样的?周歆:这块目前暂时还不在我们的合作范围内,但是我们双方对这个合作都是有非常强的延续和延伸的期望值的。我们相信凭借EA在全球发行领域的优势,如果这个产品在中国表现的足够好我会把这个游戏发行到全球每个角落。徐振华:第二个问题是付费模式的问题,整个付费模式我们还是会采用免费和加道具的模式。我们更希望把整个《植物大战》作为一个全民化的游戏,所以一定会考虑玩家的需求以及游戏的平衡点,所以我们在提高商业化的话我保证的就是四个字物超所值。Q:腾讯在页游市场始终保持领先地位,你们在这款产品推广包括应用腾讯的一些资源,包括社交网络的资源是怎么样互相帮助的?徐振华:这个问题非常好,它其实有一个误区,我们腾讯现在也是对外开放的,不仅有我们自研的产品,也面向所有各个开发商,我们在内外部是公平的,只有产品好才有很大的投入。我们只是说要把这个产品就像刚才像大家保证的那样做到物超所值,要做到有乐趣,数值好,玩家才是我们的老板。玩家喜欢这个游戏,那么平台才能更加发挥出平台的优势。现在,我们也投入了我们最专业的团队,包括产品和市场,正在为这个品牌做整个后续的市场,力求把它打造成在中国的一个更有深远性的一个品牌。Q:12月9号的测试规模,还有这个游戏目前的完成度,12月9号开放的内容是什么样的?徐振华:12月9号这个版本我们应该是3000个玩家,其实我们内部的一个完成度将近60%,但是我们也是会说每个测试阶段有它的测试目的。比如说我们这次的核心测试目的就是我刚刚大家也分享了很多的游戏,我们希望看到是说玩家除了塔防的全新的改造,以及它SNS的部分,再过渡到它对战的部分,这些部分玩家是否能接受,这次的测试目的放的内容就是这些部分,其他的部分暂时还是被关闭的。但是游戏中有一些简单的介绍,会跟大家说将来有哪些功能。Q:网游和单机的开发周期有什么不一样?周歆:这是一个很长的故事,植物大战僵尸自身开发过程非常长,长达4年,它是一款简单的单机游戏,但是它细节非常的细腻,它花了我们很长很长的时间来不断的去修改、优化。这个节奏对中国市场来说应该是一个不太适合的节奏,所以这也是为什么我们讨论腾讯的合作伙伴,因为我们认为他们在产品的开发上更高效,而且加入了网游的玩法更是他们的强项。
徐振华:这个优秀的IP,当我们拿到的时候就发现,无论从美术功底还是美术配合度上都有非常高的要求。如果说使整个单机和网游开发区别的话,我们在塔防部分有很多宝开东西的延续,他们的这些东西我们学以致用。塔防部分,如果只把一个单机看成只有塔防部分的话,这是我们网游玩法部分占到30%左右的一个开发能量。我们刚才说了我们有SNS或是整个大的一个社区化的一些包括对战的东西。它要占70%,大概是这样的一个比例。Q:能透露一下具体的网游版整个的开发周期吗,用了多长时间?徐振华:我们投入了一个很大的团队,前面说到去年年底开始谈这个项目的时候,合同还没有正式签完,我们双方还是基于彼此信任,开始进行项目筹备,我们从去年就开始游戏开发制作,至今已经足足做了一年,然后准备再做一年的时间,明年的时候我们将向大家大家展示这个游戏的全貌。预计可能会在明年的Q2或是Q3的时候跟大家见面,请大家保持高度的关注。
本文来源:网易游戏频道
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