家庭游戏室装修双人过关的游戏有个主人公叫战国的叫什么游戏

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类型:益智
在前一次家的故事中,你已在客厅中找到了卧室房门的钥匙,打开卧室和浴室后你需要再次寻找儿童房门的钥匙,挑战全新的难题。
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
&&&& 提到“水浒传”这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,或许有些只玩PC游戏的玩家也未闻其名,但如果你是一个正统的PS+角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,只能说是失败。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景,庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏也正如其其字面的意思,以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。
&&&& 而在1999年发布的《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。而唯一感到遗憾的是这个系列只有1代在PC平台上出现过,而且已是多年前的事情了。加上当时宣传力度没有跟的上,使得很多玩家无缘与此游戏。时至今日这款当年风靡一时的RPG巨著将有缘和我们在PC的平台上相见,并且游戏将全部中文汉化,这也会让一些当年看着电视屏幕满目的日文乱猜其意,而幸运闯关的玩家。重新拾起当年的回忆,杀向那充满着幻想的世界。
&&&& “友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子(实系亲子),而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。
&&&& 至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅看起来更加的舒服。
&&&& 《幻想水浒传2》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也是十分的有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理,如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。让我们为“食神”而努力。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传2》艺
类型:小游戏
操作方法:
方向=WASD 按键=UIJK 触摸笔=鼠标左键 开始=Enter 选择=Ctrl
《口袋妖怪守护者2·融合》是任天堂在日发售的一款口袋妖怪非正统游戏,其玩法与正统不同,会给你不一样的体验
《口袋妖怪守护者2·融合》的故事发生在阿尔米亚地区,继承了前作《口袋妖怪守护者》的世界观,剧情围绕口袋妖怪世界中一个不同于训练家的职业展开。游戏中,守护者们利用陀螺来[捕获]野生口袋妖怪,与它们心意相通,以平息它们的怒火,或借助它们力量清除障碍保护世界,守护者们坚守保护大自然的职责,除了少数自愿跟随的搭档精灵以外,捕获的野生口袋妖怪完成其使命后就会自动放生。
类型:冒险解谜 AVG |画面:3D
游戏剧情偏重惊悚,心脏有问题者请慎试用!
&&&& 《营火传奇2:临时保姆》的故事围绕着营火旁的传说展开,是《营火传奇之铁钩人》的续集,但剧情与前一游戏关联不大,可以单独玩。你将体验一次充斥着黑暗和阴影的恐怖冒险!一位打算进入医科大学的女学生为了获得校长的推荐信,而来到校长家担任临时保姆,照顾校长的两个双胞胎女儿,但就在照看的过程中,却发现了极为恐怖的事情……
类型:模拟经营 SIM |画面:3D
&&&& 由知名游戏设计公司Enlight所打造的模拟经营游戏《模拟饭店2》(Hotel Giant 2),预计将于今年4月由台湾松岗科技代理推出繁体中文版本。
◆参考世界知名旅馆打造梦想饭店
&&&& 挟带前作全球销售超过百万套的气势,《模拟饭店2》准备以更大、更美、更宏观的饭店经营角度,邀请玩家进入金字塔顶端的奢华世界。
&&&& 《模拟饭店2》包含有三种游戏模式:剧情模式、随机模式与沙盒模式。在剧情模式中,玩家只是个小小的汽车旅馆员工,因为怀抱梦想而努力成为饭店经营者的成功故事。&随机模式则相当有挑战性,游戏会随机给予玩家饭店和目标,玩家必须依照饭店坐落的地点,而规划出适合旅客需求的饭店,进而创造收益,达成目标。
&&&& 沙盒模式则相当有趣,里头已经有三种功能相当建全的旅馆等待玩家来探索,包含位于巴黎市中心的“温莎饭店”,从著名画家、诺贝尔得主到各国领袖都曾是他的座上嘉宾;从建造时就充满争议的“断崖饭店”,现在已经被人号称为饭店业的未来和结构学的明日之星;“明灯饭店”是一栋五星级的渡假饭店,细腻的服务打造出“人间天堂”的最佳口碑,也是其他饭店竞相模仿的对象。玩家可以参考它们所规划的房间种类、大小和物件装潢、器材设施,或是雇员情况等,来当作建置饭店的参考。
◆著重搭配风格的物件设计
&&&& 《模拟饭店2》拥有超过1,400项的设施物件、110种地板和超过90种的壁面装潢,只要有足够的资金,玩家就可以在饭店里头购买各种设施和规划房间,例如客房、餐厅、咖啡厅、酒吧、健康俱乐部、商务中心、游戏室、撞球室、游泳池、图书室、蛋糕店、珠宝店、艺品店和3C电器行……等。
&&&& 制作小组也根据饭店类型的不同,设计出不同风格的家俱与不同质感的装潢物件,举例来说,城市经典饭店所使用的家俱和城市摩登饭店的家俱风格就不同,经典饭店会呈现较传统的装潢,而摩登饭店就会有比较时髦的设计。
◆用细腻服务赢得旅客青睐
&&&& 在每项物件上,也都有相当细微的设计,例如在客房中设置电视后,玩家还可以设定电视必须供应的频道,像是有线电视、卫星电视、随选电影或是电玩,以提升房间内旅客的娱乐选择。
&&&& 而在商务中心里的电脑,玩家可以设定网路连线速度,从低速到超高速等,满足不同使用程度的旅客需求。若是在商务饭店里头,记得设置一些特殊服务来增加吸引力,例如邮件与包裹的快递服务、口译和翻译员,甚至是负责书记的服务人员。
&&&& 在客房的浴室里头,玩家也可以选择是否供应肥皂、洗发精、护发乳、沐浴乳、乳液、牙刷牙膏或是吹风机……等物件。在每间客房里也能提供一篮零食、保险柜、小冰箱……等体贴的服务。
&&&& 不过要注意的是,《模拟饭店2》相当注重资金的运用与平衡,越是建全的服务,所要花费的成本也就越高,该饭店的房价势必要拉高,而买单的客人有多少就端看玩家是否有精准的投资眼光了。
类型:角色扮演 RPG |画面:3D
&&&& 光荣公司最火热的《无双》系列日前公布了《战国无双2》的PC版。本次的《战国无双2》将采用全新的图像引擎来制作,想必可以给玩家一个全新的感受。《无双》系列可以说是游戏史上最成功的一个系列之一,他开创了以一当千的豪爽的全新游戏方式。
&&&& 在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。 在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况&
养成系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。
武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留8件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器)
无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果)
招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关
兵将系统:每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。
据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。
无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。
人物设定:每人有2套造型。
追加武将(候补):片仓景纲、最上义光、北条氏政、长野业正、柴田胜家、朝比奈泰朝、三好清长、足利义辉、山中鹿之介、黒田孝高、吉川元春、长宗我部盛亲、岛津义久
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
《太阁立志传2》在一代的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。
首先在画面和音乐上,《太阁立志传2》比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,《太阁立志传2》的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
《太阁立志传2》的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
《太阁立志传2》的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长篠合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
类型:其他类型 |画面:2D
《人偶情缘2》与前作相比,更增加了冒险与挑战的乐趣和变化。游戏背景设定在前作(1965年代)的10年之后,主角为就读于樱华高中2年级的一介平凡高中生,无意中和同学雅莲莎在学校的仓库中发现二具损坏的机械人偶少女,就此展开为期一个月的人偶组装、培育的竞赛。
游戏的主要架构及目的是藉由与玩家之间的互动,使机械人偶拥有人类独有的「心」,创造出具有自我特色的机器人偶出来。在二代中,游戏的舞台分为三区,玩家在自由时间里可以在樱华高校、光沙市集及樱华市内(主角家的所在地)作移动,并藉由场所的移动,和各式各样的人物相遇,进而和他们产生交流与展开新的关系发展。游戏更特别增加了一名女主角-雅莲莎,将和男主角展开一场人偶培育竞赛。
在游戏里,身为高中生的主角,时间带的分配是被限制住的,每周一到五及周六的上午时段必须到学校上课,午休时间也仅能在校内做移动,但幸好玩家依旧能利用午休时、放学后及假日和你的人偶沟通与互动,增进彼此的感情。而除了星期天,玩家可到光沙(人偶零件组装市集)打工赚取零用金来应付零件维修升级所需支付的费用外,周六时还可由学生会领到社团津贴,不过津贴的金额大小会依每周的KIZUNA值(好感度)的增减来决定,因此在忙碌之余,玩家别忘了和人偶进行更多的的对话来培养感情喔。
《人偶情缘2》拥有清湛的人物笔触、日本美型派角色的画法、以及生动的会话内容,这些都是吸引玩家的重点所在。二代中不但针对故事内容、人物安排、主角个性及场景的设计,做了很大的改进外,操作接口也更加简单明了,玩家可以自由创造出属于你的浪漫情缘喔。
类型:模拟经营 SIM |画面:2D
因为“发明工坊”而红噪一时的三人行——娜诺卡、天刹、史托卡,承袭一代的热烈讨论、佳语如朝及销售红不让之后,推出了超强续作,二代中玩家再度扮演娜诺卡,前往历史悠久的天空之城,研发各种道具让城市展开复兴计划。从“研发道具”、“向区长销售道具”、“繁荣都市”到“创造都市”,在一年的游戏时间内、王国的14大区域游戏舞台上再度一展长才。
千奇百怪的各行各业发明,迅速为城镇创造无限商机
在天空之城开张发明工坊小铺的娜诺卡,可以在工坊中研发、制造新产品。玩家一天的行程有三个时段可以安排,每一个产品都有不同的研究费用及研究成果条件,只要研究天数够,就可以研发出一款新产品的制作方法设计图,像是研究“药草”可以发明“万用软膏”、研究“玫瑰花”可以发明“芳香剂”…等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;那研究“钻石”不知道还可以发明什么呢?!是水晶项炼吗?那种研究的期待与制作的喜悦,足足让你无法自拔喔!
除了一代的太阳炉之外,这次新增了三项制作工具!
一代的发明工坊,在制作新道具时都只能使用太阳炉,但是在二代的游戏中,为了提升制作成本及时间的选择弹性,而增加了另外三种制作方式-手工、高速炉、增殖炉,而且太阳炉也不再免费让玩家操到爆喔!每一种制作工具需要不同的制作时间及金钱,而且制作数量也不同。等到游戏中后期,玩家比较有资金时,就可以用金钱换取时间,购买太阳炉或是高速炉所需要的燃料,来快速累积完成品。而增殖炉则可以完成2倍的材料数量,只是燃料贵了点,如何取舍时间跟金钱,就看玩家的偏好!
五大类的道具,衍生多种研发路线闯出发明工坊的一片天!
游戏内所有的道具可以分为“食物”、“化学”、“杂货”、“机械”、“书物”等五大类(一代只有4类呢),从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、商业指导书,到发明完成的丝绸、寿司、玫瑰香精油、枪枝、学校测验书籍…等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦;您是要全心钻研另人垂涎三尺的食物类,像是:土司面包、鸡肉井、美酒、鲜鱼快炒….等,还是巧夺天工的工艺品,像是:陶器、玻璃杯、钻石….等,总计300种的道具让发明之路一点也不枯燥乏味,尽情闯出发明工坊的一片天吧!!
将新商品交给各区里长,让人们分享普及你的发明成果
游戏中与一代最大的不同,是改变了发明成果的普及方法。在涅奥思斐亚的城镇中分为好几区,每一区里都会有“区长”负责当地事务,只要每研发出一项新道具,再制作出足够的数量分发贩卖给各区区长,道具就会在本区内普及。而且根据您贩卖给各区长的道具种类,就会间接改变城市发展的形式,塑造出“农业”、“工业”、“商业”、“观光”这四种特色的区域文化。只要为城市带来人山人海的繁荣光景,人们就更愿意投入资金协助娜诺卡设计公共建设,共同努力打造一座崭新的城市容貌!
二代新增组合研究功能,开创更多梦幻道具的处方签
游戏一开始的研发方式跟往常一样,只要有初级的道具,就可以一路过关斩将,研发出顶级的价值商品,五大类的道具分类不仅让道具项目更多,也更能藉此塑造出明显不同的城市文化。而且到了游戏后期,道具的研发就不再是单一路线那么简单,只要触发不同的事件,就可以将最顶级的价值商品们再次相互搭配,而因此获得梦幻商品的处方签。让发明家们如此梦寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少个呢?
集合各大制作优秀阵容的SUPER续作
1.人物设计&CG监修-驹都英二
在担任发明工坊的人物设计工作之前,驹都英二曾经发表过“maburaho”代表作,还有“伊里野的天空?UFO的夏天”,接下来便是花百倍心思所完成的发明工坊系列,续作不仅将整个舞台新搬到天空之城,里面所有的人物及配角也增添许多,而娜诺卡更加丰富生动的肢体语言,更是游戏的重要灵魂之一。
2.剧本-竹内直幸
曾经制作“发明工坊~蓝海之都特利斯提亚”、“特利斯提亚-惊险大作战”、“schwarzschild系列”…等其他众多剧本作品的竹内直幸,将一代发明工坊的热情温馨故事发挥的淋漓尽致,生动的诠释了每个角色的独特个性及感情,这一次当然也扛下了续作剧本超人气的挑战。
3.声优-川澄绫子、钉宫理惠、小杉十郎太
有了那么优秀的编剧及插画家阵容,声优方面当然也不容小觑,负责为要角娜诺卡配音的川澄绫子,就曾经为轰动一时的秋之回忆系列的鸣海沙子配音,其他40几部动画配音的辉煌史,更是ACG界里无人不知无人不晓。不用说,其他声优当然也都是ACG界里名字响当当的人物。
类型:冒险解谜
《神奇传说》大受好评之后,不到一年的工夫,续作《神奇传说2之时空道标》就出现在玩家面前,而这次的主角,正是前作中的小女孩卡羚。
前作中,卡羚年纪虽小,可魔法功夫了不得。加上个性活泼开朗,所以深受玩家的喜爱。而到了《时空道标》中,已是八年之后,卡羚也从可爱的孩童长成亭亭玉立的姑娘,正值二八年华,而故事的开始,正是她乘船前往一个名为奥德兰克达的城市,开始展开其冒险旅程。
《神奇传说2之时空道标》继承了前作--或者说是TGL一贯的日式卡通风格。这不仅表现在人设的画风上,也表现在战斗过程中:被打时流者泪抱着头的动作、复活时飞翔在头顶的小天使、还有其中一话那些张牙舞爪的猫--总之,这一系列卡瓦伊的设定,让很多玩家,尤其是女孩子连一声“不”都来不及喊,就彻底“沦陷”在这个世界了。
S·RPG讲究的是团队合作,因此“友情”一向是这类故事中不可缺少的话题,在游戏《时空道标》中,却不是那种一开头就表现出深厚情谊的家伙们。也许是因为剧情风格一贯轻松,在城里工会接任务的时候,这群家伙平日里一直是吵吵闹闹的。
也难怪,一个是脾气火爆的魔法师卡羚,一个是奥德兰克达首富马克多卡路的独女--大小姐脾气的爱丽丝,一个因为打输给艾鲁就决定嫁他的武者少女莎萝,一个是无法唱歌的翼人兰迪秋,还有带着可爱女儿露露拖油瓶一只的精灵族未婚妈妈苏菲雅……总之,这群人怎么看怎么都是问题少女,平时更是吵闹不断。但是当伙伴之中有人出了事,这群人便开始出奇得团结,为了朋友,无所畏惧。
每个角色得性格特点,不仅体现在平日说话中,在战斗中更是典型。比如卡羚,举起魔法杖咏唱咒语的模样甚是气势十足,但不擅长普通攻击的她,近身攻击时只会用魔法杖敲敌人的脑袋。而爱丽丝更夸张,看都不敢看敌人,背过身来,PIAPIAPIAPIA就是几个巴掌。而莎萝是武术家,一拳一脚威力甚大。苏菲雅则是用小刀,优雅地给对方一刀,还往往附带异常属性状态。
然而,《神奇传说2之时空道标》的出色之处还不仅仅在画面这里。整个故事剧情的设定,实在是让人拍案叫绝:本作的男主人公艾鲁,是一个对自己的身世全无记忆、擅长剑术的少年。随着剧情的发展,卡羚和伙伴们发现,他竟然是守护时空的天使,痛恨闯入时间与空间之裂缝的众人。而他之所以会记忆全无,正是因为卡羚一群人在一次时空转移期间将其打倒,才变成了我们一开始所看见的那个艾鲁。
故事进行到了这里,有了两个杰出的创意:一是时空转换、因果关系--正是到了游戏后期的剧情,才导致了一开始就产生的结果;二是敌方竟然都是纯洁天使,而卡羚和朋友们,只是为了要回与自己相识的那个艾鲁,不牺与神明为敌,这两个立意点,在当时,都是极富创意、是那个“靠正义战胜一切”的设定时代所从未见过的金点子。
《神奇传说2之时空道标》更像是一个轻松的小品。其中,没有血海深仇,没有国家兴亡,甚至没有缠绵悱恻的爱情--卡羚和艾鲁的感情,其实是纯净而简单的。可就是这样的轻松、温馨、可爱、搞笑的小品故事,却是笔者最喜欢、最有感情的一作,后来的《远征奥德赛》系列,在笔者心中的地位,都无法和《时空道标》相提并论。
类型:冒险解谜 |画面:2D
一个被诅咒的宝石,某阴谋机构在其身后留下了一个线索是威胁千门之门,促使神秘住宅的领头,加布里埃尔,再次召唤凯特·里德的援助。她搜索的工件,可以打破宝石的力量,解决大规模阵列的设计巧妙的谜题,找到巧妙地隐藏对象的数百名西藏,耶路撒冷,马达加斯加和史前古器物的力量。对手戏剧性地释放的三维动画电影的质量和雄伟进行配音,将吸引到这个故事超自然的阴谋,无限的冒险和清扫范围。这房子需要你的帮助。
类型:冒险
故事的主人公是名整天撑着伞的年轻人,他得的是不能见阳光的病,每天白天能和邻居说话的时间很少,因为很容易因为体力耗尽而被强制带回家睡觉。在与村民们的交流中(重点人物就是住在主人公左边的屠夫),我们能发现主人公的父亲在10年前曾因为同样的病发作而杀死了2名村民,从此被全村强制遗忘的悲哀往事。而游戏令人惊讶
类型:小游戏
操作方法:投币=9 P1开始=1 P2开始=2 暂停=P 全屏切换=ALT+回车 设置菜单=TAB
P1 方向=WASD 按键=UIJK
P2 方向=↑↓←→ 按键=小键盘1 2 4 5
注:开始游戏时如果出现英文提示,按小键盘←→键跳过
1995年11月,《饿狼》系列的第5部作品《Real Bout》发售,这部作品的广告语“再见吧,吉斯”令人唏嘘不已。的确,最终决战的时刻终于来到了。 博加德兄弟由于《秦之秘传书》事件得知吉斯未死,所以一定要为养父报仇。而吉斯亦知道这场战斗终究无法避免,在克劳萨战败,毁掉《秦之秘传书》,自己独霸南镇的情况下,吉斯本身也已无遗憾之事,所以他在吉斯之塔恭候两兄弟的到来。在超越自己极限的博加德兄弟面前,吉斯再次战败,并堕楼身亡。 实际上之前吉斯也已明白自己将会战败,因为同样背负杀父之仇的吉斯了解这种仇恨的力量,而最终吉斯掉楼的一瞬间博加德兄弟伸手相救既是出于对吉斯作为一代枭雄和武术家的尊敬,也不想让这种仇恨代代传播下去。但吉斯自己认为既然已经战败,那就不再有生存的价值,而且自己的心愿已了,同时也想给两人心中留下一道永远的阴影,所以挣脱博加德兄弟的手,在狂笑声中结束了自己的一生。在特瑞与安迪的结尾画面中,详细地记述了吉斯战败身亡的过程。 一代枭雄吉斯终于战败身亡,这是公元1995年的事情,吉斯终年42岁(1953年出生),然而,饿狼的故事却并未因为这个主角的身亡而画上句号……
类型:角色扮演 RPG
《三国赵云传》为了回应玩家的热情与期待,原制作人员紧锣密鼓的推出其后续之作:《三国赵云传之纵横天下》。其保留了《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更为细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局。
经典战术原味重现
《三国赵云传》资料片将秉承前传的风格,依然采用A.RPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战、救援战、突围战、夜袭战、心理战这些只能在文字和现实中存在的各种经典的战术如今都将得以一一重现在游戏进程之中,因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。
所以在游戏中,征战沙场再也不是一阵简单的胡砍乱杀就可以了,智谋和策略变得同等重要。同样的攻城,是夜袭还是强攻;同样的奸细,是杀害还是释放,不同的选择对于游戏进程的影响也不尽相同
超炫魔法、必杀技及兵种
在魔法和必杀技方面,《三国赵云传》资料片中做了较大加强,不但调整了前作中的魔法和必杀技,而且还增加了一些无论实用性还是观赏性皆佳的魔法、必杀技。而前作中的兵种装备相生相克会得到加强,使得游戏的趣味性和挑战性大大增加。至于兵种本身,除了前作饱受好评的兵种继续保留以外,鬼兵、锯齿兵、巨斧兵、刀骑兵、召唤师等多种带有南荒和西域特点的兵种也将一一登场。
终极神兵利器重现江湖
而在前作中大受好评的武器炼化系统得到了继承并加以强化,像紫水晶由可有可无的鸡肋一角一跃成为炼就神兵利器不可或缺的重要道具,大大提升了整个炼化系统本身的丰富性和趣味性。游戏中还新增加了十余种终极神兵利器,七宝刀、吴王剑、白玉戟这些脍炙人口的历史名器都将一一再现于游戏中。
君死白帝城之后
游戏的起始紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王,尔后为报关羽仇败于东吴之手,七十万大军全军覆没,蜀汉不可逆转的衰落了,但赵子龙又挺枪跃马,踏上了新的漫漫征程。
在上部《赵云传》中,最让玩家抱怨的就是情节太短,感情部分刻画的太简单,而在这次的资料片中将弥补玩家心目中的遗憾,资料片中整个流程紧接着前作,从赵云受封开始,将赵云白帝城救主,阳平关大战曹真,平南蛮、擒孟获、凤鸣山杀韩家五将,天水战姜维等广为人知、脍炙人口的故事进行了全新的演绎。而且在此基础上大胆加入了更多的原创情节,试图从不同的角度来刻画赵云的性格,使之更加人性化,多面化。
还有私人恩怨
而赵云与曹氏、夏侯氏的恩怨纠葛是剧情着力刻画的又一大重点。在夏侯惇、贾诩、曹丕等人的有意欺瞒下,夏侯琳并不清楚自己的身世,反而认为赵云就是他的杀父仇人,两代之间、几十年的恩怨情仇该如何做出最终的了断,尚需玩家到游戏中来个明断。
与前作单一结局不同的是,《三国赵云传》资料片中不但有一个模拟史实的结局,还增加了一个全新大胆的原创结局;通过玩家的努力,更可能帮助蜀汉去兴复汉室。
类型:益智
蜗牛鲍勃找房子3关卡全开版,小蜗牛鲍勃有一天很无聊跑到乡下爷爷家玩,爷爷嫌他太调皮了,就给他讲起了以前的故事,可是鲍勃还是趁着爷爷不注意偷偷摸了爷爷的宝物——一面魔镜,更加凑巧的是他不小心触碰到了开关,顿时一阵地动山摇,镜子里突然发出一股强烈的吸引力,将鲍勃吸了进去,他穿越了。一阵混乱之后他发现身处古埃及,这里有金字塔,神灯,还有灯神,可是这些都阻挡不了他回家的心,鲍勃不得不踏上这一场奇幻的冒险之旅……让我们帮助鲍勃回家,顺便收集几个宝藏送给蜗牛爷爷吧!
类型:益智休闲 PUZ |画面:2D
&&&& 《秘密游戏杀手皇后》由Regista开发/制作,Yeti发售的作品[Secret Game -KILLER QUEEN-]于2008年8月发售于PS2平台。秘密游戏杀手皇后是根据2006年在PC平台的同人作品[KillerQueen]改编/移植的。
&&&&&在原作基础上大幅的提升了品质,由Ever17的总监督中泽工出任制作总监参与剧情的重新设定/演出,原作剧本作出一定程度修改且追加了超过原作2倍的原创剧本。因而本作亦可看作是完全新作。本作的原画人设由PC版的画师己即是空担当,剧本也是由原作的知名剧本家健速负责。本作的品质非常出色。整个故事则由四章组成。与众不同的是,本作的各章故事是由同样的人物和同样的设定演绎的不同的故事。
&&&& 换言之,每一章都是主角从昏迷中醒来这个同样的起点,而与不同的女主角走向不同的终点来进行。特色鲜明。然而四章的故事仍有伏笔相互关联,最终会解开整个游戏的最大谜团。本作发售后好评如潮,原作同人社团FLAT借此机会正式转型为商业公司,并以本作的逆移植PC版[Secret Game-KILLER QUEEN- EDPTH EDITION]作为第一个作品发售,新的PC版除了包含了PS2版的全部内容外,还追加了一小段人气角色的北条卡琳的分支剧情以及通关特典内容,但因为引擎落后而移除了PS2版创意十足的下注系统。PC版在2009年中发售后依旧取得了不菲的成绩。
&&&& 于是,2010年5月,再次由Regsita与Yeti 联手将本作推广到时尚掌机PSP平台上。内容介绍 被封闭的公馆——黑暗的游戏在那里展开。被疯狂所侵蚀的少女们的心。被封锁的废墟,被关押的13个玩家。内藏玄机的项圈。扑克牌图案的PDA。如果不在72小时内,完成所派定的条件,项圈就会杀死佩戴者。能够这么简单的接受这种非现实的状况,是因为摆在眼前的,这曾是人类的物体吧。
&&&& 能从这噩梦中脱出的,究竟—— 欢迎来到这由13位玩家来进行的死亡游戏… 13个玩家,被锁进一个封闭的废墟大厦里带着装了炸弹的项圈,以及扑克牌模样的PDA 没有在72小时之内完成某些过关条件的话,项圈就会爆炸 简单接受了这麽非现实的状况之後 在眼前的那些彷佛从人变成了 哭泣、哀嚎、呐喊、在恐惧中杀害别人,或是被别人杀害死亡的恐怖,侵蚀着所有参加者的道德与理性
类型:动作格斗 ACT |画面:3D
&&&&在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。&
☆重返火星基地&
&&&&《毁灭战士3》在单人游戏剧情上的企图,是打算重新叙述这个火星基地逐渐失控的故事,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的事件、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:「我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。」而这也将变成玩家最重要的游戏目标。&
&&&&手电筒会是这款黑暗游戏里的重要元素之一,许多场景是伸手不见五指的漆黑,失去手电筒,将会让你变得宛如幼儿般的脆弱。但拿出手电筒却又会让你丧失持有更强大武器的机会。这时该如何抉择呢?玩家会在游戏里遭遇少数和你一样的幸存者,例如陷入恐慌的科学家。你可以选择带他们一起上路,也可以选择让他们坐以待毙、在这恐怖基地迎接他们无可避免的最后结局。但如果你带他们上路的话,他们可以成为帮你持有手电筒的助力,让你有机会使用强大火力的武器反击敌人,但也因此,这些无辜百姓的生命便成为你最大的负担。
☆视觉效果&
&&&&更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当您被霰弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。&
&&&&而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。
&&&&被公认为第一人称射击游戏的鼻祖《毁灭战士》系列新作品《毁灭战士3》(Doom&3)是2004年最受玩家期待的游戏,而它确实不负众望,在任何平台上都用卓越的图像满足了玩家。现在,Activision公司和id公司又将推出该作的最新资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》(Doom&3:&Resurrection&of&Evil)。早在去年初这两家公司就已经开始开发这部资料片,与Nerve&Software公司的合作或许会让《毁灭战士3:邪恶复苏》的血腥度高上许多,对于国内铁杆玩家来说或许这并不是一个好消息。
☆古老邪恶复苏!
最近我们GameSpot对《毁灭战士3:邪恶复苏》进行了初步评测。作为资料片的本作对原作做了不少修正,游戏没有花费太多时间介绍故事背景,仅用简单的过场来做说明。简要剧情如下:人类再次登上了《毁灭战士3》结尾被抛弃的火星,而联合宇宙航空公司也再次提出在火星上进行军事行动,为了防止悲剧再次发生这次派出了更多的海军陆战队。故事的主角是一名默默无闻的海军陆战队员,由于人类在火星的地下侦察到了神秘信号,而他被派到那里寻找远古文明遗迹。当他进入密闭多年的遗迹后,并捡起了某件古物,导致地狱大门再次打开。他的伙伴们瞬间全灭,只留下他一人与数不清的地狱恶魔。于是他成了从入侵的恶魔手中拯救世界的孤胆英雄。
☆英雄战力倍增!
与其他游戏资料片一样,本作并没有在画面上取得更大进步。由于开幕背景被设计为荒芜的废墟和洞穴,看起来与前作的感觉有很大不同。在游戏中,玩家将有机会到火山岩洞里探险,或进入布满灰尘的房屋。并在这些地方与各种恶魔战斗,当然会有新增的恶魔,例如一种新型的敏捷型恶魔蛇神,它喜欢使用心灵传送发动突袭。
游戏中还有更丰富的武器可以使用,如原作已有的攻击步枪、霰弹枪、手枪和脉冲步枪,又如一次就能横扫地面上的绝大部分恶魔威力强绝人寰却每攻击一次都需要重新填弹的双管散弹枪。另外,虽然新增了带照明的头盔,但整个游戏过程中手电还是不可缺少的。还有一种名为抢夺枪的新武器,可以捡起和扔出物体,它的作用很像《半条命2》中的引力枪。但我们通过一些试验发现用它捡起地上的岩石来攻击敌人并不是很有效,因为很难用它命中移动目标。所以抢夺
类型:策略战棋 SLG
《兴唐传·瓦岗山异闻录》(通称《瓦岗山异闻录》)是轩辕春秋白云苍狗等人制作的一款《三国志曹操传》MOD,也被认为是《三国志曹操传》众多MOD中质量最高的作品之一。《瓦岗山异闻录》在制作开发过程中不断大胆革新设计理念,将卡通头像、能力浮动成长等传统设计思维引入游戏,同时也把R单挑、围攻、辅助物品交换等新系统呈献在玩家们的面前,使游戏的每一次更新都成为玩家们的感官盛宴。该游戏以连载形式在轩辕春秋和爱·法宝网两大网站不定期更新,目前完成至两章共24关(其中包括2个隐藏关)。
《兴唐传·瓦岗山异闻录》的创作据称始于2005年,但实际发布时间应为2006年。当时轩辕春秋的招牌作品——《精忠报国岳飞传》制作已近尾声,留给后来之人许多宝贵的经验和感悟
他们用生命燃烧乱世的风云,结局是耀眼的星光还是死亡的灰烬……
他们用热血祭祷盛世的阶基,结局是不朽的传奇还是无声的幻灭……
他们的愤怒颠覆了一个盛极一时的王朝……
他们的忠勇成就了一位流芳千古的名君……
仁德与暴虐……
野望和澹泊……
欢聚与死别……
友情和背叛……
用你的光标谱写一曲鲜为人知的隋唐史诗,把大秤分金的响马时代推向鼎盛!
公元21世纪初,在琅琊中华文化论坛、轩辕春秋文化论坛、柔居社区等社团的游戏爱好者自发组织下,以日本KOEI公司经典名作《三国志曹操传》为基础制作平台,掀起了一股由战棋同行自主研发战棋游戏的狂潮。“曹操传MOD”迅速与“魔兽MOD”、“仙剑MOD”一样成为自制游戏的热门之选,随之涌现出《吕布传》、《精忠报国岳飞传》、《兴唐传·瓦岗山异闻录》(下称《瓦岗》)、《三国无双战略版》、《圣·三国志英杰传》等一批创意新颖,制作精良的作品,而《瓦岗》一直以其精致的原创剧情、执着的卡通审美和敢为人先的系统创新在众多作品中独树一帜,受到战棋游戏爱好者们的热烈追捧。
《兴唐传·瓦岗山异闻录》的故事脱胎于传统评书《兴唐传》(又名《大隋唐》),融合清代小说《说唐》与单田芳评书《瓦岗英雄》里的精彩桥段,以隋末唐初两位乱世名将——管毅和苏烈的成长历程与恩怨冲突为叙事主干,穿插以风尘三侠的命运起伏、贾家楼兄弟的聚散成败等多条暗线,用诗史般的笔法将一幕幕隋末的风云经典再现于玩家面前。游戏由资深文艺评论家白云苍狗先生捉刀编剧;轩辕学院Drinksun校长担任形象设计;技术总监岱瀛更是业内出名的年少有为,曾以八岁的幼龄成为“华人修改界之父”VAN大神的首席合作者而轰动一时。通过完成形形色色的任务,参加各种各样的战役,玩家将身临其境般地感受历史与现实的交集,体验创世英雄的荣辱悲欢
类型:模拟经营 |画面:2D
说起《文化3:北国风云》,国内的玩家可能会感到有些陌生,但是这并不能说明这款游戏没有影响力,其实在欧美这款游戏还是有很多FANS的,那么首先还是让我们来了解一下这到底是怎么样一款游戏吧。“文化”是一个结合了模拟经营元素的策略游戏系列,该系列的第一代作品一经出世,就凭借其出色的游戏性和趣味性,在业界一举奠定了整个系列以后的地位。此后,该系列的第二作《文化2:仙宫之门》更是将游戏得舞台拓展到了全世界,在游戏中玩家将有机会亲身经历不同文明的洗礼,北欧、中欧、南欧、非洲、中东,每一个地方都可以留下玩家发展的足迹,在玩家中间也获得了不错的反响。这个游戏系列的最大特色,就是将城市经营元素巧妙地融合近策略游戏之中,整个游戏很好的将资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设结合在了一起,难怪会得到众多玩家的喜爱。现在“文化”系列的最新续作又要登场了,这就是《文化3:北国风云》,其实从名字我们已经可以看出,此次游戏的重点放在了冰天雪地的北欧地区,游戏在继承“文化”系列传统的基础上,依托北欧文化展现出了全新的故事情节与文化内涵,绝对是一款值得期待得好游戏。
有趣的故事
“文化”系列的故事历来都有着一脉相承的传统,这一次的《文化3:北国风云》也不例外。游戏的故事开始于《文化2:仙宫之门》的结尾,在经历了漫长而且危险的冒险之后,游戏中的的四个英雄击败了蛇怪Midgard,并且从他的手中解救了整个世界。面对来之不易的胜利,所有人都为此感到欣慰,于是盛大的庆祝就此开始,所有人的脸上都洋溢着幸福与喜悦。但是庆祝不能无止境的蔓延下去,中国有句俗话说得好,“天没有不散的宴席”。于是,在庆祝结束之后,我们的英雄在彼此祝福并且告别后,也都相继返回了自己的家乡,去继续寻找自己的归宿。但是世界上从来都没有如此简单的结局,尤其是在讲故事的人还不想结束故事的时候。随后发生的事情就像童话中写得那样,邪恶的力量并没有就此甘拜下风,它们每一刻都在不停的侵蚀着和平与安宁的世界。当英雄Hatschi回到自己从小长大的故乡时,他被眼前的景象惊呆了,这里已经不是他熟悉的那个故乡。原来在他走以后,故乡就被神秘的巨大蛇人所折磨,混乱和恐慌快速席卷了整个国家,北欧战神欧丁也被一股神秘的力量所禁锢!为了恢复家乡原来的莫样,也为了让来之不易的和平能够长久德保持下去,同时还为了解救欧丁,我们的英雄不得不再度放弃平静的生活,重新披挂上阵,再次踏征途!
独特的系统
还记得之前的《文化2》吗?游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为手下的每一个人指派不同的职业,看着他在整个社会中贡献自己能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验,这是多么有趣阿。此次的《文化3》也继承并发扬了这一传统,你的人民都是独一无二的,他们不仅拥有自己的职业,而且还有经验与技能。你需要在村庄中设立学校来进行技能的传承,培养各种人才在游戏中是很重要的,同时在将来的工作中也要最大化发挥每个人的专长。游戏中拥有相当庞大、严密的转职系统和经济体系,一个没有任何经验技能的人不可能做好相应工作的。游戏中的经济体系可以分为八个大的类别组成,它们分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头以及军事,他们都不是单独孤立的,类与类之间通过职业、建筑与资源彼此交织在一起,可以说游戏中的经济体系十分复杂,也非常接近现实,不过各位也不需要为此而担心,因为游戏中会有完整的科技树状发展图,通过这个科技树我们可以轻松的应付游戏。
战役充满挑战
《文化3:北国风云》中的单人游戏部分包含了8大战役供玩家挑战,虽然听起来似乎少了一些,但是我们还要考虑到游戏中存在的众多的支线任务,这将大大丰富玩家的游戏过程。在单人战役之外,游戏中还包括了额外的8个自由任务,这些任务是相对独立的,当你在玩完游戏的单人战役部分后,还可以在这些自由任务中挑战电脑AI。除了单人游戏,这款游戏也完整的支持多人游戏,游戏中的多人部分有别于其他游戏,是以任务方式来进行的,这款游戏可以可同时支持6名玩家通过局域网、英特网进行对战,而且需要特别说明的是,游戏中的6个多人任务也可在单人模式下进行的,这无疑将从另一个方面丰满单人游戏部分。
三种难度可选
最后要说的是,《文化3:北国风云》这款游戏对于万家可谓十分体贴,游戏中的很多地方都充分体现出了制作者对于玩家感受的重视。游戏中包含了3种难度模式,玩家可以根据自身情况来作出选择,任何水准的玩家在游戏中都可以找到适合自己的难度,并进而体会到属于自己的那份游戏乐趣。在进行多人游戏室,游戏中还内置了便捷的聊天模式,使你可以与其他玩家一边在国际互连网对战,一边进行愉快的交流。此外游戏正式版还会附带简单的地图编辑器,通过这个工具,你可以随心所欲的创造属于自己的“北国”世界,并和好友共同分享。
类型:即时战略 RTS |画面:3D
&&&& 《X》系列是最著名的太空题材游戏之一,最为系列最新作, 《X3: 重聚》就像很多其它太空战争模拟游戏一样,围绕着“自由”这一题材展开,与目前在美国极为流行的网络游戏《EVE Online》也有不少相似之处。《X3》是在《X2》基础上的一个明显的进化,试图超越其它一些优秀作品,例如《Freelancer》、《自由战争》和《Privateer 2》等。
&&&& 《X3: 重聚》的一个最重要的进化之处在于剧情,这是本作的重要方向。构思精妙的故事是让玩家感觉到旅途充满激情的有效方式。这次我们将会化身为Julian Brenner,系列第一作《X:超越边疆》中任性的宇航员Kyle Brenner的儿子。随着我们操纵Julian进行战斗、贸易和探索,故事情节不断发展,随之而来的是越来越多的分支剧情,我们将会借此发现X广阔的动态世界的其它各个方面。这与《Freelancer》的主线剧情与其分支雇佣兵任务的关系在某种程度上来说是一样的。在本作中,玩家还可以扮演Kyle开始新的冒险。你还可以进入驾驶舱试试身手,或者扮演一位谦逊而令人尊敬的商人,又或者是某种探险家甚至刺客。
&&&& 先让我们来扮演主角Julian,你将会来到Argon Prime的心脏地带,这个星系相比系列的FANS都不会陌生。这里充满了友好的贸易家和空间站,Argon是新手们开始冒险的好地方。本作不会在这里浪费任何时间。很快,你就会被要求参加控制适应模拟课程第四课,随后就开始投入与外星人的战斗。本作的飞行操作方式仍然是《X》系列的传统方式,并没有那么遵守牛顿的物理学定律,不像《I-War》那样采用尖端复杂的飞行系统。本作的空战系统鼓励较慢的空中缠斗以及更为谨慎的武器使用,这些最后会进化为更强的炮台和太空母舰。本作更重要的是考验玩家的管理能力而不是反应能力。在游戏最后,玩家将会控制整个舰队。
&&&& 本作的贸易路线管理,基础的驾驶舱操作等也都有着细致的设定。除了一般的射击、瞄准外,本作还有一些有趣的系统,例如POV系统让玩家可以在座舱内四处查看,不像一般游戏那样只能左右看。在前两个部分击倒了6名敌人后,就可以进入到《X》更为深入的内容了。由于本作的主体仍然是通过贸易、领土冲突和探索实现迅速扩张,下面就让我们看看经济部分。
&&&& 本作最大的卖点在于其动态的银河系,你可以先垄断市场中的一些小板块,将产品高价卖给当地的人们,然后通过资金积累再扩大其它市场,最终成为整个宇宙唯一的经济主导者。由于各个地区的经济与大经济环节相联系,受到贸易路线、价格波动和珍贵资源的影响,你实际上可以通过攻击市场的特定领域,使得你成为该领域的垄断者。
&&&& 本作的菜单系统经过了简化,当你调出一个主菜单界面,可以看到从左向右排列的一系列图标。选中其中一个图标,就会出现属于该图标的一组功能图标。另外一个主要菜单是上下排列的,包含有各种个人数据。本作距离发售还有一段时间,目前还有不少地方需要改进。不过仅从目前的成果来看,本作绝对是太空游戏爱好者们不容错过的佳作。

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